仁王2和怪猎对比,哪个动作性强?从深度和广度上讲
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level 13
,在一个仁王2的帖子里,我说怪猎动作性比仁王差得远了,被人无情反驳。我还以为我说的是常识,真的有人认为怪猎的动作性强于仁王?
2024年12月03日 02点12分 1
level 8
不知道,反正仁王2的动作我欣赏不来,我更喜欢怪猎的,我觉得动作深度做到怪猎这种程度就很合适了
2024年12月03日 02点12分 2
并不是说喜好,只讨论动作性的差别
2024年12月03日 02点12分
@吃完🍼就跑 动作方面不清楚,毕竟我也不是动作游戏玩家,我只能凭直觉说我更喜欢怪猎,仁王我都没玩明白,买了很后悔的游戏,一开始还是冲着魂要素去的
2024年12月03日 02点12分
@黄金豆º 仁王是ARPG里更偏动作,怪猎是ARPG更偏RPG
2024年12月03日 02点12分
@吃完🍼就跑 光讨论动作上限有啥用?去怪猎社区问怎么打终盘怪,大伙会根据你不同的武器给出不同的配装,策略和招式处理,去仁王社区问怎么打深层boss,大伙会根据你不同的武器给出雷同的肉装,术法和招式复读
2024年12月03日 08点12分
level 13
我觉得仁王
2024年12月03日 02点12分 3
level 8
是仁王
满意了吧?
2024年12月03日 02点12分 4
level 14
不同类型比什么比
2024年12月03日 02点12分 5
@爱疯7393 狂野之心
2024年12月04日 00点12分
@爱疯7393 听说过真猎人玩讨鬼吗[滑稽]
2024年12月06日 06点12分
@in_Vita 狂野的武器太少了,角色和武器性能都很强,可玩性也都不错,如果细节打磨好未尝不能真的成为怪猎挑战者,但是现在它只能是一部充满遗憾的褒贬不一的作品
2024年12月06日 21点12分
level 14
个人观点,纯主观:怪猎更强,无论是派生还是交互,怪猎都是更强的一方。尤其是仁王到后期其实复读收益更高,而怪猎则更依赖深度动作打出高输出。
2024年12月03日 02点12分 6
@wasdwa77 怪猎只有太刀?斩斧就是小位移躲攻击的同时进行攻击
2024年12月03日 05点12分
@wasdwa77 居合见切都不是组合键复读,而是派生出来的,接在哪些动作之后,哪些动作能接,见切居合后接什么都有考究
2024年12月03日 06点12分
太刀反复居合见切是交互 仁王2不断小身位位移躲攻击同时攻击不是交互[笑眼]
2024年12月03日 05点12分
@拉普斯667 怪物猎人很明显是面相更大众的游戏 输出频率没仁王2高
2024年12月03日 05点12分
level 13
不知道,我是猎批
[小乖]
2024年12月03日 03点12分 8
level 1
怪猎类似桌球,要怎么打,用什么动作打,打完之后会到什么位置,当然这是尊的思路
2024年12月03日 03点12分 9
我就喜欢这么玩,用大剑
2024年12月03日 04点12分
level 1
游戏系统,敌人类型和各个武器的动作系统都差很多有什么好比的,怪猎和仁王到终盘不也是一个当凹B一个当复读机,还有偏向RPG偏向ACT啥的本来就不成立,仁王2四周目开始不更依赖配装套装。唯一可比的就是两边的太刀侠都非常虾头
2024年12月03日 03点12分 10
哦还都有一把名字带斧的欺软怕硬终盘吃瘪的重武器[吐舌][吐舌]
2024年12月03日 08点12分
level 14
仁王2动作只能说有点东西,怪猎的动作流畅度,交互,观赏,武器特点,那样不比仁王2强。仁王2所谓的深度和光度多少是建立在一大堆装备系统和词条里的,这也算那暗黑才是动作深度和广度最强的动作游戏
2024年12月03日 03点12分 11
仁王2动作深度和广度和装备系统有一毛钱关系?哪个动作是少了哪件装备就用不出来的
2024年12月03日 06点12分
并不 ,如果纯体验动作系统,仁王并不怎么依赖套装和词条,深层奈落域刷词条也是用来调整妖力跟伤害循环的,对动作系统并无影响。
2024年12月03日 05点12分
@in_Vita 那还是有的,弹反远程攻击那个
2024年12月03日 07点12分
@奇迹永恒℉ 弹远程武器我记得没错好像是八尺镜专属来着
2024年12月03日 08点12分
level 11
仁王2,怪猎的卡肉于动作性是有很大影响的
2024年12月03日 03点12分 12
level 8
仁王自身武器招式比较好,boss设计和交互感没怪猎好,怪猎各武器自身招式并不是很多,派生复杂点,极端点的弓箭就滑步和平刚的连段,但是交互好,打的也挺爽。两个战斗爽点确实不太相似,但是这俩玩家重复度还是挺高的
2024年12月03日 04点12分 13
level 11
仁王2,动作第一arpg
2024年12月03日 04点12分 15
level 11
怪猎。像什么防御,搓招和派生根本不难做,有动画素材,虚幻5上几天就能搞定。卡普空也有能力 做出非常复杂的派生,但是对于绝大部分玩家来说,那样并不好玩。 而怪猎的ai, 肉质和打点机制,这种交互感,带来的动作性 是远超仁王的
2024年12月03日 04点12分 16
哦,卡表的打击感,攻击反馈也是一顶一的强,这也是动作性的一环。
2024年12月03日 04点12分
level 5
仁王动作深度高,广度感觉和怪猎差不多,但是动作性不止深度广度,动作符不符合逻辑也是动作性的一种
2024年12月03日 04点12分 17
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