合制有什么问题?
仙剑奇侠传吧
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level 6
1400359 楼主
我就一句话,就目前游戏届,有几个能把单人操控多角色共斗做的好的游戏?ai笨,玩起来坐牢,ai聪明,游戏难度直接归零。就方块这些组起来的国内制作人员,甚至可能完全没有调校即时战斗ai的经验,这一部这么重要的作品贸然用完全不熟的系统?我只能说用即时制褒姒几率太高了。
2024年12月18日 09点12分 1
level 13
回合制当然可以做得富有战略性,但问题是他们从来没想着往这方面钻研啊,像是原版4的那种纯站桩菜刀互砍的战斗放在现在是真的不行
2024年12月18日 10点12分 3
每部基本上都换一波班底不管是即时制还是回合制都积累不下什么技术[摊手]仙剑就是几年憋一部出来就不错了
2024年12月18日 11点12分
能好好做剧情就ok,战斗我真的不奢望,站桩就站桩吧。剧情做的好这些都可以无视。就像p5,天天喊天下第一,不就因为攻略角色多,剧情丰富么,战斗也就那样。希望仙剑能好好做剧情!演出!这才是仙剑的根本啊。
2024年12月18日 11点12分
level 9
现在争论啥模式并没有卵用,当然制作组肯定也是按自己的想法做。不过我要反驳你一下。即时制下限比回合制高,你做的再垃圾也就仙七这样的,仙七的即时制虽然不算好玩但是修修改改也能玩,不影响我游戏体验,迷宫快速清几个怪然后玩一下机关就过剧情去了。仙剑的回合制下限有多低,456四部作品各个都是打怪能睡着,一下午扎进迷宫出来不知今夕是何年的存在。即时制做的垃圾也就这样了,回合制做的垃圾非常影响体验。请充分考虑仙剑,而不是那外面的作品来虚拟对战,没意义的,能做出来早就做出来了
2024年12月18日 11点12分 4
赞同,即时制下限高。我就感觉仙7即时制挺好的,又不难。近两年只玩过两个回合制rpg,一个博德之门3不用说没法比,另一个大侠立志传是当小游戏玩的。。
2024年12月18日 11点12分
你要这么说,那我得说你是没玩过及时制做的烂的,我就说个我喜欢的游戏——上古卷轴5。要是仙4重置的做成老滚5的砍怪效果,你能接受的了?比下限,回合制下限肯定比及时制低多了
2024年12月18日 11点12分
还有你提到了仙七,它战斗就是做的垃圾,都算不上平庸。1-怪物仇恨永远在主控身上,导致我法师打boss根本没法主控,那前摇必被打断。2-好几个怪物没有攻击前摇,抬手就出伤害,根本没法躲,最高难度摸到就死。3-那个男的忘了叫啥了,到底后4秒才起身,而且还是个动画,期间完全无法控制。
2024年12月18日 11点12分
4-印象最深的boss,冰洞里那个,有一招攀墙上跳过来拍你,它的动画居然不是按距离的,而是按动画时间的,就是从它起跳到打到你,是个固定时间,导致,你里的近了,它定在半空不动,你里的特别远了,它一下闪到你面前。纯的一比。
2024年12月18日 11点12分
level 13
像忍龙只狼这类的,这游戏制作最大的难点是,要引入额外的专业体系。制作组要像李小龙那样会打。否则一个不会武打的制作组,做个啥武打游戏[你懂的]
2024年12月18日 11点12分 5
这些也是单角色,没有ai队友的。我主要说的是带队友的那种,仙剑不可能打架就只让天河上呀,带ai队友的游戏,我只能说全世界也没几个能做的好的,让方块做不现实啊
2024年12月18日 11点12分
@1400359 其实即时制的风格只能操作单人的最好。而且北软也限入“不管什么制一定要用多人”的怪圈中
2024年12月18日 11点12分
@堂岛之龙林克👺 毕竟是jrpg就这个风格,所以最合适的只能是回合制了,这种多人的及时制我就记得个龙腾世纪3了,可以暂停拉队友躲技能做动作,但是真打起来还是一团乱。
2024年12月18日 13点12分
level 4
回合制没问题,有p5和八方旅人珠玉在前,你倒是学啊?你整个虚幻五引擎做回合制?脑子不正常!进战斗卡,出战斗卡,五步一踩雷?这就是割情怀韭菜的,我把话放这了,欢迎青蒜。
2024年12月18日 12点12分 6
这跟啥引擎有啥关系,八方旅人也是虚幻做的
2024年12月18日 13点12分
@1400359 但八方旅人很“讨巧”地用像素风来做旧;不然你让我用着虚幻引擎做着巨逼真的环境/人物结果在那边很突兀的回合制操作就感觉非常奇怪啊。。
2024年12月18日 23点12分
level 12
问题是仙剑做回合制也做不明白啊三代抄的格兰蒂亚2,仙6是ff13,而且抄就算了,还不抄全,把一些优点砍了加点自己的东西,就跟水论文一样,屎盆子镶金边。格兰蒂亚2里双方行动条先后满了之后行动是会在半路拦截的,结果仙三就呆在原地挨打或者是互相错开
2024年12月18日 12点12分 7
格兰蒂亚2真没玩过,不过我觉得仙3战斗也不错,按那个方向发展感觉挺好的,但是后面砍了。属于是每一代一个新系统,到现在没探索出哪个合适的样子。
2024年12月18日 13点12分
@1400359 因为仙剑的开发班底就不固定,每代的班子不说全换,也几乎用不上前代积累的技术,战斗方式也就一直“摸着石头过河”了
2024年12月19日 02点12分
格2不是站桩,是全3D,人物可以全场跑,还有进度条击退玩法;是真的没有学到精髓,大爱格2
2024年12月19日 03点12分
格2不是站桩,是全3D,人物可以全场跑,还有进度条击退玩法;是真的没有学到精髓,大爱格2
2024年12月19日 03点12分
level 6
这就不得不说ff7rb就做的很爽切人放技能再切人操作还有连携。当然回合制也有好玩的今年真女5v就回合制玩的很有意思甚至我认为比暗喻幻想的回合战斗还好玩。单纯是做的有没有可玩性并不是说哪个模式一定更好
2024年12月18日 14点12分 9
嗯,我也觉得最终幻想做的不错,但我也觉得方块团队没那个技术,还是用回老技术吧,先把这第一波稳住
2024年12月18日 14点12分
level 7
即时褒姒不是概率高,是1000%褒姒,现在一些人还活在井里,讨论这些问题
2024年12月18日 22点12分 10
level 17
同意
2024年12月19日 00点12分 11
level 1
不是回合制辣鸡,而是【没有小地图】这点辣鸡。
加小地图,走过的地方显示出来,就好多了。不然打半天后果就是迷路不知道咋办了
2024年12月19日 06点12分 12
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