肉鸽游戏剧情构思,大佬们觉得哪一种有趣?
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level 7
Dourham 楼主
各位大佬你们好
我跟朋友正在制作独立游戏,
想做一个控制各时代文明进行战斗的肉鸽游戏
(比如巴比伦、罗马、汉朝、印度、埃及...)
目前正在构思剧情,我想了以下三种,不知道你们觉得哪一种会比较有趣?
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1.剧情目标:浪漫爱情故事,一点一点找回前世的记忆
主角是一名埃及的战士,他似乎对战场有种莫名的执念
朋友都问他为什么要上战场,为什么不结婚生子过着平静的生活
但他也不知道,他只觉得上战场就会有怀念的感觉,总觉得会遇见某个人
主角经过不停的战斗,直到在战场上遇到了来自巴比伦帝国的她
然后被杀了,但是,杀了主角的她却不知道为什么流下眼泪
而主角,也看到了奇怪的记忆,跟她穿着不同文明的服饰、立下的约定
之后主角死了
主角轮回转世,这一世,他转世成波斯帝国的战士,同样的,他对战场
有着莫名的执念,想要见到某个人,但却不知道为什么....
就这样主角每次死亡都会轮回转世成其他文明的战士,不停战斗只为了遇见她
并回忆起一点什么,然后死亡
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2.剧情目标:阻止坏人实现邪恶的愿望
某一天罗马皇帝被暗杀了,杀手偷走了罗马的秘宝-红色青金石
并打开通往神的世界的大门,他要向神许愿得到力量
并用力量统治世界,进而让世界没有战争,迎接真正的和平
主角是这位杀手的挚友,为了阻止他也进入了神的世界
在这里,有一座神秘的高塔,里面有来自各种时代、文明的战士
人们必须在这里不停的战斗,往上爬,直到打到塔顶
才能见到神并实现愿望,但如果被打败就要回到第一层
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3.剧情目标:逃出牢狱
剧情是类似罗马竞技场的地方,世界各时代文明的军队都被绑架过来
必须强制不停战斗,赢了可以得到钱、力量,输了将失去一切从头开始
主角只能不停的战斗直到恢复自由之身
2024年12月15日 08点12分 1
level 15
和机制挂钩就行,反正是附带的,其实没太所谓
2024年12月15日 08点12分 2
我們是想做戰棋遊戲 控制不同文明士兵戰鬥 總感覺要有點劇情比較有代入感
2024年12月15日 08点12分
level 11
根据你的游戏内容量来,游戏内容越少,第一种越适合,游戏内容越多,第三种越适合,第二种看文案和设计水平
2024年12月15日 08点12分 3
level 11
1、轮回,2、爬塔,3、地牢。
分别是魂系或者aprg、路线选择和传统肉鸽。
2024年12月15日 08点12分 4
level 13
都是肉鸽了 为什么不干脆几条线全做做进去分不同角色 玩到哪个角色就是哪个(前提是不会肝死[滑稽]
2024年12月15日 08点12分 5
肝的動的話我也想[笑尿]
2024年12月15日 09点12分
@Dourham 可以参考枪牢 大世界观是一样的(改变过去)但是每个角色的目的不同 个人线最后boss也不同
2024年12月15日 09点12分
level 14
肉鸽背景不重要,美术有点东西就够,主要是机制和手感,基本都是来无脑爽的
2024年12月15日 10点12分 6
是吗?我看哈迪斯 以撒的剧情都挺神的
2024年12月16日 02点12分
@Dourham 你不看看以撒更新了多少年 哈迪斯的话本来能不能算独游都吵过一段时间 而且哈迪斯作为肉鸽是不合格的
2024年12月16日 07点12分
level 14
肉鸽剧情又不重要 不如说肉鸽根本做不到流畅体验剧情 随便找个理由开打得了 不如在游戏性方面多用点心
2024年12月15日 10点12分 7
游戏性有的,我是在想加上剧情背景或许能增加代入感?
2024年12月16日 02点12分
@Dourham 想多了 搞清楚你们玩家的需求 就没听说过谁去玩肉鸽是奔着代入感去的 你们作为独游开发产能有限 核心的游戏性方面还没做好就别想着开始做这些可有可无东西 考虑剧情还不如考虑美术风格和bgm更直接的东西
2024年12月16日 07点12分
level 14
我的建议是优先搞好你的游戏机制和数值,剧情嘛……肉鸽玩家对这个很随便的
2024年12月16日 04点12分 8
level 11
3,我比较喜欢干净一点剧情
2024年12月16日 07点12分 9
只要能战斗爽,其他的都无所谓了[呵呵][呵呵][呵呵]事实上我觉得第一个和第二个剧情我也感受不到多少魅力,不如干净简洁,全力聚焦在战斗上
2024年12月16日 07点12分
1