究极拉面
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这会又不讲绿玩吃红玩福利了? 哈哈大笑了属于是
手游极神兵文字攻略 手游极神兵文字攻略:《双T只撞A球,人群撞B/D球,3层换T》标点:北A东B南C西D 开场人群D点,风神打C,风圈月环+泰坦落地钢铁(正版泰坦距离)84%血没打掉会再刷一次风神,注意风神面向躲扇形。 84%血月环钢铁(外圈有绝对安全点),诱导+本体炸,月环钢铁,诱导+本体炸,火圈引导+aoe,两轮火神冲,火圈引导+aoe。 49%撞球1:人群D点原地+双T撞A,中间浮游炮1+中间陨石,撞完后注意抬血 29%撞球2:人群D点连吃两个+双T撞A,外围浮游炮2+外围陨石,被点名去中间,没被点名去外面,撞完后抬血,此时没打到15%会刷新2个黑球,出去单吃。 15%撞球3:TLB人群狂吃,撞完后AOE+钢铁,刷满血马上出3个黑球,3个黑球出去单吃 注1:吸附式buff5层暴毙,注意3层换T 注2:每次点名诱导判定后都会跟一个无读条钢铁 注3:外围浮游炮陨石站俩陨石之间也可以处理,但被点名的人这么处理会吃到陨石+点名三重伤害容易暴毙,而中间没有陨石伤害,因此安排被点名的人去中间,另外其余人也可以去中间吃点名,但注意站位别吃到陨石伤害。如果被点名的人要去边上,请自行提前开好减伤。 注4:由于球没有设分摊人数上限,撞球2中,人群原地吃两个的承伤与左右33分组的承伤相同,同时为了避免T来回跑动,因此优化为人群定点连吃两个。 极神兵指挥时间轴: 风神打C+击退,风圈月环钢铁,风神随机(压下84%没有第二次风神) 84%火神月环钢铁+AOE,火神月环钢铁,火圈引导+aoe,两轮火神冲,火圈引导+aoe 49%击退撞球1,中间浮游炮1+中间陨石,aoe,钢铁,1个黑球分散+aoe(压下29%没有黑球) 29%击退撞球2,外围浮游炮2+外围陨石,aoe,钢铁,2个黑球分散+aoe(压下15%没有黑球) 15%击退撞球3,钢铁,aoe+3个黑球分散,aoe,钢铁 注1:撞球至少三人,开减伤可以两人,撞球时boss有不可见顺劈,跟踪黑球是单人吃,身旁有人或尸体会上麻痹。 注2:三连激光可能会卡掉击退,建议T看到球后再开LB 注3:最后一个魔导核爆可能会跟一个无读条钢铁,开荒极易被秒,建议做盾做减伤或自行躲钢铁。 祝大家过本顺利。
转一个石之家的版务帖 2025.2.26~2.282025.3.1~3.5请结合“绿玩不会自己开队吗”“红玩不会自己开队吗”的背景要素发表评论
【建议】能不能一周目通关后在主界面。。。。。 能不能一周目通关后在主界面把查看影神图的选项也加上啊! 不想进轮回开二周目影响一周目最终战门前存档,进一周目不打残躯又看不到轮回进二周目才能看到的那几个角色的我查看影神图很费劲啊!
【无修改】这下应该是大结局了 无限转生流,祖宗的力量超越大还丹。变态级的血量和拳脚基础,负重也大幅增加了。再连上从B站UP那学的真法经脉激活了含真法、救人、灌酒、养猪、开锁、反震一系列最便利的内功。 真法自动激活灵仆绝学斥,起手一个斥接沧浪应该是无敌搭配了。(斥效果是驱散所有正面和负面状态,可以一次驱散全部尖刺和反震buff)玉蜂测伤害,蛟龙一掌3w2的毒。 顺带一提这个基础拳脚属性过于强大,导致潜行飞镖的伤害也大幅增加了,现在一镖506伤害(和暗器伤害挂钩),一个小动物直接致命,镖人血量低于这个数的基本也是一镖致命
【带真法】我又拼凑了一下 红箭头是主脉,蓝箭头2穴位激活武当反震,不想要反震可以和红箭头主脉的归路互换改穴接别的内功。 主要激活真法,5纯阳,武当反震,易筋经梵,金针,化龙,醉仙,罗汉伏魔。其他杂七杂八都不重要。 偷了一下走穴的思路,把蓝箭头接到主脉前面了,比之前接末尾又多了4k血和十多点拳脚负重啥的但主要还是多了4k血。(沧浪一巴掌1w7的毒) 绝学不用看,全乱带的,沧浪也可以不带,反正打谁都是瞅一眼就震死包括灵仆,没事还能见人就灌酒,扛到高处丢下去摔断腿再治疗隐疾,或者逮个倒霉蛋反复战斗放过,玉蜂叠毒叠到他坟墓冒绿光 这衣服可是好东西,不穿2w6穿上就3w9了,哪天想想办法凹一下福玉突破4w也不是没有可能。 这个负重不知道是什么bug,加了2w负重实际上没生效,也是唯一一个绿字比白字高的词条 大还丹真好吃,扣字一会的功夫就搜刮到了30多个,啥时候出个按真气补血量的功能
无修改,放一个自己拼凑带真法的连线 带真法,激活了金针救人,化龙养猪,醉仙喝不死,纯阳反射。属性方面5级纯阳带罗汉加攻击,血气功法拉满,真气百分比功法拉满,激活的不多,主打高血高防+沧浪+小功能齐全。别问我吃了多少大还丹,只能说NPC产量比我高多了,当饭吃绰绰有余
你是怎么当上灵仆的? 4k血,50真气,这点内力也能当灵仆了
不是,你这水平是怎么当上灵仆的? 4000出头的血,二百五内力2位数的真气,我这10w内力放个屁都能把他崩死,比我手下那个2w血打假赛输给2k血平民的长老还离谱
无修改无真法,沧浪+乾坤+醉拳 包里带玉蜂,马车塞铜钱,见面一巴掌,快乐似神仙抄大佬的筋脉作业,自从有了医馆,小还丹当饭吃
哪里来的碎银 偷偷流通是吧
别纠结什么技改了,挂机不死绝改再好也是白搭。 一个主打pvp游戏,pvp内容里充斥挂机脚本,技改再好又怎样?玩法再多又怎样?游戏玩法再多都是给人玩的,不是给脚本人玩的,脚本会对游戏玩法有兴趣?你指望脚本给你什么反馈? pvp啊?什么叫pvp?玩家打玩家才叫pvp,玩家打电脑叫什么?叫pve,披着pvp皮的pve。pvp一堆挂机脚本那我为什么不直接去打本? 你们都说技改,我就几句话,什么时候挂机脚本能即时检测并封禁一个月以上,再去考虑什么乱七八糟的技改修bug加玩法。pvp挂机脚本一天不死绝,这游戏玩法改再多再好也是跪着的,永远起不来。
功绩点换战力材料的在想啥? 帮带本质上就是让人爱去不去,多出点外观才是对的。这种东西跟战力材料绑定意义就不一样了,本来是随便打打就行,直接变成每周必打,还助长了工作室小号。 看看现在世界喊缺人的小号吧,个个队里都有帮带dps,个个喊来有cd的大佬t奶,什么成分我不好说
我有一个疑问,假如全服的触发组都解散以后。。。。 且不论卫不卫月,科技先放在一边(毕竟S不需要科技一样可以触发)。 众所周知S怪是一定要人去触发的,而一部分难出的S则需要更多的人去触发以提高效率,但是《触发组》已经全部都没有了。 已知有一部分人对触发不是那么有兴趣,只喜欢偶尔单人做一些简单的触发,我们可以称为某某S怪的《触发者》。 那么对另一部分很勤快的进行某个区域内S怪触发的群体应该怎么称呼呢?
好家伙,这年头代打已经这么跳了吗 原贴:https://tieba.baidu.com/p/7733777723好家伙直接不演了,就摁爆呗 我寻思这单子哥莫不是把把都碰到三个乱带技能的,结果合着打到白金只碰到一把,标题却反问我们这是jjc现状? 一把碰到就是现状了,这白金是怎么上的呢?
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