从目前的信息来拆解ch的纳塔设计思路。
原神吧
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level 7
bdstan 楼主
就现在的纳塔六个5星来说,3c如果硬组一起是很怪的。同时在非燃素环境里面都不可避免的有空窗期。也就是两个e之间的间隔时间,同样有类似设计的还有仆人。火神目前来看就是个打7-9s轴的爆发型角色。同时后台火辅助鲨和基。
从这个角度来说,如果说须弥版本是所有人围着草神转,枫丹战舰是龙芙2人左脚踩右脚上天。
纳塔战舰就是3c打一套然后切火神打一套然后重新上减抗的接力循环。4-5金的队伍是2+0前台纳塔c+希/茜+火神,2命火神只需要配一个希。
火神目前的抽取策略会有一个问题,对于手上有1+0仆人的人来说,2+1火神的预算给仆人那就是4+1了,而目前来看4+1仆会比2+1火神要强。同时火前台只是一个单一赛道会互相竞争。
然后说一下现在池子里的恰。我自己抽了2+0带大魔术的体验来说。恰本身反而是最不需要火神后台的角色。恰2命之后的问题只有2次e之间的空窗期,高配打联机(看6+5视频)一样逃不掉这点。
但以个人体验来说,恰后台带一个仆人一样可以接力,1+0仆可以轻松攒出满层的契,还不用算轴。因为仆的契是永续buff,配合下版本的茜特菈莉直接恰茜仆班的冰火火纯融化反应队。
胡桃接力其实思路也是完全相同的,两次e之间换恰。减抗和盾交给茜,目前只看csf的描述来看。恰带茜的情况下,恰触发的融化和冻结也能触发茜的减抗,而恰自身伤害基本跟风伤无关。
2024年11月25日 18点11分 1
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