level 8
贴吧用户_QWK763E
楼主
对比上一帖子补充两点建议,速度架构调整和地府技能效果调整,最近回坑了解到,目前依然是“全民竞速环境”,另外法师作为玩家输出职业中的第二把交椅,在生肖、杀星中的地位居然不如一只法宠的地位高,这是非常可惜,也是属于一个游戏的失败之处。
———【建议:如果能同时改变这四点,应该能改变都不愿意组法师打生肖、杀星、各种高难度活动的情况:
———1、把怪物的攻击机制改为,优先攻击队伍里速度最快的玩家;———2、把属性加点中体质,体质和耐力统一合并成一个耐力属性,新增加1耐力同时增加1.5防御力和5点或10点血,———3、速度属性调整,速度属性增加出手速度和躲避率,这样封系就可以走2耐3敏或2耐2敏的加点路线,能确保出手和生存———4、地府拉嘲讽的时候增加给自身和群体加大量物理防御的效果,地府可以专注于给队友拉防御和拉怪的仇恨】
这样做到以上4点,相信是能改变当前全民竞速的游戏环境,各职业都能很好体验到所有游戏玩法,真正做到各职业百花齐放。
2025年01月01日 06点01分
1
———【建议:如果能同时改变这四点,应该能改变都不愿意组法师打生肖、杀星、各种高难度活动的情况:
———1、把怪物的攻击机制改为,优先攻击队伍里速度最快的玩家;———2、把属性加点中体质,体质和耐力统一合并成一个耐力属性,新增加1耐力同时增加1.5防御力和5点或10点血,———3、速度属性调整,速度属性增加出手速度和躲避率,这样封系就可以走2耐3敏或2耐2敏的加点路线,能确保出手和生存———4、地府拉嘲讽的时候增加给自身和群体加大量物理防御的效果,地府可以专注于给队友拉防御和拉怪的仇恨】
这样做到以上4点,相信是能改变当前全民竞速的游戏环境,各职业都能很好体验到所有游戏玩法,真正做到各职业百花齐放。