杰尔喀拉
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文化即是国力,老鸟男希腊141t飞天战报 任何游戏,总有些和第一感不符的东西,c6也不例外。 原版飞天(科技胜利)中,最重要的不只是瓶子,而是文化、锤子、金币、鸽子等综合国力。 曾经更是有“飞天补什么文化,冲到封建不就够了”、“节庆是无用万神”等神论。 最强的文明之中,大部分都是表面看起来和科技不沾边的。 比如看上去只能修些“无用小奇观”,都不知道能怎么赢的老秦;只能发发教,走宗胜的毛子、高棉、女拜。 而男希腊也是这样一个,看起来技能全点在文化上,而真正的主场却是飞天的强力文明。 神级巨大千湖、标速、无模式、城邦奇观全随机、高级选项全标准、 ps:图质量较好,但也有少许些坑的点,实战进行了几次大读档优化 种子如图,100分满分的话,这图70往上应该是有的。 优点: 1、科文邦数量、质量都很好 2、近点雨林区较空旷,无贴脸ai,铺城空间较好 3、世界线好,其余ai离平沙较远,可抢大金 缺点: 1、没有工邦,后期国力不足。 ps:幸运的是,刷到了学院议会,这个问题被克服了 2、近点多山、水,路相对难走。 ps:大读优化的点主要在这里,前期探路、后期商路修路、飞天城移民的规划都进行了调整。 3、南极树不够,这局1飞被迫放在了北极。
有难度,但更有强度,老鸟文美131t飞天战报 老菜鸟一枚,最近大多数贴都在体(chi)验(shi)弱势文明,也是时候玩些强势文明了。 之所以选文美,也是因为这个公认高难度的文明一直以来存在不少争议。 “文美只有前期强,保护地球出来之前等于白版” “文美最适合保护区” “文美数据快,区域涨价飞起,所以反而弱” “总督不点平,还说会玩这游戏?” 争论再多,没有实战,终究解释不清楚。 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,高级设置全标准,全科技少6 种子如下,图的质量个人感觉中等优点: 1、科邦很好,4科瓦保证数据,同时减少了城数需求。 2、出生点近山(因为关联好),坐下就能开始吃数据 缺点: 1、科邦以外一塌糊涂,文邦单库马西,而且没有改良邦和明显提升国力的邦。 2、近点雨林区堆积4家ai,后期铺城空间有限。 ps:打法大量参考大鼠《文美怎么飞天》一文,以及其它文美大佬指点
失踪人口回归复健,老鸟斯基泰157t中速飞天战报 有段时间不玩了,不过距离产生美,对这游戏的兴趣又回来了一些。于是选了个司机,找找手感。 ps:纯属在没玩过的里面随机选了个。 神级巨大千湖、无模式、城邦奇观全随机、高级选项全标准、无学院议会、单线+1科技两家贴脸,原本想着战飞,顺带利用下司机的打架能力。结果蒙古暴兵500+,打不过;牢美家里全是田,刮不出东西;马普切离得没那么近,古典才能打到,然后看到+10两眼一黑。 那还能咋办,老老实实种田飞天了。种子如图,整体质量不错。 优点: 1、城邦较好,3科瓦、近点康提,再配上短科技线,全局国力压力大大减轻。 2、出生点接近雨林区,丘陵、树够多 缺点: 1、蒙古、林肯贴脸,不远处还有土澳、马普切。而且前中期被牢美、马普切各宣一次。 2、近点优质铺城空间不够,祠堂被迫下在树不太多的位置。需要早往远处飞移民坐中继,在远位开辟新的城区。
卧龙男主与超人女替,老鸟男刚果156t中速飞天战报 相比文秦、朱棣,武则天不过是个白板。 相比北条,德川也不过稍弱了一些。 哪怕相比老马里,新马里也只是华而不实。 然而,全游戏有个独一无二的领袖,不满足于平平淡淡的当个白板,自废武功,以致彼得来带都比他强。他就是今天的主角——男刚果。 老菜鸟一枚,这次尝试男刚果,一来感受下他相对于女刚果的差距。二来,探索一下他这个“被传教后获得信仰”的强度。 结论还是写前面,原版环境下,la正面效果不生效,可以说是货真价实的不如白板。 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观蘑菇全随机,高级设置全标准,无学院议会,全科技少2 ps:5科瓦打成这样算比较慢了,和图有关系,但也和领袖本身、实战发挥有关。种子放上,个人感觉,整体质量尚可。 优点: 1、邦很好,5科瓦、堡、拉帕。 ps:前几盘没少碰上康提,偏偏到刚果这就没了。 2、能拿大金 缺点: 1、除首都附近,其余空位置地很平,产能不足。肥的位置远,靠近ai,导致铺城空间不足。
白板也有春天,老鸟爱法155t飞天战报 曾经,我以为苏格兰是白板,直到我玩了波兰。 后来,我以为波兰是白板,直到我玩了爱法。 哦对,还有个墙姐排着队呢。 老菜鸟一枚,之前玩过爱英,但体验基本是白板英国。这次选了爱法,也是实战探(chi)索(shi)下,她的技能是否能对无战飞起到哪怕一点点作用。 结论放前面:遇合适的图,能发挥出一定作用,这局抢了4城。但收益不算太高,吃位置且不稳定。 ps:当然,跟墙姐比起来,这已经不算白了。 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,高级设置全标准,无学院议会,全科技少1种子放上,有兴趣的欢迎尝试。 优点: 1、城邦质量尚可,可拿阿帕套。 2、与ai的间距恰到好处,不太近,不影响前期铺城。也不太远,中期开始能相邻,便于压城。 缺点: 1、大金、希帕早掉,无力争取。
萌新穿血狂舞求指正 框架大体抄b站中山狼的,主要目标是先速刷3031,所以体格够装备后面就全灵巧了。操作渣,没敢上痛苦腰。 模拟器http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.grimtools.com%2Fcalc%2FlV7KArbV&urlrefer=2e1da5984a4dba6b2fb72cc604f09d52 现在手法也还不好,3031平均只有7分钟。自己今天录了1盘,b站跟贴吧同名,标题 老萌新穿血狂舞慢刷3031问题主要有以下几个: 1、后续继续提升装备的点在哪里?比如其他位置上绿、刷更好的格徽之类。 2、目前感觉很难打进5分以内,我能想到的问题是小怪层不会找复仇。除此之外,还有没有其它的操作问题? 此外,配装、技能、星座如有其它问题也欢迎指正。
去其精华,留其糟粕,老鸟新马里134t飞天战报 前言——年少不知外商好,错把破书当成宝 老菜鸟一枚,先前打了几盘老马里后,感觉没有想象中那么差。于是更进一步,直接体(chi)验(shi)一盘新马里。 结论还是写前面:比老的弱很多,这盘纯靠图好邦好。不是追求猎(zi)奇(nue),不必尝试。 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,高级设置全标准,无学院议会,全科技一个不少 附上种子,老马里、努比亚可开同出生点。也可用老秦开,出生点还更好一些。优点: 1、神邦,科邦5科瓦、宗邦双提,文邦南马、拉帕、瓜、阿瑜。 2、大金、阿帕晚掉,近点铺城空间充足。 缺点: 1、首都树少,阿帕得花很长时间自锤。
同图大修车,老鸟旧马里139t飞天战报 前言:几个月前,这张马里图打了156,本来自我感觉还不错。 不久之后,8u过儿shine直接同图打了146,用的还是我之前不理解的沙民打法。 之后逐渐意识到两个问题, 一是较好的图上,沙民发教打法存在合理性。 二是之前那盘156,存在很多的改进、提升点。 于是决定沉下心来重打一次,用实战检验下打法之间的优劣。 神级巨大千湖,无模式,城邦、奇观全随机,高级设置全标准,无学院议会。 这局主要改进了城点、科文顺序、学院建筑出法等方面,不过还远未达到上限。 世界线稍微不如上次,文邦竞争更激烈,文复大科又少拿一个。想继续提升需要肾更好的局面,暂时没有精力了,欢迎有兴趣的8u尝试。 种子放上,图很不错。 优点: 1、辅助邦好,工邦堡墨、文邦南马拉帕瓜、商邦罕萨桑。 2、近点地肥,丘陵、奢侈、树都很丰富。 3、ai远离平沙,50+仍能拿到大金。 缺点: 1、科邦较少,2科无瓦,铺城压力较大 2、容易被近点高棉突袭,需注意防范 ps:当然,像这局他直接跟别人打起来是最好的
画虎不成反类犬,老鸟瓦良格挪威159t飞天战报 匈牙利珠玉在前,新挪威亮相时,不难看出设计师想做一个征兵为核心的强力文明出来。 不幸的是,他们大多不怎么玩游戏。即使加强一波后,比匈牙利这头能打能种的猛虎还是差了很多。甚至因为失去了长船、刮地数据,连老本行征服,都比不过维京头盔下的另一个自己了。 才华横溢的玩家们,更是贴心的给了个哈士奇的绰号。 老菜鸟一枚,新年第一贴,选了瓦良格挪威,也是体验下征兵刷数据这一思路是否有说法。 结论还是写前面,有用,但数值不够。能玩征兵辅的种田文明里,匈牙利、凯撒的体验要好得多。神级巨大千湖、无模式、城邦奇观全随机、高级设置全标准、全科技少1、无学院议会种子附上,图一般,及格水平,有兴趣的欢迎尝试 优点: 1、ai前期忙于发教、宣战,于是奇观、伟人捡到不少。大金、阿帕、希帕都拿到手。 2、出生点在雨林区,树、灌奢充足,节庆吃到40+琴。 3、文邦很好,尾盘轻松合成专家 缺点: 1、地平,大部分城树砍完了就没产能了 2、只有2科邦,ai也灭了几个城邦,导致爆瓶速度起不来 3、南极树少,飞天城将将够用 ps:毕竟标准,雨林区树多了,别的地方总要吐出来
谍战之王?白板加3!老鸟黄金国黑法143t飞天战报 现实中的五大善人,这游戏里表现如何呢? CN,坐拥第一改良长城、以及强力的朝代更替,文秦、朱棣稳居飞天大小王的地位。 老美,文美难度高,也是当之无愧的飞天顶流,武美也是能打、能战飞。 毛子,凭借俄罗斯母亲、特色圣地,成为最简单、轮椅的飞天文明,甚至把彼得删了也不影响地位。 带英,强度稍逊于上三常,但后期能力也有保障,又有强度不错的蒸维补上短板。 然后,到窝法这里,画风突变,一堆能力找不出个有用的。 ps:金法文胜厉害,但基本全靠领袖能力。 只能说,同为五常,这游戏里的差距咋就那么大捏。。。 言归正传,这盘选了黑法,也是打算看看间谍能否起到些作用。 ps:实际是因为她干别的也不太行。 标速、神级巨大千湖、无模式、城邦奇观全随机、高级设置全标准、全科技少4成绩看起来不错,但基本靠神邦、黄金国、学院议会带飞,自身能力的贡献,可能不超过1% 叠甲:有黄金国,这成绩不算快
夹缝求生,控邦制邻。老鸟武美156t中速飞天战报 入坑两年半的老鸟一枚,这次选了武美尝试种田。 ps:纯粹是感觉他征服的加成也不多,之后老波斯、司机那些就不强行种了。 结论还是写前面:控邦、前期抗入侵方面有少许加成,和匈牙利、高卢、女希腊这些真正能种的战狂相比,还是逊色不少的。 初始大陆加力很强,不强求无战,多欺负邻居,刮刮地的话会舒服很多。标速,神级巨大千湖,无模式。城邦奇观全随机,高级设置全标准,科技树单线+1 ps:原图连打了两次进行优化,近点相当于透了图。种子送上,图较好,能打个70多分。 优点: 1、近点有蘑菇线、奇观,能抢到大金,古典能进黄金。 2、辅助城邦好,给了国力白的武美很大加成。近点有几个优质邦,能充分发挥商路控邦能力。 缺点: 1、空间不足,首都十几格范围内出现3家ai,近点优质地块需要抢占。后期的城需要见缝插针,或是直接飞到远位。 2、科邦较少,博洛尼亚古典被灭,救不了。
文明6自己的沙漠死神,老鸟旧马里156t飞天战报 有这么一个英雄,前期很弱,中期还是很弱,但最后发育起来又很厉害,他就是——老马里。 老菜鸟一枚,前一阵白板体(zi)验(nue)的很多了,索性进一步体验传说中比白板还弱,但又有一定可玩性与讨论度的老马里。神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,高级选项全标准,无学院议会,全科技少3 总评还是写前面: 前期极弱,比上单狗头弱得多,被对面英雄(×)自身debuff(√)压的极为难受。 后期很舒服,回合金起来,学院套、宇航、军工、梁城满次数工人随便买。 遗憾的是,这游戏很看重前期发育,后期强势不能追回前期欠下的节奏,结果就是确实稍弱于白板。 不过,他的飞天流程和常规锤辅有很大区别,新鲜感、可玩性都不缺。有一定基础又玩腻了公式化飞天的,完全可以尝试。 种子,这图整体质量不错。 优点: 1、前期不少关键资源可拿,大金、阿帕、神谕都没有人抢。 2、文邦、工邦等辅助邦很好。 3、近点格子较好,奢侈资源、丘陵都很充足。 缺点: 1、科邦较少,导致铺城需求高。明明近点地方很大,但为了放20多个城还是要费不少事。 2、商邦不足,且中期桑给巴尔、拉文塔等不错的邦陆续被灭。
美我所欲也,老鸟印加148t飞天战报 美,我所欲也;强度,亦我所欲也。二者不可得兼,舍美而取强度者也。 老菜鸟一枚,这盘选了印加,也是经常和保护区联系起来的一个文明,打算实战探索下合适的打法。 结论还是放最前面: 正常锤辅即可,强度比白板好得多。多数情况下,保护区的装饰价值大于实战价值。地图神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,高级设置全标准,全科技一个不少算是张很好的图,也算是rp守恒,跟上盘爱英形成鲜明对比 优点: 1、城邦很好,4科邦,外加拉帕补琴,堡、康提补国力。 2、前期奇观方面,大金、阿帕、神谕都能拿。 3、近点铺城空间充足,无贴脸ai。 ps:图很好,不过只能印加,换其它山脉关联的人开不出,有兴趣的欢迎尝试
花瓶、普图、小白板,老鸟爱英163t中速飞天战报 如果用斗地主的牌,来形容飞天强度。 坐拥长城、朝代更替的中国,毫无疑问是大王(文秦)、小王(朱棣)、三个k(忽必烈、武秦、武则天) 相比之下,同样一堆领袖的英国,发力晚,不过特色港口还不错,后期数据、国力也充足。差不多是一张A(蒸维)、一对J(商英、红维),最后还有一张8(爱英)。 言归正传,连着玩了几盘白板(甘地、波兰、奥斯曼、老埃及、新波斯),但都被好图带飞了。这次开到一张相对没那么好的图,在探(zi)索(nue)欲的驱使下,没有跳水而是打下来了,也算是体会了下这个等级的文明该有的游戏体验。 神级巨大千湖、无模式、城邦奇观全随机、高级选项全标准、无学院议会实战感受:约等于白板英国,不是像我这样纯粹猎奇的话,蒸维的体验会好得多种子放上,图不算很差,也算不上多好,个人感觉将将及格吧,有兴趣的欢迎尝试。 优点: 1、树较多,也没有贴脸ai,铺城空间足够 2、文邦不错,虽然需求很高,但尾盘能把琴补回来 3、近点有蘑菇线、奇观,作为远古白板,古典能进黄金 缺点: 1、地较平,大部分城砍完就没什么锤了,工业化前比较难受 2、大金、希帕早掉 3、单工邦,尾盘锤子不足的问题被进一步放大
样样都有,样样不灵。老鸟纳迪尔波斯146t飞天战报 老菜鸟一枚,飞天强力的大都玩过,还是打算玩玩剩下的文明体(zi)验(nue)下。在还没玩过的里面,选了看起来能种一种的新波斯。 地图神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,高级设置全标准,无学院议会,全科技一个不少 ps:图挺好的,有感兴趣的可以尝试总评依旧写最前面,有少许种田能力,比白板强一点点,但也就一点点。 这图成绩还行,分析下贡献的话,康提遗物箱占5成,很好的科文邦占4成,波斯庭院、ua占1成。 至于领袖能力?换个彼得来,好像也没什么区别。 Q:为啥不玩居鲁士? A:选那位还玩什么飞天,盘古征服不香么。
蚊子腿也是肉,老鸟旧埃及151t中速飞天战报 老菜鸟一枚,打了几盘战狂征服,调整了下心情后,回归老本行。这次选了新手教程文明——旧埃及,实战体验下。 总评仍然写前面:有多方面加成,但数值都不太足,加起来也只是略强于白板。新人玩的话,新艳后或拉二都强得多。神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,高级设置全标准,无学院议会,全科技少1本图优点: 1、科邦文邦很好,铺城量无需太多,对国力弱的近白板文明是大利好。 2、出生点附近丘陵、树较多,近点能摆下多个肥的主力城。 本图缺点: 1、大金早掉,有女朝鲜,希帕也抢不着。 2、近点送个黄金国,结果出在全沙里,前期只能干看着。175也不在第一个,百t往后,拿到他能敲佩了才坐过去,然而到那阶段的黄金国只是个安慰奖了。
维京风暴!老鸟挪威100t中低速征服战报 只会爆铺和砍树,还喜欢到处指导人的老菜鸟一枚。 飞天玩的很多了,想体验下其他玩法,于是选了海图挪威打打征服。 神标群岛,无模式,高级设置全标准,城邦奇观全随机打完感觉,确实强,可以称得上海图征服天选ps:主玩飞天,征服的很多细节可能作为不到位,欢迎指正
图好能种,图差锤人,老鸟文奥斯曼145t飞天战报 老菜鸟一枚,前一阵连着玩了几盘稍有强度的,于是回归稍弱的文明调(zi)整(nue)下。 神级巨大千湖、无模式、城邦奇观全随机、高级设置全标准、无学院议会、全科技少2总评写前面:送的数据看着香,但实战下来,感觉也就和苏格兰的强度差不多,可能还稍弱一些。 刷图4张,图质量不错,愿意尝试的种子放上面了。 本图优点: 1、ai首都无平沙,又忙于出圣地抢教,结果大金、阿帕、神谕都能拿。 2、近点山数量合适,丘陵、优质资源够多,又不至于影响铺城点。 3、城邦很好,多科多文,很好的发挥了自带的系数 缺点: 1、单工邦,如果不是丘陵够多,后期产能就崩了 2、这么好的图,偏偏在玩奥斯曼的时候刷出来,这货还有硝石关联,同种子换别人还开不出
凤尾也是凤,老鸟武则天157t中速飞天战报 老菜鸟一枚,玩了一阵征服然而不得要领,于是又回来飞天找感觉了。顺手选了最后一个没有玩过的cn领袖——武则天,实战体验下。 总评写前面:没大金,没阿帕,就算拉个彼得来,只有单长城,也是强文明。 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,高级设置全标准,无学院议会,全科技少2打完感觉图一般般,不算最差的,但称不上多好。 优点: 1、ai学院慢,古典大科能拿俩 2、没有过近的ai,铺城空间足够 缺点: 1、大金早掉,首都不肥,近点城邦不好,阿帕不适合争抢 2、铺城空间虽然大,但大平地为主。就首都有些丘陵,然而又有一半沙漠格子,导致后期产能捉急。
萌新dk求诊断 萌新入坑,领主7576刷了一阵后,参照大佬精华帖组了套DK。原本是想领主特绿没齐,所以拿这个先来刷9091,但实际效果不好。 小怪层输出够,但脆皮,精英多了血线就过山车,根本不敢像7576的时候直冲复仇。boss层也不敢双拉,有次碰到卢修斯、迷失收割者,按低层的印象直接双拉,然后直接躺。 现在就有些不上不下,7576无特殊层大概要7、8分钟,不算快。9091每次打的心惊胆战,动不动就15分钟往上了。所以发出来求大佬指正,看看如何提升。抗性、附抗面板下面也发了,装备后面几楼发。
商辅?还是锤辅吧。老鸟伊丽莎白151t中速飞天战报 老菜鸟一枚,还没玩过的适合种田的文明也没几个了,于是这次选了伊丽莎白。 ps:看了下7代演示,还是回来先玩6代了。 神级巨大千湖,无模式,高级设置全标准,城邦奇观全随机,无学院议会,全科技少5图质量中等, 优点: 1、能大金,烂地庙也能吃到20多片沼泽 2、科邦不错 缺点: 1、ai较近,树又不够,高质量的城点不足 2、文邦拉跨,受此影响尾盘大掉t (谁说文化跑出封建就没用,我跟谁急)
萌新入坑求助 同类型d2、d3、tq都玩过很久,最近入坑这个,刚玩60多小时 简单看了下帖子,选了力场波领主开荒。目前通了终极主线和2dlc,刚到100,装备也还差得远。去碎境试了试,只能达到20多层,来请教两个问题。 1、接下来主要去哪里刷装备提升?像目前急缺的石拳、巴腿这些,是继续低层碎境还是去钥匙本、图腾之类的? 2、目前大部分部位是过度装,看属性的时候就抗性、血量、物伤、技能等级这些,这思路有无问题?有没有某个部位出某条属性相对划算的说法?比如抗性就在防具上找,戒指上就出伤害词条? 先问这么多,求大佬指点
纯靠颜值,老鸟波兰151t中速飞天战报 老菜鸟一枚,本着体验全文明与挑(zi)战(nue)自我的心态,尝试下还没玩过的波兰。 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,高级设置全标准,无学院议会,全科技少5 ps:前一阵有不少“飞的快都是靠刷了好图”的论调。这回共刷4张图,选了其中最好的一张,应该不算太过分。图质量不错, 优点: 1、近点水坑,多山,裸高加成圣地位较多 2、能拿到大金、阿帕、希帕等前期关键资源 3、科邦、工邦不错,国力有保障 缺点: 1、近点2大海影响铺城空间 2、宗邦拉跨,文邦需求过高,尾盘无法跑出4级政体没打进150t以内,还是有些不满意的。也欢迎各位多提意见,帮lz找提升空间。
华雄骑赤兔,老鸟武秦139t飞天战报 老菜鸟一枚,连着打了几盘t3文明,于是在还没玩过的里面选了武秦这个强度相对高的,调整下手感。 众所周知,飞天(科技胜利)中,中国凭着第一改良长城,以及强大的王朝更替,稳坐强力文明之列,堪称马中赤兔。(以下个人调侃) 文秦,吕布骑赤兔,原版飞天最强幻神。 朱棣,关羽骑赤兔,稳居t1前列。 忽必烈,颜良骑赤兔,表面看着强,但与前两位差距较大,t2前列。 武秦,华雄骑赤兔,能力对飞天加成不大,t2中游。 武则天还没玩,云了下感觉没武秦强,也许是潘凤?
阳光开朗老男孩,老鸟苏格兰149t飞天战报 老菜鸟一枚,这次选了和墙姐并立两大白板的苏格兰 神级巨大千湖,无模式,资源湿度全标准,城邦奇观全随机,无学院议会,全科技一个不少 ps:不使用卖城解放的套路图总的来说还不错 优点:奢侈够,树多,科邦文邦多,可出阿帕套,近点有蘑菇线帮进黄金。 缺点:大金拿不到,辅助城邦(工、商)差,国力吃紧。工邦早早被灭一个,长期单工无基尔瓦buff。战略不足,近点0铁1硝石。实战感受:比墙姐这种真白板还是要强一些的,当然强的也很有限,t3中下游。(白板视为t4)
有点国力但不多,老鸟甘地149t飞天战报 老菜鸟一枚,继续体验t3t4文明,这次选了甘地。 近期7代的消息也出了不少,期望发售前能把6代全文明玩过一轮。 神级巨大千湖,资源气候全标准,无模式,城邦奇观全随机,无学院议会,全科技少3 附种子打完感觉,图质量不错 优点:1、前期关键战略点能拿到不少,包括大金(ai离平沙八竿子远)、阿帕、希帕、近点蘑菇线 2、近点高棉发了神启,教条好,能最大化白嫖宗教的收益 缺点:科邦少,无宗邦。周围ai多,铺城空间一般般,古典还要被突
会一点点,也不是很强。老鸟文蒙古153t中速飞天战报 老菜鸟一枚,前一阵打完忽必烈中国,强度不错。但又感觉全靠长城,la没有充分的发挥,于是又开了一盘蒙古,寻求些不同的体验。 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,无学院议会,全科技少1图质量整体较好 优点:1、ai距离适中,有充足的铺城空间,又不至于太远导致外商拉不出。 2、前期世界线还不错,近点探到蘑菇线,且能捡到希帕、阿帕。 缺点:1、大金、神谕早掉 2、看图自行体会打完个人感觉,没了长城,强度必然不如cn。但种田能用上的特性还是有不少的,排个t3中下还是可以的,相对白板有一些优势。
黄槽强?如强。老鸟忽必烈中国143t飞天战报 老菜鸟一枚,许久不玩长城,于是开了一盘忽必烈,体验下多个槽的强度到底如何。 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,无学院议会,全科技少4 图质量政体较好, 优点:初始近山,格子、奢侈质量较高。除朝鲜外无高大科点ai,能拿到希帕。 缺点:出生点远离雨林区,近点雨林区扎堆多家ai,空间不足。进而导致古典被突,砍祠堂、移民受到影响。大金、阿帕早掉,难以争夺。城邦情况如图,科邦较好,3个属于随机图平均水平,虽无瓦,但这仨都是优质邦 文邦凑合,自身有长城,瓜、库马西、格拉纳达不近,因而作用不明显。有低需求邦,基尔瓦后提供系数即可。 工邦较好,墨西哥城扩大电厂辐射范围,很好的节省了国力,尾盘香港也有很好的发挥。 金邦很好,质量最高的桑、卡需求都不高。有长城,基础回合金高,因此基尔瓦双商的加成还是相对明显的。铺城情况如图,考虑到科邦数量以及空间不足的问题,铺19城17学院。没有圈到铝、石油,少做塑料、复合、纳米ulk,导致掉了1t。 这局有墨,但受制于大片山地和近点ai,城相对分散,因此主城区还是出了3套发电。这局没圈到铝,被迫1、2飞全出工业地基。有卡霍、桑给巴尔,宜居足够,2娱乐只是支撑罗斗,同时做职业体育鼓舞。 其余商、港、航主要为ulk和城邦任务,不出多余区域。
简洁而强力的大号文邦,老鸟拉美西斯152t中速飞天战报 老菜鸟一枚,没玩过的t2以上文明还有几个,这次选了拉美西斯二世体验一盘 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,无学院议会,全科技少6 ps:世界线不算好,前期奇观掉了一堆。但从最终成绩看,强度还是在线的。城邦情况如图, 科邦不错,3个属于随机图平均水平,但质量都很好。尾盘日内瓦被灭,好在科技已跑完 文邦较好,有南马,再搭配上自身强大的补文化能力,尾盘轻松合成专家。 工邦很好,前2好的堡、墨都有,再加上尾盘强力的香,很好的补充了国力。 其余无亮点,拉文塔虽好,但前中期控不到。铺城情况如图,根据科邦情况,自铺18城16学院。尾盘压来西班牙2城,但时间太晚,来不及起学院套了。 因为有墨西哥城,主城区工业、娱乐各2套,电力、宜居基本完成覆盖。 2商、2港、2航、1军、1渠、1剧完成ulk,多出来的完成城邦任务。1飞军营套吃buff,2飞工业地基虚空发电 ps:ai不富,2飞位置也远,只能放弃军营套
有康小甜甜,没康牛夫人,老鸟女刚果137t飞天战报 老菜鸟一枚,没玩过的热度、强度兼具的文明只剩女刚果了,于是直接实战一盘 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,无学院议会,全科技少7,全局蘑菇未踩到遗物 ps:开图之前想着,如果没康提也正常打下去,但运气还不错。此外存在大量SL,避免了宗康提前遇到奇观等不利结果。城邦情况如图,科邦很好,随机图5个已经很多了,大大减少了铺城需求,配合短科技线保证了最终成绩 文邦较好,拉帕、塔那需求过高,控的稍晚,文化线只能走到全球化了。好在前面格拉纳达稍补了点,没有拖慢全局文化进度。 工邦不错,堡、香、布都提供了不错加持。 宗邦较好,对女刚果来说,有康就是好局。当然,没有第2个提供基尔瓦双宗buff也有些可惜。铺城情况如图,根据科邦情况,铺16城14学院。城不多且铺的较密集,2套工业即可保证大部分实验室发电。 因为有康提,距离不远,直接发圣物箱。刚果槽位多,这局文邦一般。因此圣地出2套大小庙,做王权鼓舞。 其余2商、2港、2航、1剧、1军、1渠满足ulk需求。刚果特性,出2特色社区做了卫生的ulk。 2飞天城出2军吃一体化buff,2飞工业地基虚空发电。 这局线短,尾盘国力不足,因此也来不及补2动物园辐射宜居了。好在基础数据足够,宜居没有负即可。
弱就弱,刷爽图快乐就完事了,老鸟加拿大145t飞天战报 老菜鸟一枚,有一阵不玩冷门文明了,于是选了加拿大,找些不同的游戏体验。 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,全科技少6 战后总评:飞天而言,算是t3的偏弱文明了,普图只能说稍好于白板。这局集齐了极光、大金、学院议会、短线等诸多有利因素,最终还是只有这个发挥,换毛子预计轻松13+。城邦情况如图,又是ai狂灭城邦的一天 科邦较好,3科平均水平,有高质量的日内瓦。战略数量一般,塔鲁加平均加成5%左右。 文邦够用,两个都是优质邦,都不远,需求也不太高。前期就控到,瓜显著提速了封建,阿瑜全局下来也提供了可观的加持。 宗邦一般,本局发了道德,它们主要作用是提供基尔瓦后15%的加成,以及1、3使者给大小庙的额外鸽子。 工邦拉跨,道德宗辅锤高,很需要基尔瓦双工的15%锤加成,然而很早香被港夷平,来不及救 其余,桑给巴尔提供了一些宜居,此外再无亮点。纯粹全球化挂卡后提供瓶子。铺城情况如图,根据科邦数量,铺19城17学院。 这局南极海多,冻土空间不足。加拿大也不比毛子,没有半价的圣地回本周期长的多,因此只在落下早的8冻土城出来。其余晚的城市要么直接去绿地,要么靠冻土树只砍学院套。 主城区3套工业、2套娱乐分别辐射锤子、发电与宜居 其余2商、2港、2剧、2航、1水渠、1军,主要处理ulk和城邦任务。2飞天城额外2军,吃一体化空间站红卡,2飞工业区地基,保证虚空发电。
地狱笑话与买椟还珠,老鸟德川149t飞天战报 众所周知,文明6设计师极具幽默感,幕府大将军德川,直接带队明治维新。而同文明不同领袖的对比,也是这游戏的热点之一,因此决定实战感受一下。 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,无学院议会,全科技少2 ps:实战感觉,总体不如北条城邦情况如图,科邦很好,数量较多,且有高质量的瓦、陀。全图战略数量一般,塔鲁加加成略微超过5%。 文邦不错,虽只有两个,但质量都好,更可贵的是距离近,需求也不算离谱。又有伪文邦格拉纳达,尾盘全球化轻松。 工邦一般,有高质量的堡。也不知为啥我总能遇到被ai疯抢,以致需求离谱的堡 其余无亮点,康提太远,还在山区,卫星上天才看见。铺城情况如图,根据科邦数量,铺16城14学院,数量刚刚好。 因为本子特性,城较为密集,娱乐、工业各两套,主城区大部分即覆盖了发电、动物园宜居的辐射。 商业、港口除ulk所需的2套以外,又因城邦任务各多出1地基。实战感觉国力不足且收益不高,故没有选择普及。 其余1军、2航、1渠、1剧做ulk与鼓舞,多余的1圣1剧做城邦任务。2航天城出了军营套吃政策卡,2飞出工业地基虚空发电。
老鸟克里145t飞天战报 老菜鸟一枚,近期强力文明玩的较多,遂玩一盘相对中庸的克里换换体验。 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,无学院议会,全科技线少2 ps:打完感觉没有那么弱,但也没有多强,属实中庸城邦情况如图,科邦不错,虽然只有两个,但科邦大哥、二哥还是足够强力的。 文邦看着不错,然而前面需求也都不低。中期陆续控住瓜、塔,尾盘顺利跑出合成专家。 宗邦顶配,有双提,虽然是宗教白板,还是直接发了遗物箱,效果也很不错。 工邦较好,堡、香港都有不错发挥。其余无亮点,瓦莱塔经典陷阱。铺城情况如图,共24城22学院。从尾盘瓶子来看,显然多了,可能20个学院就够了。 全盘没有踩到遗物,因此圣地只出4套,再加上阿帕、首都宫殿的槽,放下康提给的7遗物即可。 本局无墨西哥城,因此主城区工业出3套覆盖发电。也因为城多,出了2套娱乐,可惜人口没控住,全局大部分时候宜居在0到3之间。 其余商、港、航、渠满足ulk需求和城邦任务。这局文邦控的晚,因此剧院除鼓舞必需的1考古以外,多出了1套古罗马,配合交易放4本4琴书,第3剧院纯为城邦任务。
老鸟埃塞152t中速飞天战报 老菜鸟一枚,这次尝试有强度,玩法又较有特色的埃塞俄比亚。 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,无学院议会,全科技一个不少 ps:按白板数量铺的城,结果尾盘溢出的有点多,大佬轻喷城邦情况如图: 科邦及格,3个够用,博洛尼亚质量还行。注意控了4琴书,安善也有点作用。不过需求过高,双科控的晚,工业化前后掉大t。 文邦一般,堪用的只有阿瑜。好在有个格拉纳达补琴,埃塞本身又能转出一些,没有耽误全球化。 工邦较好,这局墨西哥城作用很大,首都工业照了十几个城。主城区只用了2套工业就覆盖发电了。其余几个需求不高,有点小作用。 宗邦拉,单宗直接断了发教的念头。且少了15%的系数,尾盘鸽子有些紧,幸亏埃塞自身国力厚实。铺城情况如图,22城20学院,之前对埃塞鸽子转科文的强度没有概念,以致铺多了。现在看,可能20城18学院就够了。 有墨西哥,主城区工业只出了2套发电。铝只有一个,因此一二飞都出了工业地基,用来尾盘转项目虚空发电。娱乐出2套到动物园,这局城多,配合墨西哥辐射宜居效果不错。 这局没有发节庆,为避免琴不够,剧院等6折后,在高加成位置出了3套。建筑出到1考古3古罗马,还可配合安善和4琴书。其余区域满足ulk、城邦任务即可。 ps:事后感觉剧院出的多了,埃塞能鸽转琴,1套考古做个鼓舞其实够了。
老鸟葡萄牙148t飞天战报 老菜鸟一枚,千湖常规飞天局玩久了,开始想尝试些不同的套路。于是继巴比伦之后,又尝试了海图葡萄牙。 神级巨大群岛,无模式,城邦奇观全随机,无学院议会,全科技少3城邦情况如图, 科邦不错,随机图3个够用,而且都是高质量邦 文邦很好,南马、伪文邦格拉纳达撑起来全盘的琴,尾盘无压力跑出4级政体,唯一的遗憾是没有库马西、海图卡瓜发挥也不大好 商邦顶配,虽然卡霍控的晚没起什么作用,但罕萨在海图葡萄牙手里有惊人的发挥。其余桑给巴尔、摩加迪沙也起了很大作用。 工邦较好,虽没有堡、墨,不过奥克兰、香港起的作用也很大。布鲁塞尔一定程度上弥补了海图树不足,奇观城不好砍的问题。铺城情况如图,共11城11学院。海图铺城空间堪忧,没有好的点位铺更多了。好在邦好,葡萄牙自己也有补数据的能力,化学后就没有再掉t了。 首都作为平城,有伟人的区域拉满,虽然商、港重复,但为了关键大商还是值得的。海图没有千湖那样的南极树,因此首都聚商队后作为飞天城,自走了大部分项目。 各城港、商拉满,提高商路容量。工业只出2套,但各岛分散,也只辐射了6城,其余发电都靠板子解决。 娱乐2套,水上1套,保证宜居,主要目的是腾出原本挂给宜居卡的槽位。 其余区域满足ulk、城邦任务为主。
老鸟巴比伦148t飞天战报求指正 老鸟一枚,主玩飞天。先前看其它帖子学了些皮毛后,决定挑战一下这个难度、强度兼具的文明。 神级巨大千湖、无模式、城邦奇观全随机、全科技一个不少 ps:脸黑,虽然sl了,但全局还是没踩到ulk图整体质量中等 优点:辅助城邦好,出生点附近丘陵、树够多,产能有保障。铺城空间足够,近点ai被山隔住,前期没有被突。世界好,能拿到大金、希帕(要不是有南马和这俩,打到中期可能直接撕了) 缺点:科邦较拉,科技线长,被迫大量铺城。近点矿资源少,丘陵有树,做不到远古工业化。 城邦情况如图: 科邦较拉,受巴比伦特性影响,科邦数量、有无瓦影响都很大,这张图不理想。偏偏近点还只有1马0铁2硝,塔鲁加的系数前期约等于0,后面有了煤、铝才勉强拉到5%,也因此出了企鹅站。 文邦不错,南马竞争不算激烈,全局提供了可观的文化。后期再控到塔那,尾盘顺利跑出4级政体。 工邦神,堡、墨作用很大。布宜提供宜居撑系数,布鲁塞尔也为全局数个关键奇观提供了加成。 其余辅助邦,纳扎保证尾盘军工。此外无亮点,使者不够,罕萨控的晚,尾盘回合金好看些,用处已不大了。铺城情况如图,因为科邦不好,加上本身负系数,被迫铺了30城28学院。幸好bbi树锤高,后面锤子很高的移民还是能砍出来。 城多,发电辐射锤子、保障宜居就成为大问题。好在有墨西哥,3套发电覆盖大部分城。娱乐、水上各2套,顺利保证全盘宜居没有掉到负。后面动物园、水族馆补齐,达到全城至少+3。 考虑到文明特性,ulk所需的其余军、剧、商、港、航、渠都出好。此外,因为宜居压力,部分城额外补了些6折区域,便于更好的发挥新政、自由主义两张卡。(其实代价有点高,也不知道是否合适)
老鸟瑞典138t中速文胜战报 老菜鸟一枚,主玩飞天。考虑到游戏玩法多样,而不同文明术业有专攻,硬拿来飞不合适。因此选了瑞典尝试文胜,也是寻些新的体验。 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机 ps:第一次打神级文胜,经验不足,如有失误欢迎指正城邦如图,宗邦一般,最好的康提、欣盖提没有遇到。 文邦较好,卡瓜、格拉纳达提供了很好的改良,前期市政没有落下,也可作为飞行后的箱子来源。 工邦、商邦较好,堡、桑给巴尔万金油。瑞典奇观锤的多,贴脸的布鲁塞尔也提供了不错的加成。 科邦很好,不过本局没有用到飞行的业绩,也就没有去点。铺城情况如图,主基建为遗物箱圣地、其次是剧院配套考古。商业、港口、工业主要为了飞行路上科技的ulk。这局拿了足够的大商,邻居外商都拉到了,也就没有再多出商。 学院出两个,做必要的ulk。同时提供兜底瓶子,万一需要飞行也不会太拖。
老鸟蒸维154t中速飞天战报 老菜鸟一枚,近期弱势文明玩的较多,于是选个强度较高的蒸维调节下。第一次玩这个,打法、细节如有错漏欢迎指正 神级巨大千湖、无模式、城邦奇观全随机、全科技一个不少 ps:图质量较好,缺点是近点马、铁少,前期没有吃到la迅速其节奏;优点是近点树、村、丘陵够多,虽有近位ai但还有足够的铺城空间。世界线好,能拿大金(连着好几盘没拿到了)城邦情况如图,科邦较好,3科瓦属于随机图中上水准 文邦看着不错,然而拉帕摩亨需求高,控的晚;库马西前期被灭,好在后面被解放了,和带英也有不错的相性,补了一些琴。这局主要靠真·文邦——格拉纳达,撑起了文化。 其余城邦及格,双工能吃到基尔瓦buff。卡霍太远,控到的时候接近尾盘,没什么发挥了。区域情况如图,根据科邦数量,铺了18城16学院,其中1城从巴西压过来。中期缺琴,剧院出了2地基、2古罗马、1考古。 这局首都下方大海,因此主城区显得“扁平”,出了3套工业,发电覆盖大部分学院。同时ai奢侈开的少,因此娱乐、水上吃6折后各出两套,保证全程宜居+3、+5。 其余商业、航空、水渠、军营等保证ulk与城邦任务。尾盘商路够用,而蒸维的港口,作用感觉比不上红维、腓尼基,因此也没有再多下特色港口。ps:打完对这个成绩稍有不满,98走完工业化,以为能打到145到149。但最终失败,也欢迎大佬指正。
老鸟玛雅148t飞天求指正 老菜鸟一枚,常规局打多了,于是选了玩法独特的玛雅体验一盘 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,本局无学院议会,全科技线少3图质量较好,个人感觉70分是有的 优点:科邦多、灌奢充足 缺点:近点无马、铁,6环内有城邦、山脉占点,空间稍有不足。 世界线差,大金早掉,ai灭了南马、墨西哥、摩亨 城邦情况如图 科邦很好,5科,且有瓦、那烂陀。不过战略不足,塔鲁加平均不到10% 文邦差,卡瓜需求过高,中期一度到8。南马、摩亨被灭,民主、皇家学会被明显拖慢,险些跑不出全球化 工邦及格,墨西哥被灭,好在还有两个足够吃到buff 其余无亮点,本局种植园多,低需求的2商邦稍补了些回合金铺城情况如图,理论上12学院足够,实战那烂陀险些被打掉。为保险出到14天文台,1飞下得早也补了。其余区域优先满足ulk、城邦任务。发电出2套,覆盖了大部分城。 本局首都出了阿帕,因此多出一套兵营,175多锤两个奇观拿使者。 特别的,本局实在没有更好的补琴手段了,因此首都、罗斗城、紫禁城出了3剧院,都补到古罗马,后续靠著作又补了一些琴。
老鸟印尼157t中速飞天求指正 老菜鸟一枚,有一阵不玩冷门了,于是挑了个没怎么见人玩过的印尼。 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,本局无学院议会、无大金,科技线单线加一 ps:难得随机到短线,结果出在这烂怂文明上城邦情况如图 科邦勉强过得去,2科起码能吃到基尔瓦,也是质量不错的瓦和博洛尼亚 文邦小拉,拉帕、摩亨、瓜先后被灭,幸亏单线局不用冲全球化,不然要出事 工邦及格,能吃到基尔瓦双工buff,香港在短线图里也很关键 其余只有格拉纳达不错,补了一定的数据,康提太远且需求过高。铺城情况如图,科邦不多但是单线,因此铺了21城19学院。(如果全科技线,应该会补到24城22学院) 城多,又没有墨西哥,出了3套发电覆盖大部分城市。其余区域点到为止,主城区2商2港1剧1军1渠2航满足ulk和鼓舞,为城邦任务出了1圣地。 出了2娱乐,本想补2动物园,但这局线短,尾盘没有时间锤了。ai的奢侈开的也不多,只能维持宜居不为负了 印尼不是个国力强的文明。因此多余的区域一个不出。
老鸟凯撒154t中速飞天求指正 老菜鸟一枚,连着玩了几盘t2文明,打算玩个强的。刚好前一阵凯撒加强,于是实践一盘体会一下强度 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机。本局全科技线一个不少,无学院议会。城邦如图,科邦差强人意,但其它辅助城邦很不错。 3个科邦属于随机图平均水平,好在有质量不错的那烂陀和塔鲁加。 文邦很好,南马、阿瑜全盘提供可观的琴,顺利跑出4级政体。瓜需求高,控的晚。 工邦接近顶配,除了缺个墨西哥没有什么可挑剔的。 其余卡霍提供宜居、格拉纳达提供数据。铺城情况如图,科邦不多,但有大寺、阿卡萨补瓶,因此铺了20城18学院。全盘节奏宽裕,尾盘未掉t。 这局工邦顶配,各城锤子充足,而凯撒也有额外金币来源。因此浴场、娱乐套出多了些,配合卡霍保证大部分时间+5。ps:尾盘金币多,闲着没事买了几个体育场,宜居直接溢出了。 其余区域满足ulk、发电覆盖。为满足城邦任务,港、剧、商各多出了1地基。
老鸟巴西154t中速飞天求指正 老菜鸟一枚,许久不发教,于是尝试了主流宗辅里相对冷门的巴西 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,本局无学院议会,全科技一个不少 ps:世界线较好,不普适。一来能拿大金,二来踩了遗物捡到了神道城邦如图 科邦较好,4个够用,且有高质量的那烂陀,以及与巴西相性很好的博洛尼亚。 文邦一般,三个邦需求一个比一个高,尾盘才控住。 宗邦不错,宗辅大爹欣盖提、康提,阿尔马也很好的给大城补充了住房。 文邦一般,中期文化节奏一度雪崩,后期才追回来。塔那看似和巴西很搭,但神道巴西少了节庆的琴,基础值惨不忍睹,塔那的百分比加成自然没法看。稍好些的库马西控的晚,中后期勉强追了回来,没有耽误全球化。 工邦较差,宗辅锤高,基尔瓦双工收益可观。结果是单工,还是个最差的新。 其余城邦中,卡霍很不错,提供了可观的住房、宜居,其余无亮点。铺城情况如图,结合科邦数量考虑,铺20城18学院,稍有溢出,可能16学院够用。圣地出13套,宗邦数量尚可,因此早期大城补出大庙。中后期小城只出小庙或干脆只有地基,最后几个鬼城单学院。 其余区域,主城区3套工业发电,覆盖大部分实验室。 这局缺琴,而巴西la对剧院有效,因此平城、连带另两个高加成位子出了3个,建筑补1套考古+1套古罗马,配合蚁蛭的4琴书补琴。 巴西有半价娱乐,这局城也较多,因此出了3套动物园辐射。 中期控到库马西,因此商业多出了一个,建筑补到市场。其余满足ulk或城邦任务。 中期的城为了圈树,坐了几个无水。巴西要留些雨林,需要自涨一些人口。加上这局风剑晚,因此水渠稍出了几个。
老鸟越南163t中速飞天求指正 老菜鸟一枚,前一阵强力文明玩的较多,于是玩几盘t2普飞局调节下 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,本局无学院议会,全科技一个不少, ps:鉴于这文明的特(niao)性,开了潮湿,算是稍微降了点难度 图个人感觉中等偏上,树够(毕竟潮湿)战略多。出生点丘陵够,附近无贴脸ai,铺城空间足够。ai富且互相打个不停,战略好卖,尾盘不缺金。 缺点是科邦一般,同时ai奢侈开的少,全局宜居不足。大金也抢不着,工人不够。城邦情况如图, 科邦及格,数量勉强够,又有个质量不错的那烂陀; 文邦较好,卡瓜、阿瑜贴脸,配合着本身的补琴能力,整盘下来文化节点没有掉队,尾盘全球化轻松;拉帕、库马西虽好,但控的晚,这局作用不大 工邦及格,2个够用,墨西哥城很不错,保证了3套发电覆盖几乎所有实验室; 其余城邦,康提位置偏僻,但需求低,古典开始顺利吃了6个遗物。桑给巴尔、拉文塔较远,需求也过高,一个控的晚,另一个最后都没控住。其余无亮点。铺城情况如图,共20城18学院。之前随机图一直喜欢多铺几个,尾盘会溢出,但不会有掉t风险。这次尝试少铺城走钢丝,尾盘倒是没掉t。不过化学前后损失较大(下线走了几个,卫星还是要走3t)也不知道这个城数合不合适? 特色城池除2飞天城以外,主城区铺了3地基补琴。建筑只出1套,做ulk同时补军工输送到飞城。 ps:个人感觉它补琴能力也就那样,所以没有多出,不知道是否正确? 其他区域满足发电覆盖、ulk、城邦任务之后不再多出。 这局ai奢侈开的少,全局宜居吃紧。比较大的失误是娱乐出少了,只有1套。最后1t闲着没事买了套水上,辐射开也只有6城+3。
老鸟路德维希139t飞天求指正 老菜鸟一枚,先前看大佬战报,对路二强度有所了解,于是自己上手体验一盘。 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,本局无学院议会,全科技线一个不少 ps:深刻体会到了科邦是第一生产力。前一阵玩的高卢,强度差不多,就因为是2科局,费尽心机才160城邦情况如图 科邦顶配,随机情况下,6科且有瓦、陀、博、塔,其中瓦、博还贴脸,已经不能要求更多了。 文、工凑合,各两个勉强够用,能吃到基尔瓦buff。路二本身能补琴,拉帕没有改多少。 其余无亮点,格拉纳达需求过高,控的也晚。铺城情况如图,科邦充足,因此只铺了14学院城,看尾盘瓶子似乎有溢出,但火星前还是有掉t压力的,感觉不能再少。这局南极树少,只有一个飞点,因此雨林区的一个学院城留树改成了一飞。 汉萨便宜好用,除了90t后坐下的最后两座学院城,其它的普及。落地后祠堂工人1刀树,再补点锤就出来了。 商业没有补太多,吸取了之前红胡子的经验,稍微多出了两个,且选在能至少相邻两个汉萨的位置。 其余区域满足ulk、城邦任务、支撑关键奇观即可。
老鸟马普切154t中速飞天求指正 老菜鸟一枚,这盘选马普切。一来因为他是个有点加成,但不多的冷门文明,符合个人兴趣;二来也是因为经常在改良评测帖子里见到木人的身影,于是实战一盘体会其真实强度。 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,本局无学院议会,全科技少1 ps:没有坚持无战,被突袭后反下了4城,所以成绩不错城邦情况如图, 科邦不错,虽无瓦、陀,但数量足够,博洛尼亚需求不高,全程提供了不少伟人点。这局战略数量凑合,塔鲁加加成接近10%。 文邦较好,多个科邦吸引ai注意力,南马争夺的不激烈,防御发阿玛尼后控到。加上木人本身的补琴能力,轻松全球化。不过拉帕控不着,4级就跑不到了。铺城情况如图,自铺15城13学院,古典反抢了高棉4城。其余区域满足ulk、发电覆盖、城邦任务等,多余的一个不出。此外修了3娱乐,出到动物园辐射宜居。
老鸟男朝鲜146t飞天求指正 老菜鸟一枚,刚体验完白板阿拉伯,这盘于是换了个相对强力的男朝鲜。 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,本局无学院议会 ps:图不错,sl较多,大佬轻喷城邦情况如下,运气还不错,集齐了4神。然而无商邦也导致尾盘金币奇缺。 科邦够用,有瓦,第二个博洛尼亚也很不错,配合神谕,希帕、奥马尔拿完,文复大科还能拿多个。关键的大商、大工也没有遗漏。 文邦顶配,南马位置偏僻,直到尾盘也无人争抢。还有个低需求维尔,klw后控了拿15%。拉帕、卡瓜需求高,中后期控了也没有怎么改。 工邦不错,朝鲜缺国力,两个以上工邦带堡提升很大。 其余无亮点,康提虽好,无奈太远,需求也高。使者有更好的出口,于是直接弃了。铺城情况如图,虽然只有2科,但书院4瓶,稳吃理性。因此城数量需求低,16学院就够了(可能还可以再少点) 朝鲜国力不足,学院套补好,其余区域满足ulk、城邦任务即可。同时因为瓶子太高,制图ulk都没来得及。港口只出了1个,支撑王陵。这局地好,城铺的集中,主城区3套发电即可覆盖。
老鸟阿拉伯162t中速飞天求指正 老菜鸟一枚,前一阵强力文明玩的较多,调整下打算玩个一般的。lz本身对冷门文明很感兴趣,b站又看到了某大佬的吐槽视频,于是燃起兴趣玩了一盘。 萨拉丁(维齐尔),神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,本局无学院议会城邦情况如图,算是最近遇到的最拉的一次 科邦较差,米特拉开局被灭,甚至没来的及派使者,宣不了解放。导致本局大部分时间处于单科状态,战略也没那么多,最终塔鲁加加成也就5%左右。 文邦一般,稍好的库马西控不到,不过前面控到摩亨,保证了无水城的住房。对上人口有需求的宗辅来说有一定用处。 宗邦算为数不多的亮点,欣盖提提升很大(就是需求有点高),埃里温保证中期使徒人均辩论者/劝导者,防洗教、做皈依任务都有用处。 其余工邦够用,最好的堡、墨西哥没刷出来,这仨也算有点加成。金邦卡霍控不着,其余无亮点。铺城情况如图,长期单科,因此预想的就是铺24学院打底。中期先后压来了两座邻居的城,最终27城26学院,尾盘1飞上了4老莫顺手多买了个。 圣地共出14套,配合领袖能力,大小庙+祭祀建筑齐全。阿拉伯补相邻困难,因此只在大片山脉周围的城如此操作。平地圈树为主的城,主要区域只出学院。 铺城较多,宗辅国力足够,因此共4套发电。也是因为城多,宜居吃紧,娱乐也出4套,补到动物园。其余商、港、航、渠、剧、保满足ulk和城邦任务。 ps:此时宜居好看是因为民主了,多挂了那两张卡,同时尾盘改了些滑雪。实际上这局城多,大部分时间的宜居到不了+3,靠卡、买奢侈、罗斗、窣堵波维持在不为负。这文明lz也是第一次尝试,本身又冷门,攻略较少。因此大部分决策、规划依赖先前其它宗辅的经验,如有问题欢迎各位指正
老鸟男拜112t低速征服求指正 老菜鸟一枚,先前接近2k小时基本都在玩飞天。但这游戏玩法不止于此,而且男拜、司机、波斯这种硬拿来飞有些牛头不对马嘴,因此决定尝试一盘征服。 神标8人盘古,无模式,全随机lz游戏经验集中于飞天,征服基本等于小白。这盘打的也比较慢,老手推平可能甲胄都用不到,我这盘都出到剪刀了 全盘运营、作战不足之处很多,望各位大佬多多指点
老鸟朱棣152t中速飞天求指正 老菜鸟一枚,先前朱棣帖子看的比较多,于是自己实践一盘 神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,全科技少1,本局无学院议会 ps:个人习惯刷稍好点的图打,这次为了大金连刷了几张,到这局实在受不了了,没大金坚持打下来了城邦情况如图 科邦很不错,4科瓦是最近几盘随到的最好的一次,配合朱棣自带的强大补数据能力,出了14学院还稍多了 文邦看着很美,然而前期控不住,全球化未能自走,拖到了登月之后。好在尾盘控住之后,配合长城强大的补琴能力,顺利跑出4级政体。 工邦坑爹,单新加坡,cn本身锤子又弱势,导致后期补学院节奏雪崩,没能打进14+ 近点康提,前期提供了不错的国力。卡霍、纳扎尾盘控住,也各自起到了作用。铺城情况如图,共16城14学院。科邦给力,可能12学院就够,lz喜欢求稳,还是卡着4的倍数保宜居,铺到了14学院。其中9城上了10,后面感觉数据够了,其余城放个单学院也就不再管了。 本局单工邦,又没有大金,工人也要多出。直接导致城锤极为吃紧,因此其余区域均点到为止。1军、2商、2港、2航、1渠做出ulk,单娱乐支持罗斗,1圣地为城邦任务。 因为附近泛滥、沙漠多,城点分散,发电覆盖的效率较低。而且工邦也不够,最终主城区只出了两套发电。正好实验室锤的也慢,其余城卫星后慢慢拍板子。 ps:lz也是第一次实战这文明,打完也感觉不足的地方较多,欢迎积极指出
老鸟文美149t飞天求指正 老菜鸟一枚,近期学了几个文美大佬的帖子,初步了解打法,于是决定尝试自己实操一盘。 神级巨大千湖,无模式,全科技少4,城邦奇观全随机 ps:第一次玩这文明,充分感受了其难度,以及对运营、规划的高要求。全盘细节也一定还有改进之处,欢迎各位指出城邦如图: 科邦合格,随机城邦吃到4个算不错了,可惜没有瓦、陀、博。没开丰富,战略没那么多,塔鲁加平均可能就5%多一点。 文邦较好,破天荒的遇到了低需求的南马,阿玛尼派过去,没有再塞使者也轻松控住。文美地上本来就一堆琴,节约了大量补碑的国力。 工邦很好,文美锤子偏弱,堡补充很大。墨也很好的节省了发电城的数量,对国力一般的文美提升很不错。 其余城邦无亮点,卡霍需求过高,尾盘控住已经没有太大意义了。铺城情况如图,4科有希帕有牛顿,文美地上有瓶,因此只铺16学院。这局地平的夸张,城锤不够。加上文美科文快,商、港、剧、航、渠等区域均点到为止。满足ulk、城邦任务后1个都不多出。甚至有些来不及吃6折,例如因制图太快,为了赶上ulk不得不出了2无折扣港口。
老鸟腓尼基157t中速飞天求指正 老菜鸟一枚,先前连打几盘强力文明,这盘选了飞天t2文明调节下 神级巨大千湖,最新版风云变幻,无模式,无学院议会,城邦全随机,短科技线单线+3 ps:成绩能看主因是图好,首都圈了高质量灌奢;大金晚掉,因此进行了大读档,近点地图存在图透,也因此获利多吃了蘑菇进了黄金;随没有手选蘑菇,但前期踩村前也结合打蛮、等待过t等手段,稍sl了下城邦如图 科邦较好,4科数量足,且有个高质量的那烂陀; 文邦不错,但前面控不住。库马西和这文明相性很好,中期有了富余使者,直接宗了,补了不少琴。 工邦合格,3个都提供了不错的加成(墨西哥竟然都有ai疯抢) 其余军、商、宗虽有强力的,但拿不到。尾盘才控住桑,而大头、阿尔马到最后也拿不着铺城情况如图,共计19城17学院,可能多了一两个。但迦太基爆移民有优势,感觉多一两个影响不大。 特色港口有用,且本局需要库马西补琴,因此不只是海城出2。移民中继城,以及出好学院还有多余区域位的城都补了一些。 其余商、航、渠、军满足ulk,保为了科邦任务。工业、娱乐覆盖发电、宜居。剧院出齐1套做鼓舞,另在平城出一地基,最后没有补莫斯科,因此没有出第二套建筑。
老鸟高卢160t中速飞天求指正 老菜鸟一枚,趁着长假,多飞几盘。为免审美疲劳,刚玩了宗辅,这盘就选了差异较大的特化锤辅——高卢。 神级巨大千湖,无模式,最新版风云变幻,全科技一个不少城邦情况如图: 科邦无亮点,这局ai疯狂下城邦,本来3个科邦,结果哈图沙很早被灭,好在还剩两个。 工邦够用,布鲁塞尔被灭,剩下三个虽然没有堡,但也提供了不错的加成。墨西哥城保证了更好的电力辐射,3套发电厂就覆盖了大多数城。奥克兰提供了不错的浅水锤,因此这局把王陵城人口养高,吃到很多加成。布宜提供了几点宜居,聊胜于无。 文邦看着好,然而控不住,尾盘拿到了,也过了最需要他们的时候。真正起了些作用的还是披着军邦外表的文邦——格拉纳达。这局水域、山地多,高魅力格子改了不少阿卡萨,撑了一些数据。 宗邦出错了图,要是宗辅那就有用了。然而对锤辅有用的宗邦:康提、拉文塔、阿尔玛都没有出来。 商邦无亮点,马斯喀特的加成相比卡霍、桑给差太多。铺城情况如图。因为只有2低质量科邦,因此预期就要铺至少20学院。实战铺了21学院城,其中有2座是从高棉那里压过来的。尾盘从北条那里压过来一个仙台,但时间太晚,也来不及补学院了。 幸亏希帕、牛顿、爱因斯坦都拿了,学院数正正好好,1t1科技跑完激光站,未来就需要2t了。 高卢特色工业也铺了些,但考虑到这东西加成不如汉萨。只吃采石、战略,2矿山,甚至水渠、区域相邻都不吃。而主城区所在大陆并没有石膏等采石奢,因此只选了能获得+3往上相邻(至少1战略+2矿)的位置铺设。 高卢不太缺琴,这图工邦也不多(布宜都差点被打掉),因此工坊也没有多出,只出在发电城。 其余区域满足ulk为主。多出的1商、1圣、1剧为城邦任务。这局有兵营任务,也有被突袭压力,因此目标城很早出了兵营加强防御。
老鸟女拜154t中速飞天求指正 老菜鸟一枚,前一阵连续锤辅,决定打一盘宗辅调节下。入新版也有一阵了,最后选了女拜。 神级,巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,全科技少3 ps:正好假期,同一张图连打了两次。第一次出现了没铺农田的大失误,请教大佬弄清楚打法后决定重来。因此存在图透、sl等行为,各位轻喷。城邦如图, 科邦及格,本来有4个,化学后远位非斯被灭。因为离得远,且一直没宗到(间谍在博洛尼亚、安善),所以也没有去救。好在工业化到化学,最缺瓶的一段时间它还活着。 文邦拉中拉,幸好女拜不缺琴。换成毛子、土澳怕是要黑。 工邦较好,宗辅锤高,但也不嫌多。堡很早就宗了,提供了不错的加成。本来还有加的夫,灭的早。救不了。 宗邦不错,3宗,而且sl了任务,没费多大劲就塞到3。因此大庙多出了一些,全盘国力充足。 其余城邦前期没有去争抢,桑给巴尔太远,且遇到就是7需求。铺城情况如图: 本局无希帕,非斯很早被宣,只是金法一直和别人交战,所以很晚才腾出手灭了它。保险起见,铺了18个学院城。 其余商、港、航、剧满足ulk,工覆盖发电。本局人口养的较高,因此跑马多出了几个,保证宜居辐射。
老鸟哥伦比亚156t中速飞天求指正 老菜鸟一枚,战狂文明之前飞过砍二、闪闪、女希腊,看榜单发现大哥也有一定飞天能力,于是尝试一盘。 神级巨大千湖,最新版风云变幻,无模式,无议会 ps:本局纯属猎奇娱乐,新人大哥推荐征服城邦情况如图,科邦不错,3科有瓦,且日内瓦在后花园位,争抢压力不大。中期情报局做好后,塔鲁加也一直控住。缺点是远位哈图沙一度被打掉,导致多铺了几个城。 文邦较好,这图缺灌溉奢,没有节庆,但近点瓜很好的补充了前中期文化,南马、塔那尾盘才拿到。 工邦、商邦较好,如果约翰内斯堡没人抢,需求低一点,让我能把阿玛尼调到南马就更好了铺城情况如图,3科有瓦有塔鲁加,且希帕、牛顿都拿了,原本打算16个学院城。结果中期哈图沙被带英打了,而且离得远,自己解放不了,于是铺到18学院。然后就触发了紧急情况议会,其它ai帮着解放了。 其余工满足发电,商、港、航、水渠满足ulk和城邦任务。毕竟没节庆,平城、罗城、klw城出了3剧院,且预留了莫斯科位子。好在有瓜补琴,且学院够多,登月后顺利全球化。个人实战感受: 数据、国力方面偏白板,但+1速对飞天很有用,探路、砍树、飞城、抗蛮都有帮助。 古典进黄金有难度,但强于老德等纯白板。毕竟4速狗,容易踩到更多蘑菇,探到更多ai、奇观拿分。
萌新金法164t中速飞天求指正 老萌新一枚,先前用金法打过文胜,前一阵看贴,发现有大佬提过爆特色项目冲全球化辅助飞天的玩法,于是来了兴趣尝试一盘。实战下来感觉问题较多,欢迎各位多多指正 叠甲:这盘属于尝试新玩法,有猎奇性质。新人金法还是推荐文胜。 神级巨大千湖,最新版风云变幻,无模式,城邦全随机,全科技一个不少 ps:图有好有坏,好处是出生点附近村多,古典能金。坏处是灌奢不够,节庆到最后也只+10,中期琴一度崩了。城邦如图,还有个纳扎没截进去。 科邦较好,博洛尼亚不远,古典开始一直宗着;工邦够用,klw后稳定吃双工加成。 文邦拉跨,两个都在远位,且ai早早塞了大量使者。尾盘ai调走阿玛尼才捡到阿瑜(***) 其余城邦,康提、桑给太远,且需求高,没有去争。格拉纳达较远,古典后期宗,补了一些阿卡萨补琴。铺城情况如图,这局4科,且拿到了希帕+牛顿,后期又有大寺补瓶。于是只铺了18城16学院,但全球化后宗的邦不够,尾盘掉了2t。事后看,可能该再多铺1个学院。 这局左侧祖鲁、右侧司机、鸭梨,下方毛子较近,又有大片的沙漠、海域,导致城散了些,出了4发电城。 因为文邦、灌奢不够,人文好的很晚,因此也没有尝试爆奢侈项目走全球化,所以剧院只在平城、罗城、奇观城出了3个。 其余商、港、航满足ulk,1军、1渠、1保为城邦任务(保护区正好是科邦任务,不然我也不想出)
老鸟新艳后159t中速飞天求指正 只会打肥图的老菜鸟一枚,前一阵t2文明玩的较多,自我调节下,选了相对有些强度的新艳后。 克里欧佩特拉(托勒密),神级千湖,巨大,无模式,城邦、奇观随机,全科技少3城邦情况如图: 科邦及格,这图刷的战略较多(我真没开丰富),后期控了塔鲁加瓶子够用 文邦凑合,南马又是熟悉的远位,且见面6使者。好在近点有个摩亨,很早吃到1琴。远位有塔那,然而古典就被红胡子扬了,救不了 宗邦不错,康提很近,古典前期就探到2奇观,为此还首发了阿玛尼 工邦很好,可惜一直有人抢堡,额外塞了几个使者进去 商邦较好,这盘科邦少,城铺得多,卡霍很好的缓解了宜居压力铺城情况如图, 2科无瓦,而且牛顿差点掉了,中期计划一度是24城22学院。之后sl了下捡了牛顿,减少到了23城21学院。 其余区域,2商2港2航满足ulk,因为城多且受制于地形比较分散,工业多出了几个保证覆盖。 娱乐出了2套,自然历史后补到动物园,保证后期全城+3打底。 南马控的晚,为保证登月后能跑出全球化,平城、紫禁城做了2个高加成剧院,建筑则只有平城出到考古做鼓舞。多出来的1商1剧1渠为城邦任务。个人实战感受 1、前期较强,有河流关联,不难刷到泛滥资源吃粮、琴。技艺解锁的改良4分,且前期琴高,容易远古跑出zzzx,古典容易黄金。 ps:开的标准,没找到那种大片泛滥小麦的地方。这特性感觉也就是补点琴? 2、靠着沿河15%的特性,国力有一定加成。适当规划,各类区域、乃至大本等关键奇观都可以吃到。不过她这个比例不如匈牙利,因此有厕位的城,学院没有选择放河边。
老鸟努比亚162t中速飞天求指正 老菜鸟一枚,参照大佬榜单体验t2文明。第一次玩努比亚,如有运营、理解错误欢迎指正 神级千湖,巨大,无模式,城邦全随机,最新版风云变幻,科技线为全科技少4。 ps:lz个人水平飞天刚入门,t数好看主因是图还不错城邦如图,科邦不错,瓦、那烂陀共同保证后期瓶子。 文邦一般,格拉纳达早早被打掉,卡瓜那较远,尾盘才控到。也导致这盘文化压力大,需要出莫斯科。 工邦强力,虽然大汗一直在抢堡,不过刷了任务,大部分时间控住。墨西哥、布鲁塞尔、香港也在不同时间段发挥了重要作用。 商邦看着不错,可惜最需要宜居的阶段,ai使者太多,尾盘挂了遏制才能控。铺城情况如图,自铺18城16学院,其余俩是从马普切那儿压过来的。因为有墨西哥,主城区3个发电覆盖大部分城区;且出了两个动物园辐射宜居。商、港、航满足ulk。 由于缺琴,高加成位置剧院多出了俩,当然建筑只出两博物馆各一,做鼓舞即可。个人实战感受 优点 1、国力有一定加成,无需小金也有20%的区域生产力加成。战略、奢侈矿有额外锤、金,前期赌到铁、矿奢的话还是有点用的。 ps:沙漠地不好,个人感觉,没必要为了把加成提到40%,而去坐很多沙漠附近的城。 2、远古有得分点,抢大金的局跑完砌砖可以修小金。抢不到大金,又实在差一点分的话,可以走箭术出弓。 3、锤远程有加成,远古有一定抗蛮、防突能力。 ps:个人感觉她抢大金的能力只是略强于白板。虽然容易随机到平沙+石头,但没有科文加成,不能保证砌砖、总督点、奇观卡的速度。 (除了是白板以外的)缺点: 1、关联沙漠,首都容易缺粮。虽说小金可以补一点,但是除非随机到沙漠与雨林交界,或是圈到香料、米、麦,否则上人口缓慢。一来难做帝国鼓舞,二来可能需要放弃首都,在雨林区另找平城。 以上个人理解,如有错误欢迎指正
老鸟阿兹特克159t中速飞天求指正 老菜鸟一枚,当初入坑第一盘,直接点了开始游戏,就随机到了阿兹特克。之后因为它抗蛮容易,低难度娱乐的时候也玩的多。前一阵夏促补完季票,新版本第一盘还是选了这个。 神级巨大千湖,无模式,最新版风云变幻,城邦全随机,全科技少3 全程无战,中期盟友被宣,被拉入战争1次,但未因此获利 ps:之前玩了很久白金版,最新版节奏还不熟悉,如有打法问题或认知错误欢迎指出城邦如图,科文顶配,尾盘数据充足。可惜的是ai倾向也高,南马前期控不住,瓦派间谍之前也控不住。工邦够用,初始大陆有琥珀,奥克兰也有一定加成。贴脸卡霍很不错,格拉纳达、卡瓜离得远,很晚才开始改。铺城情况如图,阿兹特克的奢侈机制特殊,因此铺城时参照了6的倍数。科邦多,因此只铺了18城16学院(事后感觉还可以少一两个) 其余区域,商港航够ulk,工业保证发电辐射覆盖大多数城。平城放了1高加成剧院,其余水渠、剧院、娱乐为了城邦任务以及支撑罗斗。个人实战感受: 1、前期舒服,自带4分,好进黄金。雄鹰本身强力,防守蛮子轻松,面对近点ai也不怕突袭(高卢除外,这货贴脸建议跳水)即使纯种田也有自身优势。 2、无战的话,中期偏白板,唯一优势在于高宜居。且图越大,能获得的奢侈越多,优势就越明显。阿兹特克铺24城的宜居压力等于别人16城。要发挥自身优势,最好还是前期抬走几个邻居,靠俘获的工人加速发育。 3、尾盘有国力优势,1、2飞的宇航、军营,2飞工业区都可以靠工人自敲。一来无需等大本,直接省下1w+金币。二来无需瑞纳4,总督点可以更早的点阿玛尼4,早控关键城邦。 ps:这盘飞的不快,感觉1次工人很珍贵。因此也没有用到5个1次工人1轮秒宇航,而是老马调到飞城那5t,用1个满次数工人慢慢敲了。
萌新荷兰160t中速飞天求指正 萌新,第一次玩这文明,如有打法、认知错误欢迎指出。 神级巨大千湖,无模式,全科技少6。白金版风云变幻,无175、张衡等,城邦前期强后期弱 ps:夏促入了新版,这是老版本最后一盘了 图还不错,一来古典能进黄金。二来图肥丘陵多,开好矿,大部分老城锤子较高。城邦如图,科邦及格,铺了20学院没有掉t。文邦看着好,但拉帕、南马太远,遇到的时候已经控不住了,后面有了间谍才拿过来。工、商邦够用。拉文在犄角旮旯,卫星上天才发现,直接放了。铺城情况如图,3科无瓦,且老版本科邦加成弱,因此多铺了些学院。有靠河加成,因此靠奇观多起了几个+4往上的剧院补琴。多的商、工为了任务。ps:多一个航空是眼花了个人实战感受 优点:古典末期,开始起区域、爆数据时发力。大河地带的加成不错,遇合适的图,可拍出大片+3、+4往上的学院,自然哲学收益高,后期也容易多吃些理性。规划好奇观位置,结合6折可以拍几个高相邻剧院补琴。 缺点:前期白板,古典进黄金难。文明特性除上述河流加成以外,对飞天帮助不大。 ps:外商+琴的能力,个人感觉前期冲zzzx、风剑,文化价值最高那时候,可拉一条补2琴。大多情况,中期还是更需要内商。等民主了外商收益倒是高了,可那时候la加的这2琴也意义不大了。
萌新红维多利亚162t中速飞天求指正 老萌新一枚,前一阵红维多利亚(工业时代)突然流行,看了几贴大致了解了下打法,之后跟风,刷到张不错的图,飞了个还能看的t数。如有打法问题欢迎指正 神级千湖,白金版风云变幻,无模式,工业维多利亚(老版本没蒸维),无外交区,城邦加成前期强后期弱,全科技一个不少 ps:图富,奢侈、战略都圈的不少城邦情况如图:科邦够用,铺够城,后期控瓦不至于缺瓶;文邦粗看很好,但距离都很远,南马是有间谍之后才能控,好在有格拉纳达;工邦、商邦不错,可惜没碰到大英神邦加的夫铺城情况如图,rp守恒,前面好几盘4、5科带瓦,这盘就一下来个2科。因此初始计划连航天城铺到24,后来发现大英尾盘实验室通电瓶子够高,于是只铺了22。这局海城较多,因此多出了些ud港口拉内商。 ps:虽有墨西哥城,但是中途被善德打了,后期暴兵才解放回来,因此工业区稍多了些。个人实战感受:典型的后期英雄,比红胡子发力还晚。 远古白板,像这盘如果没有贴脸奇观,古典进黄金不易。 古典开始稍有好转,关联铁,前几个城一般能圈到,可以缓解前期的金币不足。异大陆规划城点,一般能拿一两条商路容量,更容易做出中世纪集市的鼓舞。送的兵可以帮助抗蛮,像这局异大陆城点远,坐下的时候学徒已经跑好,有白送的披甲,中期抗蛮压力大大减轻。 跑完天文导航开始进入节奏,毕竟是半价港口,不容易卡制图学。如果遇上像这盘金邦多的图,再稍出几个灯塔对国力有一定提升。而且合理分配好港口出来的时间,白送的船可以很方便的解决造船、探索、钢铁、电力等难做的ulk。 工业化后开始全面发力。一是锤工业区建筑快,且发电城锤高,便于分配银行、造船厂等ulk建筑,像我这盘还分配了动物园、水上乐园套提宜居。二是通电实验室瓶高,尾盘不容易掉t。 ps:这瓶来的有点晚,实战感觉最缺瓶的时候就是冲工业化和化学的时候。 尾盘轻松,毕竟商路多,实战下航天城之后聚了一下,自锤了大部分兵营建筑从而省钱。此外,高锤的航天城配合la,可自锤部分军工,缓解工人压力。
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