level 7
上帝のDice
楼主
早期三神只剩武田信玄还没出皮肤了,所以自己设计了一个武田信玄皮肤的技能
。内容展示如下:
===================
武田信玄皮肤设计:
★主动技能:
1.武田军势Lv5:
选中周围2格范围内的1名友军,使目标友军与自身暴击伤害
+3
0%,并免疫3次减益效果,持续2回合,冷却4回合。
*可免疫的减益效果:
中毒、引燃、破竹、受伤、无法反击、无法移动、易伤、减防、减攻、技能减士气、暴击、冲锋、溃退、突破、引诱、暗杀、俘获。
★被动技能:
1.骑术精通Lv4:
指挥骑兵时,造成伤害+16%。
2.冲锋大师Lv4:
指挥骑兵发动冲锋时,造成伤害+16%。
3.震慑Lv4:
发起近距离攻击歼灭敌军后,对目标周围敌军造成攻击力24%的伤害。
4.肃军Lv1:
主动技能效果持续期间,歼灭敌军后,+15士气,+5%兵力,并使自身可以再次移动(每回合限1次)。
===================
开始设计的时候,为了能契合武田这个人物,就定下了保留风林火山效果这一原则。但风林火山共有4种,全设计成一个技能会很累赘,所以又查了点资料,发现风林火山可以分成两部分。风、林一部分,主要指军队基本素质;火、山一部分,主要指军队攻敌气势。
从这个角度出发,把主动技能设计成火、山类型,也就是攻和防,攻采用了游戏中尚未使用的加暴击伤害效果,可以增
加3
0%暴击伤害,而防则从不动如山考虑,起初想到的是防止位置变动的效果,但效果比较单一且无用,所以就拓展成了免疫3次减益效果,包括部分持续性减益效果和部分即时性减益效果,其中即时性减益效果就包含大量位置变动效果。另外,把被动技能设计成风、林类型,主要效果是回复士气和兵力,以及移动相关。为了控制强度和增加联系度,把被动技能的前置条件设计成了主动技能效果持续期间。在此条件下,歼灭敌军后可以回复15士气,5%兵力,以及令自己再次移动。

2024年12月04日 20点12分
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武田信玄皮肤设计:
★主动技能:
1.武田军势Lv5:
选中周围2格范围内的1名友军,使目标友军与自身暴击伤害
+3
0%,并免疫3次减益效果,持续2回合,冷却4回合。
*可免疫的减益效果:
中毒、引燃、破竹、受伤、无法反击、无法移动、易伤、减防、减攻、技能减士气、暴击、冲锋、溃退、突破、引诱、暗杀、俘获。
★被动技能:
1.骑术精通Lv4:
指挥骑兵时,造成伤害+16%。
2.冲锋大师Lv4:
指挥骑兵发动冲锋时,造成伤害+16%。
3.震慑Lv4:
发起近距离攻击歼灭敌军后,对目标周围敌军造成攻击力24%的伤害。
4.肃军Lv1:
主动技能效果持续期间,歼灭敌军后,+15士气,+5%兵力,并使自身可以再次移动(每回合限1次)。
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开始设计的时候,为了能契合武田这个人物,就定下了保留风林火山效果这一原则。但风林火山共有4种,全设计成一个技能会很累赘,所以又查了点资料,发现风林火山可以分成两部分。风、林一部分,主要指军队基本素质;火、山一部分,主要指军队攻敌气势。
从这个角度出发,把主动技能设计成火、山类型,也就是攻和防,攻采用了游戏中尚未使用的加暴击伤害效果,可以增
加3
0%暴击伤害,而防则从不动如山考虑,起初想到的是防止位置变动的效果,但效果比较单一且无用,所以就拓展成了免疫3次减益效果,包括部分持续性减益效果和部分即时性减益效果,其中即时性减益效果就包含大量位置变动效果。另外,把被动技能设计成风、林类型,主要效果是回复士气和兵力,以及移动相关。为了控制强度和增加联系度,把被动技能的前置条件设计成了主动技能效果持续期间。在此条件下,歼灭敌军后可以回复15士气,5%兵力,以及令自己再次移动。

