bdstan
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关于新肉鸽的一点心得。 新肉鸽打了几盘,最稳的开局是选增益自身策略。 然后一层刷春田和wa,2层选ro。然后尽可能在2层打出4战之后再椎体提升。拿着满椎春田+自己的高椎tll配合ro和wa基本就能简单结束战斗。 如果自己有满椎416的可以考虑前期拿416,但没有的不推荐早期拿416,后面点了升椎消耗减少之后可以考虑,理论就是如果不能一次升到6椎就不要在第一次升椎机会之前选416。 增益策略没奶妈,2层boss前拿不到春田大概率会直接完蛋,建议直接退出。另外两个策略的开局角色更加抽象,在外边的增益点的差不多之前不建议选择。 这期的插件大部分都是通用插件,选破稳类和实弹里攻击的无视防御系会很轻松。 这期由于开局跟上次不同,所以火队的组建难度会直线上升,配合ro的水冰队可以算最优解,而且2冰3水可以轻松挂机。 召唤策略开局是安朵斯,灵活策略开局是9。基本都是要朝着电队去了。 这次唯一的优点是200天的时长,可以在有时间的时候再玩
从目前的信息来拆解ch的纳塔设计思路。 就现在的纳塔六个5星来说,3c如果硬组一起是很怪的。同时在非燃素环境里面都不可避免的有空窗期。也就是两个e之间的间隔时间,同样有类似设计的还有仆人。火神目前来看就是个打7-9s轴的爆发型角色。同时后台火辅助鲨和基。 从这个角度来说,如果说须弥版本是所有人围着草神转,枫丹战舰是龙芙2人左脚踩右脚上天。 纳塔战舰就是3c打一套然后切火神打一套然后重新上减抗的接力循环。4-5金的队伍是2+0前台纳塔c+希/茜+火神,2命火神只需要配一个希。 火神目前的抽取策略会有一个问题,对于手上有1+0仆人的人来说,2+1火神的预算给仆人那就是4+1了,而目前来看4+1仆会比2+1火神要强。同时火前台只是一个单一赛道会互相竞争。 然后说一下现在池子里的恰。我自己抽了2+0带大魔术的体验来说。恰本身反而是最不需要火神后台的角色。恰2命之后的问题只有2次e之间的空窗期,高配打联机(看6+5视频)一样逃不掉这点。 但以个人体验来说,恰后台带一个仆人一样可以接力,1+0仆可以轻松攒出满层的契,还不用算轴。因为仆的契是永续buff,配合下版本的茜特菈莉直接恰茜仆班的冰火火纯融化反应队。 胡桃接力其实思路也是完全相同的,两次e之间换恰。减抗和盾交给茜,目前只看csf的描述来看。恰带茜的情况下,恰触发的融化和冻结也能触发茜的减抗,而恰自身伤害基本跟风伤无关。
关于新深渊的一种通解思路以及吐槽 新深渊锁3元素在排8层阵容的时候,有一种通解。 低配孤儿风岩打前两层,反应阵容打2层,最后除风岩外的两个属性拿两个直伤阵容根据敌人阵容选择属性通关。 以这次举例。自己有仆人是最好的,因为第八关是冰盾。6个开幕里面以我自己box举例,自己有1+0仆人,珐露珊由于送过预设人手一个。练一个珐露珊,80级拉下等级天赋,弄个圣遗物。用试用的散兵打前两层。然后以买角色为主凑阵容,34层用试用的克洛琳德配合香菱打超载。 我因为有2命雷神所以留的仆人队和雷九进的后四层,仆人带琳尼特,万叶给雷九。所以打起来还算舒适。 如果是水冰环境就是留龙和神罗万心进最后四层。 芙在真的没有其他c的时候可以在前面用掉。 水雷环境要看特邀给不给草神,给就草行久,影夜风和龙带工具人,算是相对好打的。 水火是强势反应难度最简单。 冰雷会比较恶心,要看特邀给不给水系,如果不给拿大概率要找好友借莱欧或者高配优菈了。 如果真上风岩草,建议摆烂,打到多少算对少。然后全平台喷策划。 新深渊排除会制裁囤囤鼠单推人和萌新之外,最大的问题就是无聊。后四层就是从三个元素里找两个出来组两队直伤或者带工具人的伪单通阵容。突出一个阵容格子越死越人下人,反应c也不配跟直伤c上一桌吃饭的思路。纯属教玩家玩游戏的典范。 最后风岩还是孤儿,就算有练风c,介于珐露珊只能用两次,所以必定只能留一次到后面,先天丢灵活性。妮绽这种纯自肃的只能在没有雷的水环境里面在特邀有草的情况下使用,而且浪费工具人位置, 下水道里的下水道。 策划在依靠新深渊的机制直接给角色分了个三六九等,跟氪金度无关,对队伍要求低的高数值直伤c才是天龙人,锁格子和元素自肃的人下人,反应占模的只能算普通人,既没机制有没数值的要么进不了门,要么只能当工具人。
从4.7的两次打节奏来总结一下原神现在的问题。 克洛琳德的宠物节奏没什么好说的,本来很容易避免的东西。文案硬要用个会有歧义的词,要说官方不知道有人会拿解包和截图带节奏我是不信的。宠物那里改成玩伴,然后写成不打赢就没法相处完全不影响上下文的语义,或者写成日常就是互相打架导致克洛琳德在遇见娜维娅之前不会与同龄人相处也完全符合原来的剧本。 这个问题以前也出现过了,须弥某个活动进入任务的NPC直接卖腐什么的,文案组在某些不重要的地方加私货。本来原神黑子就多,还这么干只能说官方审稿没有公关意识。 下面说真正问题大的希格雯传说。正常情况下传说任务的主要目的是塑造角色,以故事和演出表现人物的优点和个性。就算是毁逼格的心海传说至少也做到了这一点,侧重表现人物性格的可爱也至少能让厨子接受。 在排除各种断章取义的黑节奏之后,希格雯传说问题也很大。这个传说任务的主题根本就不是表现希格雯。主题变成了批判外貌歧视对人的迫害,下面把整个剧情拆开来重新编排一下。 开头卖药水那里先不把那段cg放出来,直接展现一个希格雯热衷美容的设定。然后进梅堡展现希格雯只要能治病救人,就算骗人也可以的作风,并引出主体的案子。 然后到屋子的部分,那里的编排问题很大,希格雯已经明说里面有个重病患需要救治,警备队没必要埋伏担心有坏人,然后靠梅露辛去开门会加重这个不紧不慢感,换一个普通NPC的效果会好很多。而且根本没必要描述破门要写报告和梅露辛确认开门力度这点。警备队直接去开门然后队长交代跟主角团进门就行。进门后发现病人先不提拉瓦特的事,直接开始救人,让主角找东西然后发现秘密基地地图。然后在救援中表示状态很差回答不了问题,另外希格雯的表述改为就算治疗技术进步,但有的问题是治不好的,只能让病人舒适。(换个说法就不会有那个原式的节奏了,那句话就算是现实也不能这样说出来的) 后面抓完人之后波顿的自白可以少点镜头,就发泄一下对于脸的不满和对希格雯的质问就行。最后收尾讲秘密的时候再说故事放cg和希格雯和她老师的选择。可以说换个编排就是标准的原神式传说任务,和白术比只不过是希格雯没法开挂救人罢了,病人就是病人,治疗无论方法,治不了也会缓解痛苦这个立意基本没得黑,而且以事实而言喝了含有溶解胎海水这点也是相对无辜,是事后才知道的。 但目前的编排是先放cg表现因为梅露辛和人长得不一样所以连朋友都救不了,然后一个因为容貌歧视导致的案子,指责所有人都以貌取人。最后交代一下希格雯的人形是真的喝了溶解水做的药,然后还是被法律处罚了。这样这个传说任务的主体就变成了外貌不代表这个人,反对通过外表和偏见来定义人的好坏了。说个不好听的,这个主题多少带点反对歧视LGBT的政治正确主张的内容。 然后总结一下枫丹的这个大版本,以剧情定位的角度来说,蒙德到稻妻可以算初探提瓦特。从须弥开始进入深入提瓦特阶段。须弥篇有两个主要目的,同时也切合了两个版本核心角色。第一是抛出地脉,世界树和深渊污染这些设定。核心角色是草神。第二是开始洗白愚人众和坎瑞亚相关人员(丘丘人)。核心人物是散兵和旅人章的卡里贝尔,草神的素造问题是3.2之后的草神多少有点ooc。散兵则是在之前的秒写有点用力过度以及洗白方式和流浪者人设上出了问题,流浪者的剧情人设并不算是很讨大众喜欢的类别,用嘴臭表现嚣张不是一个好办法。 枫丹的剧情核心其实不在正义上,足迹里那句只有天理不能与之为敌才是核心。需要玩家共情的是因为厄歌莉娅的罪而被天理一刀切的枫丹人。应该引出的反派是天理,这样枫丹旅人章结束卡里贝尔线的时候才能类比出因为5罪人而被天理一刀切灭国的坎瑞亚以及决心反抗天理的反主。 枫丹的主推角色应该是芙宁娜和仆人。那维的完全之龙在剧情地位上是比不过芙卡洛斯的。但是龙的这个塑造上有点用力过度导致有人反感。枫丹真正的数值膨胀其实在芙宁娜的100加伤和仆人生命之契下高倍率的伤害前置。 至于仆人,一个是继续洗白愚人众,抛出赤月后裔这个隐藏设定,但是人设美术上下毒完全没体现出成女角色的魅力,可以说仆人不是男性审美下的设计,反而就算是往冷酷方向去设计,周本2阶段反而会更符合男性审美。 另一个问题是虽然4.2芙卡洛斯的正义给圆回去了,但枫丹对于正义这个相对严肃和没有标准答案的主题还是写偏了。 芙卡洛斯的正义是让枫丹人能从预言的灾难里存续,可以牺牲自己,自毁神座,归还古龙大权。但最后写成了小女孩芙宁娜和龙王归来剧本的那维莱特。 娜维娅的正义是带领家人(包括小镇居民)好好活下去,相对简单没有写崩。 千织的正义是个人的审美和实力不应该被他人所干扰,应该堂堂正正。但被写成了现实仙女的“不被定义” 克洛琳德的正义是和逐影猎人一样暗中维护秩序消灭敌人,但传说任务大部分在表现私下的一面。排除宠物节奏,犯了和心海传说一样的问题。 希格雯的正义是尽力救看到的病人,救不了也要缓解痛苦。但传说任务貌似被利用来表现zzzq了。
根据现有模型来讨论一下调香的可能性。 先说一下人设问题,内鬼图里那个以目前来看是不可能实装的,紫发+紫色系的衣服就目前来看会被认定成雷系角色。至少在官方最终出品的时候,人设的刻板印象很重。戴眼镜这点也是官方对知性工科女性人设的刻板印象。须弥女NPC里涉及做实验的大部分也都会有眼镜元素。丽莎偏行政以及文科所以没戴。调香的人设基本就是成熟理性草系工科(调香算化学)偏魔女的人设,所以官方按设计组的刻板印象出来的就是帽子,深绿+黑色衣服带白边(海森色调的丽莎皮肤),戴眼镜。 然后讨论建模的可能性,根据一贯的元素堆砌来说,调香的建模在不出现大少女这种新模版的前提下大概率会是成女。服装上虽然黑色不太看得出,但调香的胸是比较大的类型,少女角色一般不会有明显的圆弧形状,然后裙摆缝隙路光腿+小高跟的涉及基本就是皮肤丽莎凝光同款建模。所以大致效果很可能就是丽莎须弥皮肤改成海森式配色带个闲云的脸。发型是短发应该不会太难看,帽子大小则是接近克洛琳德。 至于角色模组,参考新圣遗物的话,后台草副c的可能性很大,但是走草火自肃的可能性不高。 排除风系最早迭代的主c散兵之外。枫丹版本基本上是各个属性的前台直伤出了一个遍。克洛琳德本身也是类似接近龙那种靠队友反应叠buff打直伤的风格。目前的纯反应体系只剩下草体系。种门和激化来说,种子是纯反应,激化伤害其实更偏雷系,属于草雷互相成就的类型。 结合燃烧套来看,调香必是后台副c,锁火草走妮露路线会很怪的原因是燃烧伤害是dot,而且是火伤。如果是自肃,走夏沃蕾路线减火草抗的问题是一是会直接撕卡夏沃蕾,燃烧自肃减双抗是不会有击飞敌人这个副作用的,同时双火双草带草神会有直接的双减抗的问题。所以按着枫丹版本的角色设计思路,大概率是攻击到带有燃烧反应的角色时给一个精通转模的伤害倍率,燃烧套是攻击力和增伤加成的。实战续燃烧一般是不会带水系也就能避开芙芙了。 然后按着上面的方式来推论,调香大概率是个草直伤c,也就是绿色物理角色。如果上述推论最终成立,那么调香的强度就看最终就看后台模式是草皇女,草八重还是草夜兰(指机制和后台出伤频率) 绑定双草的话,草队友基本就是海森草神2选1,火位就是后台火或者仆人前台的选择了。只要不自肃,仆万草调香是反应绝对不会乱的双c阵容。
解释一下ml的标准定义 以及为什么尘白一定要站在ml这边 ml是从fgo那边来的,ml全称master love本质是一种角色类型,就是塑造起来男友感或者女友感很强的那种。 传统舰like(烧钱1,所有舰娘类) 2游一般都是后宫游戏,游戏角色全女同时玩家带入的角色是核心。提督,指挥官,ba的老师和pcr的骑士君都是这类。 尘白虽然角色数量远比以上的游戏少,但是所有的角色互动的女友感都很强(14封情人节邮件的含金量)所以尘白虽然不是pcr和ba那种和谐类后游戏,但尘白的卡池角色是很明确的ml塑造,这和一般向2游里卡池角色大多为友人塑造的情况不一样。 所以所有喷尘白不应该搞ml的言论都属于让尘白忘本自杀的恶意提议,建议全部杀掉一个不留。 举个例子,找个人去乙游社区提议让卡池角色搞bl,卡池角色可以跟女NPC搞暧昧,玩家角色能够用男性。根据乙游xn提出的乙解法,敢这么说的全部都要被消灭掉的,所以乙游本质也是后宫向ml游戏。 所以尘白官方改掉所有男后勤,坚持走ml路线是完全正确且不容质疑的。至于黄鸡新游,没正式上线的不需要讨论。 结论就是尘白就是ml游戏,所以在玩尘白时当ml仙人完全没问题,所以鼓吹混厕言论的不明分子基本可以定义为想尘白死的坏分子,巡逻后发现全杀了没任何问题
关于留云爆料的吐槽 下面这个纯属个人预估,没有消息 留云的爆料由于功能性过多导致极为混乱,下落攻击拐这点个人有一个想法就是这个其实是大世界功能的延伸,风系角色大世界功能里面,温迪是风场,万叶2段跳,散是飞。留云拐下落攻击的话那就是e给大跳,也就是平时解谜里那个风buff。ch稍微大方点的话,就是把这个大跳buff全体化,然后跟随,最多下落攻击带一个风伤。 然后奶,抠一点就是奶放在e的buff里,但是命座解锁,大方一点就是学芙做双形态,e技能给一个群体跟随状态是缓回,但大跳和奶不共存。 至于长轴减抗这点,q扔个持续时间长带嘲讽间歇风伤吸力的召唤物就行。命座里给个比风套高的泛用减抗。 这样的话,留本质是芙的售后,人均起跳接下落攻击利好6芙。但那芙留不算最优解,0留继续风套工具人,想吃新圣遗物的辅助加成需要抽命座。 以上纯属个人猜测。
聊聊娜维娅这个角色可能的真实定位。 刚看了娜维娅那个配草国的抽象演示想到了一个可能性。娜维娅这个设计很可能是一个靠e输出的配队插件。娜维娅得这个q可以算是长时间的中频持续岩伤,这代表这只要能持续给对面挂上元素,就能持续的获得结晶盾。虽然安定度比不上钟离的盾,但持续的结晶盾一样可以是一种防击飞保生存的手段,同时还能吃掉多余的元素量。 另外虽然目前没有爆料,但娜维娅eq和岩附魔普攻的这个机制作为破盾手段来看可能也会有说法。 在不刚需钟离盾减抗的情况下,娜维娅有可能可以成为钟离的替代进直伤队补充破盾和霸体手段。 在不清楚留云是否有奶的情况下,那芙带一个盾队友的选择里面可能娜维娅会在优于钟离。 所以娜维娅虽然伤害当不了主c,但就功能泛用性来说可能会相当高。
关于v3娜维娅的一点思路。 这个v3写满了ch教人玩游戏,娜维娅基本算0命机制完全体+全数值命座。所有机制都在为打两次满层e服务。 1命设计是给q不断档的,娜维娅q本质是个后台岩伤,是配合其他元素角色打结晶的。v3削倍率意思就更明显了,不让娜维娅用咸鱼夜王丸这种攻击加成但特效全在q上的武器。 虽然按计算器螭骨剑跟专武差不多,但螭骨剑要暖机是不适配娜维娅这个思路的。 玩娜维娅主c就是让她上场前打够结晶,这样就需要后台挂元素了,结晶只能上水雷火,三色队打结晶就是水雷双岩配队。这样的话,压充能压力的情况下给最高增伤的选择目前来说就是影芙。 然后带个群奶的岩属性队友选择有两个,一个是女仆,但是赖场,另一个就是金珀凝光。 本人是不大懂计算的,伤害虽然不大会算,但芙夜凝光应该是可以让娜维娅吃满6层弹片的,然后因为金珀有治疗,所以0+0娜维娅可以考虑拿枫丹锻造大剑,打完eaaae最后切雷神q收尾。 希望有能力的大佬看看这样强度怎样,个人脑测的话,这样组队0+1娜维娅之后提升最大的反而变成抽芙2和雷2了。
现在问题压根就不在累充上 新版本不管是什么原因,藏锋的暗改问题不解决,反作弊导致的卡顿不解决。这个游戏的流畅度下滑严重,先不说新玩家了,老玩家就算是氪佬也保不住,你一个tps游戏削弱爽快感只能说是想凉么,在这边只能建议尽快解决。
就目前得线索来推断4.2芙芙相关剧情 今天清完4.2的全部任务,先来总结一下目前得线索。 芙芙没有神力,甚至连元素力都像没有的样子。 芙芙只在应对预言的时候不演,但说不出应对措施。 芙芙性格多变,且目前的芙连心智都像16岁。 4.1PV里所有的黑深残传言最终全是误会,且进池角色都是正面塑造。 裁判机问题很大,水系权能根读感情强相关,现在的芙自己不清楚神之心在哪,对裁判机的认知跟常人向同。 目前只出现了白芙,黑芙完全没出现。 那维是芙拉过来的,且那维目前对解决洪水灾难能力不足。 这里开始讲推论,首先枫丹的这个魔神任务有点反向须弥主线的味道。须弥是高层找不到人,主要角色疯狂谜语。草神早期见不到人,但是有神力,后期融合之后神性大于人性但多少人设崩塌,原因懂得都懂。 枫丹各种PV欺诈,水神开始就现了真身,但被各种吐槽不像神,枫丹高层很快就见到了,而且不谜语人,不说只是因为没问。尤其是莱欧斯利和那维。 目前来看芙芙像16岁小女孩多过500岁的神明,枫丹的水系权能跟情感记忆强相关。那维传说里那只记忆力不好的梅露辛以及对水神这个反复无常的评价给了我一个灵感。 那就是虽然芙宁娜的身体虽然是那个500岁的水神的身体,但灵魂可能真的只有16岁左右,而且一点力量都没有。这样推出的结果就是虽然身体是水神的身体,但由于没有力量,所以灵魂和普通人没区别,也就是为了维持水神积蓄力量这个过程,所以水神会定期重置灵魂,只留下维持正义和信仰来为审判机充能。还有一个原因是里灾难越近,水神的力量就越小,所以现在的芙芙是每一次灵魂轮回里最弱的。至于灾难的时间是可以计算的,世界任务里终末时钟都出来了。 这样来看的话,4.2的真相有可能是这样。芙卡洛斯知道未来的灾难,所以自己用神之心封印了所有的力量和权能,并靠审判机获得信仰不断积蓄能量。代价是会定期丧失记忆,所以选择将这个力量交给那维来使用。另外为了把水龙王绑在枫丹以及在无法控制失忆后的自己无法管理枫丹的问题,给了那维一个最高审判官的位置(然枫丹人改变那维)并组了一个可以称得上臃肿的专业公务员体系。 4.2肯定是要解决这个预言里的灾难的。按上面来推理的话,4.2过后,存着的力量被用掉了,审判机也没了,之后枫丹的审判就以那维的判断为准。然后由于应对预言的机制已经结束,芙也拿回了水神该有的力量,但性格以现在的这个芙芙为准(跟草神相反)。所以芙芙可能从某种意义上来说是第三代水神(只不过旁人不知道罢了。) 最后补充一下对于仆人那维对七神锐评的理解。 女士对蒙德有仇,另外夺了风神神之心之后飘了。 风神在外地人眼中是个找不到人的 雷神是个不管事的,而且稻妻人混的不咋地。 岩神值得尊敬但已经死了(非玩家视角) 草神是个被下边人架空的。 水神是个每过一段时间(可能是几十年)就大变样的,现在这个只是个没力量的显眼包。 冰神应该是个很有西方圣人味道的形象,有神力,有神威但是不亲民。 扭转芙目前全部吃瘪的掉逼格形象的最简单办法就是让这些全部变成为了更伟大目的的牺牲。之后再正常化来个可爱的人设。 所以我的结论是并非是现在的芙芙被切割成了人和神,最后啥力量都没还要去睡大街。而是芙卡洛斯一开始就把自己切了,现在这个可爱的芙芙只是切完过了400年的代价,预言解决之后就去干自己喜欢的事情了。虽然不排除写命座信息的人自己有恶意,但所有的这些歌剧都是那些名著里表现女主角追求自由,爱情以及浪漫的选段。就算米ch再不审稿,在经历过兔女郎事件之后,官方对卡池角色搞ji女羞辱是不可能的,真以为刘伟不会开人?
《非爆料》根据现有爆料预测一下水神的数值,治疗需求以及配队 目前已知芙叠层模式接近雷神的愿力,雷神和叠愿力有关的命座是1命,按雷九万班计算,九万班一轮q加上吃2次雷神天赋是0.2*(80*1.8+120*1.2)+4=61.6层愿力,雷神最大60层 芙叠层命座是1和6,假设6芙和雷神一样可以一次技能满层,那就是一次冷却e能给(650-300)/2=175层,已知水神是全队烧血,每1%最大生命值算1层,那就是队里4个人每人平分44层。然后这里再分两种情况讨论,已知芙四命优化充能,ch惯用手段类似夜兰1命,这样就是一个e最少每人烧22%左右的血量,这样的话1命芙单e就是150+88接近250层,类比雷神天赋有个少量叠层,水神天赋可能也有一个给基础层数的效果来拉平零头。数值是15层,这样全队两倍是80层,双e叠40层,单e20层。这样计算单e的1命芙能叠150+80+15=245层,枫丹c一般一次耗血6%,那就是251层,如果数值能给的大方一点就是召唤物一次攻击烧8%-10%,单次e上限烧20。 这样预估的话水神的e消耗应该是20%,20级圣遗物的杯子加成是46.6%,这样的话500层有可能是2倍的元素杯,线性增长的情况下150层数值增长预设10,满层是103左右,如果增伤数据有爆料里的114,那1命的满层提升是20%。用这个来计算纯线性增长的话1层就是0.186%向下取零头就是0.18%一层,245层是44.1的元素增伤,基本等同于1个18级左右的元素杯的大词条。 至于辅助芙带什么武器的问题,按这样计算的话,单手剑角色,有充能压力。其中一个选项是祭礼剑。双e可以多叠80层,可以多增加全队14.4的元素增伤。 然后计算治疗的需求量,按生命倍率角色计算双水共鸣爆生生1+1夜兰是4w血,非生命倍率带攻击杯一般是2w5的血。芙自己按夜兰血量预估。20%血就是4000左右,40%就是8000血,根据隔壁贴的全队奶计算是完全够用的,治疗头角色带金珀就能会24.48%,剩下的15%也就是3000血。芭芭拉开e重击都能回4000。 6命纳维吃满水滴站场12s,满精祭礼冷却16s。这样看芙的增伤应该是16-18s的长轴加成。这样计算配队的话,那风影芙在那打完重击切雷神开q充能的时候,雷神q应该还是能吃到芙增伤。至于挂元素,召唤物应该是杀生樱机制的有内置cd的情况,正常情况应该进永冻没问题,进草水不够的程度。 最后讨论一下配队,枫丹3c目前来看林尼适配度不高,纳维应该是最适配的前台。莱欧应该也不差,如果夏洛蒂真是冰奶的话,吃芙的拐应该也不错。草体系不大吃元素伤害加成,要求的是挂元素量和精通,所以芙对草体系的增益应该相对较低。但如果是长轴拐的话,赛诺是能喝到汤的。赛草芙白,然后竟然有3个人在同一版本up。 个人脑测的10金左右配队是那影琴芙,芙数值好一点的话可以是那影万芙。最低配置1+0那(金珀),0+0的影万(西风枪西弗斯剑)以及1+0(祭礼剑)的芙。这是6金队,然后补纳维专武,芙2命,雷神2命+剃刀的11金。这个甚至是风辅1拐3,3个主c接力输出。那主c站场给双水共鸣,影拐全队充能自身输出不弱,芙拐全队增伤,协同攻击和过渡期站场。这样只要出一个能聚怪的风奶就完美成队。 最后仅限脑测产物,顶配神鹤玩心洗牌,变成18命神鹤万芙,芙单e靠6命双倍直接拉到500+的层数,考虑到元素增伤稀释,芙不需要硬凹满层,然后大量的拐给神里。这个伤害目前应该没有桩子能吃。而且速度也快,灵活度也高于讨龙心海,神鹤可以直接攻击杯。打深渊可以吃回血buff来放弃奶位。
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