从新时代cod看,线性关卡的设计难度其实相当考验制作组功底
steam吧
全部回复
仅看楼主
level 13
以前的cod,浓浓的街机风格,从打到尾,但哪怕射到你精疲力尽也只感觉爽[小乖],但并不觉得无聊,并且期待下一关。关键从头打到尾也并不影响讲故事,中途为了缓和节奏加入的潜行关卡也恰到好处。
现在的cod,为了所谓的电影化叙事动不动一大堆批话讲,往往你射的正爽就突然停下来开始讲话,严重影响节奏[阴险]。潜行关卡也是做的一次比一次烂,剧本也写的烂[怒]。让玩家们印象最深刻的剧情恰恰也是旧时代的cod。
bo6都说战役好,那也只是比前几部好而已。像开头第一关还不如20的,打完僵尸关我就想去多人了。
说白了就是没活整了[阴险],也没能力做出以前那种水平一本道流程的地图。
所以我超期待明年的doom,又可以射个爽了。
2024年11月25日 03点11分 1
level 13
2024年11月25日 03点11分 2
level 14
以前的cod我也很难坚持打下去。从头射到尾太无聊了,通了456再也提不起玩cod的任何兴趣了
2024年11月25日 03点11分 4
我最喜欢5代,两个战场互相对应各有特色,打的那叫一个燃,打完我都快哭出来了,期待我们也能做出类似游戏的一天
2024年11月25日 04点11分
level 9
我倒是挺喜欢bo6的,10以后我个人评价最高两代战役就是冷战和bo6,比起传统突突我个人更中意有创新和有意思的关卡设计。
2024年11月25日 03点11分 5
BO的战役除了BO3又臭又长以外,确实不错。我讨厌的是19那种没活硬整的
2024年11月25日 03点11分
level 15
所以之前 FS法环出来的时候 吧里有一场大辩论呢。。。
观点就是 线性箱庭 vs 开放世界,
开头忘记了,中间忘记了,网上讨论也不会有结果。
反正我的观点是,箱庭远优于开放世界
2024年11月25日 03点11分 6
开放世界做不好很容易折磨玩家,所以我更喜欢箱庭或者单线性。
2024年11月25日 03点11分
法环的开放世界约等于巨大箱庭了
2024年11月25日 04点11分
不不不,要开放世界,然后塞满箱庭地牢或者军事要塞[滑稽],不要作选择题啊
2024年11月25日 04点11分
关卡箱庭很舒服
2024年11月25日 04点11分
level 4
老COD的剧情没得说,没那么多播片,都是在关卡加载的时候才会播片。
2024年11月25日 05点11分 8
关键是新时代cod剧情不行,新现代战争小马哥和谢将军塑造的太拉胯了,你播片我也看不进去。老cod进入脚本演出多半都是重要的多剧情节点
2024年11月25日 05点11分
level 1
我本来以为线性游戏就等于没有地图设计,但是后来翻了一下我的游戏库看到泰坦陨落2,又想到我之前初中有段时间天天玩马里奥,突然发现其实线性也可以把地图设计得十分出彩的[呵呵]是否是线性和地图设计优秀或者平淡没有必然联系
2024年11月25日 06点11分 9
1