上帝のDice
Gx千古一帝
关注数: 3
粉丝数: 7
发帖数: 516
关注贴吧数: 25
将领皮肤技能DIY DIY将领的皮肤技能: #################### 伊达政宗皮肤设计: ★主动技能: 1.穿透射击Lv4: 攻击选中敌军,造成150%伤害,无视敌军40%防御力,若目标区域着火,则额外造成50%伤害。冷却4回合。(火枪专属)。(满级冷却3回合)。 ★被动技能: 1.射击精通Lv4: 指挥火枪时,造成伤害+16%。 2.丛林战Lv4: 指挥部队在森林地形作战时,造成伤害+12%。无视森林对行军消耗的影响。 3.激怒Lv4: 每次攻击都可以使士气+4。 4.狂暴Lv1: 指挥部队攻击后,使自身下次攻击造成伤害+50%或下次被攻击受到伤害-50%,持续1回合。(每回合生效一次)。 #################### 主动技能对攻击范围内单体目标造成150%的伤害,如果目标着火则造成200%的伤害。并且本次攻击额外无视40%的防御力,可以和火枪的无视防御叠加。 被动技能在指挥部队进行攻击后触发,包括主动技能攻击,每回合只能触发一次。效果是让下一次攻击时造成伤害+50%,包括主动技能攻击,或者下一次被攻击时受到伤害-50%,两个效果只能生效其中一个,生效攻击加伤后就无法生效被攻击减伤,且效果只持续1回合,无法继承到下一回合。 被动和专兵火枪骑兵形成配合,如果击杀敌军,则可以提高连击的伤害,如果未击杀或不用专兵,也能获得一次回合外的减伤。 被动和主动也有配合,可以通过调整使用普通攻击和技能的顺序获得不一样的效果。先普通攻击让技能伤害提高,可以造成暴发伤害,如果普通攻击点燃目标,还能进一步提高技能的伤害。或者先用技能让普通攻击伤害提高,这样可以更容易触发击杀连击。 伊达皮肤设计定位偏向针对武斗场boss,主动技能能对boss造成极高伤害,技能空窗期也能获得1次伤害减半效果。
北条氏康皮肤技能设计 北条氏康(1515年-1571年10月21日)是日本战国时代的武将、大名。他以第三代家督的身份,领导后北条氏与室町幕府关东管领上杉氏山内上杉家、扇谷上杉家、长尾氏、武田氏、今川氏,以及关东地方和周边诸侯争斗,在与甲斐之虎武田晴信、越后之龙长尾景虎、东海道第一弓取今川义元争斗分庭抗礼时,利于不败之地,被人称为相模之狮。皮肤技能设计如下: ======================= 北条氏康皮肤技能设计: ★主动技能: 1.狮吼Lv4: 选中自身或攻击范围内一名敌军,对选中目标周围1格范围内的所有敌军造成45%伤害(自身士气高昂时必定暴击),并使所有敌军士气下降幅度+50%,每损失1%士气造成伤害减少1%,持续2回合。冷却4回合。(满级50%) ★被动技能: 1.器械精通Lv4: 指挥器械时,造成伤害+16%。 2.火力覆盖Lv4: 指挥器械攻击时,无视敌军20%的防御。 3.破城Lv1: 对建筑伤害+35%。摧毁建筑后,有100%概率可以再次攻击(每回合生效一次)。 4.行军大师Lv4: 所指挥部队的行动力+4。 ======================= 主动技狮吼在原来技能上进行加强,除可以对射程内敌军使用技能外,还可以对自己使用技能,对自身周围的敌军造成伤害,技能攻击时,还会附加2回合负面状态,使被技能攻击到的所有敌军士气下降幅度+50%,每损失1%士气造成伤害减少1%。 被动技破城对建筑特攻,对城防和塔楼伤害+35%,且摧毁城防和塔楼后,可以再攻击一次。
毛利元就皮肤设计 毛利元就,战国时代中国地区的大名、战国第一智将。虽然毛利以谋略而闻名,但毛利也是一个非常注重团结的大名,三矢之训,百万一心,都是指团结一心的事迹。所以我从智谋和团结两个角度设计了毛利元就皮肤,内容如下: ==================== 毛利元就皮肤设计: ★主动技能: 1.以奇制胜Lv4: 对目标和目标周围敌军造成“25%”伤害,伤害受将领智谋影响,并使所有目标受到的暴击率+20%,被暴击时,无法反击且士气-10,持续1回合。冷却3回合。(满级30%) ★被动技能: 1.攻城大师Lv4: 攻城时,会使其当前耐久-16%。 2.领导力Lv4: 使自身及1格范围内的友军士气回复+4。 3.协同作战Lv1: 周围1格存在友军时,自身与周围1格友军造成伤害+20%,受到伤害-20%。。 4.掠夺补给Lv4: 指挥部队歼灭敌军后,回复8%兵力。 ==================== 主动技从智谋角度设计,选择了奇袭计谋作为技能定位,以奇制胜,技能方式和鬼谋相同,但效果做了更改。首先伤害改为25%攻击力,且受将领智谋影响,为了更贴合谋,所以给了很低的伤害数值,保留aoe攻击方式也是更好的展现谋略的大局性。而给予的debuff效果为敌人受到的暴击率+20%,被暴击时无法反击且士气-10,持续1回合,效果上给合了羁绊的加暴击率效果和奇袭的减士气效果,这两个效果也很契合奇这一形象。另外,奇袭通常是瞬时的关键时刻,所以效果只能持续1回合。 被动技从团结角度设计。三矢之训,是毛利元就训诫三个儿子三矢不易折的故事;百万一心,是一日一力一心的组合词,是毛利在吉田郡山城立下的石碑,也是告诫家族要团结一心。被动技能为协同作战,效果是当将领和友军相邻时,给自身和友军20%的增减伤,触发方式较为简单,只要周围有至少一名友军存在即可,但效果可以让自身和周围所有友军获得增益。
上泉信纲皮肤技能设计 上泉信纲,不仅剑术高超,是新阴流派的创立者,也被称为剑圣,而且能够统兵打仗,是日本战国时代的兵法家。比起徒有虚名的宫本武藏,我更喜欢拥有真实武力和战绩的上泉信纲,所以自己设计了一个上泉的剑圣皮肤技能和专属装备,内容如下 ==================== 上泉信纲剑圣皮肤设计: ★主动技能: 1.剑术传承Lv4: 使自身或目标友军攻击后有[lbk]90%[rbk]概率可以再次攻击(每回合生效一次),持续2回合。冷却5回合。(满级100%) ★被动技能: 1.力攻Lv4: 指挥部队的暴击伤害伤害+20%。 2.狂热Lv4: 攻击造成暴击后,攻击力+16,持续2回合。 3.一骑讨Lv4: 目标敌军周围1格没有友军时,近距离攻击后有20%的概率使敌军武将受伤,持续2回合。 4.剑圣Lv1: 攻击未歼灭敌军后,使自身造成伤害+35%,受到伤害-35%,持续2回合。 ==================== ★专属装备: 1.上泉太刀Lv12: 勇武+12%;攻击力+15;暴击伤害+25 Lv5:狂热技能等级+1 Lv9:受到近距离攻击的伤害-10% 2.新阴流兵法Lv12: 勇武+17;智谋+36 Lv5:阵型精通技能等级+1 Lv9:带领步兵时,造成伤害+10% *新阴流(上泉太刀+新阴流兵法) 套装效果(2):主动技能等级+1 ==================== 说起剑圣,第一想到的就是多段攻击,所以主动技能效果是令一个单位可以多段攻击,持续2回合,冷却5回合。除外之外我还参考过太阁里上泉的技能,浮舟为直线攻击,月影为攻击周围3个目标,造成90%伤害,奥义转为攻击周围2格范围内的全体敌军,造成30%伤害。最终考虑过后,还是觉得多段攻击更契合剑圣。 被动技能从针对boss考虑,选择了未击败目标则给自己加buff的技能,使自己增减伤35%,持续2回合,但对杂兵效果一般,可以平衡一下强度。并且,这种遇强则强样子也比较符合剑圣形象。最后,也和主动有一定配合,多段攻击状态下,可以先打高血高防单位触发被动,然后利用多段攻击清杂。
武田信玄皮肤技能设计 早期三神只剩武田信玄还没出皮肤了,所以自己设计了一个武田信玄皮肤的技能 。内容展示如下: =================== 武田信玄皮肤设计: ★主动技能: 1.武田军势Lv5: 选中周围2格范围内的1名友军,使目标友军与自身暴击伤害+30%,并免疫3次减益效果,持续2回合,冷却4回合。 *可免疫的减益效果: 中毒、引燃、破竹、受伤、无法反击、无法移动、易伤、减防、减攻、技能减士气、暴击、冲锋、溃退、突破、引诱、暗杀、俘获。 ★被动技能: 1.骑术精通Lv4: 指挥骑兵时,造成伤害+16%。 2.冲锋大师Lv4: 指挥骑兵发动冲锋时,造成伤害+16%。 3.震慑Lv4: 发起近距离攻击歼灭敌军后,对目标周围敌军造成攻击力24%的伤害。 4.肃军Lv1: 主动技能效果持续期间,歼灭敌军后,+15士气,+5%兵力,并使自身可以再次移动(每回合限1次)。 =================== 开始设计的时候,为了能契合武田这个人物,就定下了保留风林火山效果这一原则。但风林火山共有4种,全设计成一个技能会很累赘,所以又查了点资料,发现风林火山可以分成两部分。风、林一部分,主要指军队基本素质;火、山一部分,主要指军队攻敌气势。 从这个角度出发,把主动技能设计成火、山类型,也就是攻和防,攻采用了游戏中尚未使用的加暴击伤害效果,可以增加30%暴击伤害,而防则从不动如山考虑,起初想到的是防止位置变动的效果,但效果比较单一且无用,所以就拓展成了免疫3次减益效果,包括部分持续性减益效果和部分即时性减益效果,其中即时性减益效果就包含大量位置变动效果。另外,把被动技能设计成风、林类型,主要效果是回复士气和兵力,以及移动相关。为了控制强度和增加联系度,把被动技能的前置条件设计成了主动技能效果持续期间。在此条件下,歼灭敌军后可以回复15士气,5%兵力,以及令自己再次移动。
世四diy随笔 世4将领、精英部队等diy,娱乐贴,不定期更新,欢迎参与和讨论 空军将领:空降训练+空军指挥官+科技专家+空槽+空槽 ★空降训练: 可以空降特种兵、轻型坦克(3编)和榴弹炮(3编)(经济180,工业15,科技8/飞机点数6)。空降部队将生效你的第4和第5个将领技能作为该部队的单位技能,部署将领后,相同技能仅生效更高级技能。 eg.该将领第4、5个技能为步指奇袭,空降步兵后,步兵的技能栏里将增加步指奇袭两个技能。
美国精英部队diy-密苏里号和B-2 ————密苏里号战列舰———— 攻击:122 防御:51 移动:14 射程:2 生命:925 技能如下: ★舰炮 对要塞单位伤害+100%,对陆地单位伤害-50%。 ★防空 装载在战舰上的防空设备。 ★反*** 战舰被攻击时,敌方有100%的概率士气下降。进攻时,目标每有一种负面效果,造成伤害+20%(最多增加60%)。 ★胜利号角 使自身及周围1格友军士气提升,造成伤害+15%,行动力+6,持续2回合,冷却2回合。 ————B-2隐形战略轰炸机———— 基础攻击:112 攻击范围:21 出动次数:6 技能如下: ★战略轰炸 大规模轰炸,对要塞单位伤害+80%。 ★隐形 防空武器无法防御来自隐形战机的攻击。 ★瓦解城市 攻击城市(或要塞)时,使该城市的工厂、机场、导弹基地和核弹工厂的功能失效(要塞的援军特性失效),建筑无法回血,持续5回合(再次攻击后持续时间叠加,被我方或友方部队占领后恢复城市的功能),并有100%概率摧毁防空设施。 *战略轰炸机:战机可以装配核弹,每场战役开始时获得2颗三相弹弹头。 *出动战机需要3级机场 *海上机场出动战机需要消耗4点数
精英步兵diy-美国特种部队海豹突击队 海豹突击队 lv9 技能如下: ★环境适应: 在特殊地形中行军耗费行动力-100%,在特殊地形作战被敌军攻击时,有30%的概率闪避该伤害。 ★平原战士: 在平原中作战对敌军伤害+75%。 特种兵擅长地形战,这里把地形战分为两部分,特殊地形(山地、森林和沙漠)和平原地形,特殊地形减伤,平原地形增伤,攻防兼备,减伤改为闪避,主要给电脑用。 ★爆伤: 提高致命一击伤害40%。 ★迅捷行动: 招募、登陆、空投或穿过地道后,恢复单位的所有行动力和攻击次数,部队可以立刻行动或再次行动。 登陆和空降等特殊情况下可以立即移动和攻击,不用再等下回合。 ★战术变更: 可以从以下战术中重新选择当前使用的战术,可选择2种战术,冷却2回合。选择的战术永久生效,直至下次重新选择。 *攻击战术:攻击范围变为2,指挥部队反击时,反击伤害提高100%; *防御战术:部队士气不会下降,士气高昂时防御力提高100%; *休整战术:每回合回复上限12%的HP,当周围存在友军时,受到的回复HP效果提高100%; *行军战术:行军时不受敌军影响,攻击或行军后恢复100%的移动力,可以再次行军(一回合只能触发一次)。 可以从4种战术中选择2种战术使用,战术可以一直生效,可以使用技能来更改使用的战术,每2回合一次,如果不使用技能,则默认继续使用上次选择的战术。 战术有4种,4种类型,可以根据实际情况选择最合适的战术搭配。攻击战术,攻击和反击射程变为2,反击伤害翻倍。防御战术,士气不会下降,士气高昂时防御力翻倍。休整战术,用于回复,每回合+12%的HP,周围有友军时,受到的所有治疗效果翻倍,包括自身的回复和医疗兵的治疗等。行军战术,移动不受敌军影响,每回合多一次移动机会,可以移动两次。
德国将领diy-防御大师莫德尔和经济大师戈林 娱乐贴 —————————— 莫德尔 装甲将领 防御专家 lv5 部队所在的城市区域内建造防御工事和要塞单位时,资源消耗-50%。 ★防御工事:防空设备、掩体等 临时要塞 lv5 周围每有一个友方部队,使自身造成伤害提高10%,使周围友方部队受到伤害降低10%。当周围友方部队为要塞单位时,给予的效果提高50%。满单位时额外使自身射程+1。 战略撤退 lv5 指挥部队攻击未歼灭敌军时,有100%的概率给予目标1回合“战略撤退”标记:防御力降低100%,当该单位被歼灭时,该区域位置周围一格范围内的友方部队(指施加标记者那方)可以再次行动。 装甲指挥官 指挥装甲单位有40%概率给予敌军致命一击。 装甲突袭 指挥装甲单位进攻时,给予敌军伤害+30%。戈林 经济将领 动员令 lv5 部队所在的城市区域内招募部队时,资源消耗-50%。 科技建设 lv5 部队位于自己的领地时,科技等级+1,城市工厂等级+1。部队位于城市位置时,该城市升级消耗资源-50%。 资源调度 lv5 回合开始时,每有50点经济,或20点工业,或10点科技,使自身及周围3格范围内的友方部队攻击力和防御力提高1%(最高100%),持续1回合。 空军指挥官 指挥空军单位有40%概率给予敌军致命一击。 坚守/军需调度 部队士气不会下降,周围1格存在友军时,自身回避敌军单位20%伤害。
马歇尔到此八游?!! 最近在庐山旅游,刚到周**故居参观,突然发现老马也来过,还来了8次,但好像没干啥好事(感叹一下,请谨慎讨论)
苏联精英部队diy:KV-2重坦和苏联突击工兵 ————KV-2重型坦克———— ★榴弹炮: 对近距离的目标造成伤害提高60%。 KV-2炮台为榴弹炮,射程更小但火力更大,攻击或反击射程1的敌方单位时,伤害+60% ★爆破榴弹: 对城防和要塞单位造成伤害提高80%,有75%的概率摧毁目标区域的防御设施,持续1回合,冷却2回合。 *防御设施:防空设备、地雷和掩体等 KV-2配有多种榴弹,如,杀伤榴弹、爆破榴弹和破甲弹,这里采用爆破榴弹,对建筑伤害+80%,并且可以摧毁防空设备和地雷等防御设施。 ————苏联突击工兵———— ★精通建筑: 修复自身以及周围区域上的友方城防和要塞单位,每回合HP+50。 修建筑,一格范围内的友方建筑每回合HP+50 ★防御工事: 可以消耗资源在当前位置建造掩体lv3,建造掩体和防空设备消耗资源-50%。 *掩体lv3:该位置上的部队受到火炮单位和装甲单位伤害降低40%。不能与防空设备共存。消耗:经济200,工业20。 建造防空设备消耗减半,且可以建造专属防御工事-掩体,降低受到火炮和装甲单位的伤害。 ★布雷: 两格范围内埋下感应地雷,冷却1回合。 可以布置地雷。
百式百吨坦克-拥有副炮的精英坦克diy 百式百吨坦克,日本超重型坦克,拥有一门主炮和两门副炮 副炮: 攻击敌方部队时,若未歼灭主目标,则使用副炮再次攻击,造成70%的伤害(一回合只能触发两次,再次攻击不会触发副炮) ★副炮再次攻击:满足条件后快速自动攻击,无法且不需要手动攻击。 攻击时,若未击杀目标,则可以使用副炮补刀,补刀击杀可以触发突袭连击,每回合限两次。可以显著提高坦克连击的容错率。 火力轰炸: 副炮可触发次数加1,副炮再次攻击允许触发副炮,且有100%的概率可以连续触发。持续1回合,冷却2回合。 副炮可触发次数加1,副炮未击杀目标时,允许且有100%概率再次触发副炮补刀。提高副炮技能的灵活度,对高血高防目标可以造成单次最高100%+70%*3=310%的伤害。极大的降低连击容错率
奥斯本-黑蝎头子技能diy 科技窃取 lv5 歼灭敌军部队后,有100%概率获得该部队上的随机一个部队特性,且造成伤害+30%,下一次攻击后失效。 取自黑蝎窃取苏联在南极的科技成果,歼灭敌军后,获得部队上的一个技能,持续一次攻击的时间,且有额外30%增伤保底,只要不断连击,就一直有30%增伤。 火箭装甲 lv5 指挥装甲部队时,获得火箭装备。装载对空导弹lv4,普通攻击时,有100概率使用火箭攻击。 (火箭攻击:能够攻击敌方多个部队,有100%的概率让敌军无法反击;对空导弹:防空范围为周围1格之内,战斗机伤害-65%,轰炸伤害-60%,空降兵HP-65%,战略轰炸伤害-50%,导弹伤害-40%) 原本设计给精英部队导弹驱逐舰的技能。目前两个黑蝎将领都有很明显的科技革新的技能,一个是自行火炮连击,一个是空导消耗减半,按照这个思路,想到了把火箭科技安装到装甲上。
秀神if线-本能寺和解(娱乐贴) 日本战国时代里,个人最喜欢的是战国三杰,帅气勇猛的信长,机智且成功逆袭的猴子,忠诚(战国最久联盟)且擅长隐忍的老乌龟,每个人都有自己的特点,也都获得了属于自己的成功。其次是明智光秀,我也不清楚为什么喜欢他😂,可能是信长的缘故吧,光秀为什么要背叛信长,目前的说法有很多,但我比较赞成的是因为光秀对信长的各种行为不满而背叛的,而信长的这些行为也是无意的,行事时没有考虑到光秀的感受,实际上非常看重光秀,毕竟信长最后都不太相信光秀会反叛,两人之间的误会导致了两人的悲剧。所以我自己以本能寺和解为转折点diy了一个明智光秀的if线及以专属皮肤技能。 if线:明智光秀在围攻本能寺的最后时刻,与织田信长见面并和解。羽柴秀吉以为织田信长死于本能寺,想借报仇名义夺权,谁知信长没死,信长与光秀一起对抗秀吉,两边势均力敌,此时,德川家康看准时机反叛,经过信长和光秀以其一些家臣的辛苦斗争,最终镇压了秀吉和家康的反叛。之后信长重用光秀,令其攻打北海道,自己攻打九洲四国,最终天下一统。 技能: 主动技:和解lv4:选择一名其他部队,自身与该部队士气+25,移除所有负面状态,2回内无视着火与毒雾,若与敌方部队和解,此2回合内该部队无法攻击你。冷却4回合。(lv5士气+30,冷却3回合) 保留了原技能的加士气效果,并改为辅助技,可以让信长无视着火的减士气和减血量效果,当对敌军使用时,虽然会给予正面效果,但无法再攻击光秀。 专属被动技:镇压lv1:参与夹击时,被夹击的敌方部队无法移动,受到的伤害+35%,造成的伤害-35%,参与包围时,效果翻倍。 也是辅助技能,主要用来配合其他两个被动技,参与夹击可以降低被夹击部队的伤害,即使近战了也可以确保不会受到很高伤害。
未来紫将专属技能diy 设计了4个未来可能出的紫将的专属技能,分别是贝当,瓦里西,魏刚和克雷齐默尔,技能如下:
游击队-精通游击,发展部队 给吧u们看看我设计的精英步兵-游击队,希望官方@火狼爱上雨天 后面能加入类似的单位,个人很喜欢这一文化的 。游击队与其说是部队,其实更像是一个兵种,和医疗兵和rpg步兵一样,没有部队名,只有兵种名,并且不只中国有游击队,苏联以及其他地区都有出现过,应该不会违反政策吧。我是从游击战术和发展部队两个角度来设计这个精英部队,从最开始设想到修改,最后成型,花了差不多两周时间。部队技能如下:
欧陆战争5怒气公式
风力涡轮机的发电原理 戴森球计划里的风力涡轮机是一种风力发电机,这种风力发电机叫做垂直轴风力发电机,与平常见到的水平轴风力发电机不同,风轮的旋转轴垂直于地面或者气流的方向,因此会有不少人会质疑它发电的可能性。在此,我简单的解释一下游戏中风力涡轮机的发电原理。 1、风力涡轮机的整体结构是垂直左旋三螺旋结构,一般情况下螺旋结构可用于发电,但该机中的螺旋结构是垂直方向上的,所以并没有起到发电作用。这里采用反证法进行简单的证明:假设该螺旋结构可用于发电,且在水平气流的作用下,风轮逆时针转动(从下往上看,下同)。将该螺旋结构绕中心某一水平轴旋转180°,此时,在水平气流的作用下,风轮将顺时针转动。由于该螺旋结构旋转180°后仍为左旋三螺旋结构,所以,在水平气流的作用下,风轮将逆时针转动。两者矛盾,所以左旋三螺旋结构并不起发电作用,但这种结构美观且更稳定。 2风力涡轮机是由许多涡轮组成的,仔细观察,可以发现这种涡轮与平常见到的涡轮不同,它的扇叶是与转动轴平行的,而且扇叶的一侧是凸起,另一侧是水平。在水平气流的作用下,凸起一侧受到的空气阻力更小,水平一侧受到的空气阻力更大。在迎风面,凸起侧的扇叶受力小,水平侧的扇叶受力大,受力不同的情况下涡轮就会转动,并通过发电机转化为电能。
1
下一页