新入坑聊聊今年玩过的游戏
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level 2
蓝色0风筝 楼主
老头环:史东城、魔法学院、永恒之城的设计惊为天人,场景和剧情都极为宏大,史诗感拉满。但不看攻略游戏体验不大好,开局给大树守卫折磨,绕过去了跟着赐福走又给恶兆折磨,好不容易磨过去了又给三乌鸦和小黑屋折磨,后来看了攻略才知道先去南边,然后没日没夜的玩,真的好
黄金树:开局打双月给打吐了,拉塔恩又打吐了最后想通了用盾错戳。中期boss设计的挺好,大梅老将花蕾都很好,就是boss铺垫不够,剧情深度也没有,感觉就是突然出来在这里一样。魂系其他dlc都比本体上了台阶,但这个没有,个人感觉甚至不如本体
魂3:本体boss偏简单,dlc修女、盖尔设计得特别好,尤其流放者打盖尔3下出硬直有很强的互动感。但恶意也比较多,毒沼不说了,环印城那个欢迎仪式印象深刻。
魂2:刚打完熔铁城,目前遇到的boss都很简单,但推图及其恶心,很多地方都把怪打到不刷新才过。这作手感很怪异,玩起来不适应。
血源:枪反设计特别好,开始给篝火晚会恶心坏了,过了后体验很好,个人还是很喜欢克鲁苏风格的。Dlc神中神,地图、剧情补充、boss战都让整个游戏上了一个大台阶。
只狼:拼刀设计得太好了,boss战体验拉满,单论打boss我最喜欢这作。缺点是场景不够宏大、剧情也没啥深度,缺乏舒适感。还有既然是拼刀游戏,不懂为啥把赤鬼火牛塞到前期的,开局打这两个真给恶心坏了。
皮诺曹:最好的魂代餐,最后一瓶血的设计非常优秀,让空药残血这种绝境下也有再战下去的勇气,非常鼓励进攻。魂类该有的元素都有,很好。
堕落之主:太恶心了玩不下去
恶魔之魂重制:太恶心了玩不下去+1
对马岛:指引之风惊为天人,画面一流,但重复性太高了,打玩第一章图搞不动了。
战神4:底子及其优秀,如果少些解密,多些boss战,那体验史诗级增长啊。还有不懂为啥完美格挡非要搞个慢镜头,很破坏节奏。
蜘蛛侠2:很好玩,切换场景的画面惊艳到了。和魂相比主角简直是超人,战斗及其爽。缺点在于boss进攻欲望太低了,血太厚了,有的还分n阶段,一直打很疲惫。
王国之泪:太喜欢这作的解密,其他游戏都是找到制作组的思路,这作是创造自己的办法,包括boss战,包括探索,都有无数种办法,开放性拉满。
马里奥惊奇、双人成行、机器人1:这三个放在一起讲。我个人喜欢玩魂的,大部分时间都是痛并快乐的,有时候还会及其的愤怒问候制作组全家的心都有。这三款游戏就是单纯的很快乐,能唤起小时候玩红白机的快乐。
可以感觉到,大部分制作人都拥有阳光温暖的内心,能并在游戏中表现出他们积极乐观向上的心态;极个别制作人心理极度阴暗,不知道此人童年遭遇了什么
2024年12月15日 06点12分 1
level 11
dd,难得的内容贴
2024年12月15日 06点12分 2
level 1
宫崎英高是吧
2024年12月15日 15点12分 3
1