区域一般是怎么拍的?
文明6吧
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level 11
garysh2012
楼主
按照每两个相邻区域给+1的规则来说,似乎区域堆成三角形是不会浪费这些加成的最优解,实际玩的时候一般这么拍么,还是完全根据地形情况来定?
2024年11月27日 10点11分
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level 10
小你一岁的师傅
除了黄绿套凑工业区产出的德国,和相邻加成有额外加成的日本,其他文明都比较少出大量区域去凑相邻加成
毕竟区域还是比较贵,而小加成的确还是太小了
一般优化后的结果基本只关注前期的学院的相邻加成了吧
2024年11月27日 10点11分
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level 11
3rd丶汐子
看情况,一般是按地形,没厕所就堆一起凑,当然基本上不可能玩到能通铺区域的时候了
2024年11月27日 10点11分
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level 7
livelivel
原版的玩法就是爆铺然后出你胜利强相关的那个建筑,文化就剧院,科技就学院,这样子
然后一个城大概顶多有个三四个区域,少则一两个区域就开始转项目
只要城够多,标速神的话一般铺12个就赢了……
如果你没那么大地方铺,那么比起玩精铺搞那点微不足道的相邻加成,性价比更高的选择很显然是抢对面的城
2024年11月27日 11点11分
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level 5
维祂柠檬茶♋
圣地学院靠山靠树 商业工业靠河 剧院靠奇观 哪里加成高或者要造奇观就造哪里就行呗
2024年11月27日 11点11分
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level 11
fgz54321
前期主城稍微凑一下,其他城主要靠区域里的建筑而不是相邻加成
2024年11月27日 11点11分
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level 9
Pricefield
前几城凑来自于地形和地貌的相邻加成,因为早期要分心的地方很多,敲区域内建筑的时间很有限,相邻加成高一点前期数据跑得快。到后面就没那么关键了,按暴铺来说都是找到树多的地方把区域砍出来,后续有产能并且能上人口那就自建建筑,后续烂掉的就买出来,靠内部建筑+基瓦+城邦抬数据。
一般就前几座城会上大量人口多出区域,可以稍微规划一下市政广场提供的加成、水渠(给工业区)、奇观(可能有机会拍俩加四往上的剧院),双区域加一的小加成没啥太大必要
2024年11月27日 12点11分
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level 11
杰尔喀拉
靠区域堆相邻成本很高,因此学院、圣地尽量找多山基础加成高的位置,商业靠河、港口靠市中心即可。市政广场给周围+1,可以在它边上拍别的。非德国,工业优先考虑覆盖发电,相邻反而不是最关键的。
2024年11月27日 13点11分
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level 12
_奶黄包包_
实际上省一块买地钱都顶的上那点加成了
2024年11月28日 05点11分
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level 12
业小枫
首先,除了首都,大部分城市只会出2个甚至1个区域。远古的3城可能会出2-3个。
会刻意关注相邻的只有学院,学院有山还是容易
+3
做辉煌的。没山的话就只能和市中心再随便找个区域凑三角形。地热和礁石比较少见。
工业区出的少,基本上就找个战略凑+1拍,能改出两个有价值的矿山就+2了。工业区的目的是发电,最好是有墨西哥能轻松覆盖9格。
商业随便找条河,有大本需求要提前准备位置。
港口一般也是出2个,等6折挂卡出,和市中心凑,相对容易凑辉煌。
军营种田佬一般往南边拍,方便军工赶路。
剧院拍娱乐罗斗凑+4,没有就随便找个奇观凑+2。剧院的目的是做自然历史和内燃机,不要出多。文化不靠剧院靠文邦。
圣地各类神棍需求不一样,典型的毛子需要冻土+树+乌尔苏盆地,翻倍山夹的中点也行。凑山脉我觉得挺浪费学院位。
市政中心一般拿来给学院凑+1。
2024年12月15日 15点12分
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level 9
Hincy
不是日本这种完全没必要吧,收益极低。而且一个城本来也不需要太多区域
2024年12月16日 00点12分
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level 12
放假的c5d◆
看情况,树,买地钱,锁锤都要考虑,并不是无脑追高加成(比如买块三环地把+1变+2)
2024年12月16日 01点12分
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level 9
Eulaaa
一般都是把几个城市的区域拍在同一个地方,其他地方用来改矿上人口,这样子规划好看,而且加成也高
2024年12月16日 04点12分
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