新 dlc 通关后感想
战锤全面战争吧
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level 12
双极难,长期胜利结档
铁爪,结论:一坨!
刚开始玩一直沉迷解锁俺核计,这个是绿皮 dlc 唯二的亮点,另一个是蛮荒大萨满,新事务官:一坨,这都什么啊,新兵种:大碾子是个很有意思的兵种(满脑子都是 T 大满编四喜丸子的那个视频),投石巨蛛还可以,其他三个真的不是来搞笑的吗,本来以为有蛮荒兽人大戳戳,因为这个兵种实际上在蛮荒兽人的兵种介绍里出现过,略微有些失望。慢慢玩发现建筑科技还被大削了,啊?所谓的绿皮机制大修原来是削弱吗?绿皮已经强到要削弱了吗?绿皮机制大修原来的几个白板派系不会一点都没改吧?啊?真的没改!废料改动也是一个亮点,但是就这点废料都不够塞牙缝的。萨满都加了跳大舞,原本以为会有个动画,复制粘贴一下绿先知也行啊,结果啥也没有。
猎颅者,结论:轮椅。
我们期望 DLC 可以弥补一下派系的短板,但是 K 佬的 DLC 也只能让长板更长,没办法这是派系特色。神选降本,怒狂喜提免疫侧袭,现在再也没人人敢嘲笑 K 近战羸弱了,但是暴力加强的后果是导致 K 佬成为了一个彻底的轮椅派系,只要成功接敌,所有兵线都会瞬间融化。颅骨披风:充满数值的美,颅座:简单且粗暴的机制,充满 K 佬的特色。
阿巴尔,结论:电动轮椅。
恐虐挑战给的奖励太过好,导致阿巴尔要比猎颅者有钱的多,随着单队实力的提升,阿巴尔后期基本可以自动掉挑战,顺便烧一圈,比猎颅者还轮椅。
老高,结论:全自动喷气式轮椅。
初印象:混吃混喝的佣兵头子,游玩后:左右战局的幕后黑手。雇佣兵是一个非常有意思的机制,我已经有点期待战争之犬了,说不定这次就是一个试水。以后说不定会出现双方的雇佣兵之间的战斗,不敢想象有多好玩。可以看出制作组在不同派系的不同奖励上下了很多功夫,但是目前的问题在于奖励过于丰富,以及高度的重复度,再加上极其数值的科技加成,导致食人魔最后玩到后期昏昏欲睡的派系。我认为可以加入更多的抉择事件,比如对方开出了很高的价格,你可以反水,或者说最后雇主反悔不给你钱,或者给的少了,你可以选择忍气吞声或者直接宣战。
总结,本次 DLC 相对来说还是比较满意的,至少玩的很爽,结果只有玩绿皮的时候动了点脑子,其他三个都是 auto-win。不满意的地方主要是原版绿皮的修改,以及没有什么剧情和特殊战斗(腐烂王座的马凯森和可汗有那么多特殊战斗)。如果按照 5.1 版本的更新思路,说不定会有类似深隧这种大机制的更新,还是很期待的,希望能完善几个白板绿皮派系的特色玩法。
2024年12月29日 04点12分 1
level 10
绿皮还行,铁爪派系巨人能做到90%远程抗性。但其他白板没更新确实坑爹
2024年12月29日 07点12分 2
level 10
高法格这机制不就相当于没机制,合同带个传送,比变化灵还简陋,还不如大金牙好玩,我觉得是这次最敷衍的一个了
2024年12月29日 08点12分 3
高尔法戈没出前我都想到一堆可能会出现的机制,比如合同开启以后可以像长牙之路那个添加一些肉鸽元素,或者雇主回合在打和被打的时候可以作为援军出场,结果出了以后这个样子确实是可以认为没有机制。
2024年12月29日 12点12分
@国士无双410 高尔法格这个机制倒确实符合雇佣兵背景,但是玩起来真的有点没意思,无非就是根据合同目标看看先打谁,也没有随机事件或者特殊战斗啥的,感觉甚至还不如变化灵
2024年12月30日 06点12分
level 10
打完感觉,k是真大方,血军说给就给,补员移动距离强度通通给你,相比之下s是真抠门
2024年12月29日 09点12分 4
我跟你说输不起的老k没直接下场锤对面已经很能忍了[阴险]
2024年12月29日 12点12分
level 9
玩多了感觉越难越好玩,越简单越轮椅越没意思
2024年12月29日 09点12分 5
是的,绿皮虽然惨遭削弱,但是铁爪前期不俺寻思一下还真不一定能破局。其他三个真的是脸滚键盘就胜利了[微微一笑]
2024年12月29日 12点12分
@国士无双410 2回合巨人,4回合3本八峰山,不是随便破,只是地理位置恶心,矮子,耗子到处打洞
2025年01月28日 08点01分
@759276834 不是所有人都和你想的一样,第一把一上来就能想到可以这样玩,前面几个回合方向没搞对整个前期体验是很差的[阴险][阴险]
2025年01月28日 13点01分
level 12
恐虐是全游戏唯一一个只能靠砍来输出的派系,尤其考虑到这可能是整个游戏生命周期里唯一一次加强了,近战强点倒是也合理。
这次dlc的问题是全方位的简陋,从文本到美术资源到机制设定,猎颅者机制滥强(虽然马上6.03就削了),高二哥过于超然世外和整局游戏没互动,绿皮也是喜提dlc反而削弱,完全可以认为是锤3目前最差dlc
2024年12月29日 10点12分 6
还记得以前玩锤 2,像阿克汉、牢恩,不看点攻略,极难都破不了局。现在真的机制滥强,点点点都能有巨量加强,脸滚键盘都能赢,完全放弃思考。只能说等 5.1 和后续更新吧,希望他们真的能倾听玩家的声音[微微一笑][微微一笑]
2024年12月29日 12点12分
@国士无双410 ca大量裁员之后也就能维持个勉强运转,再加上好手还要抽调去搞新作开发,锤3能维持dlc开发已经很不错了,想兼顾dlc的质量几乎不可能。问题是这次dlc已经砸了,下一个再砸就是危如累卵,要是再下一个又砸锤3就可以直接入土了
2024年12月29日 23点12分
level 9
这个版本我感觉也只有绿皮有些意思了,但是可惜新加的兵种几乎都没用,纯靠难度和俺寻思配兵玩的机制撑着,现在新出的派系一个顶一个的强,像5楼说的那样越简单的反而玩着没意思
2024年12月29日 10点12分 7
明明大碾子的设计这么有趣[泪]战役用不了一点,猪背骑手也是[泪]
2024年12月29日 13点12分
level 11
绿皮感觉根本不用买dlc,玩个改版后的绿先知玩玩蛮荒猪大佬和法强队就完事了
2024年12月29日 10点12分 8
不对,蛮荒大萨满还是要买的,但是单位真的一坨
2024年12月29日 10点12分
level 13
就这还满意?绿皮机制算是用心了但数值有问题。战斗让你爽不起来战略上让你又穷又缺废料。恐虐纯纯的数值,突出一个30回合内结档。阿巴尔打完混矮就可以结档了战斗战略上都突出一个简单无脑,猎颅者强化的居然是战略而不是战斗。加上数值有问题也是突出一个无聊。食人魔突出一个简陋不用心最差的派系机制。这次dlc在我这还不如变化之影。
2024年12月29日 10点12分 9
你说得对,变化之影的问题主要在价格,就变化灵那个变身和庭院的机制还是很让人眼前一亮的,这次 DLC 跟变化之影的差距都很大[阴险][阴险]
2024年12月29日 13点12分
level 9
恐虐那两个,无脑到玩不下去。。我原版传奇加更强AI加H那个AI大修,还有个每回合给AI加经验,玩了30回合居然完全不需要手打,太无聊就弃了。。
感觉新DLC除了兽人都不太用心。兽人我平时还基本不玩。
简单看看还是回去玩混矮,暗精去了。
2024年12月29日 11点12分 10
恐虐的问题在于点点点就赢了,完全不需要思考,虽然打起来很爽,但是又把把自动分酣畅大胜,这我打个锤子[怒]
2024年12月29日 13点12分
我觉得应该添加个机制,恐虐不是喜欢看血流成河嘛,根据恐虐派系的强度给每场战斗的敌人在家一些数值,类似阿巴尔的那个给对面加饥渴之刃(感觉还不够)[怒]
2024年12月29日 13点12分
level 11
绿皮其他核计我都试了,都没什么用,骑猪冲爆流,计算3个核计加成 都不如圣杯。。。核心还是巨人核计 和蜘蛛核计,
2024年12月29日 14点12分 11
用超可怕,战车冲太爽了
2024年12月30日 09点12分
level 13
腐烂王座珠玉在前,本来以为CA洗心革面了没想到又拉了一坨,看来CA还是属驴的不给它几鞭子它不愿意拉磨转圈[阴险]
2024年12月29日 15点12分 12
level 12
CA一天不骂就要飘了
2024年12月29日 15点12分 13
level 13
新dlc恐虐这种机制无限移动力战斗后全队回满血不就是风灵月影的功能吗。我要喜欢开修改器这样的强度还用得着你CA出?[滑稽]
2024年12月29日 15点12分 14
@卿子冠軍 对啊,所以 DLC 最好能有点新东西比如变化灵和可汗那些,单纯的点点点强化不够香啊[微微一笑][微微一笑]
2024年12月29日 15点12分
level 9
我甚至觉得这次更新那三个dlc种族比这仨dlc好玩[滑稽]
2024年12月29日 15点12分 15
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