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无尚卒之名
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★250623★【LEON☆其他】最近在V信刷到一个视频感觉很适合黎天王这个剧照
赛季结算最后一天抽卡 三皇已齐,剑指天下
建议增加多队同时集火机制 现在只能1v1对对碰,对战玩法机制有点单调,增加多队同时集火可以让战斗场面更加激烈,玩法更加刺激,就算对方单队再强,也能多队同时集火通过人海战术将对方击溃,增加游戏战斗玩法多样性
这个游戏可以增加两个玩法 1、多队集火玩法机制 2、蓝将和蓝战法10红升为橙将橙战法,紫将和紫战法5红升为橙将橙战法的养成玩法
自研技能系统目前还有保留吗
杨戬一技能优化建议 【建议 】杨戬【一技能】调整为,一段命中并标记敌方单位时,在该敌方单位【超出】一技能攻击范围时,【再次点击】一技能会召回哮天犬,同时一技能马上进入冷却状态
上班族的无奈 上个班,下班上线就被盟踢了,一问就是主队武将等级跟不上
建议同时增加离线后武将经验、无等级体力补充道具、额外预备兵补偿 目前大多数都是上班族,上班族消费占比也是一大核心,但是因为上线时间关系,白天几乎都处于离线状态,等晚上线已经跟白天在线的玩家相比少利用了一波白天的体力,因此在开荒上有了较大的差距。因此 【建议】同时增加离线后武将经验、无等级体力补充道具、额外预备兵补偿,按离线最低一小时为单位,离线小时数递增,以上补偿奖励同步递增,方便白天的上班族在晚上能及时跟上其他玩家进度
势力日常任务玩法优化建议 目前九阴玩法非常多,但也因此需要过多时间去体验各种玩法,其中部分势力任务数量也是非常多,正常去完成会占非常多去体验其他玩法的时间。 因此,【建议 】把势力日常活动减少一些,但是奖励总和还是原来势力日常任务奖励的总和,(比如现在6个势力日常任务,优化后改为2个,但奖励总和数量还优化前6个势力任务的奖励总和数量。)毕竟总不能每次都用银两去完成,否则这个江湖就变得钱味十足,少了应有的江湖味
网页商城服装套装风物志价格调整建议 对于目前网页商城服装套装风物志价格偏贵,并且没有实质用处的建议,建议服装套装风物志价格全部下调到120元,并且购买网页商城服装套装风物志的同时可以获得15天名俊和精修时间奖励。
【九阴真经OL】背景歌曲:一曲红尘
这游戏有没独孤九剑 如题,对笑傲江湖电视剧中独孤九剑的离剑式、荡剑式特别印象深刻,尤其是荡剑式,现在武侠电视剧都拍不出以前的武侠片的感觉,九阴OL如果有这个套路真想试玩下
建议将明灵丹的堆叠上限改为10000个 现在明灵丹上限为700个,超过700个无法放入背包,建议将明灵丹堆叠上限改为10000个
各门派、隐世、势力、江湖内功最高层都是一样的实力吗? 如题,分别为,门派6层会意功,隐世二内满层,势力满层,江湖内满层,都是相同实力的吗,哪个修得快,最省钱?!
九阴真经活动页面建议改为这样版面 活动页面改成类似这样版面会比现在的更为直观,和方便玩家迅速了解活动内容等等
求一份所有飞矢制作图谱的获取途径 如题
明教二内时期神箭每个招式冷却时间打底最短10秒 如题,有什么方法可以改善这个套路招式的回气时长,PVE经常全部招式处于冷却状态
有个新服参加狭路相逢活动得300个五蕴 前面看到有帖子提到这个活动,但后面又没找到了,是真的假的?!在哪里领那300个五蕴?
吐槽一下蜃景BOSS技能范围 最近玩明教,打蜃景时发现有的BOSS技能射程和范围比神箭的25米距离还有远,神箭本来属于后排ADC武学,但现在面对蜃景的BOSS这25米的远距离攻击没啥意义,下次版本更新时建议CH重新审视蜃景大部分BOSS技能攻击范围、距离过大这方面的问题
日月连环枪改成无需破招架就能全程给对方挂破甲 BUFF怎么样 如题
明教打蜃景选择哪个套路和经脉配置 如题,另外蜃景练级层能单刷吗
这个游戏玩法那么多上班族怎么追赶大部队 如题,另外6月版本能出个怀旧服吗,只有禁地、群峰和跨服竞技的,像魔兽怀旧服那样硬核一点,不要太多养成系统,毕竟上班族现实养父母、养老婆、养孩子、养自己都已经够心累的
这个游戏上班族怎么追赶大部队进度 如题,
羁绊加成数值是否膨胀?是否因此导致目前队伍固定化的原因? 所有羁绊效果加成固定为2%或者把羁绊加成效果删除,另外兵种选择再加上可以随意选择武将要使用的兵种类型,这样是否能让队伍更加多样化
聊聊王于目前测试的部分开荒体验 1、建筑升级时间太长 2、地图有点大,跑图打地块距离有点远 3、科技研究类型分的太细,过于繁琐
三谋开了秒占地了吗 现在三谋可以秒占地块了吗,上次等占领时间睡着了
物理系为什么一定要有辅助输出门派 PVE每个物理门派都作为核心输出,那样不是更好吗,为啥还要分辅助输出和主力输出门派,辅助就是辅助,输出就是输出,不应该混为一谈 比如,天策专注点杀,万兽专注群秒6,力天宫专注爆率群秒4,无名专注稳定高伤秒三,力五庄专注2刀,力天魔专注隐身点杀,这样每个门派都能作为核心输出,物理各门派百花齐放。 现在似乎只有力天宫在PVE输出方面过于拉胯,开始掉队了,归根结底就是门派技能雷霆斩被忽视了的结果,日常都在赶效率,玩点杀天策、五庄、天魔比天宫稳定,玩群秒万兽、无名伤害比天宫伤害更高,日常PVE力天宫实在是最没存在感的门派 隔壁花果山其实类似于这边的天宫看面出伤害,但起码花果山日常PVE也不至于比这边的力天宫拉胯
假设力天宫这样调整 雷霆斩,伤害和暴击率随着攻击目标数量递增,假设为:攻击第一个目标时伤害加成为90%、暴击率为5%,攻击第二个目标伤害加成为100%暴击率为10%,攻击第三个目标伤害加成为110%暴击率为15%,攻击第四个目标伤害加成为120%暴击为20%。(另外星象再给雷霆斩一个忽视目标物防效果)【按照这样调整力天宫雷霆斩伤害加成方式,那么力天宫是否能回到日常和PVP的T1队伍中】
假设力天宫这样调整 雷霆斩,伤害和暴击率随着攻击目标数量递增,假设为:攻击第一个目标时伤害加成为90%、暴击率为5%,攻击第二个目标伤害加成为100%暴击率为10%,攻击第三个目标伤害加成为110%暴击率为15%,攻击第四个目标伤害加成为120%暴击为20%。(另外星穹再给雷霆斩一个忽视目标物防效果)【按照这样调整力天宫雷霆斩伤害加成方式,那么力天宫是否能回到日常和PVP的T1队伍中】
【王于兴师】可以微操的即时战场
怎么才能快速冲到1800势力值
这个广告宣传的内容是真的吗
【活动】给大家出个简单的上联 横批:迎春接福 上联:春至燕来花满枝
新卡包没抽到影依的紫姐姐这波有点尴尬了 想玩加速包的影依却还差一张本家的紫姐姐
有没有能组出青眼精灵龙为核心专属卡组 青眼精灵龙1和2效果这么强力,有没牌友能组出一套舍青眼白龙,以青眼精灵龙为输出核心的卡组
有没人帮忙输下邀请号,谢谢! 001n5qa5bw3b
物理宠怎么打技能 自带主动特殊技物理宠是不是只有用固神,固着特殊技,或者洗护符这两条路线。不用特殊技只弄克制连击普攻物理宠伤害似乎有点低
什么时候才能把家园系统做到互通版上 如果能把家园系统做到互通版上,估计会有有一大批玩家回归,之前弃坑进坑的弃坑频繁都是因为互通版没把家园系统做进去,每次要回家园都要用电脑登录一下太麻烦了
龙宫提前多秒几个日常是不是可以更爽了
玩外功套路,给武器上毒后期伤害高吗 如题玩外功套路给武器上毒补强后,后期伤害怎么样
九阴真经OL玩家必做活动及相关道具兑换途径 1、零氪玩家可以把这个游戏当成休闲养成类游戏来玩,列表中相关生活职业也能赚取少量官银(建议加入种田零氪之类生活帮派,零氪玩家下禁地也就有实力相同的帮派队友一起玩) 2、名俊玩家获取灌注和官银途径比零氪玩家要多得多,修炼速度也会较快
问两个关于外功的问题 1、玩家外功防御封顶是多高? 2、多少外功伤害、臂力+多少外功忽视才能破封顶最高的外功防御?
这几点改动应该能救九阴一波 将核心氪金点转移到卖外观上,减少通过月卡加快修炼拉大名俊和非名俊玩家间的内功差距,避免导致断崖式的差距致使非名俊玩家没法迅速融入集体或组队活动,“没事可玩没做“,枯燥乏味而退游 1、名俊和非名俊玩家都能使用手机刺探、团练、演练功能(非名俊玩家获得的门派荣誉凭证为绑定) 2、名俊和非名俊玩家都能使用外域遗珍宝图(以免工作室开号无限刷装备,非名俊玩家获得的装备、宝物为绑定) 3、非名俊玩家和名俊玩家在挖矿、猎人、采药、钓鱼的采集成功率改为相同 4、仓库物品栏解锁后能永久使用
九阴真经新号在六内老区快速提升实力攻略 配图为新号在六内老区快速提升实力的方式,注意事项及相关后续目标分享,这部分内容均由本人实测所得
给大家提供人比较多的两个老区名字 1、武侠一区,群雄逐鹿 2、江湖四区,缘定三生 楼主经过在每个区都建号得出以上两个老区为目前活跃玩家数较多的区服,注意是目前前三帮派都是在300人以上,规模在5级,相较于其他老服区这个人数大为领先,养好小号后能持续高氪或者高氪买号的可以选择武侠一区群雄,平民、中氪月卡可以选择江湖四区缘定
建议心魔、挖宝增加实力补助机制 建议心魔、挖宝【增加】实力补助机制,【实力不同玩家】组队打心魔时对【实力较低玩家【增加】一个功力提升BUFF】,将实力较低玩家提升到跟同队中实力最高玩家相同实力属性,这样可以避免了心魔难组人或者同样是月卡新玩家因实力不足没人愿意丈剑的情况
【趣谈】蜀夫妻队的各种构思 吧友们,这里给大家一个蜀夫妻队的基础构筑框架,大家都头脑风暴、天马行空给这个组合进行各种战法、阵型搭配一下,战法不限、阵型不限,看看哪位吧友最有想象力
终于知道为啥端游优化进度缓慢 大概率是工作人员专注去做手游,这也是九阴3D手游的基础体验比端游要好一些的原因
当时设计锦衣卫的镇派是出于什么考虑 锦衣卫内功是外功加成最高,但是镇派却是内功伤害,这是什么神奇的设计,门派的镇派居然不跟本门派内功一样是外功伤害加成类型,
两队相同武将战法的队伍也有不同的地方 武将和战法相同的队伍其实不一定真的相同,可能会有以下事项不一样:紫书(比如:一方带增伤、另一方带加发动率)、加点(一方带主动控制战法武将可能是全速加点)、装备附带特技和特效、科技等级、补给剩余量、玩家的职业和职业技能等等。
关于禁地玩法优化建议 对于目前禁地玩法有几个改进建议: 【1】、禁地相关任务NPC,建议在禁地任务栏增加这类NPC的自动寻路功能 【2】、减少禁地小怪数量,刷小怪的频次、需求数量,加快进入BOSS战进程 【3】、减少禁地BOSS数量,适当减少剧情情节,将两个BOSS物品奖励合并在一个箱子,奖励数量不变,加快玩家打本进度 【4】、开通正常难度禁地的跨区便捷组队匹配功能,不是现在的那个非正常难度的蜃境匹配玩法 目前玩家刷禁地副本相比市面同类型游戏刷副本要花费更多时间和精力,主要原因是剧情拖沓、过于繁杂和没有自动寻路找任务目标功能,加大了玩家游戏难度,导致玩家在禁地玩法的游戏体验实在太差
对于内功直升机制看法 其实之前的新玩家内功直升机制是一个挺好的机制 优点是让新玩家实力快速跟上(这里只指实力,不包含经脉,经脉依然需要经过长时间累积),可以和老玩家一齐下本、刷心魔。不至于出现新玩家实力太低做什么活动都没人愿意组,或者找不到相同实力的玩家一起组队(比如:下本、心魔、踢馆等等常规活动),除了天天团练、授业外没事可做。 直升号与老玩家的区别,直升号在经脉、装备上和老玩家存在巨大差距,直升号的经脉在短时间内是没法追上老玩家,PVP中老玩家对战直升号也有很大优势,甚至能出现碾压的情况。因此老玩家不必过于排挤直升机制的,因为直升号的经脉是没法直升的,要追上老玩家的经脉就需要在后面日子里长时间的上线积累,到时候老玩家可能又到了另一个境界,这种差距直升号是没轻易跨越的
【蜀风云队】之 五虎最强“矛盾”对决
新造吴月弓评测
怎么组才能共存三队强度在T1.5以上的三队 如题,怎么共存强度在【T1.5】以上三队,如果能【兼容】徐庶丈剑骑作为主队就更好,如果不能,那能【造出】三队T1.5强度以上也可以。 【各位朋友们来头脑风暴帮忙看看怎么组!】【图片】【图片】【图片】【图片】
九阴可以赶在新出武侠端游热度,再来一波全新宣传,以此重回巅峰
新的一年给CH一个来自老玩家的忠告和期盼 别往修仙游戏靠拢,保持原汁原味真实的武侠世界的初心 (附注:各类“东西”越多,玩家学习时间成本越高,游戏体验成正比下降。)
快过年了给CH一句来自玩家的忠告 别往修仙游戏靠拢,保持原汁原味真实的武侠世界的初心 (附注:各类“东西”越多,玩家学习时间成本越高,游戏体验成正比下降)
规避其实是有克制关系战法 最近发现其实是有战法可以克制规避效果,那就是【必中】效果,只是这类效果战法数量和这类效果出处比较少
克制双减司马懿阵容的战法组合思路 要克制双减司马懿阵容,那就需要这种战法组合:抵御+技穷+断粮或计粮(类似:降低对方治疗效果)+破甲+增伤+降低对方属性+专秒后排战法,以上的几种战法同时都拥有阵容 另外还可以选专门几个武将去克制,庞德(董庞阵容)、孙尚香爆头阵容、陆逊阵容 总结:要克制双减司马懿阵容用非克制关系的武将阵容战法组合构筑比较复杂,选克制的武将阵容战法组合构筑相对简单些
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