堂岛之龙林克👺
人界小楼
关注数: 18
粉丝数: 407
发帖数: 41,761
关注贴吧数: 27
在谈文化输出,到底在输出什么 承认中国历史悠久,有京剧,有万里长城,有故宫什么的。但你让歪国仁因为喜欢汉服唐装而喜欢中国?就像我们因为喜欢埃及金字塔去喜欢埃及?不会吧?这里也没人喜欢埃及吧。就是因为这些东西太高大了广大俗人根本喜欢不来
勇者斗恶龙这款游戏技术有多先进? 它就是一款纯粹的jrpg用烂的传统回合制的打怪升级游戏,设计理念强过塞尔达传说了?我说国产的技术落后暂时做不到现代的游戏我深表同情,但不会连DQ该有的水准都做不到不应该吧?如果连DQ都做不到那国单只能说死了算了,和朝鲜游戏比比就可以了。
国单变成这样真就盗版害的? 难道说在03年那时没盗版,那些翻着盗版的玩家会入正?不会吧?如果那年没有国单盗版会产生的后果 1 网游这个大浪潮会注定到来的,这可是夹死国单最大的利器 2 那时国外单机也以盗版的方式进来,就算那时没有国单盗版,人们也会玩国外盗版 3 就算那时没有国外盗版,国外正版也能进的来的情况,当初翻盗版那些人可能有一部分就放弃玩单机游戏,剩下的人也只会玩更好玩的正版单机游戏,这时候国单会面临直接肛国外正版单机,这个局面会早十年到来,后果就和现在一样了。
动作游戏最大难点,制作组要先学会如何打架 看到卧龙之后,忍组对于冷兵器的研究已经是最高的了。话说这些游戏的背后可是制作组怎么把现实的招式放到虚拟世界中打出来,这就要很专业的知识,而这个专业不只是对于计算机的专业,还要对于怎么做好动作指导上的专业
零月蚀的假面又跨平台了 今年的游戏又多了起来了
有些人把钱想成了能统治一切的东西了 简单说。仙剑这状况是投资不够没有神技术人员加盟北软导致的? 但最大的问题是。神技术人员怎么来的?就算你说你是神技术人员总该有点好作品。就算你是教游戏制作的老师,老师在怎么样也做点好作品出来康康阿。具我所知目前黑神话的宣传能打100分 神舞2是70分。还有哪个神技术人员出来?找不到又从何而来说技术人员会为了钱加盟?传说中的国内14亿人口找不到10人来踢球看来并不是风穴来风 当然还有种神论花钱把国外游戏的技术给买下来?真以为国外技术是菜市场随便挑的? 更过份的是用钱来收购国外公司就可以了。好吧为了做个游戏来个游戏革命的大跃进真的值得吗?
小女孩建模什么时候达到尤菲的水平 爱丽斯蒂法太成熟了。还是萝莉好
2020年TGA年度最佳游戏《最后生还者2》 TGA不论是提名和评奖一直都是个谜
有些人还是认为即时制比回合制更容易做 如果比基础而言即时和回合是一个技术水平,但即时制的精进比回合制套路更多做起来也更难。毕竟回合制根本就不用做动作攻击判定,而即时制要做这些复杂的攻击判定。回合制每一次出招只要判定一次结果。即时制玩家每按一个键哪怕玩家不动于衷无时无刻都在运算判定。
国单没有选择才会造成即时制和回合制的争论 试想如果只狼是我们来做,勇者斗恶龙是我们来做,最终幻想是我们来做,忍者龙剑传是我们来做,鬼泣是我们来做,异度神剑是我们来做等等 还会出现把国单的希望放在一款游戏上吗?甚至放在一个游戏机制上。大家各玩各的不是很好吗。只是我们的选择余地太少了
攻壳做了轩7鉴赏视频 留空 别让机遇变成危机《轩辕剑7》鉴赏【就知道玩游戏121】_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Sy4y1B7nW%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DA7A04C3F-D222-4DC4-B396-A0B9C74AFF18143080infoc%26ts%3D1604837537601&urlrefer=84f1409d9e375d6c193e9dbb969086c9
国产单机游戏落后是因为起步晚吗? 大家不妨看看电子游戏的历史从现在来说简直就是最后出现的一种“艺术”形式,和国外大作比“起步”根本就算早了
游戏不好玩,白送都没人玩,这也是游戏技术难以发展的原因 毕竟游戏不是衣食住行,不玩你又不会死,所以游戏必须做到足够有趣才会有人玩,否则白送都没人要 (这是任天堂经过那次游戏史上大衰退的历史中总结出来的,也是几代游戏人经过血的教训总结出来的)
用销量来评论哪个游戏模式的好坏简直了…… 当看到有人说即时制的销量高,所以国产游戏为了保障基本盘都去做了即时制是最大的选择。没想到近年主打即时制的国产游戏几乎扑街了 销量参杂的东西太多可不是一个游戏方式能决定的 你说猎魔人3的销量高,可人家又不是主打战斗系统。而是剧情向的开放世界 你说GTA5的销量高,可人家就是车枪球合在一起的游戏。又是个联机游戏销量当然高了 你说蝙蝠侠和蜘蛛侠销量高,可人家在游戏没发售的时候有漫威这个大IP销量当然高 如果按照销量论来说国产游戏反而做成俄罗斯方块算了这个销量比上面这些3A高N倍 休闲游戏的销量本来就很高得吓人 反而向ACT和FTG这种硬核的战斗游戏销量反而还低到200万基本盘,这又是怎么回事呢
国产单机衰落的原因是因为2000年的游戏机禁令造成的? 虽然有一定道理,但是也多亏了这个禁令导致国外优秀单机游戏根本就进不来,造成国内厂商完全可以有更多的回旋余地来搞单机,但就在2005年左右国外一堆的单机大作登陆PC,使得我们玩国外大作已经不落后时代了。5年后从此这个禁令对于玩不到到国外大作已经是一张废纸了 当然不敢否认某某部门搞这个禁令是为了防止赌博机什么的,但是由于采取一刀切的政策使得国外大作晚到5年而已
什么叫做唯美什么叫做写实? 自从轩7的建模出来之后有很多人都觉得唯美风好?或者是写实风好?每个人的指标都不一样,就像之前到底什么是武侠谁都说不清楚,毕竟每个人的审美都不一样。或者根本就没有统一标准。
3A这词是怎么出现的?其实根本就没有统一指标 自从雅达利崩溃之后,玩家玩了一堆的烂游戏,那时的游戏市场烂透了。而任天堂就在那时以高质量的品质杀入了市场才能挽回游戏市场的危机。然后大家都把自家的游戏宣传成很好的样子,这就有了3A这个词。其实和玩法游戏画面游戏资金没太多关系。毕竟那时只有FC游戏算得上高质量,玩家也没有想以后的游戏居然能进化成现在这样子 至于这词到了现在,就像“抄袭CF”这梗一样随便乱用了。变成了游戏鄙视链最顶端的词语
回合制不是原罪,最大的原罪是游戏设计能力贫乏 不管你用什么战斗系统,必须把设计能力提上来,否则就是用那么好的战斗系统来无脑刷怪 只狼仁王忍龙的战斗为什么那么好,除了系统做得好之外另一面的怪物设计角色技能设计等等堪称一决 对于回合制来说也一样,没有职业系统、没有关卡设计、 没有怪物设计、技能设计、人物成长设计、物品设计等等只能用各种粗爆的堆数值来实现战斗套路。回合制不是原罪,不会设计才是原罪 就像做个游戏机很简单的,但是生态链难做甚至比做个游戏机本身更难。
还是有很多人觉得仙剑的游戏性差就差在一个战斗系统上了 之前发过一贴现在继续说明 好的战斗系统要搭配好的设计要求 否则就是玩家2小时熟悉了战斗系统后也会变成玩家机械的按下按钮随便就过了 这种所谓的XX系统在网游手游中用得最多,但手游网游是通过社交抬上去的。而单机没有这些就老老实实的往游戏性上下功夫 我玩游戏是玩你的怪物做得如何、BOSS设计做得如何、物品设计做得如何、人物成长设计如何、迷宫设计如何、职业设计如何、技能设计如何、大地图设计如何等等。游戏好玩就好玩在这了 并不是说制作了那么牛X的战斗系统,去无脑刷怪,玩家随便点点两下下血少了奶一下直接过(这也和仙剑当初的制作理念是朝向剧情向有很大关系)
仙剑7走剧情向并不是不可以 但要解决很多问题才能在剧情向游戏中胜任,现在的剧情向已经不是那个看个有声小说那么简单了,下面就来说说玩过的几个剧情向游戏
仙剑游戏性失败最大的锅并不是战斗系统,而是整体游戏设计大溃败 很多玩家都觉得只要把仙剑6的战斗搞好万事都OK,其实就算仙剑6的战斗搞得在好,没有关卡设计,怪物设计等等做为填充战斗依然搞得不好。下面就来说说市面上口碑好的游戏根本就不怎么热衷于搞什么战斗系统
2020年的游戏真的是神仙打架 1月:如龙7、三国志14、幻影异闻录#FE 2月:伊苏14、女神异闻录5皇家版 3月:最终幻想7重制版、仁王2 4月:生化危机3重制版、赛博朋克2077 5月:最后生还者2
对于战斗系统仙六更不如意的就是小游戏 小游戏的制作难度不亚于重新设计一个战斗系统 加入光枪游戏,就像死亡之屋那样至少设计人员懂做光枪 加入赛车游戏要学会做物理效果 加入跳跳乐,制作人员必须是马里奥奥德赛那样一个大场景随便跳跳得好玩,对于设计难度很高 加入经营养成,又要重新设计系统数值关卡 …………………… 那么耗费时间干脆就走个过场随随便便做出来就得了
真的以为即时制很容易制作? 有些人说回合制做差了,即时制会做得更好的言论。也不看看市面上的游戏回合制一抓一大把,而好即时制的真的很少。很久以前发过类似的贴,今天就用更通俗的语言来说一下
游戏研发要多少钱,一个10人团队半年会花掉200万 看到游戏时光的一个手游员工的经历,哪怕是做一个低成本的手游,有时候游戏开发人员直接变成游戏制作的急行军,在公司除了吃喝拉撒睡就是做游戏。比996工作制都还过份。而且制作手游等于是豪赌,能大赚的成功率不到3%。
即时制真的有那么容易做吗? 个人玩过不少的即时制。包括四大ACT战神、鬼泣、魔女、忍龙。类魂的游戏黑魂、仁王、只狼。也玩过市面上火热的格斗游戏拳皇、街霸、铁拳。对即时制有很深的认识。下面就用玩家的角度来说说即时制有多难制作
攻壳的聂帅说过国产游戏的枯燥来源 角色一进迷宫,就开启了超级无聊的刷怪战斗。虽然古剑3加入了即时制,但这等于是鬼泣的战斗系统加上冗长的迷宫和踩雷一样重复战斗 (烛龙表示:没有人才设计内容,做不了做不了)
看到盛大游戏的陨落想到了大宇的“东方迪斯尼”的美梦 靠传奇发家之后,就没把玩家当回事。把玩家当成盛大的摇钱树。把游戏赚得的钱去搞什么电视盒子网络文学之类的。最终盛大在游戏市场一步一步的坍塌。这和某湾湾的“东方迪斯尼”很像。游戏市场如果纯靠商人注资,会搞乱游戏市场,最终会变得像共享单车或者是雅达利这样的悲剧。
看攻壳的《如何进入游戏开发行业》国内的游戏设计“水深火热” 中国的游戏有太多不懂游戏,但权力又太大的项目总监 设计部一下子让美术改资源,一下子让程序改功能,烦死人 设计部却认为其他部门不配合,改个东西叽叽歪歪的 特别这种现象让国内开发游戏的人深有体会 在一定承度上,设计部或者是策划部有不少不了解游戏,甚至是游戏都没玩过几个 这是导致冲突之一 即时是好的设计部,大家都对游戏有很深的理解 哪怕是国外游戏厂这种和别的部门有争执 争炒碰撞才能有火花 但国内制作团队有很多外行决策者 ===============
在谈鬼泣5防二手市场的看法 1.卡普空毕竟是霓虹国的游戏公司,不可能会照顾到全世界233个国家。那些生活在小语种的国家的玩家岂不是要骂娘了 2.如果卡普空歧视中国市场,可以直接不用出中文,反正这点小市场不如欧美日那么大,实事上还有一大堆好玩游戏根本就不出中文,我还想求他们哪怕更新付费中文DLC我也会入的 3.实事上索尼的游戏有很多先出了日美版之后在出中文版,日美版和中文版不相干,之前入了日美版必须要在买多一份中文版,你让我们先买日美版的情以何堪。索尼一部分的游戏都在歧视中文市场 4.不管索尼也好卡普空也好多少都有点骚操作,毕竟作为一个外来企业是不可能会照顾得到那么多国家市场。 5.或许卡普空根本就没有弄鬼泣5港版中文,甚至连个国行都没有。为了照顾到中文市场就以DLC的形式发送,只不过这一波操作连代很多反应卡普空根本就不知道(这个是我猜测) 6.对于那些二手玩家。你买的商品想贱价出售是你的自由,厂商防盗版防二手防有关部门防这防那也是他们的自由。这些自由没有触碰到法律(连个国行都没有在国内就是个非法商品)
总结一下回合制和即时制的言论 回合制党: 即时制不能一起操纵100个人,辣鸡 即时制不能一边玩一边磕瓜子,辣鸡 即时制太考验操作了,辣鸡 即时制大多都是平砍为主,没有加特技的技能,辣鸡 即时制党: 回合制你打一下我打一下,还不能躲,辣鸡 回合制需要不断的刷刷刷数值,数值不够根本没玩法,即时制只要个人技巧胜任就行,辣鸡 回合制打起来完全不真实,辣鸡 回合制不断的切换战斗场景,你切图的时间都够我打一盘鬼泣的一章了,节奏慢,辣鸡
仙剑所谓的隔代论 仙1:第一次玩到武侠+神话的游戏,很好 仙2:那个SF防拷系统去死。主角不用剑。剧情没有仙1那么经典。差评 仙3:第一次用3D技术很好 仙3外:那个迷宫烦死人,差评 仙4:用了真人比例。很好 仙5:剧情就是个流水帐,玩着玩着都想打瞌睡。差评 仙5前:修改了仙5的弊端,好评 仙6:在买仙剑我sa B 仙7:…………
感觉《如龙》更像是现代的武侠题材 虽然发生在现代,但如龙感觉真的是活生生的武侠题材,只不过把古代换成现代,个人感觉武侠的精神倒没有换。当然个人就是扯什么武侠内核像不像了。就好像之前有人讨论中国风这种太缥缈的东西。
对于国游学只狼学鬼泣的要想一想 这类的游戏到底好不好"抄"
比起人物建模.国产最弱的其实是怪物设计 怪物设计比人物设计更难制作.毕竟怪物绝对不能按照人物的方法来做.人物看多了临摹就出来了,而怪物有些要按照现实的动物变种而来.有的按照虚构的生物来制作比如龙.天使.恶魔这类的.还有的与现实豪不搭调的.说白了怪物设计没有一个很好的想像力是设计不出来的
大宇双剑如果选择今年暑假,最大的撞车是莎木3 莎木3对比大宇双剑有几大优势 1.莎木3算得上外国游戏中最了解中国风的游戏,比国产游戏都还中国风 2.虚幻4和中国风到底能擦出多少火花 3.虽然铃木裕大师自从莎木2之后就不做游戏了,平时也不玩什么别的游戏.但这样的制作人能想出好多鬼点子 4.登陆腾讯WeGame,只要成功都能算国行.在加上腾讯在国内的人气..
仙剑6在PS4平台撞车的大作 3月:死或生6 鬼泣5 全境封锁2 只狼 4月:没什么大作,也就一个地球防卫军 5月:也没什么大作,但有王男之心3中文版
日厂用虚幻4的一些作品介绍 反正就知道三个 1、《勇者斗恶龙11》已经发售,感觉画面和虚幻4标准画面差别很大,属于是低配版的虚幻4作品 2、《真女神转生5》可能要到明年,这是阿特拉斯即《女神异闻录5》大获成功之后又一个重量级作品,剧情手法与P5相比着重的描写人与神的斗争,主要场景也是发生在东京 3、《莎木3》今年8月发售,还和腾讯合作登陆WE平台,铃木裕自从不做莎木之后就等于是闲人一个,现在莎木3也是铃木裕重出江湖的作品。为什么要用虚幻4制作《莎木3》铃木裕本人承认虚幻4便宜。当然虚幻4和中国风到底能擦出什么样的火花尽请期待今年8月“中日合作”推出的莎木3
轩7和莎木3的建模哪个更崩呢 当然如果今年的轩7和仙7要在今年发售,最大的车祸就是今年8月发售的莎木3(不保证跳票),莎木3同样也是虚幻4,而铃木裕为什么要用虚幻4我感觉最大的原因是铃木裕真的很穷。
从攻壳评测《如龙审判之眼》后面的尾巴得出什么是中国风? 什么是中国风,什么是武侠呢? 是水墨祥云如意结这些花纹么? 是龙凤麒麟饕餮年这些神兽么? 是丝绸陶瓷青铜鼎这些器物么? 是逍遥侠义恩仇录这些行为么? 是武术气功水上漂这些绝学么? 还是轩辕宇文梓浩然这些诗意浓浓的名字么?
国产游戏很少出现雄壮男? 可能大家都做武侠小鲜肉太多,真男人味都不怎么会画了
感觉国产单机的制作流程都是流水线的方法 什么是流水线呢?就像生产罐头一样,A厂负责生产罐头,B厂负责生产罐头里的食物,C厂负责购入A厂的罐头和B厂的食物,把食物放进罐头里拿来卖。A厂、B厂、C厂他们之间只是独立的公司不存在关联。你在市场看到的商品几乎都是这么做。说回游戏来这也是现今欧美大游戏的制作套路。
玩了勇者斗恶龙11,国游哪怕和传统JRPG对比差距也很明显 鸟山明的人设果然很厉害,很像龙珠的那种风格。虽说是幻想风格,但人物的服装也要跟幻想起来,与现实不怎么沾边。服装没有参照物那设计起来也很难。游戏性方面也是最朴素的JRPG方式进行,感觉国游哪怕做到DQ11的水平困难都相对不小。
感觉仙7可能要撞车的两个大作 第一个就是赛博朋克也许明年会发售,对比猎魔人3这个可是发生在未来世界的人类社会面貌。游戏画面进入次时代后城市比野外更难制作。更何况未来是什么样的没有一个定性,所以制作难度也就更高。
对于内嵌小游戏的几点看法
游戏优化出问题最直接的两种原因 在下不是什么大神,只能以玩家的角度对待,如果有真大神欢迎赐教
被技术拖累的佳作——《河洛群侠传》鉴赏【就知道玩游戏40】
2018 TGA年度最佳游戏个人认为能入围的作品 虽然TGA并不是游戏越好玩就得奖,也不能算得上是游戏中的奥斯卡,就当做年度游戏回顾总结会 《新战神》这个有可能,毕竟TGA也给播片游戏颁过奖 《任天堂全明星大乱斗》并不是任何人都能把格斗游戏做得这么好玩 《荒野大镖客救赎2》TGA是欧美主场这个游戏也被吹上神坛得奖的概率很高 《口袋妖怪et's Go!》口袋妖怪初代的重制版 《怪物猎人世界》卡裱虽然裱但在游戏开发质量还是很高的 …… 剩下的随便
仙七是ARPG?看看北软又借鉴了哪个游戏。 1.王国之心 2.龙腾世纪 3.最终幻想15 4.猎天使魔发 5.忍者龙剑传 6.暗黑破坏神 7.双星物语2 8.伊苏系列 9.如龙系列 10.莎木 11.黑魂血源 12.割草无双 ………… 能想得到的就这么多
说说国游与国外游戏的二三事 声明,这贴算得上是回归历史和加上自己的见解,当然如果经历过的人就当略过或者回顾一下
试玩了一下传说中拥有中国元素的《莎木》,说下看法
世嘉宣布《如龙》游戏登陆PC IT之家6月12日消息 在PC Gaming Show E3 2018直面会上,SEGA宣布《战场女武神4》、《如龙极》、《如龙0》将登陆PC。目前在Steam上,《如龙0》目前已经开启预购,国区售价125元,现在预购可享受10%优惠,也就是说售价为112元。《如龙》系列游戏原本为PS4独占大作,不过世嘉之前曾经暗示这款游戏将会登陆PC,于是在今年的E3展前发布会上,《如龙》系列游戏正式登陆了PC。 预计未来还将有更多《如龙》的游戏登陆Steam平台。
游戏公民大会宣传了本吧
国游跟不上国外游戏的几大“缪论” 首先,这是收集网上最多的“借口”。说什么国产游戏跟不上国外大作都是因为各种原因导致的,下面就来一一破解
看了直播,除了用虚幻4之外神舞对比之前的国产RPG有改进 1。NPC的动作不像以前那么木头就傻傻的站着 2。终于能听到大街上吵糟的人流声,甚至不用去和NPC直接对话都能听到语音,有的甚至能从远处听到小孩在唱歌 剩下的和传统的JRPG完全就一个样(这是第一观感)
《塞尔达传说:旷野之息》中文版明年2月1日发售 任天堂(香港)有限公司公布《塞尔达传说:旷野之息》中文版将于明年2月1日发售。玩家可以用繁体中文或简体中文享受至今为至从未经历过的冒险,已持有本软件的玩家预定能通过更新资料来追加游戏语言。 此外,官方也公布了早期购入特典,包括繁体中文的冒险指南和地图。 《塞尔达传说:旷野之息》是一款开放世界冒险游戏。长眠了100年的主角林克从被悬崖峭壁包围的原始大地里苏醒过来,于广大的海拉鲁高原奔驰、生存,并为了守护重要的事物而展开冒险。
预订如龙极2,看看日厂的画面水平
国产游戏《幻》发布公告:喷子们赢了、幻死了 国产游戏《幻》今天发布了官方公告,宣称:“幻彻底被喷子战胜了,他们如愿以偿,希望看到幻去死,他们成功了,幻已经死了。零销量,口碑差评,已经在中国玩家和行业内心中形成逢幻必黑的影响,他们做到了。”另外官方还在游戏的Steam社区发布了公告,宣布对游戏进行了重做,让《幻》变成了多人游戏,一起来了解一下。以下为官方公告原文: 写给中国玩家,幻的玩家,喷子 幻彻底被喷子战胜了,他们如愿以偿,希望看到幻去死,他们成功了,幻已经死了。 零销量,口碑差评,已经在中国玩家和行业内心中形成逢幻必黑的影响,他们做到了。 同时,更加有无数的谣言在网路中散播,让玩家闻幻色变,他们也做到了,极度成功。 幻死的很彻底,以至于大部分员工,合作者纷纷离开。 幻,这个业界笑话,毒瘤死的很彻底,人们对中国游戏对失望通过幻畅快淋漓的发泄出去了。 我们眼睁睁看着幻被杀死,无能为力,没有发行,没有媒体,网红也没有,我们看着幻被乱刀捅死。 所以我是彻底的失败者,史无前例的失败者,我在制作幻期间得罪了无数人,有无数人等着看我的笑话。 从7月开始,经过3个月时间,我们做了新的幻。 一个多人联机的,拥有新地形和建造系统的幻诞生了。 新幻虽然刚刚出现,还没上线,黑子们又蓄势待发,准备新一轮的攻击,新幻的命运也必然是死,“新的骗局”之类的必然会充满整个网路。 我们也做好了新幻必死的准备。 之后无论我们做什么,怎么做,黑子们会一如既往的杀死我们。 而我们,或者我,也会一如既往的从坟墓里爬出来,任人们斩杀,一个幻死了,继续做更新的幻,继续承受辱骂,攻击,再次死亡,再次爬起来。 这很有趣,不断的循环死亡恰恰是幻的最大特质,玩过老版本幻的人一定对新手坑记忆犹新,没有教学,没有提示,严苛的数值,死亡成了家常便饭,在死亡中,如果那些坚持下来的人会慢慢学会其中的技巧,学会如何生存,最终战胜那个天坑,来到地表,而来到地表会发现一个更加变态和不可能完成的任务等着你。 这也必将是幻的宿命,不断的死亡,不断的学习,不断的强大。 但这一切需要有一个条件,坚持。 无论喷子,黑子如何辱骂我,无论前途有多黑暗,我已经做出了必死的心,一直跟你们,跟我自己战斗到底。 人们说幻死是因为徐化一手造成的,他吹了太多的**,什么大星球,什么这个,那个,统统没有实现。 没错,我是吹了这些**,对不起了,这些**我会一直吹下去,直到他们实现为止。 对于那些喜欢幻,热爱幻的玩家,我深深的感谢你们,希望可以用更好的游戏,更新来回报你们。 不惧怕死亡并不困难,只要知道它不过是一个幻象,一个PHANTOM。 在我们携款跑路的途中,做了这个更新,不如说是重新制作了游戏,从7月开始,除了美术之外,我们重做了游戏。 新内容: 1 幻成为了多人游戏(非纯网游,类似我的世界开房间) 2 新的建造系统,所有地形全部可以挖洞,破坏 3 新的地图 4 新的运输系统 5 新UI,新音乐等等 此新版本即将到来,现在已经在小范围内测试,当版本比较稳定时就会放出。
《中华小当家》漫画复活 新连载公布! 小川悦司在1995年至1999年连载的的漫画作品《中华小当家》新作漫画《中华小当家!极》公布!关于新作漫画的内容暂未公布,不过根据之前漫画结局的设定来看,应该是阿昴一行周游全国时的故事。 该作品也曾经改编TV动画于1997年4月27日在富士电视台播放,全52话。以描写中国四川省的年轻厨师刘昴星一行与“黑暗料理界”对抗过程的冒险故事。 不过动画的剧情最终尚未完结,因为“传说中的厨具”尚未取得,且尚没有和黑暗料理界进行最后决战,后续的剧情因动画追上漫画连载而就此打住。此外小川悦司创作的漫画一共出版了17卷。
为什么中国游戏几乎都是RPG类型
1
下一页