蓝色0风筝
蓝色0风筝
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巴克什连输22盘心态崩了 我承认自己比较菜,但每盘都是5丹进的,也是好好打的,不知道为什么匹配机制要这样,有意思吗?一直给我匹配我打不过的人,你家隔壁游戏连输10盘都能挂机躺赢了,你家三角洲让赢一盘不行吗? 其实真的很喜欢玩这个游戏,匹配机制非要逼人走,输这么多盘能降点强度吗?都是各种打不过的人,哎。
行家里手威龙炸人任务来双盾护 自己做吐了,来双盾护把任务做了
监狱支配标杆包过诛星者/猎鸦人 来人来人,自己打吐了
新入坑聊聊今年玩过的游戏 老头环:史东城、魔法学院、永恒之城的设计惊为天人,场景和剧情都极为宏大,史诗感拉满。但不看攻略游戏体验不大好,开局给大树守卫折磨,绕过去了跟着赐福走又给恶兆折磨,好不容易磨过去了又给三乌鸦和小黑屋折磨,后来看了攻略才知道先去南边,然后没日没夜的玩,真的好 黄金树:开局打双月给打吐了,拉塔恩又打吐了最后想通了用盾错戳。中期boss设计的挺好,大梅老将花蕾都很好,就是boss铺垫不够,剧情深度也没有,感觉就是突然出来在这里一样。魂系其他dlc都比本体上了台阶,但这个没有,个人感觉甚至不如本体 魂3:本体boss偏简单,dlc修女、盖尔设计得特别好,尤其流放者打盖尔3下出硬直有很强的互动感。但恶意也比较多,毒沼不说了,环印城那个欢迎仪式印象深刻。 魂2:刚打完熔铁城,目前遇到的boss都很简单,但推图及其恶心,很多地方都把怪打到不刷新才过。这作手感很怪异,玩起来不适应。 血源:枪反设计特别好,开始给篝火晚会恶心坏了,过了后体验很好,个人还是很喜欢克鲁苏风格的。Dlc神中神,地图、剧情补充、boss战都让整个游戏上了一个大台阶。 只狼:拼刀设计得太好了,boss战体验拉满,单论打boss我最喜欢这作。缺点是场景不够宏大、剧情也没啥深度,缺乏舒适感。还有既然是拼刀游戏,不懂为啥把赤鬼火牛塞到前期的,开局打这两个真给恶心坏了。 皮诺曹:最好的魂代餐,最后一瓶血的设计非常优秀,让空药残血这种绝境下也有再战下去的勇气,非常鼓励进攻。魂类该有的元素都有,很好。 堕落之主:太恶心了玩不下去 恶魔之魂重制:太恶心了玩不下去+1 对马岛:指引之风惊为天人,画面一流,但重复性太高了,打玩第一章图搞不动了。 战神4:底子及其优秀,如果少些解密,多些boss战,那体验史诗级增长啊。还有不懂为啥完美格挡非要搞个慢镜头,很破坏节奏。 蜘蛛侠2:很好玩,切换场景的画面惊艳到了。和魂相比主角简直是超人,战斗及其爽。缺点在于boss进攻欲望太低了,血太厚了,有的还分n阶段,一直打很疲惫。 王国之泪:太喜欢这作的解密,其他游戏都是找到制作组的思路,这作是创造自己的办法,包括boss战,包括探索,都有无数种办法,开放性拉满。 马里奥惊奇、双人成行、机器人1:这三个放在一起讲。我个人喜欢玩魂的,大部分时间都是痛并快乐的,有时候还会及其的愤怒问候制作组全家的心都有。这三款游戏就是单纯的很快乐,能唤起小时候玩红白机的快乐。 可以感觉到,大部分制作人都拥有阳光温暖的内心,能并在游戏中表现出他们积极乐观向上的心态;极个别制作人心理极度阴暗,不知道此人童年遭遇了什么
想当魂代餐的谨慎入手 动作游戏没问题,和魂差距太大了 画面一坨,对比度太差整体颜色非常单一,看多眼睛疼 地图设计简直一坨,各种高低落差反复跳来跳去,找旗子就不说了,强迫症慎入,不过找不全也能打 属性比较复杂,武器技能、武器属性、套装搭配等 Boss设计中规中矩,没有什么演出,靠格挡和化劲为主 不明白为啥化劲不能设计成完美格挡,非要分开一个技能 总之魂代餐慎入,差别特别特别大,别打类魂标签了,晕死
聊聊这戏改动,真的女巫imba? 首先说一下,肯定是加强了,但远没有到imba的程度。大师级女巫不是白送给hum的,要升三本出大师级女巫,意味着原先体系中某些兵不能出,或者只能很少了。 Hum内战,只要主流还是破罚内战,女巫就不会有出场,无论能不能羊英雄。 打Ne,kog的局肯定要优先驱散,要不然一个缠一个兵中期没法打。又要牧师又要女巫意味着至少双矿,从目前主流来看hvn升三本比较少,太吃timing了。打dh就算大师女巫搞出来,1发羊=4发减速,感觉还是4发减速核算一点,当然秒英雄防保存还是有用的。 打Orc,基本没有三本的局,玩二本无论打剑圣小Y,还是先知牛都比较需要驱散,单矿很难搞出专家牧师+大师女巫。双矿的话能龟到二本胜率就很大了。 打Ud,女巫能用前提是拿到制空权,那飞机是不能少的。那出女巫的钱只能用骑士数量换了,建筑+科技+2个女巫=少2个骑士,少骑士会导致练级慢等级低可能导致连锁反应,4个女巫打团用满了4发变,但少了2个骑士,而且现在ud有否决了没有毁灭也可以驱。 另外说下ud否决是为了二本遇到小Y或者Kog方便出门的,没驱散出门给抓两个兵输一半,连续被抓可以直接G了。 个人认为,加强后的变羊也不如心灵火,毕竟心火=2.5级防御光环+科多光环,而且耗蓝少,牧师还有加血和驱散,能干很多事。女巫满蓝就2发变,有时不如8发减速,特别是对方驱散多的情况下。
一周目打完说下感想 难度适中,主要玩弹反,不摇人,Boss没有初见过的,但除了绿怪和女武神没有超过十次的。一共两次心态爆炸,一个是教堂上三连独木桥、二是黑兔帮再战。 魂味很足,支线设计也挺好,不看攻略也能很快乐。地图设计不错,捷径有些画蛇添足,很多为了捷径而捷径,意义不大。跑图特色也有,除了再战黑兔帮外都能接受,个人觉得太烦boss就别搞跑图了,要不然容易心态崩,像完整者那样门口就挺好。 Boss战可以,但是印象深刻的不大多,特别开头都是机器人,感觉差不多,可能是铺垫不够?或者是没有那种特别恶心的? 难度(纯手搓不摇人),法环》》》只狼》魂3dlc》血源dlc=匹诺曹》血源》魂3
第一部玩不下去的游戏 法环、只狼、血源、魂3全部通关,给恶魔之魂恶心坏了。习惯不看攻略玩,但这游戏不看攻略玩不了。一大堆强化石还有负重,强化个龙剑武器还要跑图。2-2坑道迷路给搞得心态爆炸,没见这么恶心的,Boss难可以接受,好歹门口放个篝火或者捷径,N次跑图死路上,一条道让玩家跑N次清N次有意思?当烧肝游戏呢?听说后面还有更恶心的果断卸载,真心无语
恭喜毕竟,
讨论下大法师放暗夜是否能当主力 先说一下规则,暗夜祭坛里多个大法,其他不变。看看许多人认为的S级大法师是否能当主力,分情况讨论。 打UD:暗夜常规战术,kog角鹰精灵龙,dh熊鹿。先说第一种,kog打ud基本都是双矿打单矿,三本前ud对ne分矿无可奈何,无论带狗带蜘蛛,来退矿被缠绕几个总是ud亏。如果am换kog,确实能练下分矿,但ud来退矿轮到ne没办法了,这个战术开不出矿就是G。再说二发,这个战术二发可以选择DH(限制ud蓝,能抗能打)、熊猫(很能打)、炼金(不常见),如果二发am,即不能扛不能打也不能限制对面,顶多kog多点蓝,但无论招树人还是缠绕在毁灭面前都没用。 再说DH熊鹿,能把首发dh换成am嘛?这个战术dh可以陪可以练,抽蓝还可以限制dk来c小精灵和ac,而且am只能对练,前期限制不了练级,后期限制不了ud蓝,还不能当前排,唯一好处可能是二发多几个技能?熊多几个回春?但远不能顶替dh首发作用。那二发是否可行呢?dh熊鹿二发常见有娜迦(小图必备,抢节奏)、熊猫(打伤害),大家知道ud打熊鹿肯定要出毁灭的,所以水人没啥用,暴风雪和光环怎么说呢,如果ne是拉扯一方那确实很厉害,但问题是这个对抗ne经常是被拉扯一方,伤害就不如熊猫了,对了还有没熊猫能抗,至于三发,有这钱不如多出两头熊,可比一级am猛多了。 还有些其他战术,比如wd,这个要么单wd到底,要不然二发熊猫,为什么不能二发am?要注意am不代表无限魔,二级光环面板和盒子差不多,实战比盒子略强点,而且是要牺牲熊猫喷火的,一场团战算wd多刀2-3次吧,自己算算多个熊猫能喷多少下,还可以保存单传回来继续喷,还硬多了。 对了还有不要觉得有水人就能无伤练级的,kog不用br可以练(两个树人600血),hum不拉民兵练个球(水人475血,耗蓝还高)
大法师放到其他三族真的有位置吗? 都说大法师S级,简单聊一聊大法师在其他三族是否有位置。 兽族:前期骚扰能力不如先知,中期配牛可能比先知略好一些,也只是略好,多一两脚地板,少闪电连,法师部队的加成我们分析看看,嗜血和加血棒这种东西,在升三本路上很容易一波就G了,当然搞出来肯定比较厉害。在剑圣小Y体系中没用。 暗夜:可以当半个kog用,但没有kog的压制力。kog开矿别人来搞肯定要被缠绕带走兵,但大法没这个能力。吹风体系有一定用处,但只能打兽族,而且首发大法等于把吹风写脸上了,还不能取代dh和兽王当在吹风中能扛能打的作用,三发挂件还行,但也就那样了。至于熊鹿,想问一下大法能取代能扛能打dh还是取代抢节奏娜迦? UD:和盒子确实可以组成永动机,但问题在于,ud能首发大法嘛?DK能陪能奶,法师只能闷头练级,还保不住部队。开矿的话确实能守,但问题后期团战又没lich猛,也只能三发挂件了。玩骷髅海确实可行,但通常情况下没那么好用,经常双方法师换蓝换着换着对方等级高了(牛头、山丘),然后基本玩不了。
一张一言难尽的图片
全势力部分主流和非主流攻略 血精灵 常规战术:修井首先要相信自己能打过巨魔,然后相信队友在关键时候救得动。联盟精灵兵种质量偏低,后期无神,也没有单独守井能力,修了井就注定把命运寄托在队友身上了。流程大概是修井-暴打巨魔-支援白银/挂机td。 伐木精灵:酱油战术,开局把所有兵拉船上,期待紫色是狼人,出弓箭特种一起揍遗忘,注意凯w配合特种秒希尔,q后排,打完就是哪里有树伐哪里,给队友发钱跟后面混,如果紫色是新达或者啥也不开就去支援白银或者矮子。 快乐伊利丹:开了伊利丹后求燃烧给任务,然后从北极坐船回太阳井,这个打法讲究效率所以开局凯子要直奔外域,开了井后在两边登陆口放船和纳加暴徒,这样别人无法坐船过来,然后期待天灾和诅咒不坐naxx过来,他们不来一般可以吸了井。恶魔版伊利丹说实话没有大恶魔的实力,但可以快乐的当海贼王。 铁头伊利丹:伊利达雷的兵种质量没有燃烧和黑手高,英雄强度也有限,争夺外域有三招:1骨头砸2神奥喷3盘牙浪。尽量用速度或者隐身拿下盘牙,不要在龙吼基地和燃烧门那浪费时间,打不过就龟盘牙吧,暴徒网是神技,对方坐船和飞艇还有空军都很难打进来,你有骨头和凯子q也不怕对面拿车子轰。 综述:联盟精灵实力偏弱却要承担全场极高的嘲讽(太阳井),经常是大联盟的突破口。背叛后作为90%孤儿势力,兵种强度实在太低,英雄强度也很一般,吸了井大概半神实力吧,我觉得兵种强度要向正统看齐,再不济也要向暮光这样的强度才算平衡吧,没有主神的势力兵强一点不过分…背叛后实力偏弱,也是目前流行大联盟的重要原因
尝试修改一些没人点的技能 dk: 2技能:使一名友方单位的血量无法被降低,或使一名敌方单位的血量无法被升高,持续3/6/9秒。耗蓝50,cd10秒 大招:被动,你可以对自己使用缠绕;当治疗量溢出时间,溢出部分平摊给周围单位;受你光环影响的单位视为在腐地上。 lich: 大招:为目标区域的敌方单位加上debuff,每秒造成30点伤害,持续10秒,不可驱散,该伤害最多将生命值降为1。 先知: 2技能:使得一名其他友方单位在10秒内恢复100/200/300的生命和50/100/150的蓝量,耗蓝50,cd10秒 大招:令目标范围内的建筑损失最大生命值30%的血量,敌方单位减速70%持续10秒。 剑圣: 2技能:每个镜像拥有20%的攻击力,但每个存在的镜像会使你降低15%的攻击力。 白虎: 2技能:猫头鹰永久存在,你同时最多拥有1/2/3个猫头鹰。 dh: 2技能:点燃自己和周围的敌方单位,使其每秒受到10/20/30点伤害,持续6秒。无消耗,cd16秒。 kog: 3技能:光环,使你周围的友方单位受到的所有伤害降低3% 6% 10% 娜迦: 3技能:提高20%的移速和攻速,每秒消耗30/20/10的蓝。 大招:无需引导,但对每个敌方单位吹起仅限1次,对建筑不再造成伤害,受影响的建筑无法攻击、生产、修理 熊猫: 3技能:喝下一碗酒,在30秒内恢复80/160/240的蓝,若蓝已满则恢复等量生命。cd30秒,可被伤害打断。 游侠: 3技能:将敌方的生命值持续转移到你或你周围血量最低的友方单位上。
HvU 人族开矿究竟要付出多大代价? dk可以卖400血 4发骷髅棒一共8个1360血,开矿一般拉6个农,就算操作顶级野怪一下都打不到农上,人族一个农民农民才200多血,dk还有4发c,不抢怪不杀步兵只打农的话,一般第一波农民会全倒,然后hum拉第二波过来,如此会导致科技巨慢,ud3本好了hum2本还没有好
中端局,HvU极度难打,游戏体验极差 遇到比自己实力强一档次的ud,图不好的话分矿都开不出来就gg了。正常打,能开出矿,全程被按在分矿吊打,送塔送农民送步兵ud英雄等级就会很高。拖到3本骑士出来,一般都是421打533,对面最差也是432。对hum反应要求极高,避难圣光不及时挂个mk或圣骑就图不赢,挂am基本gg。后期打团对hum的操作水平和反应速度要求远远大于ud,hum游戏体验极差。
出铁芒果 调试2.0 bvs轻甲 三头六臂 铁芒果 全配无损 腿裂通病如图 2850 调试2.0 一个桌子脚掉了 用蓝丁胶加固不影响摆放 其余全配无损 2300 bvs轻甲蝙蝠 无标 全配无损 1450 三头六臂 全配无损 1450 铁芒果和调试2.0电池没电 坐标南京
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关于许愿就是老朝奉的猜想 第一代老朝奉:许一城,制假高手,利用自己五脉掌门人的身份制假卖假,但只是坏在个人层面,没有坏到国家层面。日本人来之后,大量仿制国宝倒卖给日本人,一来自己赚钱,二来保护真正的国宝。卖给木户有三的佛头也是假的,只是最后给调包了。可惜的是卖了一百多件都没出事,唯独有三是个愣头青,发个文章把一城害死了。如果说出真相,可能大批假国宝都会遭到怀疑,计划落空。最后在国家和个人面前选择了国家,自己牺牲,随后许家被五脉除名。 第二代老朝奉:许和平,通过朝奉集团留下的线索找到了当年的真相,并且找到了真正的佛头。但五脉可能也在调查此事的真相,于是上演“苦肉计”,没想到学生出手太重把自己打死了,最后朝奉集团赶在学生和五脉之前抄家,把获得的资料交给了许愿。 第三代老朝奉:许愿。他能迅速的从一个小店老板变身成力挽狂澜的国家英雄,身后一定有不可告人的秘密。整个故事就是他设下的局,首先,他无数次从各种“暗杀”中全身而退,并非运气好,而是因为都是他自导自演的为了撇清嫌疑。另外,孤身一人去见老朝奉那是傻子才会做的事情,许愿并不傻,还很聪明,那个面具人应该只是一个傀儡,目的只是为了让别人不怀疑他并且除掉跟随他的警官。 他以老朝奉的身份指使药不然跟随许愿,而药不然并不知道许愿就是老朝奉,一直被蒙在鼓里演戏。一路探险这场戏应该就是演给黄烟烟和加奈看的,一面让她们成为自己“英雄事迹”的见证人,一面药不然身份暴露后所有的“卧底事件”全部都可以推给药不然,自己全身而退,然后还可以抱得美人归。 在佛头归还的一个关键点上,许愿以老朝奉的身份找到了某个关键人物,可能是西川,也可以是某个高层,并指出佛头是假的,这么搞下去有损国家形象和国家关系,并提出真的在自己这里,提出用真换假这个办法,一来可以使真正的国宝重回国家,二来国家层面上大家都过得去,于是假佛头就变成了真佛头。 然后在仪式上,利用药不然指使老药弄的所有人下不了台面,然后自己挺身而出,力挽狂澜。之前黄家已经凉的差不多了,药家现在算是基本完了,许家重回五脉并且领导五脉基本是确定下来了。许愿作为第三代老朝奉,成为真正的赢家。并且每代老朝奉都有着共同的目标:成为五脉领袖,利用自己的身份卖假谋取暴利。
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PirateshoP 1/6魔幻系列 红色十字军 可动人偶
PirateshoP 1/6魔幻系列 合金压铸 风暴国王
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PirateshoP 1/6魔幻系列 红色十字军 可动人偶
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pirateshop预告 国王 部分盔甲采用合金材质 希望各位多提宝贵意见
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PirateshoP: 1/6 暴风城步兵 正式官图 不含图中展示用托尼头雕及队长头雕
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PirateshoP: 1/6 暴风城步兵 Storm City Footman 即将完成
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