从偷菜看中国游戏产业的窘境以及其出路
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这个原本是我在学校的一门关于计算机创新的课的结课论文(记成绩)。于是,我自选了这个还算是有所感悟的题目。其中,很多的想法是来自我以前的那个帖子https://tieba.baidu.com/f?kz=681249631
这本文中,我吸收了上文的观点和语句,并添加了些新东西,最终整理成文。为了感谢c君和石头君,我就把这大学中,第一篇算是原创的论文发布在这。部分言辞过分犀利,希望海涵。
2010年11月12日 10点11分 1
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从偷菜看中国游戏产业的窘境以及其出路
引子
说到中国游戏,我们一般都是想到经典的《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列,尤其是《仙剑奇侠传》第一部的开山之作近乎于完美,甚至在国际范围内,都属于角色扮演类游戏(RPG)的上乘之作。动人的剧情以及悠扬的音乐,直到现在依然被玩家所津津乐道。这两个系列也一直被玩家所冠以“中国游戏的希望”。然而,这两个系列一直以来都是走自己以前的老路,除了画面上的进步以及一些细节上的变革,其他的并无太多的变化,所吸引玩家的依然是“动人的剧情以及悠扬的音乐”,虽然这样“抄袭”自己依然可以像翻拍的连续剧一般的使老粉丝兴奋,并吸引一些新的玩家。但是,这依然掩盖不了中国游戏缺少创新,止步不前的状况,中国游戏依然像国足一般走不出国门,走不到世界。
相比于《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列这样的经典单机游戏“抄袭”自己,那么现在中国游戏做的最为火爆的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),则是赤裸裸的无耻的抄袭他人。在当初暗黑破坏神最为流行的时候,90%的国产网游都是暗黑like的,只不过是做一个本土化,游戏的相似度差不多能达到80%,基本上是没有任何游戏内涵的打怪升级以及无休止的玩家pk。直至今日,我甚至依然可以看到这样的网游宣传标语:“ 最原汁原味的暗黑破坏神继承者!”;“世界顶级暗黑网游巨作”…当然随着暗黑破坏神的过时和魔兽世界的流行,中国网游于是又改变了抄袭山寨的对象。难道借鉴理念是应该的?难道山寨阶段是必经的?悲乎哀哉。
在我不断地看到我们本土游戏在不断地抄袭国外经典游戏,而对国产游戏不断地失望甚至是近乎绝望的时候,我终于听到一个“振奋人心”的消息。终于有一款游戏是中国原创并大红大紫,甚至导致老外开始“山寨”咱们。这就是当下最为流行的“偷菜”,也就是所谓的《XX农场》。虽然,这款家喻户晓的原创游戏获得了很大的成功,但是,我却真的不大认同这算得上一款游戏,同时对国产游戏更加的失望了。
2010年11月12日 10点11分 2
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原因为何?
当然,我们中国游戏产业步入到如此窘境的借口有很多:我们可以说缺少技术,我们也可以归结于盗版。但是,如果真的没有盗版的话,中国玩家会去花钱那些看起来很囧的山寨游戏么?除了出品《轩辕剑》的金山和出品《仙剑》的软星以为的单机游戏公司面临的将是繁荣还是猝死?
所以,我不得不问:中国游戏产业这样子是怪盗版?还是怪游戏公司?还是赖那群玩家自居的玩那些以游戏自居东西的人呢?
中国的玩家群体限定了中国游戏的发展趋势,并非是国人游戏做不好,而是针对的玩家他们已经觉得那些网络游戏做的足够好了。游戏公司对游戏是没有感情色彩的,制作组想做好游戏,但脱离了公司谁去给你制作经费。显性的利益还是第一位,当然这也没什么错误。既然能赚钱,大部分玩家要求也不高,这不正合那些网游开发公司的胃口。这和民族特性有直接关系,只是在别人的基础上锦上添花而不能创新。不得不承认的就是中国人做游戏比较功利,很少有人钻研游戏的设计,而是更多的考虑赚钱和迎合玩家。这说明中国游戏产业不愿去做好游戏。
至于另一点就是中国游戏开发者能否做出好游戏。因为我不确定他们玩过好游戏么,我不确定他们理解游戏。我同时不理解中国完游戏的人(我不认为他们算玩家)同样玩游戏,眼光会这么的差。就好比法国人不理解英国人为何会吃那么差的食物一样吧。中国玩游戏的人究竟是学垃圾书本学傻了,还是玩垃圾游戏玩傻了?正是由于偷菜这种低端甚至低俗的游戏使玩家洗脑,导致玩家不能够睁开眼睛看世界。而在这种氛围之下,游戏开发者又怎么能够有足够的创意来进行创新,制作出真正意义上“好”的游戏呢?
中国游戏产业,其实他一直处于一种死亡状态,何来发展?就像大家所说,技术达不到要求,风格无突破,制作团队不敢去做?这是为什么?就因为他们不知道做下去会不会获得显性的利益.。大环境的影响就是如此,有很多人适应中国游戏所在的层次程度,所以狗屎一样的网游也会被大家津津乐道(我指的是大多数)。游戏公司也是考虑到玩家的水平程度来迎合玩家得以赚钱。现在市场如此稳定就说明是网游选择了玩家而并非玩家选择了网游。如此一来,中国游戏制作与玩家的关系就演变为公司坑玩家,玩家坑游戏公司该死关系。中国游戏也进入了一个恶性循环的怪圈。
当然,我们并不能完全的怪罪于玩家。玩家并不是专业的,他们并不是所有的游戏都知道,像那些需要超高配置的大作,玩起来并不是那么的顺手,但是不可否认,这些游戏对游戏的发展有重要的作用,因为他们显示了,现在的游戏可以做到一个什么程度,是未来游戏发展的方向,但是游戏有时候需要的仅仅是好玩,玩家需要更好的游戏,但是玩家无法告诉别人他们要玩什么样的游戏,而只有游戏做出来,他们玩过了,才能说这就是我要的游戏。

2010年11月12日 10点11分 4
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创意、爱与梦想
我个人并非是因为绝望而对中国游戏发牢骚。我只是希望我能在未来利用我的创意,思维和对游戏的爱能够使中国的游戏有所起色,虽然这个梦很远大。个人觉得中国游戏的人才和资金并非是决定性的。甚至是在技术方面,我们也足以做出好游戏了。即使是一些国外的flash游戏也同样是创意十足,很有意思,如:大名鼎鼎的机械迷城,还有过劳死系列。至于,游戏的创意,我们其实也并非完全的毫无头绪。正如我的一位网友所言:
“有一天,你可以遇到一款游戏,叫做细菌入侵大战,你需要控制一群能力各异的细菌寻找加工厂的漏洞,入侵食品加工厂,让工厂里的食物染上细菌,最后看着工商局来查封这家不谨慎的食品加工厂。
有一天,你还可以玩到这样一款游戏,你带着一队登山爱好者,要去征服一座大山,在登山的过程中,你们要收集各种奇特的标本,识破各种障碍,绕过自然给你设下的各种陷阱,来到山顶的以后你还要考虑怎么躲避可能发生的雪崩,你还有在沿路设一些标杆,测量山的高度,虽然听上去有点专业,但是这可以让你体验一把你不一定可以体验到的登山感受。”
这位网友并非是一名专业的游戏设计师,但是,他却拥有充满亮点的新意和疯狂的想法,这些点子如果能够实现应该是能够让人眼前一亮的,即使不算好游戏也绝对算得上有意思的游戏了。中国游戏人才不一定是没有创意,但是他们懒得或是不敢创新!与其说中国游戏缺少的是创意,我感觉还不如说是中国游戏缺少爱!缺少一种对游戏的执着与热忱。作者为了自己作品的爱,可以使游戏(甚至是可以拓展到动画电影等方面)变得精益求精,充满诚意,甚至是为了梦想及信仰,敢于放弃金钱的利益。在这里,我想到一部叫做洞窟物语的好游戏。我觉得这个游戏其实意义并不在于让多少人玩,这个游戏是一个美好的梦想,一个程序员用了5年业余时间做了这个游戏,就是要实现自己的一个梦想,没有多余的杂念,纯洁的动机,专业的程序设计,以及长期不懈的努力,神作诞生了,这就是有爱的游戏,所以让人产生共鸣,玩游戏会收获感动。
但愿中国游戏产业在未来也能做出一部像洞窟物语一样的即使画面粗糙,技术简单,哪怕是没人玩的“神作”,真正被每一个玩过的玩家所喜爱的尊敬的神作!只有这样才能在这之后,做出大作,缩小与世界的差距!
2010年11月12日 10点11分 5
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具体的出路
1.独立游戏
就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。独立游戏开发者,团队成员一般在10人以下,最常见的是只有一两人的小型团队,工作场所非常随意。和商业游戏不同,开发独立游戏并不一定会给开发者带来收入。只有少数成功的游戏能获得正式的发行渠道,大多数只能依靠网络发布,还要面对日益严重的盗版问题。就像最近非常成功的独立游戏World of Goo,Windows版本盗版率相当高。制作者声称,直到Wii Ware版本发布,才给他们带来了真正意义上的利润。
独立游戏可以很好的解决盗版的问题。同时,作为独立游戏人,对游戏的热爱,思考,以及创意自然不在话下,只是,中国游戏业,和中国大环境一样浮躁,没有信仰只有金钱。不过,随着经济的增长,和独立游戏的发展,中国的独立游戏的未来并不黑暗。同时,中国目前出现的一些独立游戏,的确做出了很好的领头羊的作用,虽然目前只是颗嫩芽,但是,终会成为参天大树。

2010年11月12日 10点11分 6
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2010年11月12日 10点11分 7
level 8
写在最后
我之所以写这个论题,正如上文所说的一样,并非是出于对中国游戏的绝望而发的牢骚,相反,我希望能够尽可能的从偷菜这个切入点进行分析,并究其原因,并找到出路。人人为我,我为人人,大一大万大吉!希望游戏公司能够热爱游戏,一切为了玩家,做出有意思,有深度,有意义,有价值的游戏。同时,也希望玩家能够更加的爱自己所喜欢的游戏公司,加强版权意识,对自己所爱之物好好爱惜并加以支持。只有这样,才能让中国的游戏变得越来越好。愿中国游戏有一片光明的未来。
最后,我表示,本文缘起于我在百度贴吧发的一篇帖子,在本贴中,我与若干网友进行了一番的讨论。最终,成为本文的原型。故本文部分思想来自于贴吧网友。最后,我再此对百度贴吧网友cainmusic和 nova_stone表示感谢。

2010年11月12日 10点11分 8
level 8
本文完!百度居然说有广告,广告你妹啊!那段上图片了。4800字累啊。好了,一会自习去了。
2010年11月12日 10点11分 9
level 10
嗯,不错,我高中一个星期的作文加起来才有这么长
2010年11月12日 12点11分 10
level 7
盗版的确是杯具的根源啊
2010年11月13日 01点11分 12
level 8
盗版只是个借口,如果游戏足够好,应该会有人买的吧。如果中国游戏没有盗版,游戏业未必会好很多吧。当然,盗版的确有害于游戏业。
2010年11月13日 02点11分 13
level 8
中国玩家也是功利化的,没办法。传统么?
2010年11月13日 02点11分 14
level 11
貌似sns和偷菜一类的东西都是盗版来的……
话说我居然看完了,虽然有着强烈的即视感
2010年11月13日 04点11分 15
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回复:5楼
意志看似是种虚无缥缈的东西,很多事情都存在重复单一的变化,构成惯性由众多集结而成,使用较为平庸的办法行事。强大的意志(可能有人不相信这一套)是为行为更好的服务(爱游戏的那股劲),一个游戏制作团队某个人去开发游戏的动力可能是兴趣爱好所支撑,但不能保证每一个人都是如此。一个游戏的制作就是消磨制作者耐心的过程,这里面的阻碍都可能具备破坏当时美好的初衷。
国内单机以RPG为主,永远都是束缚太多的线性故事。即便是线性RPG也可以做到过程的适度改变,虽然剧本是安排好的,但完全可以通过玩家本身的取向来决定游戏中事物的发展,让玩家觉得故事是自己进行下去的。老套故事的段落注定只能有一个选项,没有左右为难的选择(比如根据玩家自身的性格,道德观念等等。形成更为优质的角色扮演,而这种角色扮演的形式要比默认的主角性格更具有临场感),对话、人物、故事没有张力怎么能够吸引玩家。自己接触的欧美RPG较多更倾向于开放的形式,但是中国武侠题材的韵味是国外不能够模拟出来的,浩瀚、底蕴丰富的世界怎么就不能摆脱游戏固有的线性叙述方式。或许我只是唠唠叨叨,只有真正涉及于某个行业才能知道它的难处吧。

2010年11月13日 04点11分 16
level 1
可能大家还年轻,对未来的目标充满了憧憬和担忧,但绝对不是坏事。从事某一事业,第一步需要的是勇气和热情,日后可能最重要的就是坚持再坚持,毕竟在这个社(和谐)会理想主义(抛开利益的)是很脆弱的,要面对很多有形和无形的压力。同时即便是一个团队也需要优秀的个人去带动,所以在小被灌输的“团结力量大”的基础上其实更需要“个人英雄主义”去刺激团队的斗志把团队变成一个有灵魂的整体,当然这个“个人英雄”需要职业方面的才华和牺牲精神。 就像一部电影中说到:“人民并不追随权贵,而追随勇者。”问题是谁有资格当这个“头”。
但说些乐观点的,现今网络这么发达且活动这么频繁,也许有好作品的话宣传并不是问题。也许有才有志之士不应只持观望态度,有好的游戏创意和独特的游戏理念只是因为技术上的不足或对前景的担忧而浪费宝贵的光阴是非常遗憾的,因为很有可能终有一天自己的懦弱输给了自己的热情,到那时才会感到当初的“三思而后”只是换来了年龄的增长。
也许值得担心的不光是伟大的山寨,更是原创者的权益问题和对体裁言论等的种种限制,本人认为一限制自由必然扼杀艺术和创意。想想我们看的那些电视上千篇一律的电视剧和美剧的对比就很能说明这一点,不过可能能过广电这一关的也只有我们看到的那些拘谨做做豪无艺术性的片子。
时代在变迁,也许未来是光明的也说不定,但现在想想也不重要了,必定人可能就一辈子

2010年11月14日 00点11分 18
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回复:16楼
意志是奋斗的根本,且绝非虚无缥缈,我们眼见为实的伟大成就也可以看做是意志的有形体现。而现实的阻碍本人认为并非与美好的初衷相矛盾,比如这么理解:一位画家想把他想象中的人物或景象画在纸上,他的想象是美好的且合理的,但若画出来则需要去理解透视,光线,布局等等,如果没有这些方面的思考和实践则必定作品与自己的初衷相去甚远甚至是不合理的,所以可以把现实把理想真实化,而并非理想与现实妥协,耐心及磨砺则是一个痛并快乐的充实阶段,大多数人是在这时候放弃的。比较形象的就是一个爱好者和专家在探讨学术,一个一开始兴奋而澎湃,一个一丝不苟而滔滔不绝,而随着问题的深入,也许爱好者睡着了专家都不曾察觉。
而说到束缚线性故事这一事实,本人认为想摆脱并非易事,必定牵一发而动全身,而一气呵成一部有完整大局和完善细节的故事难度可想而知,更难的则是让玩家去操作情节这一伟大构想,不是不可能不过现在的技术水平和职业态度的确很难完成。
这一点我又悲观了,不少二胡国画等大师都去国外发展这是事实,目前有些国外中国风音乐做的甚至比中国有味(我是指现今时代,中国古典艺术则是国外难以超越的)。
2010年11月14日 01点11分 19
level 10
我想整体上的病症远非几个英雄能够治愈的,几个人只能带动局部的发展。想问下精灵在工作中是否碰到过这样的英雄或者你就是其中之一
2010年11月14日 01点11分 20
level 10
回复:19楼
刚才没刷新刚看到这段话。我认为人在表达看法之前首先就确立了心中的某种结果。这个带有情绪的结果会导致人正在构成的表达方式。我16楼所说的“看似”其实是指那些不相信意志的人,我不认为它是虚无的。“这里面的阻碍都可能具备破坏当时美好的初衷。”这句话也同样如此,我只是在设想一种坏的结局。当然,有些人认为这样的困难构不成威胁所以你会讲述并非理想与现实妥协和举例形成的对比。我知道对于国内单机RPG这很有难度,先不考虑水平是否达标,有没有制作者想要通过自己的行为去这么做。其实我在说这句话本身就是一种对自由的限制,把希望寄托于别人。如在将来这样的情绪与形势得以转变不如有机会自己去实现她
2010年11月14日 02点11分 21
level 1
回复:21楼
首先本人承认自己的确感性大于理性,对于“意志”的理解也一定与石头兄不尽相同,所以大可以把我所说看成是对“意志”看法的一个巩固。
“一个游戏的制作就是消磨制作者耐心的过程,这里面的阻碍都可能具备破坏当时美好的初衷。”本人也仅仅是从“承受不了理想现实化的话,就不具备素质去实现理想”只以点去理解,至于为此去担忧本人则认为将用无止境(这点你懂的,必定我们无法左右去与留)。
最后一句话我赞同。可能我这人怪,二十多年还没找到真正能唱到我心里的音乐,可惜我不是作曲家。

2010年11月14日 02点11分 23
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以跳票13年的“永远的毁灭公爵”来做例子。3D Realms之所以选择跳票13年不发售游戏,就是因为他宁愿损失了2000万到3000万美元在这个项目上,不在乎烧钱也不愿让劣质游戏问世。同时,出身于3D Realms并跳槽成立gearbox的Randy Pitchford表示宁愿承担风险,仅仅为了自己和员工所爱戴的毁灭公爵,而去收购毁灭公爵的版权,只是为了自己喜爱的游戏角色复活。
游戏业的理想主义者其实不少。然而,中国这片大陆上,却没有多少,相反,有的话,我们却叫他空想家。原因是,中国人缺少信仰。精灵和石头所说的意志,我个人理解就是信仰。信仰可以既是一个人的底线来限制约束一个人,也是一个人的梦想来引导人。然而,中国人没有信仰,却只是相信金钱与利益。于是出现了太多的拜金主义,和唯利是图,同时却干着人神共愤的肮脏事情。没有信仰,那么连利益都不愿失去,更不要说是生命了。所以,中国现在真的是很难出现英雄了。
我个人而言,也尽可能的树立自己的信仰。签名档的石田三成的大万大一大吉也好,最近尽可能不用qq也好。其本质上说都是树立理想和规范。或多或少的朝好的方向改变自己。如果以后有可能的话,我说不定会进入游戏业。到时候在看吧。
至于没有英雄怎么办,我倒是相信预言与命运,静观历史的变化吧。潮流只是遵循着上帝的剧本。
2010年11月14日 05点11分 24
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