大师兄少数派💢
masterleeeeeee
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说几个关于村田的观点,可能会引起争议但是是事实 我不是来吵架的,也表示理解不同观点,但网友以下说法我不能接受: 1.村田的画功在漫画界数一数二 (Really?说这个话的人看过多少漫画?光是我立刻能想到的就包括Boichi、小畑健、京太郎、井上雄彦,画功都明显比村田好。村田的人体至今经常崩坏,而上面几位基本不会。画的大场面比较多≠画功好。画功好≠让人看着舒服。况且目前大部分人气漫画都是又编又绘,而村田只画画。这样比很光荣吗?) 2.村田的画功在当世美术界也能进前十 (别说前十,前三千都进不去哈,求求某些人不要拿他画的柰子屁股来说服我哈,你们好意思说我都不好意思反驳。村田这个纯画画的去漫画界和人比画功,就好比学声乐的和慢脚喊麦的比唱功,然后秒杀了99%的人。漫画的核心是分镜和内容,画功重要性很低。) 3.One没了村田就是路边一条 (Really?确实没有村田,One那个烂画功不会有很多人看。但作画只不过是IP生产链条上的一个很正常的环节,只要有人看中一拳这个IP,自然会给他搭配画师,没有村田也有岛田、春田,会作画的人远比会剧作的人多。就像没有场务做盒饭、那么电影剧组都要饿死一样,衡量一个人的价值不在于他职位的重要性,而在于其个人的不可替代性,而很明显村田的可替代性很高。) 4.“黑”村田的剧情可以,不能“黑”他作画 (他的很多作画就是有问题,为什么不能说?他审美能力和他的基本功就是严重不匹配的,漫画里滥用速度线、滥用大透视导致分镜失去原作冲击感,喜欢虚化、喜欢灰度代替网点让他的画面看起来又糊又油腻,以及他设计的女角色基本只有性感、男角色基本只有肌肉+暖男脸,缺少区分度,以及他有时候人体崩的厉害、且对动态理解不深,这不是事实吗?既然是事实为什么不让说?) 在我看来村田这个人是有才华的,毕竟他画的一些打斗分镜、一些女角色都是比较有利于传播的,他让一击男这个IP多了一些特别的记忆点,即使没有One和稻垣,村田应该也可以成为一个网红画师。 但我认为——他擅长绘制大场面的才华,和他擅自乱改剧情遭到群嘲的行为本质上是出自同一个根源,就是他自身的性格。这个人性格很浮躁,这会带来好的一面:就是他会更擅长一些外放的、博路人眼球的画法,但也留下了坏的隐患:比如审美缺失、流于表层,在我看来这根本就不矛盾。 甚至我在很早的时候,就已经料到后面村田会因为乱改剧情而遭喷了,因为看他画就知道他是这种性格。 所以我觉得批评他这个人不能把画功作为他的免死金牌,还有有些人拿着原作对比硬说原作的分镜不好,我就更不能接受了。没错One和村田确实各司其职各有千秋但不代表村田能从分镜这一块找回场子,一个东西到底好不好应该具体讨论、有理有据表明自己观点,论分镜就只论分镜,而不要论流量、论名气、论功劳、论画面的精美程度。
“安装超级计算机”这个任务一直不出来,是Bug吗? 触发不了结局,怎么办?
大师姐,性能狗的终极克星。 因为大师姐在直线上立回是彻底无敌的,注意是彻底无敌,而性能狗往往不喜欢横移。 这角色在直线上根本没有负帧。FF2速度很快、打完加帧,热力可以破霸体、康了可以接后续。跑动1速度奇快、热力可破霸体,威力堪比骑兵冲锋,正面对撞基本上输不了。 最可怕的是热力状态这招打中还可以接天地1→D1+2,满状态3Hit78伤害,直接就秒了。 如果怕对手蹲,跑3飞踢避上距离又长。也可以B1,距离不错、也是加帧,还可以磨虚血。 最重要的还有一招:3+4,八百里二踢脚,避上不说还是中段,打中进构择、防住没责任,甚至对手喜欢出招的话可以后跳捡漏。这招克一切乱动,喜欢原地空放招的、喜欢远距离突下段的,这招妥妥打到他不敢动。 莉迪亚害怕横移,如果遇到移动好的对手会马上显得吃力,反而是打那些性能狗经常一灯都不给对方。 如果你想要制裁性能狗,推荐你使用这款!
一八F3和DF31打康后接什么? 求指点
大崩脚的快乐(风间仁F4) 最近终于发现这玩意的真正用法,学会以后彻底康爽了。 这种发动中速、距离长的中段打康技(类似的有恶魔仁B4,平八B4,丽奈武神脚等等),真正用武之地在于痛打喜欢徒步黏人的对手,属于是一打一个准。 众所周知铁拳发动快、帧数好的招式距离都比较短、需要你走到对方脸上发动。但徒步走过去其实是产生一定帧数的,而这个帧数远比直接放一个远距离突进技要大。 我用了一个测试方法,让对手徒步走过来10帧点拳我,而我原地出这个17帧大崩脚。得出粗略的结果,只要隔大概一个身位以上,连点拳都要吃康。 所以,面对类似史蒂夫、妮娜、尼问这种:不断黏上来,而你又无法彻底后撤制造空振的对手,你就可以使用这招。 在后撤达到一个微妙距离后(再撤一步就能撤出他攻击范围,让他必须走近一点才能再压制你),你就可以不用后撤了,原地放一个大崩脚试试。他以为你还要后撤,就会下意识往前走一步。而这一步就是致命的一步,基本上一套就能打掉对方一半血量。 只要你能诱导他多走一步,基本上这招是必康的。 所有的“莫挨老子”招,都适用这个原理,勾拳和电风都是这个原理。只是大崩脚完全没有被蹲的风险。
王段的一点心得:如何提高二择蹲防准确率 答案是拉后别动。 面对疯狂豁下段的敌人,以前我喜欢采取一些积极措施,比如跳踢,不跳肯定就随机蹲防,或者试图抢断呗。后来我发现猜不中、根本猜不中,你一蹲他就出中段,十分玄学。 后来我发现这个不只是玄学,其实是和对策有关系。如果我行动过分积极,在敌人眼里其实他也是在反对策我的,比如如果我出跳踢对面就会留心拉防,我蹲防他就多出中段。 也就是说,如果我积极对策,对方也会加速调整战略。尤其是在对方自己的进攻节奏中,肯定我的一切反应是他熟悉的,他能最快速度改变策略。 反之如果我拉后不动,博弈就变得单纯了——对方必须用下段或者投技来破防我。可以说只要我给对方留下“拉后不动”的印象,他出下段的概率就一定会增加,我成功蹲防的概率也会增加。 当然反过来也可以说,只要他出下段概率增加、那么我蹲防的概率也会增加。不过这个概率最终会接近50/50,自己不会太吃亏。 一旦对方比较菜、没有意识到我在引诱他,那么我就爽杀了。 其实我也是才意识到二择,不一定是50/50。比如说对手蹲防被三岛FF3浮空打了一套,那么此后出奈落几乎是必中的,因为他不敢再蹲第二次,而你就算奈落被防了也不过是浮空连一套跟他持平,有啥好怕的呢?如果一方被另一方抓住了这个心理,那么胜率就会偏向对方了。 说完了。其实我一直也有一些心得想说,但是担心自己段位太菜丢人现眼。如今上了王段,我觉得自己终于能分享一下。
从新手小白到铁拳王,纪念一下历史性的时刻 铁拳这游戏11年就玩了,但是567三作都是只玩了故事和人机对战。铁拳8是冲着丽奈和电风特效买的,后来逐渐开始玩网战。 一开始菜的抠脚,拳段就止步了。因为我只玩人机,所以基本上可以说零基础。来吧里问各位,得知大部分人到龙段都没问题,遂产生段位焦虑。我想,怎么也得赶上大部分人吧? 然后就一边咨询吧友,一边不断打段。很多吧友给我高质解答。 后来我真到了龙段,又不知道接下来干啥了,之前属于白着急了。反正我基本上也没什么别的坑想入,所以就一直打下去了。不得不说格斗游戏真的适合28岁以上孤独的老男人慢慢玩,时间相对琐碎,而且不需要对话和社交。 然后不知不觉就越来越强了,设备也换了比较好的Hitbox,也有了一定自己的理解,到今天终于上了铁拳王。 可能有一定段位膨胀的因素,而且我知道后面我还会多次再被打掉下来,不过我自己觉得是很骄傲的。目前的感受就是,希望铁拳这系列越来越好,把大家反映强烈的一些问题再优化一下,多出一些服装让我暖暖 说完了,大家有没有问题想问我的?
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