高级兵大量降本后成军难度太低 战略博弈缩水太多
战锤全面战争吧
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仅看楼主
level 11
淬毒刀刃 楼主
这方面英雄无敌类游戏是做的比较好的,英雄无敌类游戏的地图的城镇密度普遍非常的低,往返城市之间要赶路好几回合,在野外几乎难以进行补员。部队成军十分依赖高级建筑和稀有资源,一旦被偷很容易GG。所以玩英雄无敌要谨慎行动,不然很容易被偷家导致翻车,战略抉择十分重要
反过来本作的城镇密度太大了,一回合就能从一城转移到另一城,这导致领土资源的权重非常低。一城一池的得失基本上很难给玩家造成很大的战略影响,无非是多花一回合抢回来。
马上巨人和神选本数降到三本,意味着一个三本小城就能让玩家组一支高质量部队原地破局。再加上这游戏的地理影响也聊胜于无,所以就没有什么战略决策的感觉。
2024年12月09日 15点12分 1
level 8
高级兵降本真是一个坏思路,对比之下低级兵就像
小丑
一样。知道满编高级兵无脑自动破局,游戏也就没了乐趣
2024年12月09日 16点12分 4
level 9
这个战略看派系吧,龙王子就挺吃战略眼光的
2024年12月09日 18点12分 5
level 15
别的不说,你这封面怎么放个小男娘啊[滑稽]
2024年12月10日 01点12分 6
level 13
高级兵降本是趋势,让你打得更爽,同时ca也出了绿皮新派系机制让不同兵种组合获取不同buff增加了兵种组合多样性。以后的低级兵种就靠这些buff了,这也是趋势,我觉得这种思路不错,有种双城之战那样富人靠科技,穷人靠变异的那种意思。
2024年12月10日 01点12分 7
可惜这种套路仅限个别能给低级兵巨量加成的派系,其他派系因为本身过于冗杂的兵种池,一旦高级兵降本低级兵就纯废物了,比如矮人弩手,恐虐掠夺者这种,同本有纯上位兵种还有什么纯在的必要吗。
2024年12月10日 02点12分
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