爵银龙 札幌栎木在哪啊
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dot队后续最优解大概率不会带同协 3dot甚至4dot是最初的贷款,最符合这个体系玩法的特性,过了这么久了也差不多能实现了。 卡芙卡新增的100%大攻击,使其已具备一定同协性能,每多带一个dot队友就多吃100%攻击。 而dot队员本身是能提供一定全队拐力和引爆互拐的,从零到有吃到这100攻击的收益远比其他队伍高。 不过这其实还不是重点,重点是卡芙卡的追击触发极度依赖于队友的攻击手段。知更鸟拐力虽高(然而新版本已经稀释严重了),却完全没有触发能力,你要是再带上个霍霍,那霍霍也别e了,可以全程当平a白板了。在此基础上还想带什么风套新手高速卡芙卡,那可以直接等着追击充能溢出了。缇宝赛飞儿倒是能稳定触发,但本身和dot没有任何联动,压根解决不了什么问题,也提高不了上限。阮梅就不说了,拐力触发频率双双拉垮,和吃了100攻击的四星dot都能打得有来有回。可以说目前的同协就不适配dot,以后有没有,也不知道。 现阶段卡黑椒没啥强度,是因为黑椒没有逻辑上的配合,但并不能代表以后的海瑟音就不能配合。 我在各类游戏里玩了多年且独忠于dot,这个玩法自身的爽点无非就三点: 1.叠叠乐,体验局内养成的乐趣 2.爆发结算,这是对养成结果的验收 3.pvp折磨对手,得益于先天的数值优势和削弱能力,往往承担更少的风险 能不能叠,能不能爽快引爆是我玩dot的出发点,三种甚至更多乱七八糟debuff的叠加本身也算这个玩法的爽点。还停留在一定要带同协的思维首先就放弃了一半叠叠乐的乐趣,先抛开强不强不谈,我首先会认为不好玩。在此基础上奢望强度,我也不会认为一个只吃拐力没有配合的队伍能追求什么。
这代多人游戏优先选择权的问题 根据目前的消息,首发版古代开局最多支持5名玩家,文明池大约是30+1,其中每个时代平均10个。由于所有玩家共同进入新时代,若玩家同时进行文明选择,那么文明池将不足以满足玩家2个以上选择的要求(除非在此时靠手速去抢)。 (PS:Humankind由于玩家可以凭借“领先”获得优先选择权,所以大多数时候不存在这个问题) 那么这代多人游戏玩家是否只能按顺序依次进行选择?比如玩家甲在文明池中选择文明A后,玩家乙再在剩余文明池中进行选择?另外,根据之前的官方信息,这代领袖大概率是能在对应时代选到自己的文明,且一定可以选择当前文明的下一个关联文明,比如埃及一定能选桑海作为下阶段文明,桑海一定能选布甘达作为摩登时代文明(孔雀-朱罗-莫卧儿,高棉-越南?-暹罗)。(这个选择考虑的是,即使玩家没有完成任何文明的进阶条件,他也一定有下一个时代文明的选择权,否则一个什么都不做的玩家进入下一个时代后将无法进行游戏。) 如果多人游戏采用顺序选择的方式,那么在游戏开局选好领袖后,玩家就会依次在文明池中进行选择,并拥有对应领袖的文明的优先选择权(没到他之前别人选不了,到了他他一定能选),但先选玩家理论上更具优势。当然,并不清楚在后续时代的进阶中,这个优先级顺位是否会被玩家某项实时指标所影响。 如果游戏采取同时选择文明的方式,那么5人局游戏玩家进入新时代后要么只有2个选择,要么就是在众多可选文明中纯拼手速,理论上也做不到绝对公平。所以大家更倾向于官方会怎样解决这个涉及多人游戏公平性的问题?
虫棍玩法整理 目前玩到70hr全单人,个人认为比较好的四种思路 1.四连+飞身+共斗虫+猎虫回归(别继续双灯虫了,强化粉尘虫你打得好你一整局也就开局吃个吼,只点一次灯,慢慢适应总得有个过程),主打走地找空档输出四连,猎虫回归应急和回血,猎虫回归也可以接操虫斩快速下地,此套路对技术要求高,需要适应四连和飞圆的打点和位移差异。这套比较好打钢龙金狮子等空中碰撞激烈的怪。另外脑测这套可以玩属性棍,但个人现在还没解锁钢龙棍,护石也惨不忍睹,要晚点才能测试。 2.飞圆+突进回旋+操虫斩降龙+打击速攻虫,主打空战,其实这套不一定要出体术,完全可以开局捡鬼火和吃强走药解决,没体力了就下来打打飞圆缓缓,环境也比较好。至于为什么选速攻虫,因为操虫斩可以触发速攻虫的蓄力打出控制效果,带其他两个虫真的卵用没有。这套对于炎喵电龙怨虎龙等弱头弱翅怪简直就是降维打击,不要太爽。但是对钢龙爵银龙黑丝白丝就显得极其弱智。熟练工的上限就是合理用好gp,以及掉灯之后空中的戳灯顺序。 3.飞圆+粉尘虫+猎虫回归+其他随意,主打凹飞圆的同时多用虫印斩印弹叠粉,粉尘多了引爆增伤,至于为什么不选四连,因为四连要求高,引导一下粉尘虫强行打完一整套动作真的有必要吗?这套讲的是灵活,你要有足够的时间去粉爆,其次,四连+虫粉,粉全毁在了棍子上面,打的多的懂得都懂。这套不适合打金狮子奇怪龙等一些机动怪和吼王,打冥渊龙这种大体积或者缓速怪比其他套路都强。 4.觉虫击+随意+粉尘虫,这套玩过试玩版的都应该知道,点灯复读觉虫击粉爆。这套套最烦的是觉虫击过去那下会上天,每次巴不得赶紧掉下来,还有就是好不容易叠的粉被一个龙吼全吼没那种失落感。这套伤害其实也不低,就是玩起来可能比较枯燥,上限可能不如前面三套(暂时不清楚配合操虫斩是拉高还是降低上限,因为觉虫击搭操虫斩冲过去那下会后跳,这个时候攻击可能又会把粉打爆)。 总之,虫棍现在没有说一定要用一个固定的打法,主要还是要看怪调整战术,比如打炎喵你叫我去复读四连简直就是作死,但打钢龙爵银龙你要我去戳脑袋,显然又不如飞身蹭刀有效率。 另外附上现阶段个人理解的比较通用的配装,这套配装上面三种玩法都能使用,出到看破7超心3攻4以上即可,人人都能配出来。 至于铁丝虫跳跃另一个替换击个人还没怎么开发,也欢迎交流。
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