国士无双410 国士无双410
这个人很懒,什么也没留下
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新 dlc 通关后感想 双极难,长期胜利结档 铁爪,结论:一坨! 刚开始玩一直沉迷解锁俺核计,这个是绿皮 dlc 唯二的亮点,另一个是蛮荒大萨满,新事务官:一坨,这都什么啊,新兵种:大碾子是个很有意思的兵种(满脑子都是 T 大满编四喜丸子的那个视频),投石巨蛛还可以,其他三个真的不是来搞笑的吗,本来以为有蛮荒兽人大戳戳,因为这个兵种实际上在蛮荒兽人的兵种介绍里出现过,略微有些失望。慢慢玩发现建筑科技还被大削了,啊?所谓的绿皮机制大修原来是削弱吗?绿皮已经强到要削弱了吗?绿皮机制大修原来的几个白板派系不会一点都没改吧?啊?真的没改!废料改动也是一个亮点,但是就这点废料都不够塞牙缝的。萨满都加了跳大舞,原本以为会有个动画,复制粘贴一下绿先知也行啊,结果啥也没有。 猎颅者,结论:轮椅。 我们期望 DLC 可以弥补一下派系的短板,但是 K 佬的 DLC 也只能让长板更长,没办法这是派系特色。神选降本,怒狂喜提免疫侧袭,现在再也没人人敢嘲笑 K 近战羸弱了,但是暴力加强的后果是导致 K 佬成为了一个彻底的轮椅派系,只要成功接敌,所有兵线都会瞬间融化。颅骨披风:充满数值的美,颅座:简单且粗暴的机制,充满 K 佬的特色。 阿巴尔,结论:电动轮椅。 恐虐挑战给的奖励太过好,导致阿巴尔要比猎颅者有钱的多,随着单队实力的提升,阿巴尔后期基本可以自动掉挑战,顺便烧一圈,比猎颅者还轮椅。 老高,结论:全自动喷气式轮椅。 初印象:混吃混喝的佣兵头子,游玩后:左右战局的幕后黑手。雇佣兵是一个非常有意思的机制,我已经有点期待战争之犬了,说不定这次就是一个试水。以后说不定会出现双方的雇佣兵之间的战斗,不敢想象有多好玩。可以看出制作组在不同派系的不同奖励上下了很多功夫,但是目前的问题在于奖励过于丰富,以及高度的重复度,再加上极其数值的科技加成,导致食人魔最后玩到后期昏昏欲睡的派系。我认为可以加入更多的抉择事件,比如对方开出了很高的价格,你可以反水,或者说最后雇主反悔不给你钱,或者给的少了,你可以选择忍气吞声或者直接宣战。 总结,本次 DLC 相对来说还是比较满意的,至少玩的很爽,结果只有玩绿皮的时候动了点脑子,其他三个都是 auto-win。不满意的地方主要是原版绿皮的修改,以及没有什么剧情和特殊战斗(腐烂王座的马凯森和可汗有那么多特殊战斗)。如果按照 5.1 版本的更新思路,说不定会有类似深隧这种大机制的更新,还是很期待的,希望能完善几个白板绿皮派系的特色玩法。
下个联机档搞个啥 最近跟朋友联锤,就打了个社区修bug那个mod ,80回合随机单天灾,以天灾胜利结档。 第一个档盐怨+牢头,牢头前期借臼炮,后期借死灵巨像,盐怨后期借星龙。吸血鬼海岸有个重生旗子给星龙上上直接起飞。牢头恶地四处救火会比较烦,然后就是盐怨啊,50级了还是谁都打不过,好在有一个无敌的网,接着是吸血鬼过于拉跨的自动分,被迫一同坐牢。战役前期比拉克来骚扰伊瑞斯,被自动掉了然后开始坐牢,一直坐到派系覆灭前一个回合才放出来第一个档出的赛特拉黑色金字塔,直接两个主队合兵一处直接把塞特拉扬了结档。 第二个档劳恩+奥莱恩,介于奥莱恩这个版本无敌的派系机制,一路开图一路宣,没一会就十万块了。然后留着也没用,索性先富带动后富,全部用于投资巴托建设一把下来捐了30万左右。劳恩可以借林地守卫和龙蜥,前中期都十分好用。然后我们发现现在版本秩序太容易做大了,于是巴托一统之后感觉丧失了乐趣,于是提前结档了。 第三个档铁皮+阿茶,没有用偷城拿纳格隆德,而是老老实实先打哀伤山脉的食人魔。不得不说铁皮这个版本太爽了,化身麻匪,靠劫震旦的商队直接发家致富。接着上下夹攻把柯日天做了,中间见证了阿茶被柯日天几锤子抡死。然后铁皮往下,阿茶往混沌荒原打,中间抽空把铁手夹了,然后走航线把德拉霍斯和纳格隆德夹了。不得不说铁皮不带waaaagh队正面打纳格隆德真不好打。最后打到铁皮返乡(黑岩堡),阿茶打掉美人,出了鼠鼠天灾,因为太多硬仗,而且司库克在特么南美于是决定保存先开下一把。 这里中间发现了绿皮小子又一力作,耶提峰那个省去点了一个城,主城改成了5级城,但是忘改格数了,结果是个4格城。 目前还在打的第四个档苟斯特+德拉霍斯,僵尸+绿皮,前所未有的坐牢体验,但是好玩是真好玩。 中间我们还试过龙王子+牛王子,白矮人+鸡丝,但是他们都有比较大的问题就是行省、地标、战役目标冲突。不知道吧友们还有没有什么有意思的联机推荐,每次决定开新档都好花时间
我教CA做全战(大雾) 值班打不了锤闲着无聊猪脑过载一下如果我是CA未来可能会给战锤添加些什么内容 1. 天灾:天灾现在是纯刷兵+buff有些无脑了,做成任务线感觉会很有意思。比如说搞个纳迦什复活,吸血鬼和阿克汉会有特殊的任务线去解锁传奇事务官或者传奇领主纳迦什这种。其他的派系则是要完成一系列任务削弱最后击败他。在比如说混沌的天灾,目前是推翻ET的设定,但实际上ET并不是完全不可取,可以把他做成任务目标。我们都不喜欢ET,而作为秩序方如果能由玩家亲自推翻ET或许也是一种不错的体验(通过不同的分支任务,做的像CG里一样联合各个秩序方一起对抗混沌入侵)。而作为混沌一方则是想尽一切办法破坏秩序方的联盟最终造就ET。在这一方面可以在战役开始选择是进行有主线的游玩还是和目前一样的纯沙盒游戏。 2. 角色互动:其实我不知道为啥CA把他标志性的战前宣讲移除了,我是中2入坑的玩家,包括幕2,战前宣讲我认为一直是个挺有意思的设定。战前宣讲还会根据不同的敌对派系产生不同的内容。另一点也是像三国一样的那种将领间的互动台词,我真的非常喜欢三国的这一设定,其实锤子里很多传奇领主或者事务官之间都有剧情设定上的联系,或者真的可以做一些隐藏台词(敌对或者是合作时,就好像do2不同英雄间的特殊台词一样) 3. 地图互动:海上通路和宝藏都是不错的设定,废墟交互不知道什么时候能回来。目前不知道CA有没有做混矮地下河,这个还是挺有意思的一个设定。我跟朋友联机的时候(朋友以前是英雄无敌3深度玩家),他玩的纳垢问我这地上的东西可以交互吗,我说不行那只是你腐蚀高了以后留下的奥利给。想了想确实可以增加一些类似海上宝藏这样的交互在陆地上就像英雄无敌里捡宝箱一样。 4. 小剧本:我跟朋友刚开始玩为了上手就玩的基斯里夫三人小战役,我觉得这是个挺有意思的剧本。现在听说有地图编辑工具放开了(仅仅是原图上修改也已经很强大了),不管是官方也好,社区也好,真的期望能玩到一些不错的剧本(个人觉得这可以大大延长游戏寿命),打个比方:米登海姆周围的地图,然后可以有几个秩序派系可以选(甚至可以玩混编那种),然后像生存模式一样要抵御多少多少波的入侵这种。我觉得超凡适合个人推图,而小剧本生存模式适合多人,敌人比较集中,过图快也节省时间,打起来也有意思。 5. 事件:设计一些类似混沌战帅和混沌勇士恶魔兵的事件机制,可以通过小战斗或者用钱换精英兵或者事务官的容量、甚至是领主英雄初始等级。 6. 其他的:吧友们常说的旧事务官领主的增强,物品整理,更多的物品,新兵种新领主这些老生常谈了 一些个人愚见,和吧友们交流交流
感谢阴阳师这个游戏 平时没什么事也喜欢逛贴吧,想做一回清流(´▽`) 打个游戏嘛其实有时候遇到不高兴的事情带点戾气也是正常的,我有时候也会对着游戏生气(比方说闪退),但是回过头来想想,也就是个游戏而已。(虽然我也觉得策划很蠢你们不要说出去) 今天这件事情真的真的让我感动到了。让我感性一会,(´▽`) 我是一个半养老寮的副会,今天挑结界的时候看到哇740个勋章贼开心结果发现这个寮曾经是我们区的第一。今天忙了一天晚上8点钟上线看了一眼哇我的天才30%,剩下全是60级满盾的,群里大家纷纷表示打不过。然后我说哎我的锅头脑一发热没料到结果。本来想说因为大家都很忙干脆这个寮今天就不打了吧,接着,几个大佬停下了刷御魂的脚步开始组队锤阴阳寮结界,群里也是异常的活跃,讨论起来,哪个哪个是肉队,哪个哪个速度大概是多少,几个速度比较快的纷纷共享了自己的一速。最后我们还是在1点前攻破了这个阴阳寮。 其实好多人都问我为什么还在玩这个游戏,这个那个不好的那么多人弃坑了到底哪里吸引你了。我也在想啊,经历过不愉快的事情比如那么多bug事件,斗鸡遇到毒瘤队啥的,石巨双狗粮野队喷子什么的,喜欢的画师不合作了,肝狗粮打结界那么辛苦为什么我还在坚持。有人还说我一定坚持不到周年庆,有人说这个游戏很快会鬼。其实他们说出这些话的时候我都挺难过的,我之前没有碰到过一个自己会喜欢的手游。喜欢到啥程度,维他不吸了吸农夫山泉,去漫展应援,天天看主播强御魂斗鸡,然后还会去画同人(嗯都只有参与奖)。 虽然陆陆续续寮里有些曾经很活跃的寮友弃坑了,但是依旧是舍不得我们的小破寮。这里那么的欢乐,大家相处得那么友好,目睹了那么多交易(碎片啊别想多) 真的真的很喜欢阴阳师这个游戏。我是春之樱签到250天的每周拿个低保一只死肥宅,可能是奢望吧但是还是真心希望阴阳师能越做越好,越来越多人喜欢 おやすみなさい
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