杰尔喀拉 杰尔喀拉
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黄槽强?如强。老鸟忽必烈中国143t飞天战报 老菜鸟一枚,许久不玩长城,于是开了一盘忽必烈,体验下多个槽的强度到底如何。 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,无学院议会,全科技少4 图质量政体较好, 优点:初始近山,格子、奢侈质量较高。除朝鲜外无高大科点ai,能拿到希帕。 缺点:出生点远离雨林区,近点雨林区扎堆多家ai,空间不足。进而导致古典被突,砍祠堂、移民受到影响。大金、阿帕早掉,难以争夺。城邦情况如图,科邦较好,3个属于随机图平均水平,虽无瓦,但这仨都是优质邦 文邦凑合,自身有长城,瓜、库马西、格拉纳达不近,因而作用不明显。有低需求邦,基尔瓦后提供系数即可。 工邦较好,墨西哥城扩大电厂辐射范围,很好的节省了国力,尾盘香港也有很好的发挥。 金邦很好,质量最高的桑、卡需求都不高。有长城,基础回合金高,因此基尔瓦双商的加成还是相对明显的。铺城情况如图,考虑到科邦数量以及空间不足的问题,铺19城17学院。没有圈到铝、石油,少做塑料、复合、纳米ulk,导致掉了1t。 这局有墨,但受制于大片山地和近点ai,城相对分散,因此主城区还是出了3套发电。这局没圈到铝,被迫1、2飞全出工业地基。有卡霍、桑给巴尔,宜居足够,2娱乐只是支撑罗斗,同时做职业体育鼓舞。 其余商、港、航主要为ulk和城邦任务,不出多余区域。
有康小甜甜,没康牛夫人,老鸟女刚果137t飞天战报 老菜鸟一枚,没玩过的热度、强度兼具的文明只剩女刚果了,于是直接实战一盘 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,无学院议会,全科技少7,全局蘑菇未踩到遗物 ps:开图之前想着,如果没康提也正常打下去,但运气还不错。此外存在大量SL,避免了宗康提前遇到奇观等不利结果。城邦情况如图,科邦很好,随机图5个已经很多了,大大减少了铺城需求,配合短科技线保证了最终成绩 文邦较好,拉帕、塔那需求过高,控的稍晚,文化线只能走到全球化了。好在前面格拉纳达稍补了点,没有拖慢全局文化进度。 工邦不错,堡、香、布都提供了不错加持。 宗邦较好,对女刚果来说,有康就是好局。当然,没有第2个提供基尔瓦双宗buff也有些可惜。铺城情况如图,根据科邦情况,铺16城14学院。城不多且铺的较密集,2套工业即可保证大部分实验室发电。 因为有康提,距离不远,直接发圣物箱。刚果槽位多,这局文邦一般。因此圣地出2套大小庙,做王权鼓舞。 其余2商、2港、2航、1剧、1军、1渠满足ulk需求。刚果特性,出2特色社区做了卫生的ulk。 2飞天城出2军吃一体化buff,2飞工业地基虚空发电。 这局线短,尾盘国力不足,因此也来不及补2动物园辐射宜居了。好在基础数据足够,宜居没有负即可。
弱就弱,刷爽图快乐就完事了,老鸟加拿大145t飞天战报 老菜鸟一枚,有一阵不玩冷门文明了,于是选了加拿大,找些不同的游戏体验。 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,全科技少6 战后总评:飞天而言,算是t3的偏弱文明了,普图只能说稍好于白板。这局集齐了极光、大金、学院议会、短线等诸多有利因素,最终还是只有这个发挥,换毛子预计轻松13+。城邦情况如图,又是ai狂灭城邦的一天 科邦较好,3科平均水平,有高质量的日内瓦。战略数量一般,塔鲁加平均加成5%左右。 文邦够用,两个都是优质邦,都不远,需求也不太高。前期就控到,瓜显著提速了封建,阿瑜全局下来也提供了可观的加持。 宗邦一般,本局发了道德,它们主要作用是提供基尔瓦后15%的加成,以及1、3使者给大小庙的额外鸽子。 工邦拉跨,道德宗辅锤高,很需要基尔瓦双工的15%锤加成,然而很早香被港夷平,来不及救 其余,桑给巴尔提供了一些宜居,此外再无亮点。纯粹全球化挂卡后提供瓶子。铺城情况如图,根据科邦数量,铺19城17学院。 这局南极海多,冻土空间不足。加拿大也不比毛子,没有半价的圣地回本周期长的多,因此只在落下早的8冻土城出来。其余晚的城市要么直接去绿地,要么靠冻土树只砍学院套。 主城区3套工业、2套娱乐分别辐射锤子、发电与宜居 其余2商、2港、2剧、2航、1水渠、1军,主要处理ulk和城邦任务。2飞天城额外2军,吃一体化空间站红卡,2飞工业区地基,保证虚空发电。
老鸟埃塞152t中速飞天战报 老菜鸟一枚,这次尝试有强度,玩法又较有特色的埃塞俄比亚。 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,无学院议会,全科技一个不少 ps:按白板数量铺的城,结果尾盘溢出的有点多,大佬轻喷城邦情况如图: 科邦及格,3个够用,博洛尼亚质量还行。注意控了4琴书,安善也有点作用。不过需求过高,双科控的晚,工业化前后掉大t。 文邦一般,堪用的只有阿瑜。好在有个格拉纳达补琴,埃塞本身又能转出一些,没有耽误全球化。 工邦较好,这局墨西哥城作用很大,首都工业照了十几个城。主城区只用了2套工业就覆盖发电了。其余几个需求不高,有点小作用。 宗邦拉,单宗直接断了发教的念头。且少了15%的系数,尾盘鸽子有些紧,幸亏埃塞自身国力厚实。铺城情况如图,22城20学院,之前对埃塞鸽子转科文的强度没有概念,以致铺多了。现在看,可能20城18学院就够了。 有墨西哥,主城区工业只出了2套发电。铝只有一个,因此一二飞都出了工业地基,用来尾盘转项目虚空发电。娱乐出2套到动物园,这局城多,配合墨西哥辐射宜居效果不错。 这局没有发节庆,为避免琴不够,剧院等6折后,在高加成位置出了3套。建筑出到1考古3古罗马,还可配合安善和4琴书。其余区域满足ulk、城邦任务即可。 ps:事后感觉剧院出的多了,埃塞能鸽转琴,1套考古做个鼓舞其实够了。
老鸟葡萄牙148t飞天战报 老菜鸟一枚,千湖常规飞天局玩久了,开始想尝试些不同的套路。于是继巴比伦之后,又尝试了海图葡萄牙。 神级巨大群岛,无模式,城邦奇观全随机,无学院议会,全科技少3城邦情况如图, 科邦不错,随机图3个够用,而且都是高质量邦 文邦很好,南马、伪文邦格拉纳达撑起来全盘的琴,尾盘无压力跑出4级政体,唯一的遗憾是没有库马西、海图卡瓜发挥也不大好 商邦顶配,虽然卡霍控的晚没起什么作用,但罕萨在海图葡萄牙手里有惊人的发挥。其余桑给巴尔、摩加迪沙也起了很大作用。 工邦较好,虽没有堡、墨,不过奥克兰、香港起的作用也很大。布鲁塞尔一定程度上弥补了海图树不足,奇观城不好砍的问题。铺城情况如图,共11城11学院。海图铺城空间堪忧,没有好的点位铺更多了。好在邦好,葡萄牙自己也有补数据的能力,化学后就没有再掉t了。 首都作为平城,有伟人的区域拉满,虽然商、港重复,但为了关键大商还是值得的。海图没有千湖那样的南极树,因此首都聚商队后作为飞天城,自走了大部分项目。 各城港、商拉满,提高商路容量。工业只出2套,但各岛分散,也只辐射了6城,其余发电都靠板子解决。 娱乐2套,水上1套,保证宜居,主要目的是腾出原本挂给宜居卡的槽位。 其余区域满足ulk、城邦任务为主。
老鸟巴比伦148t飞天战报求指正 老鸟一枚,主玩飞天。先前看其它帖子学了些皮毛后,决定挑战一下这个难度、强度兼具的文明。 神级巨大千湖、无模式、城邦奇观全随机、全科技一个不少 ps:脸黑,虽然sl了,但全局还是没踩到ulk图整体质量中等 优点:辅助城邦好,出生点附近丘陵、树够多,产能有保障。铺城空间足够,近点ai被山隔住,前期没有被突。世界好,能拿到大金、希帕(要不是有南马和这俩,打到中期可能直接撕了) 缺点:科邦较拉,科技线长,被迫大量铺城。近点矿资源少,丘陵有树,做不到远古工业化。 城邦情况如图: 科邦较拉,受巴比伦特性影响,科邦数量、有无瓦影响都很大,这张图不理想。偏偏近点还只有1马0铁2硝,塔鲁加的系数前期约等于0,后面有了煤、铝才勉强拉到5%,也因此出了企鹅站。 文邦不错,南马竞争不算激烈,全局提供了可观的文化。后期再控到塔那,尾盘顺利跑出4级政体。 工邦神,堡、墨作用很大。布宜提供宜居撑系数,布鲁塞尔也为全局数个关键奇观提供了加成。 其余辅助邦,纳扎保证尾盘军工。此外无亮点,使者不够,罕萨控的晚,尾盘回合金好看些,用处已不大了。铺城情况如图,因为科邦不好,加上本身负系数,被迫铺了30城28学院。幸好bbi树锤高,后面锤子很高的移民还是能砍出来。 城多,发电辐射锤子、保障宜居就成为大问题。好在有墨西哥,3套发电覆盖大部分城。娱乐、水上各2套,顺利保证全盘宜居没有掉到负。后面动物园、水族馆补齐,达到全城至少+3。 考虑到文明特性,ulk所需的其余军、剧、商、港、航、渠都出好。此外,因为宜居压力,部分城额外补了些6折区域,便于更好的发挥新政、自由主义两张卡。(其实代价有点高,也不知道是否合适)
老鸟蒸维154t中速飞天战报 老菜鸟一枚,近期弱势文明玩的较多,于是选个强度较高的蒸维调节下。第一次玩这个,打法、细节如有错漏欢迎指正 神级巨大千湖、无模式、城邦奇观全随机、全科技一个不少 ps:图质量较好,缺点是近点马、铁少,前期没有吃到la迅速其节奏;优点是近点树、村、丘陵够多,虽有近位ai但还有足够的铺城空间。世界线好,能拿大金(连着好几盘没拿到了)城邦情况如图,科邦较好,3科瓦属于随机图中上水准 文邦看着不错,然而拉帕摩亨需求高,控的晚;库马西前期被灭,好在后面被解放了,和带英也有不错的相性,补了一些琴。这局主要靠真·文邦——格拉纳达,撑起了文化。 其余城邦及格,双工能吃到基尔瓦buff。卡霍太远,控到的时候接近尾盘,没什么发挥了。区域情况如图,根据科邦数量,铺了18城16学院,其中1城从巴西压过来。中期缺琴,剧院出了2地基、2古罗马、1考古。 这局首都下方大海,因此主城区显得“扁平”,出了3套工业,发电覆盖大部分学院。同时ai奢侈开的少,因此娱乐、水上吃6折后各出两套,保证全程宜居+3、+5。 其余商业、航空、水渠、军营等保证ulk与城邦任务。尾盘商路够用,而蒸维的港口,作用感觉比不上红维、腓尼基,因此也没有再多下特色港口。ps:打完对这个成绩稍有不满,98走完工业化,以为能打到145到149。但最终失败,也欢迎大佬指正。
老鸟巴西154t中速飞天求指正 老菜鸟一枚,许久不发教,于是尝试了主流宗辅里相对冷门的巴西 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,本局无学院议会,全科技一个不少 ps:世界线较好,不普适。一来能拿大金,二来踩了遗物捡到了神道城邦如图 科邦较好,4个够用,且有高质量的那烂陀,以及与巴西相性很好的博洛尼亚。 文邦一般,三个邦需求一个比一个高,尾盘才控住。 宗邦不错,宗辅大爹欣盖提、康提,阿尔马也很好的给大城补充了住房。 文邦一般,中期文化节奏一度雪崩,后期才追回来。塔那看似和巴西很搭,但神道巴西少了节庆的琴,基础值惨不忍睹,塔那的百分比加成自然没法看。稍好些的库马西控的晚,中后期勉强追了回来,没有耽误全球化。 工邦较差,宗辅锤高,基尔瓦双工收益可观。结果是单工,还是个最差的新。 其余城邦中,卡霍很不错,提供了可观的住房、宜居,其余无亮点。铺城情况如图,结合科邦数量考虑,铺20城18学院,稍有溢出,可能16学院够用。圣地出13套,宗邦数量尚可,因此早期大城补出大庙。中后期小城只出小庙或干脆只有地基,最后几个鬼城单学院。 其余区域,主城区3套工业发电,覆盖大部分实验室。 这局缺琴,而巴西la对剧院有效,因此平城、连带另两个高加成位子出了3个,建筑补1套考古+1套古罗马,配合蚁蛭的4琴书补琴。 巴西有半价娱乐,这局城也较多,因此出了3套动物园辐射。 中期控到库马西,因此商业多出了一个,建筑补到市场。其余满足ulk或城邦任务。 中期的城为了圈树,坐了几个无水。巴西要留些雨林,需要自涨一些人口。加上这局风剑晚,因此水渠稍出了几个。
老鸟越南163t中速飞天求指正 老菜鸟一枚,前一阵强力文明玩的较多,于是玩几盘t2普飞局调节下 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,本局无学院议会,全科技一个不少, ps:鉴于这文明的特(niao)性,开了潮湿,算是稍微降了点难度 图个人感觉中等偏上,树够(毕竟潮湿)战略多。出生点丘陵够,附近无贴脸ai,铺城空间足够。ai富且互相打个不停,战略好卖,尾盘不缺金。 缺点是科邦一般,同时ai奢侈开的少,全局宜居不足。大金也抢不着,工人不够。城邦情况如图, 科邦及格,数量勉强够,又有个质量不错的那烂陀; 文邦较好,卡瓜、阿瑜贴脸,配合着本身的补琴能力,整盘下来文化节点没有掉队,尾盘全球化轻松;拉帕、库马西虽好,但控的晚,这局作用不大 工邦及格,2个够用,墨西哥城很不错,保证了3套发电覆盖几乎所有实验室; 其余城邦,康提位置偏僻,但需求低,古典开始顺利吃了6个遗物。桑给巴尔、拉文塔较远,需求也过高,一个控的晚,另一个最后都没控住。其余无亮点。铺城情况如图,共20城18学院。之前随机图一直喜欢多铺几个,尾盘会溢出,但不会有掉t风险。这次尝试少铺城走钢丝,尾盘倒是没掉t。不过化学前后损失较大(下线走了几个,卫星还是要走3t)也不知道这个城数合不合适? 特色城池除2飞天城以外,主城区铺了3地基补琴。建筑只出1套,做ulk同时补军工输送到飞城。 ps:个人感觉它补琴能力也就那样,所以没有多出,不知道是否正确? 其他区域满足发电覆盖、ulk、城邦任务之后不再多出。 这局ai奢侈开的少,全局宜居吃紧。比较大的失误是娱乐出少了,只有1套。最后1t闲着没事买了套水上,辐射开也只有6城+3。
老鸟阿拉伯162t中速飞天求指正 老菜鸟一枚,前一阵强力文明玩的较多,调整下打算玩个一般的。lz本身对冷门文明很感兴趣,b站又看到了某大佬的吐槽视频,于是燃起兴趣玩了一盘。 萨拉丁(维齐尔),神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,本局无学院议会城邦情况如图,算是最近遇到的最拉的一次 科邦较差,米特拉开局被灭,甚至没来的及派使者,宣不了解放。导致本局大部分时间处于单科状态,战略也没那么多,最终塔鲁加加成也就5%左右。 文邦一般,稍好的库马西控不到,不过前面控到摩亨,保证了无水城的住房。对上人口有需求的宗辅来说有一定用处。 宗邦算为数不多的亮点,欣盖提提升很大(就是需求有点高),埃里温保证中期使徒人均辩论者/劝导者,防洗教、做皈依任务都有用处。 其余工邦够用,最好的堡、墨西哥没刷出来,这仨也算有点加成。金邦卡霍控不着,其余无亮点。铺城情况如图,长期单科,因此预想的就是铺24学院打底。中期先后压来了两座邻居的城,最终27城26学院,尾盘1飞上了4老莫顺手多买了个。 圣地共出14套,配合领袖能力,大小庙+祭祀建筑齐全。阿拉伯补相邻困难,因此只在大片山脉周围的城如此操作。平地圈树为主的城,主要区域只出学院。 铺城较多,宗辅国力足够,因此共4套发电。也是因为城多,宜居吃紧,娱乐也出4套,补到动物园。其余商、港、航、渠、剧、保满足ulk和城邦任务。 ps:此时宜居好看是因为民主了,多挂了那两张卡,同时尾盘改了些滑雪。实际上这局城多,大部分时间的宜居到不了+3,靠卡、买奢侈、罗斗、窣堵波维持在不为负。这文明lz也是第一次尝试,本身又冷门,攻略较少。因此大部分决策、规划依赖先前其它宗辅的经验,如有问题欢迎各位指正
老鸟朱棣152t中速飞天求指正 老菜鸟一枚,先前朱棣帖子看的比较多,于是自己实践一盘 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,全科技少1,本局无学院议会 ps:个人习惯刷稍好点的图打,这次为了大金连刷了几张,到这局实在受不了了,没大金坚持打下来了城邦情况如图 科邦很不错,4科瓦是最近几盘随到的最好的一次,配合朱棣自带的强大补数据能力,出了14学院还稍多了 文邦看着很美,然而前期控不住,全球化未能自走,拖到了登月之后。好在尾盘控住之后,配合长城强大的补琴能力,顺利跑出4级政体。 工邦坑爹,单新加坡,cn本身锤子又弱势,导致后期补学院节奏雪崩,没能打进14+ 近点康提,前期提供了不错的国力。卡霍、纳扎尾盘控住,也各自起到了作用。铺城情况如图,共16城14学院。科邦给力,可能12学院就够,lz喜欢求稳,还是卡着4的倍数保宜居,铺到了14学院。其中9城上了10,后面感觉数据够了,其余城放个单学院也就不再管了。 本局单工邦,又没有大金,工人也要多出。直接导致城锤极为吃紧,因此其余区域均点到为止。1军、2商、2港、2航、1渠做出ulk,单娱乐支持罗斗,1圣地为城邦任务。 因为附近泛滥、沙漠多,城点分散,发电覆盖的效率较低。而且工邦也不够,最终主城区只出了两套发电。正好实验室锤的也慢,其余城卫星后慢慢拍板子。 ps:lz也是第一次实战这文明,打完也感觉不足的地方较多,欢迎积极指出
老鸟高卢160t中速飞天求指正 老菜鸟一枚,趁着长假,多飞几盘。为免审美疲劳,刚玩了宗辅,这盘就选了差异较大的特化锤辅——高卢。 神级巨大千湖,无模式,最新版风云变幻,全科技一个不少城邦情况如图: 科邦无亮点,这局ai疯狂下城邦,本来3个科邦,结果哈图沙很早被灭,好在还剩两个。 工邦够用,布鲁塞尔被灭,剩下三个虽然没有堡,但也提供了不错的加成。墨西哥城保证了更好的电力辐射,3套发电厂就覆盖了大多数城。奥克兰提供了不错的浅水锤,因此这局把王陵城人口养高,吃到很多加成。布宜提供了几点宜居,聊胜于无。 文邦看着好,然而控不住,尾盘拿到了,也过了最需要他们的时候。真正起了些作用的还是披着军邦外表的文邦——格拉纳达。这局水域、山地多,高魅力格子改了不少阿卡萨,撑了一些数据。 宗邦出错了图,要是宗辅那就有用了。然而对锤辅有用的宗邦:康提、拉文塔、阿尔玛都没有出来。 商邦无亮点,马斯喀特的加成相比卡霍、桑给差太多。铺城情况如图。因为只有2低质量科邦,因此预期就要铺至少20学院。实战铺了21学院城,其中有2座是从高棉那里压过来的。尾盘从北条那里压过来一个仙台,但时间太晚,也来不及补学院了。 幸亏希帕、牛顿、爱因斯坦都拿了,学院数正正好好,1t1科技跑完激光站,未来就需要2t了。 高卢特色工业也铺了些,但考虑到这东西加成不如汉萨。只吃采石、战略,2矿山,甚至水渠、区域相邻都不吃。而主城区所在大陆并没有石膏等采石奢,因此只选了能获得+3往上相邻(至少1战略+2矿)的位置铺设。 高卢不太缺琴,这图工邦也不多(布宜都差点被打掉),因此工坊也没有多出,只出在发电城。 其余区域满足ulk为主。多出的1商、1圣、1剧为城邦任务。这局有兵营任务,也有被突袭压力,因此目标城很早出了兵营加强防御。
老鸟哥伦比亚156t中速飞天求指正 老菜鸟一枚,战狂文明之前飞过砍二、闪闪、女希腊,看榜单发现大哥也有一定飞天能力,于是尝试一盘。 神级巨大千湖,最新版风云变幻,无模式,无议会 ps:本局纯属猎奇娱乐,新人大哥推荐征服城邦情况如图,科邦不错,3科有瓦,且日内瓦在后花园位,争抢压力不大。中期情报局做好后,塔鲁加也一直控住。缺点是远位哈图沙一度被打掉,导致多铺了几个城。 文邦较好,这图缺灌溉奢,没有节庆,但近点瓜很好的补充了前中期文化,南马、塔那尾盘才拿到。 工邦、商邦较好,如果约翰内斯堡没人抢,需求低一点,让我能把阿玛尼调到南马就更好了铺城情况如图,3科有瓦有塔鲁加,且希帕、牛顿都拿了,原本打算16个学院城。结果中期哈图沙被带英打了,而且离得远,自己解放不了,于是铺到18学院。然后就触发了紧急情况议会,其它ai帮着解放了。 其余工满足发电,商、港、航、水渠满足ulk和城邦任务。毕竟没节庆,平城、罗城、klw城出了3剧院,且预留了莫斯科位子。好在有瓜补琴,且学院够多,登月后顺利全球化。个人实战感受: 数据、国力方面偏白板,但+1速对飞天很有用,探路、砍树、飞城、抗蛮都有帮助。 古典进黄金有难度,但强于老德等纯白板。毕竟4速狗,容易踩到更多蘑菇,探到更多ai、奇观拿分。
萌新金法164t中速飞天求指正 老萌新一枚,先前用金法打过文胜,前一阵看贴,发现有大佬提过爆特色项目冲全球化辅助飞天的玩法,于是来了兴趣尝试一盘。实战下来感觉问题较多,欢迎各位多多指正 叠甲:这盘属于尝试新玩法,有猎奇性质。新人金法还是推荐文胜。 神级巨大千湖,最新版风云变幻,无模式,城邦全随机,全科技一个不少 ps:图有好有坏,好处是出生点附近村多,古典能金。坏处是灌奢不够,节庆到最后也只+10,中期琴一度崩了。城邦如图,还有个纳扎没截进去。 科邦较好,博洛尼亚不远,古典开始一直宗着;工邦够用,klw后稳定吃双工加成。 文邦拉跨,两个都在远位,且ai早早塞了大量使者。尾盘ai调走阿玛尼才捡到阿瑜(***) 其余城邦,康提、桑给太远,且需求高,没有去争。格拉纳达较远,古典后期宗,补了一些阿卡萨补琴。铺城情况如图,这局4科,且拿到了希帕+牛顿,后期又有大寺补瓶。于是只铺了18城16学院,但全球化后宗的邦不够,尾盘掉了2t。事后看,可能该再多铺1个学院。 这局左侧祖鲁、右侧司机、鸭梨,下方毛子较近,又有大片的沙漠、海域,导致城散了些,出了4发电城。 因为文邦、灌奢不够,人文好的很晚,因此也没有尝试爆奢侈项目走全球化,所以剧院只在平城、罗城、奇观城出了3个。 其余商、港、航满足ulk,1军、1渠、1保为城邦任务(保护区正好是科邦任务,不然我也不想出)
老鸟新艳后159t中速飞天求指正 只会打肥图的老菜鸟一枚,前一阵t2文明玩的较多,自我调节下,选了相对有些强度的新艳后。 克里欧佩特拉(托勒密),神级千湖,巨大,无模式,城邦、奇观随机,全科技少3城邦情况如图: 科邦及格,这图刷的战略较多(我真没开丰富),后期控了塔鲁加瓶子够用 文邦凑合,南马又是熟悉的远位,且见面6使者。好在近点有个摩亨,很早吃到1琴。远位有塔那,然而古典就被红胡子扬了,救不了 宗邦不错,康提很近,古典前期就探到2奇观,为此还首发了阿玛尼 工邦很好,可惜一直有人抢堡,额外塞了几个使者进去 商邦较好,这盘科邦少,城铺得多,卡霍很好的缓解了宜居压力铺城情况如图, 2科无瓦,而且牛顿差点掉了,中期计划一度是24城22学院。之后sl了下捡了牛顿,减少到了23城21学院。 其余区域,2商2港2航满足ulk,因为城多且受制于地形比较分散,工业多出了几个保证覆盖。 娱乐出了2套,自然历史后补到动物园,保证后期全城+3打底。 南马控的晚,为保证登月后能跑出全球化,平城、紫禁城做了2个高加成剧院,建筑则只有平城出到考古做鼓舞。多出来的1商1剧1渠为城邦任务。个人实战感受 1、前期较强,有河流关联,不难刷到泛滥资源吃粮、琴。技艺解锁的改良4分,且前期琴高,容易远古跑出zzzx,古典容易黄金。 ps:开的标准,没找到那种大片泛滥小麦的地方。这特性感觉也就是补点琴? 2、靠着沿河15%的特性,国力有一定加成。适当规划,各类区域、乃至大本等关键奇观都可以吃到。不过她这个比例不如匈牙利,因此有厕位的城,学院没有选择放河边。
老鸟努比亚162t中速飞天求指正 老菜鸟一枚,参照大佬榜单体验t2文明。第一次玩努比亚,如有运营、理解错误欢迎指正 神级千湖,巨大,无模式,城邦全随机,最新版风云变幻,科技线为全科技少4。 ps:lz个人水平飞天刚入门,t数好看主因是图还不错城邦如图,科邦不错,瓦、那烂陀共同保证后期瓶子。 文邦一般,格拉纳达早早被打掉,卡瓜那较远,尾盘才控到。也导致这盘文化压力大,需要出莫斯科。 工邦强力,虽然大汗一直在抢堡,不过刷了任务,大部分时间控住。墨西哥、布鲁塞尔、香港也在不同时间段发挥了重要作用。 商邦看着不错,可惜最需要宜居的阶段,ai使者太多,尾盘挂了遏制才能控。铺城情况如图,自铺18城16学院,其余俩是从马普切那儿压过来的。因为有墨西哥,主城区3个发电覆盖大部分城区;且出了两个动物园辐射宜居。商、港、航满足ulk。 由于缺琴,高加成位置剧院多出了俩,当然建筑只出两博物馆各一,做鼓舞即可。个人实战感受 优点 1、国力有一定加成,无需小金也有20%的区域生产力加成。战略、奢侈矿有额外锤、金,前期赌到铁、矿奢的话还是有点用的。 ps:沙漠地不好,个人感觉,没必要为了把加成提到40%,而去坐很多沙漠附近的城。 2、远古有得分点,抢大金的局跑完砌砖可以修小金。抢不到大金,又实在差一点分的话,可以走箭术出弓。 3、锤远程有加成,远古有一定抗蛮、防突能力。 ps:个人感觉她抢大金的能力只是略强于白板。虽然容易随机到平沙+石头,但没有科文加成,不能保证砌砖、总督点、奇观卡的速度。 (除了是白板以外的)缺点: 1、关联沙漠,首都容易缺粮。虽说小金可以补一点,但是除非随机到沙漠与雨林交界,或是圈到香料、米、麦,否则上人口缓慢。一来难做帝国鼓舞,二来可能需要放弃首都,在雨林区另找平城。 以上个人理解,如有错误欢迎指正
老鸟阿兹特克159t中速飞天求指正 老菜鸟一枚,当初入坑第一盘,直接点了开始游戏,就随机到了阿兹特克。之后因为它抗蛮容易,低难度娱乐的时候也玩的多。前一阵夏促补完季票,新版本第一盘还是选了这个。 神级巨大千湖,无模式,最新版风云变幻,城邦全随机,全科技少3 全程无战,中期盟友被宣,被拉入战争1次,但未因此获利 ps:之前玩了很久白金版,最新版节奏还不熟悉,如有打法问题或认知错误欢迎指出城邦如图,科文顶配,尾盘数据充足。可惜的是ai倾向也高,南马前期控不住,瓦派间谍之前也控不住。工邦够用,初始大陆有琥珀,奥克兰也有一定加成。贴脸卡霍很不错,格拉纳达、卡瓜离得远,很晚才开始改。铺城情况如图,阿兹特克的奢侈机制特殊,因此铺城时参照了6的倍数。科邦多,因此只铺了18城16学院(事后感觉还可以少一两个) 其余区域,商港航够ulk,工业保证发电辐射覆盖大多数城。平城放了1高加成剧院,其余水渠、剧院、娱乐为了城邦任务以及支撑罗斗。个人实战感受: 1、前期舒服,自带4分,好进黄金。雄鹰本身强力,防守蛮子轻松,面对近点ai也不怕突袭(高卢除外,这货贴脸建议跳水)即使纯种田也有自身优势。 2、无战的话,中期偏白板,唯一优势在于高宜居。且图越大,能获得的奢侈越多,优势就越明显。阿兹特克铺24城的宜居压力等于别人16城。要发挥自身优势,最好还是前期抬走几个邻居,靠俘获的工人加速发育。 3、尾盘有国力优势,1、2飞的宇航、军营,2飞工业区都可以靠工人自敲。一来无需等大本,直接省下1w+金币。二来无需瑞纳4,总督点可以更早的点阿玛尼4,早控关键城邦。 ps:这盘飞的不快,感觉1次工人很珍贵。因此也没有用到5个1次工人1轮秒宇航,而是老马调到飞城那5t,用1个满次数工人慢慢敲了。
萌新荷兰160t中速飞天求指正 萌新,第一次玩这文明,如有打法、认知错误欢迎指出。 神级巨大千湖,无模式,全科技少6。白金版风云变幻,无175、张衡等,城邦前期强后期弱 ps:夏促入了新版,这是老版本最后一盘了 图还不错,一来古典能进黄金。二来图肥丘陵多,开好矿,大部分老城锤子较高。城邦如图,科邦及格,铺了20学院没有掉t。文邦看着好,但拉帕、南马太远,遇到的时候已经控不住了,后面有了间谍才拿过来。工、商邦够用。拉文在犄角旮旯,卫星上天才发现,直接放了。铺城情况如图,3科无瓦,且老版本科邦加成弱,因此多铺了些学院。有靠河加成,因此靠奇观多起了几个+4往上的剧院补琴。多的商、工为了任务。ps:多一个航空是眼花了个人实战感受 优点:古典末期,开始起区域、爆数据时发力。大河地带的加成不错,遇合适的图,可拍出大片+3、+4往上的学院,自然哲学收益高,后期也容易多吃些理性。规划好奇观位置,结合6折可以拍几个高相邻剧院补琴。 缺点:前期白板,古典进黄金难。文明特性除上述河流加成以外,对飞天帮助不大。 ps:外商+琴的能力,个人感觉前期冲zzzx、风剑,文化价值最高那时候,可拉一条补2琴。大多情况,中期还是更需要内商。等民主了外商收益倒是高了,可那时候la加的这2琴也意义不大了。
萌新红维多利亚162t中速飞天求指正 老萌新一枚,前一阵红维多利亚(工业时代)突然流行,看了几贴大致了解了下打法,之后跟风,刷到张不错的图,飞了个还能看的t数。如有打法问题欢迎指正 神级千湖,白金版风云变幻,无模式,工业维多利亚(老版本没蒸维),无外交区,城邦加成前期强后期弱,全科技一个不少 ps:图富,奢侈、战略都圈的不少城邦情况如图:科邦够用,铺够城,后期控瓦不至于缺瓶;文邦粗看很好,但距离都很远,南马是有间谍之后才能控,好在有格拉纳达;工邦、商邦不错,可惜没碰到大英神邦加的夫铺城情况如图,rp守恒,前面好几盘4、5科带瓦,这盘就一下来个2科。因此初始计划连航天城铺到24,后来发现大英尾盘实验室通电瓶子够高,于是只铺了22。这局海城较多,因此多出了些ud港口拉内商。 ps:虽有墨西哥城,但是中途被善德打了,后期暴兵才解放回来,因此工业区稍多了些。个人实战感受:典型的后期英雄,比红胡子发力还晚。 远古白板,像这盘如果没有贴脸奇观,古典进黄金不易。 古典开始稍有好转,关联铁,前几个城一般能圈到,可以缓解前期的金币不足。异大陆规划城点,一般能拿一两条商路容量,更容易做出中世纪集市的鼓舞。送的兵可以帮助抗蛮,像这局异大陆城点远,坐下的时候学徒已经跑好,有白送的披甲,中期抗蛮压力大大减轻。 跑完天文导航开始进入节奏,毕竟是半价港口,不容易卡制图学。如果遇上像这盘金邦多的图,再稍出几个灯塔对国力有一定提升。而且合理分配好港口出来的时间,白送的船可以很方便的解决造船、探索、钢铁、电力等难做的ulk。 工业化后开始全面发力。一是锤工业区建筑快,且发电城锤高,便于分配银行、造船厂等ulk建筑,像我这盘还分配了动物园、水上乐园套提宜居。二是通电实验室瓶高,尾盘不容易掉t。 ps:这瓶来的有点晚,实战感觉最缺瓶的时候就是冲工业化和化学的时候。 尾盘轻松,毕竟商路多,实战下航天城之后聚了一下,自锤了大部分兵营建筑从而省钱。此外,高锤的航天城配合la,可自锤部分军工,缓解工人压力。
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