大师兄少数派💢
masterleeeeeee
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大崩脚的快乐(风间仁F4) 最近终于发现这玩意的真正用法,学会以后彻底康爽了。 这种发动中速、距离长的中段打康技(类似的有恶魔仁B4,平八B4,丽奈武神脚等等),真正用武之地在于痛打喜欢徒步黏人的对手,属于是一打一个准。 众所周知铁拳发动快、帧数好的招式距离都比较短、需要你走到对方脸上发动。但徒步走过去其实是产生一定帧数的,而这个帧数远比直接放一个远距离突进技要大。 我用了一个测试方法,让对手徒步走过来10帧点拳我,而我原地出这个17帧大崩脚。得出粗略的结果,只要隔大概一个身位以上,连点拳都要吃康。 所以,面对类似史蒂夫、妮娜、尼问这种:不断黏上来,而你又无法彻底后撤制造空振的对手,你就可以使用这招。 在后撤达到一个微妙距离后(再撤一步就能撤出他攻击范围,让他必须走近一点才能再压制你),你就可以不用后撤了,原地放一个大崩脚试试。他以为你还要后撤,就会下意识往前走一步。而这一步就是致命的一步,基本上一套就能打掉对方一半血量。 只要你能诱导他多走一步,基本上这招是必康的。 所有的“莫挨老子”招,都适用这个原理,勾拳和电风都是这个原理。只是大崩脚完全没有被蹲的风险。
王段的一点心得:如何提高二择蹲防准确率 答案是拉后别动。 面对疯狂豁下段的敌人,以前我喜欢采取一些积极措施,比如跳踢,不跳肯定就随机蹲防,或者试图抢断呗。后来我发现猜不中、根本猜不中,你一蹲他就出中段,十分玄学。 后来我发现这个不只是玄学,其实是和对策有关系。如果我行动过分积极,在敌人眼里其实他也是在反对策我的,比如如果我出跳踢对面就会留心拉防,我蹲防他就多出中段。 也就是说,如果我积极对策,对方也会加速调整战略。尤其是在对方自己的进攻节奏中,肯定我的一切反应是他熟悉的,他能最快速度改变策略。 反之如果我拉后不动,博弈就变得单纯了——对方必须用下段或者投技来破防我。可以说只要我给对方留下“拉后不动”的印象,他出下段的概率就一定会增加,我成功蹲防的概率也会增加。 当然反过来也可以说,只要他出下段概率增加、那么我蹲防的概率也会增加。不过这个概率最终会接近50/50,自己不会太吃亏。 一旦对方比较菜、没有意识到我在引诱他,那么我就爽杀了。 其实我也是才意识到二择,不一定是50/50。比如说对手蹲防被三岛FF3浮空打了一套,那么此后出奈落几乎是必中的,因为他不敢再蹲第二次,而你就算奈落被防了也不过是浮空连一套跟他持平,有啥好怕的呢?如果一方被另一方抓住了这个心理,那么胜率就会偏向对方了。 说完了。其实我一直也有一些心得想说,但是担心自己段位太菜丢人现眼。如今上了王段,我觉得自己终于能分享一下。
从新手小白到铁拳王,纪念一下历史性的时刻 铁拳这游戏11年就玩了,但是567三作都是只玩了故事和人机对战。铁拳8是冲着丽奈和电风特效买的,后来逐渐开始玩网战。 一开始菜的抠脚,拳段就止步了。因为我只玩人机,所以基本上可以说零基础。来吧里问各位,得知大部分人到龙段都没问题,遂产生段位焦虑。我想,怎么也得赶上大部分人吧? 然后就一边咨询吧友,一边不断打段。很多吧友给我高质解答。 后来我真到了龙段,又不知道接下来干啥了,之前属于白着急了。反正我基本上也没什么别的坑想入,所以就一直打下去了。不得不说格斗游戏真的适合28岁以上孤独的老男人慢慢玩,时间相对琐碎,而且不需要对话和社交。 然后不知不觉就越来越强了,设备也换了比较好的Hitbox,也有了一定自己的理解,到今天终于上了铁拳王。 可能有一定段位膨胀的因素,而且我知道后面我还会多次再被打掉下来,不过我自己觉得是很骄傲的。目前的感受就是,希望铁拳这系列越来越好,把大家反映强烈的一些问题再优化一下,多出一些服装让我暖暖 说完了,大家有没有问题想问我的?
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