我已经参透了刁民,舒适度机制详解。
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吧务
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舒适度算是居民四维里面较为复杂的部分。要了解舒适度的作用机理,要从两个方面来理解。
首先是第一部分,居民兴趣:居民默认有三个兴趣,社交、休闲、购物,刁民的特长、缺陷以及怪癖会一定程度上改变他们的兴趣:例如酒鬼,赌徒分别会获得饮酒和赌博的需求,独行者和工作狂则会失去社交和休闲的需求。
刁民每天不上班的时候会随机访问穹顶里的服务设施,也就是一天两次,如果找不到或者没位置就会掉10舒适。如果不希望你的刁民掉舒适度,可以通过在穹顶里面建造对应的设施来满足刁民的对应需求,最基础的也就是餐厅,各类公园,以及杂货铺。比较特殊的是素食主义者,这个素食主义协会也会占用一次访问。
第二个部分,是服务建筑的服务舒适度,按照字面描述“可以将舒适度提高至服务舒适度水平”其实并不准确,准确地来说,应该是“低于服务舒适度的居民可以获得舒适度提升”。
当你的建筑服务舒适度是50,刁民的舒适度也是50的时候,刁民访问并不会提高舒适度,但是当你的服务舒适度达到51,这时候刁民接受服务会直接+10达到60点(有时候是+20,暂时还不清楚什么机制),素食主义者的素食主义协会不受到服务舒适度限制。
2024年11月14日 18点11分 1
吧务
level 11
建造好对应的建筑可以保证你的刁民不掉舒适,但是刁民舒适度高于或等于服务舒适度时,访问服务建筑时并不会回复舒适。
那么怎么提高服务舒适度呢?最简单的办法是选择服务舒适度高的建筑,例如赌场、艺术商店和电子元件商店的基础服务舒适度分别是70,80,100。不过这些建筑前期维护费用颇高,尤其是艺术商店和电子元件商店,前期缺乏性价比。
性价比最高的当属游乐场了,4点聚合物,具有80服务舒适度,并且不需要维护,不过只有儿童可以用[滑稽]。儿童时期的服务舒适度只要长大后不掉下来就行,算是很不错的选择。
2024年11月14日 18点11分 2
吧务
level 11
有没有更便宜的更实用的办法?当然是有的,性能略差的的酒吧和餐厅,服务舒适度为60,但是,轮班工人的工作效率会影响服务舒适度,工作效率高于100时,每提高5点工作效率,服务舒适度提升1,低于100则会降低服务舒适度(不足5点的部分也会扣1)。例如图中餐厅的基础服务舒适度为60,轮班工人效率为71,低于100,每低5点效率扣1服务舒适度,不足5点也记为1,少了29点效率,最终扣除6点服务舒适度,服务舒适度为54。
因为p社的沙雕设定,居民的初始舒适度会是50或者60,正常情况下的增长和扣除也是以10为单位,所以正常情况下刁民的舒适度都是10的倍数。所以如果能把60服务舒适度的建筑提升到61,就能把刁民的舒适度提升到70。而达到70就能享受士气加成“享受奢华生活+5”。所以,如果想让你的刁民保持高舒适,请务必让你的餐厅工作效率保持在105以上,也就是安排两个效率正常的人工作。
2024年11月14日 18点11分 3
@思空彼岸🍁 因为游乐场回理智回舒适都比较高,所以儿童理智正常情况都是满的,变成年轻人之后也是,所以只要人口在正常繁育,总会有几个高理智的。
2024年12月01日 04点12分
上俩人那就太费人手啦,属于前期用不起,后期用不着。
2024年11月16日 03点11分
@aya17 抬舒适上限用的,中午开一班就行,都是50+服务舒适度的话,刁民的舒适度最高只能卡在60
2024年11月16日 05点11分
@aya17 开局舒适给够的话可以不造医院应该也能省几个岗位
2024年11月16日 05点11分
吧务
level 11
如果你的刁民舒适度不是10的整数倍,那其实也很正常,因为一些特殊效果不是以10为单位计算的,例如各类住宅建筑,在刁民舒适度低于其“居民舒适度”时,就能为刁民提供“充分休息”提高5点舒适(这个穹顶里面是6,也不知道为啥)。然后刁民没有满足“食物”需求时,“吃了一顿夹生饭”会降低3舒适;素食主义者不在牧场周围每天+2舒适。
2024年11月14日 19点11分 4
降低舒适度最多的是无家可归,一次-20,要尽量避免。
2024年11月14日 19点11分
吧务
level 11
顺便讲一下士气吧,刁民的士气和另外三维不同,士气是一个状态值,不是积累值。
刁民基础士气在40~60不等,生命,理智和舒适高于70时,会分别为刁民提高5点士气,也就是最多15。士气值高于50的部分会提高刁民的工作效率。
士气高于70才会触发“热心”的+20效率效果,所以空有热心没有用,正常刁民40多点的基础士气,另外三维拉满了也就60上下,根本触发不了[滑稽][滑稽]
额外提升士气的办法有“信仰者”,“科技宅”在科研完成后有持续数日buff,另外布道者会为信仰者加士气。
2024年11月14日 19点11分 5
吧务
level 11
刁民总是喜欢在每个时段开始的时候就去访问建筑,经常就是5点天亮公园直接满了,然后过两个小时又不来人了,然后告诉你他休闲需求没有得到满足-10舒适[呵呵][呵呵]
2024年11月14日 20点11分 6
笑死了[滑稽]
2024年11月20日 07点11分
吧务
level 11
也许还能借这些机制构思一些骚打法,刁民上来先不开餐饮触发夹生饭,让刁民变成47舒适,然后用工作狂组建一个68服务舒适度的餐厅,这样就可以把刁民提升到77舒适度,这样子即便刁民连续两次没得到服务也不会低于55?
2024年11月15日 00点11分 7
level 3
拉舒适最简单的方法还是空花或者方舟的神殿尖塔
2024年11月15日 02点11分 8
空花确实纯纯数值怪了,一次回30舒适
2024年11月30日 10点11分
level 1
这些刁民真是欠图了,有点不舒服就罢工,真该把他们全凸凸了[怒][怒]
2024年11月15日 03点11分 9
level 5
自动化mod,启动
2024年11月16日 04点11分 10
level 3
刁民越多越好,我现在就卡在13个穹顶,工坊建了很多进度还卡在36
2024年11月16日 06点11分 11
level 3
求助,火箭起降不闪烁了是什么情况?
2024年11月16日 18点11分 12
不清楚呀,有无截图
2024年11月16日 18点11分
就是固定栏火箭降落和装好燃料以后等待发射,不闪烁提示了
2024年11月17日 00点11分
@123465了时代 bug吧,还是你行星异象或者贸易之类的材料不够呀
2024年11月20日 06点11分
@24K纯帅他跌 材料是够的,而且补给舱到了也不闪烁提示了啊
2024年11月23日 07点11分
吧务
level 11
=== Birth ===
For Martianborn children to be born, there should be fertile male/female couples in the dome. Children, seniors (except with the [[Breakthrough|Forever Young]] tech), and colonists with the Other gender are not fertile. The chance for each couple to have a baby each Sol is the following: '''((comfort−30)/10)%'''
Without accounting for technologies, considering a 55 sol fertile life and an ideal men/women ratio, it can expect these population trends based on comfort:
{| class="wikitable"
|-
! Average comfort !! Sols per child !! Children per couple per 55 sols !! Trend
|-
| 55 (minimally fertile with Medical Checks) || 40 || 1.375 || inevitable extinction (−1.1%/Sol)
|-
| 66.4 || 27.5 || 2 || stable population
|-
| 70 (minimum without Medical Checks) || 22.2 || 2.475 || steady growth (+0.85%/Sol)
|-
| 100 (max) || 13.3 || 4.125 || rapid overpopulation (+7.5%/Sol)
|}
The birth rate is reduced by 50% if there is any homeless colonist in the dome and by 100% if 1/4 of the dome's population is homeless.
===出生===
为了让火星出生的孩子出生,穹顶里应该有能生育的男女夫妇。儿童、老年人(除了拥有突破性|永葆青春技术)和异性别的殖民者是不能生育的。每对夫妇在每个月生一个孩子的机会如下:“((舒适度- 30)/10)%”
在不考虑技术因素的情况下,考虑到55个月的生育寿命和理想的男女比例,可以根据舒适度预测以下人口趋势:
{|类= " wikitable "
|-
! 平均舒适度!!每个孩子多少美元!!每对夫妇有55个孩子!!趋势
|-
|| 40 || 1.375 ||不可避免的灭绝(- 1.1%/Sol)
|-
| 66.4 || 27.5 || 2| |稳定种群
|-
|| 22.2 || 2.475 ||稳定增长(+0.85%/Sol)
|-
| 100(最大值)|| 13.3 || 4.125 ||人口快速过剩(+7.5%/Sol)
|}
如果圆顶中有无家可归的殖民者,出生率将下降50%如果圆顶中有1/4的人口无家可归,出生率将下降100%。
2024年11月16日 18点11分 13
Sol好像是太阳日?
2024年11月16日 18点11分
吧务
level 11
原来是表格没加载出来[怒][怒]
2024年11月16日 18点11分 14
原来最低生育需求是70,有医院只能压低到55
2024年11月17日 06点11分
@24K纯帅他跌 咦,就是说舒适度在55就会生了?说起来我舒适度平均80在30回合才18个人这很不正常吧
2024年11月30日 10点11分
level 5
有用,不如发点mod帖子吧,1000小时原版[捂嘴笑]
2024年11月17日 05点11分 15
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