level 13
yfy1990610
楼主
这里不讨论插中插的DLSS4,鬼知道手感会比DLSS3黏多少(插更多的帧,简单粗暴的提高帧率,就是不提手感会黏)。
只讨论显卡最基本的游戏性能。
首先看官方配图。在没有DLSS加成的远哭里RTX5090只比RTX4090约提升25%
然后落到实处,在显卡涉足AI算力之前,在上古的Geforce 6800ultra提出了统一渲染架构以后,一般认为游戏性能基本和FP32算力一致。
NVIDIA的上古Performance也用FP32算力对比新老显卡的游戏性能提升(Geforce 8800ultra)。
不考虑“特别鸡血优化”,FP32的算力差距和游戏fps差距基本一致(8800ultra和GT640的FP32基本一致,游戏性能也基本一致,也说明了架构之类的改进只是FP32算力根本之外的表像。)
所以回到问题本身,5090的FP8算力只有4090的126%,而FP8和FP32除4的整数倍关系。和远哭的表现也完全一致。
所以从光栅和光追的基础性能来说,5090其实只比4090提升了26%,堪称9系以来历代旗舰里最废物的一个。
从侧面也看出GB202算力其实只比GA202提升30%,这也是微妙的解释B100测试后没有大规模上市,正式上市的是把两片GB202贴一块做一张加速卡的B202。
老黄这是没活了,开始咬打火机了。
当然知识结构不更新就会老化,我只是从我已知的知识进行推测,准不准不做保证。





2025年01月08日 07点01分
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只讨论显卡最基本的游戏性能。
首先看官方配图。在没有DLSS加成的远哭里RTX5090只比RTX4090约提升25%
然后落到实处,在显卡涉足AI算力之前,在上古的Geforce 6800ultra提出了统一渲染架构以后,一般认为游戏性能基本和FP32算力一致。
NVIDIA的上古Performance也用FP32算力对比新老显卡的游戏性能提升(Geforce 8800ultra)。
不考虑“特别鸡血优化”,FP32的算力差距和游戏fps差距基本一致(8800ultra和GT640的FP32基本一致,游戏性能也基本一致,也说明了架构之类的改进只是FP32算力根本之外的表像。)
所以回到问题本身,5090的FP8算力只有4090的126%,而FP8和FP32除4的整数倍关系。和远哭的表现也完全一致。
所以从光栅和光追的基础性能来说,5090其实只比4090提升了26%,堪称9系以来历代旗舰里最废物的一个。
从侧面也看出GB202算力其实只比GA202提升30%,这也是微妙的解释B100测试后没有大规模上市,正式上市的是把两片GB202贴一块做一张加速卡的B202。
老黄这是没活了,开始咬打火机了。
当然知识结构不更新就会老化,我只是从我已知的知识进行推测,准不准不做保证。







