魂三的双boss应该设计的都还算可以吧?
黑暗之魂3吧
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level 7
最近看到有人吐槽魂三的双boss没有人性,但我记忆中三代双boss应该都挺好说的呀,如同恶魔王子,两个恶魔必有一个远程放毒的,只需要趁着叫的时候去找叫的打离不叫的远一些,他就只会放那个基本命不中人的毒。
像修女二阶段也不是一阶段那种上来就打你啊,二阶段主要负责近战的是神父,离远了修女只会放冰刺。
不死队就更是不止有红眼哥来帮,而且队员的血量也很少,双王子某种意义上也不应该算是双boss,那唯一剩下疑问的可能就是教堂之枪,这东西单机版真没打过几回。
但我感觉记得的boos设计的还可以,基本都处于一种让你进行有机会1v1,但与此同时又不让另一个一点不出手,形成一种
葫芦娃救爷爷
的感觉。
2024年12月03日 07点12分 1
level 1
2024年12月03日 07点12分 3
现在这两削了,你打哪个另一个几乎只会看戏
2024年12月03日 15点12分
level 12
还有守墓人和大狼[滑稽][滑稽]
2024年12月03日 07点12分 4
大狼感觉处理起来就复杂一些,毕竟大狼的攻击欲望可比神父离谱多了,没有快速把守墓人宰了让他搁那丢垃圾还是有点烦
2024年12月03日 07点12分
@做噩梦的绿龙 有点烦❌活全家了⭕️
2024年12月03日 07点12分
@做噩梦的绿龙 大狼和小冰狗在我这边是同一级的,能远程灌死就灌死
2024年12月03日 10点12分
level 13
但修女二阶段和恶魔王子一阶段仍是我魂三打起来最红温的时刻[阴险],感觉魂系双(多)boss设计上限就那样,魂就不适合复数boss战
2024年12月03日 07点12分 5
主要是两个都会放场地魔法,范围都还挺大,冰火冰火冰轮流来能受得了的都是神人了,更别提有的时候还会被神父的大体型卡住视角,然后被修女送上天[呵呵]
2024年12月03日 13点12分
level 1
但是恶魔王子p1也有都不着火都喷毒的阶段和都着火追着你打的阶段,很烦,遇到都着火我是不知道怎么处理,只能马拉松
2024年12月03日 07点12分 7
总会有重叠的时候,不会持续很长时间,抛弃就行了,喷毒纵向滚一下就可以,总体是不难的,往屁股钻基本打不到人
2024年12月03日 07点12分
@发条技师🤖 喷毒其实都不需要滚。恶魔王子那么大个,无锁打就完事了,无锁打看到要喷毒跑两步就出范围了。锁定说不定滚两下都没出去。
2024年12月03日 07点12分
level 9
感觉不如血源井下双鱼出生,韧狗血牛,鱼车锁玩家头撞过来根本躲不了[太开心]
2024年12月03日 08点12分 9
这个还好,初见卡了我很久但自从知道了大鱼人能枪反后很快就过了,后来多周目刷白金再也没卡过
2024年12月03日 10点12分
level 12
真两个一起上玩家早骂街了。恶魔王子演出效果好 打起来处决次数也多够爽 说难是不会

🔥还是玩盗版没人联机?
2024年12月03日 08点12分 11
level 11
恶魔王子其实也有双近战形态,不过这个双BOSS确实不难,真正有点难是后面的血牛版本恶魔。修女二阶段就不说了,你只砍那个老登,修女攻击欲望很低,相当于放水了。
2024年12月03日 08点12分 13
level 9
我只能说,都是💩
恶魔王子本来能设计的挺好的,一个远程一个近战,却偏偏要一段同时近战的时间,具体时间是多少忘了,大概是15秒,在这一段时间里就是无趣的马拉松时间,和不能骑马的皮蛋做一桌
2024年12月03日 08点12分 14
而修女的双boss战太过淡化了修女的作用,神父是主c,修女只会进行苍蝇一般的骚扰,无关痛痒,但就是能恶心你
2024年12月03日 09点12分
而不死队已经有了双熔炉的雏形了,每个不死队员都有很多远距离的突进招式,很容易在屏幕外突然给你来一刀,如果是单纯的双boss战还好点,两点确定一条直线,我就站在这条直线上,很容易使屏幕装下两个boss的身影,不容易被偷袭
2024年12月03日 09点12分
但恶心的是,有红眼不死队这一个不确定因素在,并且红眼复活之后的仇恨似乎是随机的,有时复活追着其他人打,有时候直接追着我打,形成三打一,我的屏幕很难装的下
2024年12月03日 09点12分
另外不死队是有多人ai的,一个人打你,另外一个有概率踱步,类似于双熔炉,这放在其他双boss里是很好的改动,但是放在不死队里,当红眼哥和另一个不死队追着我打时,
2024年12月03日 09点12分
吧务
level 15
我个人感觉魂三的怪物ai都是相互独立的,也就是说它们各自出什么招是自己决定的,跟队友处于什么状态没关系。与此相对应地,只狼的双猿就有ai联动,我印象里是你弹了白猿的某个招式会引出黑猿的飞扑。总之你可以一边对甲输出一边预判乙的行为,这就是联动的好处。
我觉得魂3跟联动沾边的boss战只有修女,修女神父共享韧性与血条、神父可削韧处决、血量掉到一定程度修女会回血,可打断。再看双恶魔,转状态cd一计时您就砍去吧,出什么招全靠肉身引。好在处决全程无敌,这东西放魂2就成大粪了。
2024年12月03日 09点12分 15
双恶魔纯纯坑爹,都着火的情况下我不知道大神怎么处理,反正我只会马拉松,纯纯垃圾时间。他要是能刚好一个熄灭一个点燃体验估计还好点。
2024年12月03日 11点12分
确实有这种感觉。魂3这些双BOSS本质是用转阶段和计时控制ai,像环的双熔炉削弱后就联动很明显,如果你和树熔炉打,剑盾基本就会在那持盾散步,但是似乎弹反处决树熔炉后,盾熔炉就有几率停止散步过来打你,直到你拉开和盾熔炉的距离并且树熔炉起来继续打你。
2024年12月03日 11点12分
狮子猿想法不错,但是场地不够大,打着打着经常就变成玩家被两面夹击了,还不如魂三这种一个远程一个近战的打法
2024年12月03日 12点12分
level 11
修女二阶段和恶魔王子一阶段都很好对付,两个怪攻击路径都是直线,一个远程延时一个近战突进,相当于主角只需要保证自己不在两条相交线上,万一跑到攻击范围里也有时间脱离。我觉得这已经成为一种设计模式了,能get到就很好打
2024年12月03日 10点12分 16
level 11
修女会放恢复,不及时补个背刺会很难搞
2024年12月03日 10点12分 17
level 9
魂三很能接受了,没到骂街的地步。反观法环双boss,基本都是骂街的存在。
2024年12月03日 13点12分 18
level 6
魂3boss真的设计的挺好
2024年12月03日 13点12分 19
level 1
魂2法环体验完就知道魂3的好了[泪]
2024年12月03日 13点12分 20
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