东线救星莫德尔
东线救星莫德尔
关注数: 14
粉丝数: 322
发帖数: 13,195
关注贴吧数: 123
其实网易账号登陆不可怕,可怕的是你绑了网易邮箱 和qq邮箱不同,如果你上班工作用过网易邮箱就会知道,这b邮箱三天两头被盗。我原来steam小号绑的网易邮箱,基本上隔个俩月就被盗一次,全是通过网易邮箱直接改密码被盗的,要是没有这个邮箱验证屁事没有。我只能说大伙以后有福啦
战锤的棋子可不可以只买一部分啊,只想买龙,全买太贵了… rt
我感觉北非的新指挥官有一半技能应该是国防的 左侧第一排那个造水泥路桩造的比沙袋还快…瞬间绿盾,配合第二排那个掩体和队友车辆提供合成战斗加成,然后右边的坦杀升级,以及第二排震慑车组,感觉都可以想法玩步兵了,连车都不用出就可以有战斗加成…根北非体系完全不搭…
话说犀牛是不是又被遗忘了… 我记得老早就挖出来模型了…
190剧本拓展mod更新啦,加了好多派系 rt
我比ca更懂佣兵机制 以前在三国全战中提出过这个设计本来是想给张绣用的,但是奈何CA不太行,我也不会做mod把这个机制实现出来。如果是张绣我打算叫附敌 简单说一下,佣兵条的增长打个比方是0-100,那么0-50是上升雇主满意度,50-100是增加雇主怀疑度,即功高震主阶段,有概率被雇主宣战,到达100时必被雇主宣战!你可以选择在50的时候完成任务,也可以在完成任务后继续帮雇主打架,最后背叛雇主或者被雇主猜疑而被两头打。当然人人喊打肯定是收益比完成任务要大的,佣兵条也是可以主动花费用来降低或者主动增加,下面来说说佣兵条怎么花费。 当你的佣兵条达到50以上时可以选择,当大于50时佣兵条锁定50无法降低。 1,减少10,获得更多金钱或者肉食 2,减少20,获得武器装备 以上都是小意思,相信各位都不会选的 3,增加15,获得雇主的2队基础步兵增援(雇主:这家伙为啥完成任务还不走还招兵想干嘛?) 4,增加30,获得雇主一个资源点(雇主:这还赖着不走了?) 5,增加45,获得雇主2队高级兵种增援(雇主:啥?还开始拉拢我的人了?) 6,增加50,获得雇主派系一件神器(雇主:可耻的骗子,立刻抓住他!) 以上数值可以平衡,只是个机制设想,但是考虑到高尔法格的故事背景我觉得这样设计更有意思。
这版本苏联守家倾向感觉史实化了 玩德国打苏联,感觉苏联人现在会在交通条件好的地区派更多部队,而自己这边的盟友也喜欢往交通条件好的地方打。于是乎会发现苏联在明斯克基辅哈尔科夫一代集结大量兵力,而你的罗马尼亚盟友在突破边境后竟然往北边打而且很卖力的往库尔斯克方向突进…所以我决定根据ai的这些倾向可以更好的安排主力行进方向。北方和南方作为进攻重点,北面安排两个填线集团军一个装甲集群负责突进目标直指列宁格勒,如果选择非史实波罗的海三国拿下那突击距离更短,拿下后只留一个集团军守列宁格勒通往大卢基的铁路,装甲集群和另一个填线师群沿着大卢基通往勒热夫的铁路推进再从勒热夫往加里宁方向推进最终拿下莫斯科。中线两个填线师集团军就够了目的是拖住苏军主力以及应付反攻。南线作为主力三个填线集团军和三个装甲集群,其中一个填线师集群带10个左右山地师。三个方向推进一个基辅南面,到了后顶住不一定要拿下,到了位置后装甲集群往哈尔科夫,再向库尔斯克方向,这时候会发现罗马尼亚人会在这一带打得火热甚至比你推的还快,一般这时候会在中线形成一个巨大的突出部但是不要急。剩下两个装甲集群一个往罗斯托夫方向到了以后转斯大林格勒北面,一个直奔克里米亚拿下后转罗斯托夫在转斯大林格勒南面,填线的带山地师的以罗斯托夫为枢纽往高加索方向打,一般拿下乌克兰会有弗拉索夫来投让他三个师守克里米亚半岛就好。拿下两大城之后如果北面顺可以单箭头就拿下莫斯科,不顺就沿着库尔斯克往莫斯科方向打,中路的巨大突出部自然就被吃了,不会后撤的苏军比原来好打
为啥瞎子三费就能秒人…这游戏太离谱了吧 我还是个彩虹dk,一费卡手空过,二费下的22解不掉1费24,然后三费对面铺场加个全体11的配合随从攻击加英雄攻击我就死了……
有没有大佬知道这皮肤是哪个奖励路线的? rt
剧透警告,有一个猜想关于灵吉的 昨天刚打完第二章,结尾灵吉骗我说是黄风怪偷的佛头拿去修炼,而实际上是虫子带着佛头出来作乱。再结合红孩儿那个剧透可以不杀出动画,那有没有可能以后打黄风怪的时候最后不杀他让他假死引灵吉出来,然后来个真正的boss战。毕竟灵吉那么大个模型都做了再来个boss战也不过分吧。
突然想到一个问题关于连发铳的 本来ca打算把努恩铁甲军做成连发铳的,后来取消了,这会不会是给后面的震旦火药部队让路啊。也许有参考三眼铳的火药部队作为连发铳单位,毕竟设定上震旦的南皋工坊设计了强力的火药武器。还有诸如十眼铳这些历史上的连发火器,会不会以后震旦火药部队的特色就是连射….
我觉得ca应该在盟友招募方面下功夫来拓展后期玩法 我觉得ca应该在盟友招募方面在下下功夫来拓展后期玩法。首先是背景方面,拿帝国矮人举例,这俩天生盟友,后期能组建矮人的外籍兵团符合游戏背景设定。其次本来只买了帝国dlc的为了组建完整的矮人军团那肯定得把矮人相关dlc买齐了。最后,盟友又不止矮人一个,什么巴托,高精,基斯里夫等等要凑齐那么多盟友的外籍兵团那肯定要非常后期,接着能体验各个种族特色的兵种,不用老是看着千篇一律的帝国兵种,还能用盟友兵种补足自身体系,能让玩家获得秩序领袖的代入感。 所以我觉得可以再深入发掘盟友系统的功能,不再只限于招募四个单位。可以从科技入手,在科技树中补充盟友招募盟友部队的加成,同时和不同派系结盟获得不同的全局buff。在建筑序列上也可以和不同派系结盟获得特殊的地标建筑,通过地标建筑在解锁一些特殊招募的兵种甚至事务官和大众脸领主。 这两天用的mod更好的盟友招募了混矮火枪队有感。但是我感觉ca会因为工作量不会这么干 奸奇的认可镇楼
游戏日常,帝国的毁灭 反正就是邪恶阵营人人都要打帝国
组建洋枪队!师夷长技以制夷 我军新进口了一批西洋武器待我试试成色
阿瓦隆是不是有bug啊 我用阿瓦隆进入战斗老是会画面静止…是显卡设置的原因吗?
用了这俩mod游戏的性质已经变了 什么扩军备战?不要烦我,攒钱抽装备才是王道,神器的品质差距极大,让人非常上头。抽到矮人符文简直吐血,但是抽到阿茶的护甲又能让你原地暴跳,人生的大起大落实在太刺激了,不一会儿你的存款就会被无情榨干
水 中古战锤是不是参考了鬼玩人3? 看电影鬼玩人3感觉里面有不少战锤的影子巴托骑士,骷髅,天鬼,黑骑,反派boss还能转化女主…
水,我们震旦也有飞艇 快点加入游戏和矮人飞艇还不一样很有震旦特色
有没有不用mod管理器就能生效的天灾mod啊 有没有不用mod管理器就能生效的天灾mod啊 工坊那个天灾mod绑的那个管理器mod不知道和哪个mod冲突死活进不去游戏……但是又想体验有混沌入侵的天灾……有没有直接生效的混沌入侵mod啊…
这游戏有哪些手段开视野啊 我怎么感觉除了侦察机就只能步兵往前摸啊……ai远远的就能打我,我的装甲就像瞎子一样……
帝国后期也穷啊…… 玩的玫瑰后期首都在的省也就4k不到,占了希尔瓦尼亚也就差不多4k,玩别的派系占希尔瓦尼亚都有7k多…
有没有传奇领主转化为英雄的mod? 突然有个很大胆的想法,伊莎贝拉和弗拉德都能转化为英雄出现那其他派系要是也能这样就好了,AI战败后非本族的传奇领主可以作为英雄被招募那感觉可以变成宝可梦游戏了
ca的问卷调查还是那么抽象 看到这个问题我就不抱任何期待了
为什么还有吧友看不懂ca的公告? 人话:我们过圣诞去啦,明年的事情明年再说至于明年的任务明年能不能完成那就是另一回事啦人话结束开始想象时间,明年2月你以为的更新:增加新机制,新的玩法,新的英雄,新的兵种。实际:八成是多点新兵种然后更新一堆bug。至于新dlc,曾经的三国游牧也是这么说的,反正到最后就是艰难决定,他能放弃三国也能放弃战锤本质就是没人买我们整新活儿继续骗,骗不下去就倒闭。反正是放卫星放一个也是放,放10个也是放何乐而不为呢?
兄弟们我成功牛到了没鼻子 元神果然牛啊有没有大佬总结下元神牛哪些英雄比较好啊伊莎贝拉有杯子可以爽,我还看ai有个大众脸拿了凯恩剑准备让他去北美送一波然后再抢回来别人家的就是好用
元神要是出生在塔兰霍夫城堡直接起飞 照着元神叠叠乐的机制在地图找了一圈,发现最适合的出生地就是塔兰霍夫城堡,那里有木头,南边邓肯霍夫城堡有黄金,再南面激流关有铁,北面贝克港陶器,西面斯提尔领的乌特巴德有葡萄酒,而且地形也好防御,帝国那边真是肥,可惜不能出生在那。话说有老哥白嫖了伊莎贝拉吗?先用刺客刺杀弗拉德再借调伊莎贝拉
大家没看战研的那个元伯小说解读吗 我记得视频最后说的请大家放心元伯的强度。这么看强度应该还行啊……
问下大家ai美国内战不? 印象中就没怎么见过内战,想干涉都干涉不了……
这版本国防最好用的感觉是突破指挥官了 4cp出251加暴风,一本三本打到底,251那个突击炮也挺强的无论是炸还是打烟都能当迫击炮车用,就当是买暴风送的,不然升级四本花的资源更多,用的时候得在前面架机枪不然会被手撕…进攻技能烟封对面at机枪啥的,gd跟着暴风注意补人,暴风一星还不怕压制,后期换得差不多了还有老虎。这版本国防玩的像北非进攻不能停,不然后期美军装甲群还是打不过。
有没数据大佬解惑下非德指挥官技能加强同轴机枪? 我感觉这个技能加的好像不止载具机枪,我的pgmg34射一轮好像伤害也和原来不一样了……捡的美军机枪没加伤害但是自带的mg34感觉吃到了技能buff,原来射一轮跟挠痒痒一样,点了技能后射一轮对面居然掉了一个草帽…
寅子在播英雄连 被艰难电脑吊打
还是不能理解为啥就不能雇个美术团队专门弄立绘dlc继续更新呢 游戏机制是不指望了,但是换个人物立绘我觉得大家还是很买账的,毕竟mod弄的立绘或多或少和原版还是有些差距的。那么多大众脸独特称号的武将等着转正呢,出个40个武将你卖个45我也愿意买啊,而且这又不是40个就结束的,第一个卖得好还有后面的,武将立绘缺的多的去了
玩了下感觉北非德军比国防强太多 国防节奏太慢,技能除了空降都是low中low,北非两个带召唤单位的指挥官前期就能把节奏提起来,尤其是那个意呆双机枪配合反坦克枪小队直接框a。双喷走的慢但是巷战太凶了。相比国防步战a不过,装甲节奏还慢。操作上还是有点不习惯倒车的机制,2代手操也能倒,但是三代貌似不行。
好久不上线结果看到韩国那边好像又在有大计划 好像准备弄个大乱斗在190剧本,把赤壁mod中的势力特性都用上安排给小势力,同时也会对人物属性有平衡性的安排,还会配有不同的独立服装。看着挺不错的样子
要是做得好ca将不再一家独大 在steam上看的12月7日发售,柔和了p社和全战,看视频感觉挺好玩的。游戏中世纪背景叫荣誉骑士2。
没了,都没了,全没了 恍如昨日,那时候还在上大学
这俩分手玩家买单? 最后骗了一波预购款跑了,都是骗子
我想问预购的能退钱吗 才预购你告诉我要关服,求退钱
啊这我看过三国演义 虽然我知道我肯定赢了,但这个名字也太…
即便比历史上环境好很多但还是不得不打了 成立大德,1900年就经济饱和了,随后10年不断调整工业结构,但还是不得不面临一个问题,资源饱和而还有很多自耕农随着整体环境变好而转出,国内已经养不起那么多张嘴了,为了减缓他们转出我已经调高税率了不然国内需求太高。最后只有造兵营安置,但是就差一个火星就可以点燃了。 不要问我为啥英文版,我试过了后期英文版基本不跳出。 大德是按照b站那个大德思路,用外交拉的奥地利直接成立,不过我比较慢没有那么赶,卢森堡是外交拉的,丹麦是外交附庸,而且统一的北德的时候刚好法国加入了就顺势把阿尔萨斯洛林打回来了,那也是最惊险的时候和法俄两线作战,主力抗阿尔萨斯洛林,东线毛奇70打120居然打赢了,后面动员的总共200多队硬是在波兰边境没推过来,拖到后面就赢了…
还要等?搞什么鬼 睡觉了,明天差评预定
刚上游戏,迈耶怎么被砍了?! 本来的近空加成呢?怎么变成空优了
组了个碰瓷卡组,诸君以为如何
这箱子没个保底?30个就一张卡?
看了下通关视频感觉跟第一章结束一样故事才开始 目测最后跟第四章一样来个大boss,而大boss跟开始丹的描述里的东西差不多,第五章墙上还有画像,这第五章相当于开了个头,还在去打大boss的路上。
现在碰到恶意打鸟的都咋办? 周末玩碰到棒子恶意打警报,打他反而自己被踢了…
玩1010的德军萌新进阶 首先我玩德军多,所以单讨论德军。其次本帖基础是学会基本的进攻防守套路。最后本帖的目的是科普下1010德军玩家会遇到的几个套路,让萌新们稍微有点准备不至于被开局杀崩。 好了下面开始,首先无论什么地图什么师萌新尽量不要走边路。因为边路是最容易被大规模空军轰炸的路无论是进攻还是防守。这里简单说下被炸的原因,先自问自答下,为啥空军喜欢走边路,因为走边路挨防空打的面积小,而走中路会被四面防空打。所以当你走边路的时候开局一定要带防空,虽然走中路也应该带,但是边路最关键。经典套路开局对面飞台特别慢的侦察机,后面跟一架重轰。而你没防空只能看看着哪怕290分的虎王也得上天。然后是这个套路稍微更进阶一点,对面知道你起防空了,那么他还想空袭会怎么半呢?炮击敲你防空然后接着炸。好了,那该怎么针对呢?作为装甲师一定要保有最低体系,空军一定要战斗机。注意先打侦察机,没侦查他不知道防空位置。而步兵师可以选择炮火反炮或者炮火炸对面防空。一定要注意你是防守方空战战斗机不过半场一定你优势,而对方要集群轰炸要准备一定数量战斗机单架没用。 好了继续,边路还会出现被几家一起打的局面如果单人硬抗会损失惨重上什么死什么,这里建议稍微卡一卡点然后分数攒下来帮队友不要想着劣势路死磕。更不要想着光凭炮火炸回去,没有前线的防御炮火毫无作用。这里说下稍微拖时间的办法,对面中装坦克集群推进,不要急引他深入然后深入后反甲空军伺候,不要想着堆at去堵,没用。他深入必然没有足够的防空掩护,即便有在内线防御你的空军飞的距离短,对面战斗机飞过来你都扔完了。对面拱卒也是一样套路,能飞机解决就飞机解决,地面面对这种战术进攻比较难挡住,只保有卡点的两层防御就够了,被突破了也不要想着花很多分数反攻,一个人挡不住两三家的进攻的,转换思维想办法帮队友突破会比较好。
两个都是幼稚鬼
给大家介绍一个最近玩的小众mod 这个mod的功能主要是让ai多独立出一些势力,比如在190剧本袁绍在控制平原后会独立出来袁谭,控制北平等地区后会独立出来袁熙。等等一些势力,或者说让一些势力按历史合并,比如190剧本的刘岱会和曹操合邦。当然由于CA对AI势力的编辑是有缺陷的,比如你独立出来的太守会站着不动。而这个mod会使mod里独立出来的势力带有一些进攻性。由于是韩文mod所以用的国人貌似不多,下面是机翻 -1.7.1版本更新 -在早场比赛中,张败势力没有正常赞助,修改了任务完成的问题。 1.1.3 Update -TUP使用时,因兼容问题,200年曹操哈维城战斗不会登场。 -叛军不会出现在3个地区数量以下的势力身上。 -修正了因曹操的西周惨剧活动导致的攻质量减少效果消失的错误。 -群雄摄像机,配天摄像机组游戏时,修改了没有正常启动的任务错误。 -调整任务成功时加入的纯有密钥值错误。 -将妖化角色与TUP一致。 -将周昌角色与TUP一致。 -200年曹操哈维城战斗后,吕布登龙时,修正了方天火剧消失的现象。 -196年在尖山地区修改了镇乱盗贼势力起义的现象 1.1.2 Update -MTU/TROM使用时,190年的礼场上会出现代替华鑫的主要势力 -元潭独立后,成为元素的属国,合并共融。(元素,共融A.I.时) -元素在197年以后占领大军和系,独立元熙,成为元素的属国。(元素A.I.时) -过了一段时间,纽带势力由曹操合并。(曹操A.I.时) -过了一段时间,张败势力由曹操合并。(曹操A.I.时) -过了一段时间,刘宗势力由曹操合并。(如有票、曹操A.I.) -过了一段时间,有机势力由刘备合并。(刘表,刘备A.I.时) -193年为止,如果不发生加油活动,加油会加入孙坚面膜。 -降低了对目标胜利地区的攻击性。 -远交近攻的近距离罚球和远距离奖金分别减少20%。 -俸禄下降了10%。 -势力全境传播的曹操西周侵略活动的效果只适用于地区。 -香草馆也修改了刘备活动的“刘备势力的服速”进退两难的行为。 -没有正确动作的地区叛军伯格被修改。 1.1.1 Update -球在游戏时不会移动到破阳。 -黄宝崇死后,一个国家由王允继承。 1.1.0 Update 1.7.0补丁更新完成。 *添加了元素、曹操、孙坚、恭敬灿、元术势力的活动。 *增加了地区叛军系统。如果公共秩序是负的,那么有概率发生地区叛军。 *历史战斗添加到凯普因。 主要变更点 *适用于群雄割据、被背叛的天下、分裂的命运活动 *体现了刘备、曹操、孙坚(孙策)、恭敬灿、元素、元术势力的活动。 *200年曹操开始,历史性战斗之一的哈比城战斗开始。剩下的战斗也会逐渐更新。 故事 随着故事的进行,满足一定条件的话,很多地区都会出现真相。 -陆强(190年,女强) -烦恼(190年,破军) -华鑫(190年,豫章) -养蜂(190年,河东) -冠胜(190年,东莱)-海盗 -陈兰(196年以后,尖山) -吕布(三宝之乱,鹰女) -张牌(都兼司后,彭城) -有期(有票后,江河) -元潭(元素平原占领时,平原) -韩贤(204年,生意) -金线(204年,武陵) -柔道(204年,灵陵) -赵范(204年,桂阳) A.I.强化 单纯的添加粉底液的话不会像香草粉底液一样做任何事情 所以包括Minor Faction在内的添加的faction也强化了A.I -远交近攻(近国之间变得更加攻击性,吃着近地,版图不会分散) -AI负能量Buff -比起民兵队、流浪、农民兵提亚,更喜欢上级提尔的兵种 -龙台系列好感度大幅减少 -地区,faction专用兵种喜好度上升 -增加对侵犯领域的惩罚 -目标地区确保优先顺序向上 地区叛军系统 -公共秩序为负值时,按负值比例生成地区叛军。 -地区叛军是以各地区为基础的大国家文化圈势力,与以往的黄巾叛军不同。 -公共秩序达到-100,地区叛军和黄巾叛军都会出现。 错误修正和设置 修正了阻碍错误或投入的因素。 -禁止领养 -禁止带走男长寿的结婚限制(AI) -防止天子逃跑 -防止私生子出现 -怀孕概率减少。(曹操和刘备除了历史子女外,不生其他孩子) -减少俸禄 -AI满意度Buff -女性武装出现率减少(固有武装原封不动) -满意度下降率减少 -设定群雄摄像机白虎遗漏的目标区域 -香草盒加入活动错误修正 -防止因战斗而受伤 -皇室号的水晶水晶水晶 -香草水晶水晶
问下现在警报门怎么处理? 除了用工具开…
看到有大佬做了个赤壁剧本,不知道有人玩过没 我倒是也想自己改剧本玩,可惜不知道怎么改,看别人改的感觉不错的样子
开贴说下我的TROM+TUP的mod顺序,喜欢可以照抄用 简单说下,根据原作者在第五部分中英文提到的顺序说明 在作者给的顺序加载前可以加载沙盒mod,之后可以加载一些简单的功能mod,但是涉及到大修mod都不行。 就是如图可以加载一些简单的添加buff或者功能的mod
有没有大佬做一下TROM+TUP这个组合mod的汉化呀 最近玩了下这个mod觉得还挺好玩的,可惜没有汉化,里面好多东西都是韩文看不懂
都喜欢装老玩家,细节啥都不知道就开始水经验 说点真正以前的事就开始删帖了 从a测玩到玛尔加尼斯版本,最近因为杨树在玩又回来看看。 过去也玩到点门路,那时候还没排位,排到过熊喵,六一等一些主播。那时候还是abase和泰凯斯双雷神组合的天下。 也不想带什么节奏,其实自从老帮主黑点卡那事之后就觉得,这游戏就算火了也没太多前途,里面水太深。 qqq事件那个女主播阿拉蕾,也是之后就退坑不播了,原先是个给人感觉挺阳光的女孩子,因为直播的事情感觉也心灰意冷了。 牙牙那个自从玉米的事情之后名声就不好,也是想靠风暴找前途的,都想分杯羹,no总也想,只是有些人手段更恶心些。 撕以前的事情其实很没意思,说了又删我贴,只能自己开贴说了,越是冷门越是这种破事多。为什么这么多小丑,就是因为暴雪做事太慢又傲慢,这游戏火不起来。现在玩的玩具也不要在意以前这些破事,都是钱闹的,现在随意玩吧,你看树哥打那么久还是青铜不也挺开心嘛
三年没玩了,看杨树玩感觉是个新游戏 我记得原来能买箱子开的,现在不能买了吗? 天赋啥的变了好多,死亡之翼看起来好厉害啊,还有好多新英雄啊……隔这么久回来除了没加新地图,其他感觉还挺不错的样子
玩明白了 不黑不吹,这版本小胡子打下苏联有我梅耶一半的功劳不过分吧
挂个棒子,叫PST 路人噩梦,在安全屋杀中文玩家,见到直接弄死完事
老哥们真是太狠了,想尽办法投赢一把还加60 啥时候才能投进圈啊
问下没打过pvp的怎么进护投区啊,pve刷太慢了
感觉没什么人嘛,发点想法水经验 希望三代出法国和意呆,然后科技树分为两部分,开局基础兵种,到高级兵种的时候需要选择入轴还是入盟,比如二本升级的时候法国可以选择变身维西法国加入轴心阵营,也可以选择变身自由法国加入盟军。
1
下一页