东线救星莫德尔 东线救星莫德尔
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我比ca更懂佣兵机制 以前在三国全战中提出过这个设计本来是想给张绣用的,但是奈何CA不太行,我也不会做mod把这个机制实现出来。如果是张绣我打算叫附敌 简单说一下,佣兵条的增长打个比方是0-100,那么0-50是上升雇主满意度,50-100是增加雇主怀疑度,即功高震主阶段,有概率被雇主宣战,到达100时必被雇主宣战!你可以选择在50的时候完成任务,也可以在完成任务后继续帮雇主打架,最后背叛雇主或者被雇主猜疑而被两头打。当然人人喊打肯定是收益比完成任务要大的,佣兵条也是可以主动花费用来降低或者主动增加,下面来说说佣兵条怎么花费。 当你的佣兵条达到50以上时可以选择,当大于50时佣兵条锁定50无法降低。 1,减少10,获得更多金钱或者肉食 2,减少20,获得武器装备 以上都是小意思,相信各位都不会选的 3,增加15,获得雇主的2队基础步兵增援(雇主:这家伙为啥完成任务还不走还招兵想干嘛?) 4,增加30,获得雇主一个资源点(雇主:这还赖着不走了?) 5,增加45,获得雇主2队高级兵种增援(雇主:啥?还开始拉拢我的人了?) 6,增加50,获得雇主派系一件神器(雇主:可耻的骗子,立刻抓住他!) 以上数值可以平衡,只是个机制设想,但是考虑到高尔法格的故事背景我觉得这样设计更有意思。
这版本苏联守家倾向感觉史实化了 玩德国打苏联,感觉苏联人现在会在交通条件好的地区派更多部队,而自己这边的盟友也喜欢往交通条件好的地方打。于是乎会发现苏联在明斯克基辅哈尔科夫一代集结大量兵力,而你的罗马尼亚盟友在突破边境后竟然往北边打而且很卖力的往库尔斯克方向突进…所以我决定根据ai的这些倾向可以更好的安排主力行进方向。北方和南方作为进攻重点,北面安排两个填线集团军一个装甲集群负责突进目标直指列宁格勒,如果选择非史实波罗的海三国拿下那突击距离更短,拿下后只留一个集团军守列宁格勒通往大卢基的铁路,装甲集群和另一个填线师群沿着大卢基通往勒热夫的铁路推进再从勒热夫往加里宁方向推进最终拿下莫斯科。中线两个填线师集团军就够了目的是拖住苏军主力以及应付反攻。南线作为主力三个填线集团军和三个装甲集群,其中一个填线师集群带10个左右山地师。三个方向推进一个基辅南面,到了后顶住不一定要拿下,到了位置后装甲集群往哈尔科夫,再向库尔斯克方向,这时候会发现罗马尼亚人会在这一带打得火热甚至比你推的还快,一般这时候会在中线形成一个巨大的突出部但是不要急。剩下两个装甲集群一个往罗斯托夫方向到了以后转斯大林格勒北面,一个直奔克里米亚拿下后转罗斯托夫在转斯大林格勒南面,填线的带山地师的以罗斯托夫为枢纽往高加索方向打,一般拿下乌克兰会有弗拉索夫来投让他三个师守克里米亚半岛就好。拿下两大城之后如果北面顺可以单箭头就拿下莫斯科,不顺就沿着库尔斯克往莫斯科方向打,中路的巨大突出部自然就被吃了,不会后撤的苏军比原来好打
玩1010的德军萌新进阶 首先我玩德军多,所以单讨论德军。其次本帖基础是学会基本的进攻防守套路。最后本帖的目的是科普下1010德军玩家会遇到的几个套路,让萌新们稍微有点准备不至于被开局杀崩。 好了下面开始,首先无论什么地图什么师萌新尽量不要走边路。因为边路是最容易被大规模空军轰炸的路无论是进攻还是防守。这里简单说下被炸的原因,先自问自答下,为啥空军喜欢走边路,因为走边路挨防空打的面积小,而走中路会被四面防空打。所以当你走边路的时候开局一定要带防空,虽然走中路也应该带,但是边路最关键。经典套路开局对面飞台特别慢的侦察机,后面跟一架重轰。而你没防空只能看看着哪怕290分的虎王也得上天。然后是这个套路稍微更进阶一点,对面知道你起防空了,那么他还想空袭会怎么半呢?炮击敲你防空然后接着炸。好了,那该怎么针对呢?作为装甲师一定要保有最低体系,空军一定要战斗机。注意先打侦察机,没侦查他不知道防空位置。而步兵师可以选择炮火反炮或者炮火炸对面防空。一定要注意你是防守方空战战斗机不过半场一定你优势,而对方要集群轰炸要准备一定数量战斗机单架没用。 好了继续,边路还会出现被几家一起打的局面如果单人硬抗会损失惨重上什么死什么,这里建议稍微卡一卡点然后分数攒下来帮队友不要想着劣势路死磕。更不要想着光凭炮火炸回去,没有前线的防御炮火毫无作用。这里说下稍微拖时间的办法,对面中装坦克集群推进,不要急引他深入然后深入后反甲空军伺候,不要想着堆at去堵,没用。他深入必然没有足够的防空掩护,即便有在内线防御你的空军飞的距离短,对面战斗机飞过来你都扔完了。对面拱卒也是一样套路,能飞机解决就飞机解决,地面面对这种战术进攻比较难挡住,只保有卡点的两层防御就够了,被突破了也不要想着花很多分数反攻,一个人挡不住两三家的进攻的,转换思维想办法帮队友突破会比较好。
给大家介绍一个最近玩的小众mod 这个mod的功能主要是让ai多独立出一些势力,比如在190剧本袁绍在控制平原后会独立出来袁谭,控制北平等地区后会独立出来袁熙。等等一些势力,或者说让一些势力按历史合并,比如190剧本的刘岱会和曹操合邦。当然由于CA对AI势力的编辑是有缺陷的,比如你独立出来的太守会站着不动。而这个mod会使mod里独立出来的势力带有一些进攻性。由于是韩文mod所以用的国人貌似不多,下面是机翻 -1.7.1版本更新 -在早场比赛中,张败势力没有正常赞助,修改了任务完成的问题。 1.1.3 Update -TUP使用时,因兼容问题,200年曹操哈维城战斗不会登场。 -叛军不会出现在3个地区数量以下的势力身上。 -修正了因曹操的西周惨剧活动导致的攻质量减少效果消失的错误。 -群雄摄像机,配天摄像机组游戏时,修改了没有正常启动的任务错误。 -调整任务成功时加入的纯有密钥值错误。 -将妖化角色与TUP一致。 -将周昌角色与TUP一致。 -200年曹操哈维城战斗后,吕布登龙时,修正了方天火剧消失的现象。 -196年在尖山地区修改了镇乱盗贼势力起义的现象 1.1.2 Update -MTU/TROM使用时,190年的礼场上会出现代替华鑫的主要势力 -元潭独立后,成为元素的属国,合并共融。(元素,共融A.I.时) -元素在197年以后占领大军和系,独立元熙,成为元素的属国。(元素A.I.时) -过了一段时间,纽带势力由曹操合并。(曹操A.I.时) -过了一段时间,张败势力由曹操合并。(曹操A.I.时) -过了一段时间,刘宗势力由曹操合并。(如有票、曹操A.I.) -过了一段时间,有机势力由刘备合并。(刘表,刘备A.I.时) -193年为止,如果不发生加油活动,加油会加入孙坚面膜。 -降低了对目标胜利地区的攻击性。 -远交近攻的近距离罚球和远距离奖金分别减少20%。 -俸禄下降了10%。 -势力全境传播的曹操西周侵略活动的效果只适用于地区。 -香草馆也修改了刘备活动的“刘备势力的服速”进退两难的行为。 -没有正确动作的地区叛军伯格被修改。 1.1.1 Update -球在游戏时不会移动到破阳。 -黄宝崇死后,一个国家由王允继承。 1.1.0 Update 1.7.0补丁更新完成。 *添加了元素、曹操、孙坚、恭敬灿、元术势力的活动。 *增加了地区叛军系统。如果公共秩序是负的,那么有概率发生地区叛军。 *历史战斗添加到凯普因。 主要变更点 *适用于群雄割据、被背叛的天下、分裂的命运活动 *体现了刘备、曹操、孙坚(孙策)、恭敬灿、元素、元术势力的活动。 *200年曹操开始,历史性战斗之一的哈比城战斗开始。剩下的战斗也会逐渐更新。 故事 随着故事的进行,满足一定条件的话,很多地区都会出现真相。 -陆强(190年,女强) -烦恼(190年,破军) -华鑫(190年,豫章) -养蜂(190年,河东) -冠胜(190年,东莱)-海盗 -陈兰(196年以后,尖山) -吕布(三宝之乱,鹰女) -张牌(都兼司后,彭城) -有期(有票后,江河) -元潭(元素平原占领时,平原) -韩贤(204年,生意) -金线(204年,武陵) -柔道(204年,灵陵) -赵范(204年,桂阳) A.I.强化 单纯的添加粉底液的话不会像香草粉底液一样做任何事情 所以包括Minor Faction在内的添加的faction也强化了A.I -远交近攻(近国之间变得更加攻击性,吃着近地,版图不会分散) -AI负能量Buff -比起民兵队、流浪、农民兵提亚,更喜欢上级提尔的兵种 -龙台系列好感度大幅减少 -地区,faction专用兵种喜好度上升 -增加对侵犯领域的惩罚 -目标地区确保优先顺序向上 地区叛军系统 -公共秩序为负值时,按负值比例生成地区叛军。 -地区叛军是以各地区为基础的大国家文化圈势力,与以往的黄巾叛军不同。 -公共秩序达到-100,地区叛军和黄巾叛军都会出现。 错误修正和设置 修正了阻碍错误或投入的因素。 -禁止领养 -禁止带走男长寿的结婚限制(AI) -防止天子逃跑 -防止私生子出现 -怀孕概率减少。(曹操和刘备除了历史子女外,不生其他孩子) -减少俸禄 -AI满意度Buff -女性武装出现率减少(固有武装原封不动) -满意度下降率减少 -设定群雄摄像机白虎遗漏的目标区域 -香草盒加入活动错误修正 -防止因战斗而受伤 -皇室号的水晶水晶水晶 -香草水晶水晶
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