level 12
流年surper
楼主
氵
个贴,看个乐就好
已知缇宝拐力构成主要是三个乘区:增伤、穿防、穿抗,且缇宝0魂就已经带有“一定量”的输出。
且缇宝不能为队友提供拉条和充能,但是战技光环,普攻扩散,队友终结技后追击(不确定是否要造成伤害),大招未知。
由于不确定星魂和光锥是否会分走很多增益,所以本帖暂且从00档聊起
那么这个模型下的缇宝,拐力方面不能少,因为机制方面亏的太多了,且很显然0魂也不会有多高的输出,至少在黑塔队的拐力要齐平或者说稍低10知更鸟吧。也就是最终收益有个80%-90%
好了,开始(🦶)填数值
根据3.0c,或者说黑塔的乘区来看,成型的大黑塔不是太缺增伤(无论01或者00),因此增伤应当少给,大概有个战技50-60%群体。
剩下的就要考虑穿防和穿抗这两个方面,这两个肯定有个乘区数值比较高。由于穿抗填太高大概率会出事,所以暂定为穿防区,合理来看,既然是群拐,并且穿防作为较为稀有的乘区,数值高也高不到哪去,太高了意义不是很大,那就以佩拉作为基点,40%-43%。还有个减抗区,如果是00的话,最多再给个20%吧,不能再多了。
综合下来,这套的00缇宝拐力(对黑塔)大概是1.2x1.27x1.2=1.8288,略低于10鸟(黑塔队),或者稍微浮动。这个水平线我个人认为还是比较正常的,输出方面能有0.4翡就算赢(00档),光锥肯定带输出。
PS:你游群体辅助怎么都喜欢打输出啊()


