level 11
一寸の灰
楼主
这几周带了一个完全的新人入坑你游,正好老六的轴非常完美很适合新人去练习
结果今天试着让新人去t老三才发现你游的设计对新t的恶意。
首先就是英雄老三的轴,她的轴吧就很奇怪,你说不稳定吧,两技能接一平a固定不变。你说她轴稳定吧
tnnd老三的轴BOSS和落雷是分开算的!很容易出现落雷机制和平a机制重叠导致铁衣刚交完减伤就暴毙的情况。
其次就是仇恨列表、看BOSS抬手之间存在矛盾。新t在不熟悉老三技能轴的情况下想挡平a只能看抬手,想看抬手就得屏蔽队友
把队友屏蔽掉仇恨列表缺只显示主t自己的仇恨。这就逼迫主t必须去背技能轴
。我带的那个新t就是这样,有好几轮都是搁那专心看抬手呢,结果仇恨列表根本不显示其他人,ot了都没注意。
再一个就是老生常谈的主t肉不住的问题,现在的副本对t来说只有两种伤害:擦破皮的伤害不用去管、伤害爆炸的伤害需要用无敌帧或者格挡技能去躲。
就,很抽象。那个新t这几周除了铁衣也玩过别的职业,他体验下来就一句话:铁衣除了比dps多两个强仇根本没用特色![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)





2024年12月16日 19点12分
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首先就是英雄老三的轴,她的轴吧就很奇怪,你说不稳定吧,两技能接一平a固定不变。你说她轴稳定吧
其次就是仇恨列表、看BOSS抬手之间存在矛盾。新t在不熟悉老三技能轴的情况下想挡平a只能看抬手,想看抬手就得屏蔽队友
再一个就是老生常谈的主t肉不住的问题,现在的副本对t来说只有两种伤害:擦破皮的伤害不用去管、伤害爆炸的伤害需要用无敌帧或者格挡技能去躲。
就,很抽象。那个新t这几周除了铁衣也玩过别的职业,他体验下来就一句话:铁衣除了比dps多两个强仇根本没用特色




