VenoM♤ Nostalphia
关注数: 49 粉丝数: 959 发帖数: 69,580 关注贴吧数: 90
刚发现一个有趣的芬妮变阵 裁决转芬妮 刚和盆友一起玩的一把匹配,和分段无关,仅只是谈谈突发出现裁决转(比如海克斯,比如后期成装选秀捡破烂)这种情况。最后决赛是打一家同行,他有天才转所以用婕拉换下辛德拉,很对,而且他全员2星,而我是没有经济海克斯靠点金手硬上的9,所以质量很差:腰子1星,(芮尔1星是月光所以不算1星),芬妮1星,但我只输他婕拉一朵花(两边果子都是有毒+魔术师,他芬妮启动比我快半秒) 首先是裁决转前中期过渡很强, 其次裁决转除了裁决羁绊的技能可以暴击并且送爆率和爆伤以外,技能还能造成20%伤害的流血真伤,非常适合卡牌或者芬妮, 最后成型后用瑞兹换掉辛德拉,瑞兹的每a+2蓝的提升完全大于传统护卫95最后补出2星婕拉带来的提升。 正如前面提到的,我的芬妮在装备不够好(因为质量很差,外面水晶很多所以被迫做了水银防皇子)的情况下,启动只比他差半秒,这就是瑞兹的大宗师收益的效果; 并且在伤害层面,我的1星芬妮和他2星芬妮伤害相当(满爆且爆伤更高),我本来打算的是1星芬妮带裁决转,2星以后裁决转给卡牌,这样就不会出现2星芬妮伤害太爆导致吃不到裁决转流血的伤害,可惜没2 然后说下裁决转的代价,彩肯定是亏的不拿,选秀给的肯定是白捡的、锅铲完全可以拿不过锅铲的话一般是走护卫转了、金色可以拿(因为过渡很强)、节外生枝给那也很划算。 另外,现在佛耶格有了刀锋羁绊,合2星用来过渡是很好的棋子(带羊刀法爆,第三件看情况随便给)。
护卫95里辛德拉是不要的&芬妮友谊能量计算 标题是结论之一,下面转一个芬妮友谊能量计算的图表: 图片 zz from http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.littlebuddybot.com%2Ftft-seraphine-spell-scaling&urlrefer=87ce4a5f591629f5ef40f9608dad4c28 所有版权归littlebuddy bot大佬所有萨勒芬妮的技能 被动:【终极友谊炸弹】的伤害受益于友谊能量,后者是基于你的小队的所有加成属性 (ad、ap、血、攻速、暴击、爆伤、双抗) 。【萨勒芬妮】的属性贡献更多能量(队友的5.5倍)。 主动:对5格内向敌人最密集的位置发射一颗友谊炸弹,在半径2格的范围内造成165/275/2468 (友谊能量) 魔法伤害。 图1是各属性的比例,直观一点说,给队友一个帽子50%ap,萨勒芬妮可以收租50%*0.3=15%;自己带帽子,萨勒芬妮获得50%*0.3*5.5=82.5%友谊能量,以此类推; 护卫95里,如果有护卫转,如果给熊/永恩/格温,那芬妮伤害和普通6护卫无益; 如果给芬妮,相当于你有11.5个6护卫加成的护卫棋子贡献友谊能量,伤害提升应该和法爆/无尽相当;6斗的斗转给芬妮也是同理; 在有打气海克斯的前提下,你甚至可以芬妮单启动+护卫转+无尽/法爆,可以达成芬妮理论上最爆的伤害。我没玩到过,我只玩到过打气+单启动的芬妮,场均伤害4w 或者如果有水莲花,那么芬妮双纳什+护卫转也是一样的; ================================================= 最后说一下护卫95为什么完全不考虑辛德拉: 辛德拉的提升有两个, 1星守2->3,芬妮2星守的被动是获得5点各种属性可以说开和不开完全没区别,2->3的提升连四舍五入都做不到; 2开出2天才,3回蓝≈半个蓝buff,但对于双启动的芬妮也是可有可无,如果你做的启动装是蓝buff,那开2天才有点提升,如果你做的启动装是纳什/龙刀,那开2天才上个1费卡完全不如上婕拉给的攻速和整体提升。 3辛德拉被动+法强,1来是很少,2来6护卫友谊能量的基数太大,这点法强提供的友谊能量百分比占比几乎可以忽略。 玩护卫芬妮你甚至可以不要瑞尔,比如你想上盖伦+猫开3学院,又比如你有护卫转想上永恩/卡牌+格温。 总而言之,开星守对于芬妮来说几乎0提升,有更好的单卡选择完全可以不开。但没有高质量单卡的时候,上个辛德拉或者其他天才比如猫,开个2天才也是有一点蚊子腿级别的提升的
秘银机甲能玩 这把开局卡特刷到最大魔力,海克斯有马桶想找黎明核心,未果,于是拿了秘银玩机甲。 1高额面板:140ad对于机甲来说相当于一个光正义(双攻合计140) 2前期好过渡:找瘸子带秘银,攻速从0.7->0.5,debuff相当于-2/7 = -28.6%,结合面板140ad%后提升是71.4%,是一个略微合格的神器水平 3刷果子: 给轮子妈、狗子,找到出血为止,没有就换,刷到了能上场用(找出血是因为出血强,能搭配瘸子上场,如果没有秘银,可以找背水佬(霞、亚索等)) 混到3-7第二个果子, 3.1找到船长, 3.2场上开出3机甲, 3.3第二个果子给船长,并保证有一个果子拆卸器(之前就没用过现在应该有三个),第一次刷到驾驶员的概率是37%,如果没出,那刚才三个果子不会出现在下一轮,下一轮出驾驶员的概率提高到45.7% 4找到5机甲后开始划水上9,其实有秘银以后强度极高,很难输,或者说至少很难被血入。5机甲阶段船长和剑魔开高达,上乌迪尔和任一斗士。 5留一张瑞兹,波比、瑟提二选一。上9开出7机甲,瑞兹换乌迪尔,船长果子和装备换给赛娜或者卢锡安(都可以),我这把第三个海克斯是拳套意志所以选了赛娜。(秘银我给了赛娜,这样弹出来以后能a一两下控制,如果是卢锡安吃果子就给剑魔,秘银的高额双抗也能用上) 6机甲站位左3右3,大招可以砍到4格最远,和阿卡丽对位原理一样。皇子2星后再站机甲旁边挨打开大,其他人站后面,方便聚怪让机甲打aoe。 7机甲食物,正义=巨杀>血手>帽子...尽量让攻击力、法强和攻速三者持平(这把有秘银所以我补了帽子)。其他必要装备:减魔抗(薄暮法袍不是必须但可以做),卡尔玛重伤(红>鬼书>日炎),皇子冰甲,永恩夜刃。 8海克斯:打气、血怒、重质不重量、坚守防线,这几个是顶级海克斯。锅铲厨房还行(做裁决或者刀锋转,喂剑魔)👆决赛圈是三神器的水晶,看结算的时候我发现婕拉带飞爪我以为是什么骚套路(比如来回抓我机甲),看回放才发现并没有,这一轮途中爆的神器,当时他只剩婕拉有格子了所以给了婕拉。 这波本来是机甲抓他卡牌站位的,结果被虚晃了,还开局被飞爪晕,被布隆丢,丢完了飞爪再抓,永恩和卡尔玛还没来得及换到同侧(结果早早被卡牌干掉),但即使这样他也没赢下来。
有经济的局可以尝试一下主宰95 1瞎子是现在最强的5费没有之一,伤害稳定在卡牌和婕拉的两倍左右;和护卫95里完美发挥不假赛的芬妮相当 2瞎子很能抗,释放技能时60%额外减伤,外加6主宰的减伤 3过渡很流畅,比护卫95还要流畅 4不吃装备,核心装只有两个:1薄暮法袍2无尽(如果可以再来个卡牌的巨杀),其他装备可以为了连胜无脑合,比如血手板甲羊刀日炎诸此种种 5出伤快,且爆。打水晶优势,就我个人经验而言打所有阵容都是优势,无他,数值尔。 ==============================👆刚打的一把,金鳞精粹开,那肯定是纳尔影分身打钱,但我刷了一个果子没刷到,就随便拿了个应付了。 最后打这家10口的影分身决斗转卡牌,不是说他的卡牌装备不如我的卡牌,也不是说我的瞎子只能打这点伤害,而是1来他血条不够用,2来瞎子伤害太爆了,他的卡牌没机会发挥。 前中期2星蔚带肉装+抵抗当主t,比蒙多肉,这个懂的大家都懂。不懂的多玩两把水晶自然应该也懂了。 海克斯推荐1经济2战力,尤其现在前期都是划水的压力根本不大,如果过渡能力强,牌库利用率高的高手玩家,那三战力走起。 过渡很简单,前期双羁绊的剑魔是核心挂件,开出2斗+n主宰,你可以找诺手杰斯带装备,也可以找瘸子纳尔带装备,甚至可以组机甲卢锡安带装备,还可以抓小怪兽带装备。 无脑一点的话,那就是前排主宰站好后排前期是狙,中期是小火龙+艾希+风女/瑞兹分别带无尽(瞎子)、攻速(卡牌)、法强(婕拉)装备,装备合适的话尽量走ad线,因为你的装备要规划一个薄暮法袍,而且小火龙的爆发比大嘴要高一些,4阶段上9你可以少掉点血。 吃不吃水晶? 一般是吃的,前期找机会叠出加注,4阶段收一波就好。图上这局我没吃,我有打钱刀了,不想掉血。 果子瞎子一般是决赛圈选手,我个人钟情背水佬(刚需2星+吸血),另外聚集元气在婕拉有额外绽放或者瞎子有纳什/夜刃的时候是可以接受的果子。瞎子三神无尽夜刃正义,只刚需一个无尽,夜刃可以用血手或者饮血代替,有饮血了正义自然不是必须,你甚至可以做纳什加快启动。 第二个果子婕拉法力倾泻。老套路了。后期决战就是比拼谁更爆,而不是追求副c伤害。 如果酣战到10级,那就再上一个瞎子。站位瞎子瑟提布隆站对面主c同侧,坦克嘲讽机制已经实装,所以瞎子另一侧再站一个坦克就可以确保瞎子合布隆无论如何不会开局先被打。另一侧婕拉+花用来骗皇子大招。 懒得对位的话瞎子丢中间,一样能打到边角。不过这样的话瞎子可能需要一个水银。10级再来个瞎子👇,从边上溜进去尽量避免两个战士挨着站。 ================================ 最后再提一嘴,婕拉法力倾泻就是最好的。主宰前半程减伤更高,就是要打爆发,而不是慢慢磨。这一点和护卫95的逻辑是不同的。这也是我个人更喜欢拿背水老的原因。
关于双重打击的提升 以之前25%的时候来讨论,很多盆友援引b站大佬的结论,说是提升只有17%,并且该大佬说(至少我刷到的视频)是数帧的结果, 那如果真的是数帧的结果,那自然很权威。毕竟数帧这个事情需要门槛,首先你得有个100帧/秒的录频软件,然后你还得有这种不服气很较真的狠劲才行。 但我后来请教了另一位b站大佬(名字隐去),他的说法是17%来自于,双重打击的实现方式是触发那一下没有前摇没有(上一次的)后摇,因而提升相当于25%的2/3:25%*2/3=16.6667%≈17% 既然不是数帧那就可以较真了。 我记得远古时代,当时还有黄金门票(还没有棱彩门票)的时候,本吧里就有大佬指出,黄金门票的提升并不只是等同于触发的几率,因为触发免费刷新的那一次d牌也有概率再次触发。 同理,触发双重打击白送的攻击也有概率再次触发双重打击,所以25%的双重打击白送的平a不止是25%*总攻击次数; 换言之,如果17%是来自于25%*2/3,那这个结果一定是错误的。 ====================================================== 进一步来讲,这个推算里,*2/3虽然不是数帧,但应该大差不差(触发双打确实省了一次前摇和一次后摇),也就是说,如果双重打击不能再次触发双重打击,那17%的结果大差不差。如果双重打击有概率再次触发双重打击,那【17%是数帧得到的结论】纯属谣言。 ====================================================== 退一步来讲,
护卫95c位的选择 一图流的大佬是带恩子,我是不带的,恩子在7机甲里都不配吃装备,不是因为他没输出,是因为手短太容易暴毙了。 剩下几个五费,除了维鲁斯是体系外不考虑以外,另外四个:婕拉、卡牌、格温、酸辣粉, 我的建议是格温>=卡牌,在有夜刃的前提下,优先考虑格温。当然前提都是同2星的横向比较。 下面是两把实战的伤害统计:👆这两张图是同一吧,这把是奔着卡牌玩的,所以做了巨杀而不是夜刃,(一开始准备玩水晶狐狸,但7级d3星的时候给我嫖到一张酸辣粉一张格温,所以果断改了护卫95), 虽然对手并不一样,但可以同一次对决里和酸辣粉的伤害做比较,(果子是酸辣粉的魔术师+婕拉的开局满蓝),可以看到卡牌和格温的伤害基本都只是酸辣粉的一半,但卡牌输出环境更好,格温在第二排容易因为aoe过早暴毙,而且巨杀更适合卡牌不适合格温。 在两者输出效率相当的前提下,格温对后排威胁更大,伤害几乎是均摊给场上所有的怪,能更好的压低所有人血量,然后酸辣粉打aoe,婕拉收割残局。 羊刀没给卡牌,是因为婕拉启动给所有人攻速,这时候羊刀给卡牌的收益不大,给婕拉羊刀=给所有人带小羊刀,并且婕拉花的伤害更高。👆这是另一把,当时脑壳没转过来没留婕拉+酸辣粉日常假赛,所以早早去世。但可以看到,在格温有夜刃的情况下,伤害直追酸辣粉(这把果子是酸辣粉的魔术师+前排的哥斯拉,没撑到野怪给果子重铸),如果后续再给格温拿个纳什换下法穿棒给卡牌,格温伤害还能更高。 除了输出效率是格温更高这个优势以外,用格温取代卡牌还有个好处是可以只做法穿,卡牌的伤害几乎永远是物理魔法一半一半,并且很容易对对面的高坚果带抵抗克制。如果是带卡牌不带格温,那卡牌很有可能会安排他带法穿棒,卡牌的输出相比带巨杀这种更适合的装备再降一些。 =============================== ps,关于护卫95过渡的问题,狐狸现在加强了,2星带法爆巨杀+1启动应该足以划水上9 再ps,喜欢玩卡牌95的盆友现版本可以试试主宰95,这套里主c的不2人选就是卡牌
这波我愿称之为以彼之道还施彼身 从老外那里偷了一套阵容,水晶狐狸,打蚂蚱是优势。 这赛季咱铲爷的很多理解都给云顶偷了过去,但完善方面云p还是有优势的,尤其云顶有外服和马服,人才济济。15.6更新以后很多国人去外服传道,把水晶蚂蚱传到了外服,老外立马沉迷其中,并且衍生出来两套阵容。 其一自然是水晶蚂蚱。 ===================== 先插一句嘴,咱铲p作为水晶蚂蚱的发明者为啥要看老外怎么玩水晶蚂蚱?这里有一段原作者的说明,李姐很到胃: Play 5 Crystal Gambit as long as you can, then transition into the “real” board shown in the “Main” variation. See the level 7 Board for how to play 5 Crystal — Note that it is significantly weaker, but the goal is to farm resources and then swap when you are 1 or 2 losses from death 机翻过来是: 尽可能长时间地进行 5 水晶策略,然后过渡到主体阵容。请参阅 7 级棋盘了解如何进行 5 水晶策略——请注意,它的强度明显较低,但目标是收集资源,然后在距离死亡还有 1 或 2 场损失时进行交换。 大概意思是,5水晶的强度是没有的,目标是用来发育,用到底是没道理的,快死的时候就别贪了,该上战力了。 我觉得是有道理的。 ==================== 当然理论情况下,5水晶发育差不多了你甚至可以下掉除婕拉以外的所有水晶,因为他们无论是单卡还是整体都没什么吊强度。但这种大规模的变阵我说句不好听的,不适合咱铲p,至少不适合我这种老年帕金森手速。 原作者给的两套都只是小幅度的变阵,保留了绝大部分棋子,只是从5->3水晶,那这我也会,就换俩怪嘛谁不会呢 ==================== 下面就是第二套水晶阵容,狐狸c:三星乌鸦主T,如果没3就换妮蔻,狐狸主C,副c芬妮或者小金,看水晶给你那一边的装备。 这里要先说明一下,我为了测试强度,装备其实做得并不好: 星守体系里带辛德拉等于人手小大天使,法强面板装备不必要,所以图上狐狸的帽子和芬妮的大天使不是最好的; 最好的情况乌鸦狐狸装备做好以后,多做肉装给前排(单顶怪的板甲+冰甲狂徒绿甲等+血手(现在有bug强度很高)之类,而冕卫是差的); 狐狸最好的三件套是纳什法爆+红buff,红buff给高额攻速,可以作为一个启动装,并且和纳什能联动,这里和天使带红是一个道理。 芬妮需要一个启动装,图上有蓝buff的情况,每把9秒左右稳定开大。 如果水晶给决斗转则考虑上卡牌否则就是高司令开到底。 司令转在后排可以加周围攻速,在前排可以加双抗,能吃尽量吃提升一点点强度。 ========================== 果子最好的是阿狸的魔术师,次选锐利的眼;乌鸦选抵抗/孤身战场等提升坦度的果子。7级&乌鸦没3的时候用2星蔚带肉装吃抵抗做前排。 ========================== 玩法是7级开5水晶d三星,不需要像水晶蚂蚱一样速8速9,快死了再拉8,下蔚和寒冰,上芮尔+瑞兹。 ========================== 打蚂蚱是优势,我从来没换过站位,一直看他老黑每次都吞我狐狸一个大招(老黑复活瞬间阿狸这个大会被没收),但一样碾压对面。当然他卡牌没决斗转,也许他卡牌2星+决斗转能和这套有一战之力。 决赛圈另外两家是星守狙转芬妮和打气天使,都大成,都没打过我。但打天使我赢得有点勉强。 ========================== 另外想说个,水晶蚂蚱5水晶开到底没道理的盆友们,血不多的时候艾希就是该滚蛋的,三神装打3~5000伤害他配吗。上个格温带艾希的装备都不至于打这么点。哪怕是你为了给决斗转卡牌开决斗,也可以上个2星天使或者乌迪尔。
再推一个半赌狗阵容 护卫小火龙我一直在偷云顶阵容,比如大伙都在推宗师卡莎的时候,我偷的云顶龟莎,虽然直到现在卡莎已经削烂了龟莎在铲铲都不算是主流阵容,在一图流里从来没进过t0,大部分榜单里龟莎也一直排在宗莎后面,但玩过的都知道,龟莎比宗莎强很多,上限也高很多。 这套护卫龙我在上上个版本就留意了,一开始在metaTFT上算是很冷门,当时搭配也很多,连带大嘴的也有,现在数据多了,这套的数据和选取率都上来了:选取率还是不高,但7%已经是冷门里不算低的了。另外就是吃分率不低,胜率很高。在metatft的数据里,胜率只低过7水晶、95(这个的吃鸡率在云顶一直是前3但铲子8太行)、大嘴(当然是有神器才会玩)和6至高天凯尔。踩头龟莎、龟诺、斗诺、斗毒等等同费赌狗。 ======================================= 强在哪里: 1、6护卫是现版本最能抗的前排; 2、6护卫过渡很灵活,开不出4/6护卫的时候你可以搭2斗、2主宰、2圣盾、4斗之类,因为护卫和斗士一样都是全队有收益的羁绊,尤其是前期,前期拼多多>纯种羁绊; 3、6护卫挂的输出位很好凑羁绊,各种高费卡你p到了都可以往上面丢带装备打工甚至是用到毕业; 4、6护卫的上限很高,上限自然就是护卫95,现在在护卫95的上限基础上还要再+个养起来的小火龙; 5、小火龙是能c的卡里面唯一一个有高效率而且还是60蓝的,提升就是实打实的33%,(30级后50蓝,提升就更大了),大于现在的绝大多数果子对棋子的提升; ====================================== 除了6护卫+小火龙不变以外,可以搭亚索开高刀锋,亚索不3可以换2星萨米拉或者2星狗熊,或者堆司令(瑞兹对火龙提升很大,30级+高效率的龙龙是35蓝,瑞兹可以让龙龙少a1下开大,炸弹人加强了&2奥德赛,皇子在护卫加持下更肉,更好开出技能),亚索多可以追3但不值得过多投资(三星亚索≈一星卡牌)。萨勒芬妮和格温都可以带,但更好的还是配物理输出,因为可以共享同一个破甲装备。芬妮的话神装是一个偷偷就可以,2星芬妮是完全可以无视其他羁绊上场的。 ===================================== 装备方面,小火龙刚需无尽,启动装青龙刀/蓝buff/纳什,第三件随便补。前排因为是6护卫,所以血量装>抗性装,板甲可以做但不够完美。挂件最佳装备是偷偷,没合适装备的时候做偷偷丢给前排或者其他后排就完事了刚打的一把全程踩头护卫索,其实我在无1三星的时候就已经暴打他了。ps,另外一家是卢登3星阿狸,一样没打过我(他没法穿只有2星乌鸦带离子),他甚至没打过护卫索。
我算了下英灵剑大嘴,结论是不触发 首先声明我是个大马虎,可能会算错,有兴趣的朋友可以较个真自己算一遍:) 省流结论是,大嘴平a伤害里的魔法伤害不会触发英灵剑的40%额外伤害 正在上夜班,可以摸鱼,但不能开游戏,这是我仅剩不多的职业道德了。 所以我去b站搜了个英灵剑大嘴的视频,bv号BV1veptzVEcA,截图截取自12分左右:首先是2星大嘴,面板可见22攻击力,额外71%ap,100暴击(刚好100,所以爆伤是140%); 我查了dataTFT的大嘴技能资料(他没有更新,但大差不差): 攻击造成36/55/87 (ap) 额外魔法伤害。 那么大嘴每次平a的面板伤害是22*140%=30.8物理 和 55*(1+71%)*140%=131.67魔法伤害 有两种情况, 1是大嘴魔法伤害也会触发英灵剑,那么大嘴的伤害变成30.8物理 以及 131.67+(30.8+131.67)*0.4=196.7魔法伤害。 魔法和物理伤害的比例是196.7/30.8=6.4 ; 2是大嘴魔法伤害不能触发英灵剑,那么大嘴伤害只有物理部分能触发,所以伤害变成30.8物理 以及131.67+30.8*0.4=144魔法伤害。 两者的比例是144/30.8=4.67;上图挨打的是3星ez,双抗是20+2护卫的10也就是30,被大嘴减抗后是21(如果海克斯没有相关影响的话) ,也就是说不管物理还是魔法伤害,都会被减少21/121=17.4%,但两者的比例是不变的。 图上造成123魔法伤害和29物理伤害(这里a了好几下,都是29和123),白字10是第三个海克斯视界穿透,和英灵剑没关系 魔法和物理伤害的比例123/29=4.24 再套伤害计算公式来算一下: 30.8物理伤害,抗性减伤后是30.8*100/121=25.4,和实际的29有差距但不大(也许是某个取自dataTFT的数据没更新、又或者某个环节代码里向下取整,导致了一点点误差); 英灵剑只触发物理伤害的40%的话:魔法伤害是(131.67+30.8*0.4)*(100/121)=119,和实际的123也相差不大; 英灵剑能触发魔法伤害的40%的话:魔法伤害是(131.67+(131.67+30.8)*0.4)*(100/121)=162.5,和实际的123相去甚远:) 还有一个可能,英灵剑触发了两次抗性计算: 英灵剑只触发物理伤害的40%的话:新的魔法伤害是(131.67+30.8*(100/121)*0.4)*(100/121)=117; 英灵剑能触发魔法伤害的40%的话:魔法伤害是(131.67+(131.67+30.8)*(100/121)*0.4)*(100/121)=153; 不管英灵剑实际上是怎么算的,上面的结果都导向了英灵剑几乎对大嘴没有提升这件事实(当然给的20%暴击是实打实的) 下面再截了几个图,可以发现大嘴的魔法伤害和物理伤害的比例都是4左右: 105/26=4.04👇103/24=4.29👇
这版本天才龟要吃人了 决赛圈打的两家没什么实力,削弱后的星守和万血盖伦,和盆友双排的,他分很低,我段位也只是个大师守门员,标准鱼塘局,发出来是抛砖引玉,图大伙一乐。 蚂蚱加强后一直都很有实力,但斗毒吃鸡能力还是差了点。这把我开局就能组4斗,第一个海克斯马桶开出来黎明核心和枯萎和另外俩下等马,那就是玛尔扎哈了。到7级龟龟才来,我直接就转了。蚂蚱的果子是游神,其实在这套里没什么用,但我一直在冒火,就懒得刷了。最理想的果子应该是有蓝同享或者影分身。 这些都是老生常谈,大伙比我懂。 我想说的一个骚套路是,龟龟果子原子能+玛尔扎哈的全屏法穿,波波都能炸5~7000伤害(仅2星),当年的祖安转自爆皇子又回来了 截图上只有3k,是因为我龟龟3了他们打不死,这两家没一家能过我龟龟的。这把外面有家龟莎,我又很早就p到了芬妮,所以我全员2星直接拉8了,龟莎被我抬走以后我输了一波才d牌d到蚂蚱龟龟双3的。 介个套路是今天在云顶吧偷的最新理解,云顶斗毒很火,发明这个套路的吧友当时说的是6斗的3星老登原子能,我一合计这果子也没加强,咋突然就猛了呢。然后想到玛尔扎哈能全屏给上法穿,那这个伤害就值得起一个果子了。蚂蚱的弱点恰好是怕对面全是残血不死人,原子能一炸补一波伤害完全是雪中送炭,妙笔生花。
来推个娱乐阵容 先声明 娱乐阵容,上分被暴打别喷我 起因是我一个盆友一直在给我说他在抖音一直看到有视频推大嘴的有蓝同享给卡尔玛充能, 我想了想卡尔玛怎么放都是单挂的一个2法,没什么道理。要加个法师也得是加狐狸, 1是都是3费,好追3; 2是大嘴过前排不行,狐狸点杀前排还行; 3是我偶尔也会碰到外面有这么一家,6圣盾+大嘴+狐狸的,体感实力有,但不多。 这是1.0版本:这套的问题在于,伤害最高的主c狐狸,吃不到果子(正常来说果子一定是大嘴的有蓝同享+尼寇的身体变换),上限注定不会太高。 站位方面,风女阿狸挨着大嘴,尼寇和大嘴同侧,凯南要送掉,确保风女暴毙以后尼寇能吃到有蓝同享。 在你前排有两套肉装+尼寇3老黑2以后,可以把果子给狐狸刷杀手本能或者魔术师。刷到杀手本能就站第二排去(玩过杀手卢锡安的应该都知道有多快乐)。但即使是这样,狐狸点杀还是很慢的所以吃鸡还是难。 然后我琢磨并且实验了个2.0版本:这把混沌开烂了,开了个后排魔像完全没实力,但靠着大嘴的有蓝同样也能打点输出👆(护卫+有蓝同享抗住他疯狂叠海妖) 阵容是从6圣盾换成6护卫,为什么换护卫做前排?因为赵信盖伦斯维因都能刷到社交名流,社交名流给护卫加血量,护卫给高抗性,很搭。 因为有同行,我抬走他这波我只有5血且没钱了,最后憾负大成7水晶。 这套的上限比6盾要高: 1是可以开2星守,狐狸的星守可以更快启动; 2是5费布隆是战士而不是坦克,有输出,能搅局,2星吃装备以后还有伤害; 3是上9可以上婕拉,护卫95的c本来就是婕拉。狐狸如果没3,而你又能上9的话(很难),直接换成2星的婕拉格温,上限就来了。 还有个3.0版本,属于不太胡的时候的玩法,上限不高但下限很高:大嘴2星以后划水上8找猫,猫和大嘴双有蓝同享,乌鸦能3就乌鸦吃装备否则给2星日女,其他挂件站另一侧,ez后期换成轮椅妹。然后8级d到死。万一运气好能上9就挂格温,不要卡牌。 这个我还没试,有机会了玩玩再来汇报。你可以把他当成是护卫95的迫降阵容
1 下一页