花謝丶為誰
花謝丶為誰
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从角色迭代看膨胀 我在看阵容猜回合数分配中取得了0.1秒的好成绩,你也来试试吧
什么叫无限费领域大神(战术后仰
隔壁的丑态 恶心
AI在非逻辑性的印象流上看来是技能点满了 提一个平平无奇的扩写文章的小要求
记录一下游山玩水(拍照打卡)之旅 帅气姐姐镇楼
弱者处处是惊吓 众所周知,言灵语罪触发成功虽然要满足两个条件:卡牌类型与语罪选项匹配,且为式神专属牌。但启动触发判定的节点只有一个:从手牌使用一张牌。这意味着如果卡组有不俗制造中立卡的手段,那么言灵几乎相当于不存在,队友纯纯在三打四。 相较与形态及“真言道”相配合时语罪触发成功所带来的极高收益,这点问题可以视作合理的限制。 虽然言灵总体仍离不开CJB的范畴。 然而没想到被中立牌克制还不是她的极限,猫掌柜三勾形态回合开始召唤的猫,触发其被动效果自动从手牌使用食材,能达成全自动Counter! 果然弱者处处是惊吓
摸了个忌莫散的轴 前排吐槽因为本期中一深塔摩托怪竟然能打到半空的今汐而不得不出让维神导致只能加入散华而不小心摸出了忌莫散的轴 声骸:莫特斐轻云🐦,散华轻云🐢 轴:忌e 莫 散qe重 忌q 莫 散r重 莫ereaq 忌raaaa 这套暖机轴丝滑就丝滑在莫特斐的出场a与散华重击合轴相性极高,比维神启动还要快,虽然没有带奶导致容错较低,但散华极少的战场时间与莫特斐的远程又弥补了这一部分,什么你说忌炎?只要我转的够快在怪打死我之前把怪先打死就没有任何问题了
曰:天梯可有常胜之道? 对曰:天梯素有阴阳相争,相生相克,岂有常胜之理? 或曰:阴者,孟婆言灵之流,畏缩人后,劫人Key牌,小人也;阳者,酒吞犬神之辈,砰砰两脚,取人性命,莽夫也。此二者皆难常胜。 是曰:阴阳一体,诸法皆通。使武刀斩孟婆,执入夜破书翁,凭花修碎幻境,操樱川镇山风,御言灵平占卜,驱灯吞灭桃辰。 惊曰:敢问阁下何人?! 故曰:其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。凭此六式,天梯常胜可取也。
由此贴可见设计出米池的真是蔫坏啊,普通玩家抽卡吃了托大的,发社区吐槽还要被学长群起攻之强行再吃依托,厂商美美隐身,玩家间打成一团,怎一个绝字了得。 搞清楚一点,你再怎么扯抽卡顺序,再怎么质疑别人发帖动机,有一点不会变:就是米池永远存在这种非到极致的可能性,你不能因为它发生概率低就捂嘴不让别人发声,他哪怕真的是个串子胡扯的数据来带节奏,但否认这种可能性的行为本身就是在分裂社区,通过抽卡的欧和非,将玩家阵营一分为二,彼此攻讦。而运气这种东西,缥缈难料,欧与非的群体相互转化,只有谩骂与戾气经久不绝。
盗贼钩爪能不能锁定部位? 每次好不容易大型敌人打出踉跄单脚蹦跶,然后钩爪锁头帮它站稳 有没有办法稳定锁脚?
关于七元符图 前进之前先把路线选好,点完之后自动前进。 蓝色格子代表造诣达到格子要求能够获得收益,红色则不能,可以通过“改道”绕路或者“合道”强行拿奖励。 左下角七元图标代表倾向,比如右上、右、右下分别是冷静、坚毅、细腻,那么人物的这三个七元属性哪个高就走哪个格子。上面的数字代表“改道”和“合道”的消耗,“改道”消耗这个格子所属的七元属性,“合道”就是消耗合道。比如一个勇壮7的格子,改道消耗7点勇壮,合道消耗7点合道。人物七元属性值就是面板上的值,一次奇遇多段路线之间不会自动回复。 正下方图标代表获取收益所需要的功法/技艺,上面的数字就是需要的造诣。 右下角代表奖励,有资源图标(食材、金铁、木材、玉石、药材、织物)、材料图标(对应六个资源)、蓝色的(威望)、问号(貌似是战斗?)、卷轴(历练)。 暂时就这些。
轮回9-10没人水的吗? 这么离谱的关卡设计,设计师捏麻麻撕啦
两个机制类问题 1.属性加成是加算还是乘算? 如果是加算就不存在稀释,阿波罗也是可以对火伤的; 如果是乘算,那么梦境100%属性抗性的关卡,为什么还是能够造成伤害? 2.角色界面,技能『强攻』的攻击是直接加在面板上的,战斗中这部分攻击是直接作为面板,还是先与其他加攻buff相加,再乘上基础面板? 如果是前者,那么强攻的优先级将超越暴击爆伤; 否则对于专武、神格能提供大量攻击的角色(如龙切),就不如独立增伤(技能伤、BOSS伤等)。
增强加资质先天气运的简单办法 通过刷灵果+奇遇,后期可以把十二功法资质全刷到660+,而前期先天气运给的十几点资质也没有太大提升,远不如几点攻击来的有用。所以大家开档三个先天气运往往都是冲着悟性、运气、攻击这些要么前期立竿见影,要么后期无可代替的属性去的。那么有没有办法增强一下加资质的先天气运呢? 楼主想到的一个简单办法就是,将先天气运对资质的加成机制变的与法宝加成一样,属于不受灵果上限限制的额外加成,同时增加百分比加成(比如剑资质+10,剑资质+5%)。这样即便在后期,这多出来的几十点资质也不能说毫无用处。 各位有什么看法呢?
多BUFF计算问题 抛砖引玉,中国钟楼火器50%生命值与明朝10%生命值是加算还是乘算?有无测试过的大佬? 另外后期火器对轰战中,明朝的10%生命值有无必要?
愚人套牌暗改成固定沉底了? 老哥帮我算算连续30把起手全换到三费还不上手的概率 已经在黄金10投了三十多把了就像快乐一下都不能满足我
xdm我开始慌了 如图,接了个委托,让我杀一个雇佣兵,这人以前从中间人手里接了个偷东西的委托,结果人直接开无双了。 我心想完蛋*了,这事我不经常干么?!会不会哪天中间人也看我不顺眼再雇个人把我杀了?
以下是楼主作为资深垃圾佬的亲身经历: 公路之歌任务,驾驶魔晰团灭了乱打会的人之后爆了一地的装备,下车之后要去见索尔,因为不想错过剧情,只能忍痛没有马上跑过去捡。谁知道剧情一开始V直接晕过去了,醒来之后告诉我已经到新营地了沃德发???我一看老营地的传送点也没了沃德发??????那我的一地装备呢??????还好机智的楼主凭借着一丢丢的印象找到了老营地旧址,可是早已人走楼空,只剩下三三两两的流浪者和满地的狼藉。正当楼主心灰意冷怅然若失之际,回首间,一排装备整整齐齐的掉落在楼主的眼前。垃圾佬狂喜
拯救索尔行动中腰部被流弹击中的帕南,伤口结痂之后——
整点活
xdm发现个刷技能+刷材料的方法 xdm发现个刷技能+刷材料的方法
分享自用奇数战角苯 软件:按键精灵2014 (PS: 因为楼主开不起VIP不能导出exe文件) 平台:PC (PS: 目前只支持16:9的分辨率) 功能:下嘲讽、叠甲、过! (PS: 都用角苯了还不就是图个拖时间,还有比奇数战更适合拖的卡组么!打脸?解场?统统不需要!) (PPS: 主要是因为不能像XD一样读取卡牌数据,不能做到优势随从交换的解场都没有必要) 界面(见下图): 1. 目前支持四种16:9的分辨率; 2. 可选模式有狂野天梯、狂野休闲,以及测试用的冒险模式; 3. 9个套牌位置自选; 4. 三种烧绳程度自选(天梯不建议烧绳); 5. 过程是否锁定鼠标自选。 操作傻瓜,源码可查,如遇异常中止请检查D盘根目录下的日志文件(文件名为“AiDaLuShi”加上一串代表日期的数字), 还可以在楼下留言,楼主尽量解答! 如果您遇到任何BUG欢迎反馈! ————————————————————图1 界面图2 日志
新版本,新BUG
有没有办法钩爪100%上头阿?刚刚打冥波龙撞墙倒地三次,钩爪 有没有办法钩爪100%上头阿?刚刚打冥波龙撞墙倒地三次,钩爪瞄着头结果全飞翅膀上去了,讲道理我明明站在头正前方发射的,怎么就能歪到翅膀上?再讲道理你歪就歪歪就歪了,我从翅膀到头还不能直线过去还非得拐个弯儿先到爪子上再到头上是不?两次因为这个**设定跳到头上没体力掉下来跟它俩对着喘气,我是真滴服气
我又来**夫了!
场面安全,费用为0,对方单亡语怪,姐夫这不给沉默?
丝瓜刚出时候太忙被迫退坑的萌新现在想跟上版本,请问在座的大佬 丝瓜刚出时候太忙被迫退坑的萌新现在想跟上版本,请问在座的大佬我应该怎么做? 还有我错过了哪些? 萌新警告
Hr69第一个刚刃发帖纪念一下Ps:扩散神教天下第一 Hr69第一个刚刃 发帖纪念一下 Ps:扩散神教天下第一
萌新刚入了扩散神教就出了这个,是不是卡婊在暗示什么PS:无视 萌新刚入了扩散神教就出了这个,是不是卡婊在暗示什么 PS:无视我丢人的时间,出场刚布置好一切被世界警察现场活捉,一顿轰炸逼得我不得不交回家玉不要问我为什么不丢大便,扩散神教出门就是干
BUG还是科技???
萌新氪金……(喂等等!萌新开头的帖子都活不过一分钟!)咳咳, 萌新氪金……(喂等等!萌新开头的帖子都活不过一分钟!) 咳咳,前面划掉! 潜水多年的老萌新氪金十连 一楼放图
日常满血吊打 Rua!
遇到个bug谁能给解释一下? 我锻灵大公,斩杀回合,防一手对面诡雷,先背水锻灵撞对面1/1,没触发诡雷,祭旗背水大公,撞1/1,触发诡雷,大公死了 为防止看错我特意看了一下对局流程,确实锻灵撞的是1/1,但是没触发诡雷,反而大公撞就触发。 忘了截图,希望官方给解释一下?
惊了!还有这种东西……
分享一个更新之后第一把游戏发现的蜜汁骚套路康博 RT
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