level 1
毕竟射击游戏我扪心自问,是有大佬能做到无伤,但这不代表所有人都得看齐。
正常玩射击游戏我是不太善于躲避的。甚至有些游戏那怪堆得,跟弹幕游戏似的。

更过分的是有些游戏还存在打怪无任何收益这类问题
资源只有地图上一开始就放好的资源包。导致很多时候boss是最好打的,一般门前都补给满满进去all in莽都莽死了。小怪却怪物强度堆怪无回复三段式折磨人。
我反正是想不太明白。
次一点的,虽然不是这类游戏特色吧,呼吸回血或者不受伤一段时间回复的护盾之类的系统也可以引荐一下吧。
总不能复古免死金牌堵嘴不让说之类的吧。
见过几个同类游戏评测也是讲这方面的,我觉得挺有道理。
:1.FPS从最初到现在已经得到了长足的发展,玩法多次升级,这种老式的游戏模式已经完全过时了,而这款游戏也并没有对现有玩法进行发展和创新,就是纯粹的堆怪然后割草或者被割。
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