aya17
夕_神迹
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4.0人口自然增长浅谈 先说结论。 结论1:此版本是自2.2以来,自然人口增长上下限最高的版本没有之一,【单星球单物种】人口自然增长上限10下限0.1,算计的好随意拿捏任意电脑,算计不好被任意电脑拿捏,值得狠狠研究; 结论2:由于人口自然增长上限相当高,对于承载力的需求巨高,所以请猛造房子,而不是像上个版本那样造7个就不造了。当然,得根据发展的实际情况来,勿本末倒置; 结论3:在条件允许的情况下,对于多个星球的人口分配,承载力大的多分点人,承载力小的少分点人,合理分配可以获得额外10%~30%的增长,不无小补; 结论4:人口调色盘可以获得极为恐怖的增长,物种越多,分布越均匀,增长越恐怖。比如桶开(繁荣统一)一般是2~4的自然增长,而粉碎枷锁起源,由于开局物种很多,总自然增长基本都在10+,运气好开局直接15~17增长率,直接骇似我力。注1:亚种不算不同物种,所以不能通过捏很多亚种来吃这部分加成。注2:单星球单物种上限最高10,但多物种时,每个物种理论上都能到10。 再说过程。 注1:精品区已有另一个讲人口的帖子,若看过,则下述第一章节可以跳过; 注2:那个帖子的公式只适用于单物种,多物种公式见下面; 一、行星承载力 行星管理界面上有个行星承载力,那个并不能直接拿来使用,就叫它“显示的承载力”吧,显示的承载力=可用空区划*星球类型+总住房,不用自己计算,看它给的就可以了。 实际承载力=显示的承载力+总人口-已使用的住房 下图三个数字相加,就是实际承载力。二、自然增长公式 先贴公式再解释:解释如下:于是,得到这个公式之后,可以提出对玩法有帮助的两个问题(这里皆不考虑增长率上限,考虑上限会计算过于复杂,实际游戏里主要注意上限): 问题1:假设有n个星球,总人口p0,如何分配人口以获得最大的总增长率? 问题2:假设有一个星球,上面有m个物种,总人口p0,那么这m个物种作何分布时,能使该星球获得最大的总增长率? 很显然,问题1对应文章开头的结论3,问题2对应结论4。下面是最优解,过程太长不贴: 问题1的解:对于每个星球,按照所有星球的实际承载力比例分配时,可得到总的最大增长率。假设两个球,承载力分别是60和40,总人口有100,那么60的分60人,40的分40人,可得到最大增长; 问题2的解:m个物种均分时,可获得最大增长。m=1时,也就是单物种,可喜提最小增长。 **上面两个问题都是经典的凸优化问题,用拉格朗日乘数法易解,有兴趣的不妨动手算算或者找AI帮忙算算,还可以做进一步推导,比如有n个球m个物种如何分配,以及将上限考虑进去之类的。 三、增长公式的可视化说明 为了简化说明,假设只有一个星球一个物种,则上述公式里的”其他物种的总人口“为0,增长公式退化为单物种增长公式,写为g=0.0025*p*(1-p/c),其中p为人口数,c为实际承载力,就是高中生物书上的那个公式。 下面对这个公式进行可视化。注:绘图软件在数值很大的时候卡的动不了,于是图中人口数和承载力同时除以了100,比如图中的承载力=250,在游戏里实际上是25000 首先说S曲线增长上限,就是图中的绿线和黄线,和x轴平行,这个在游戏里可以设置,范围是1~10,默认5,拉高就是把线往上平移,降低就是往下平移,限制增长率的最大值。联机的时候一般拉最高,可以提高操作上限。 然后是人口数,在承载力固定的时候,人口关于增长率的函数是一个典型的开口向下的二次函数,增长过程表现为慢-快-慢,也就是所谓S型曲线。 最后是承载力,很显然这里承载力的调整是对增长曲线进行缩放,在经过最高点之前,由图形可知,对于同一个人口数量而言,拉高承载力能有效的提高增长率,特别是当一颗球的增长点已经越过最高点走下坡路的时候,提升承载力会带来巨大的增长增益。文章开头的结论2和结论3,均由这点可以推出。 咱们需要做的就是,多多造房子,及时迁移人口,吃到更多的增长率。 四、总结 尽量多盖房子,尽量多上球,尽量保证每个球均衡发展,尽量多吸纳外族人。 上述多数只是理论计算,游戏里还需要考虑星球的岗位,加成等因素,本文仅供参考。 五、附录 物种公式的验证数据(单个星球,多个物种)申请加精 @那年老司机 @旧世之风 @复合子个体
求助,找戴薇安 求帮找左图的???是什么 我能找到的最像的就是小蓝人了 发狗、以撒都肉眼找过了,wiki也没翻到一样的 请有把握再发言,谢谢
3.3规模应对浅谈 【规模系统总体概览】 跟上一个版本相比,新版改动最大的最令人头痛的无非是规模系统。其实这个问题大可不必头痛,因为惩罚可以减到非常非常小(100K科研下不超过150%惩罚)。 惯例,格式塔不在讨论之列。 科研惩罚=(总规模-100)/1000*惩罚修正,也就是无修正1100规模惩罚100%科研,惩罚修正目前只看到zheng体可以下手,(划重点)选独c制,规模惩罚修正-10%。 规模由四个部分组成,(无修正)分别是区划(每个区划1规模)、恒星系(每个星系1规模)、殖民地(每个殖民地10规模)、人口(每个人口1规模)。 ---------------------------------------------------------------------------- 【最大!能同时!拿到的减规模(可能不全)】 区划:建造模板-10%(科技-工程学T3),总计减10% 恒星系:快递网络-25%(传统-扩张2-1),总计减10% 殖民地:快递网络-25%(传统-扩张2-1)、中yang特quan-50%(飞升),总计减75% 人口:极端和平-30%、支配传统-10%、和谐传统-10%、不偏不倚-10%(星海-上上善道)、灵能理论-10%(科技-社会学T3),总计减70% 此外,人口规模有总du(每级-2%,居住站集中建设,高等级总du覆盖面广)、物种特质温顺/流线协议-10%,这两个会比上面的先计算。 行星飞升也可以减规模,但是你就当他没有吧。 --- 经过修正后的总规模分别是:区划(0.9)、恒星系(0.75)、殖min地(2.5)、人口(假设5级总du,(1-总du10%-特质10%)*(1-上面减的70%)=0.8*0.3=0.24) ---------------------------------------------------------------------------- 【运营思路】 以下以目前版本种地规模最优解为例。 首先,种田的版本答案是威quan极端和平独c制虚空居,人口特质要减规模,这里喵了两眼@虚空子民°(这个圈不知道对不对,不知道能不能召唤到)大佬的B站视频才想到用和平做削减,大佬用的是和平唯物,为啥我用威quan不用唯物,因为要点灵能理论,唯物的灵能理论权重为0,灵能理论点出来之后再转思潮到唯物极端和平就行。 然后,看上面四个规模数据,潜水看好多帖子说人口好多啊规模好大啊惩罚好大之类的,其实人口规模根本不用管,对,你没看错,人口规模不用管,因为我们的产出就是人口+岗位,也就是说,人口规模这玩意,你除了点出上述几个减规模的东西,你想管也管不了它。其实真正要管的是,隐藏的规模sha手——区划。 以前玩的时候,真的是强迫症,区划越多越好,但凡有一个空白区划,就想给它盖点什么,甚至还点掌控自然飞升(区划+2),现在,请你跟我一起,改掉咱们的强迫症,不要乱盖区划。重要的事情说三遍: 不要乱盖区划!!! 不要乱盖区划!!! 不要乱盖区划!!! 建筑不占规模,建筑能干的就别让区划干,一个居住站才2.5规模,一个区划就0.9了,三个区划的规模大于一整个居住站了。 ---------------------------------------------------------------------------- 下面以几种常见的居住站来说明如何运营。 首先说,(重点)不要殖球,包括盖亚,球只为三个目的,分别是度假星、流fang地、理想城。为什么不要球,以矿物为例,采矿居住站8区划,矿物+20%,每个区划提供3矿岗,也就是9.7规模(居住站2.5+8个区划*0.9)提供24矿工岗位,由于20%矿加成会被其他加成稀释,但由于加成不占人口和岗位的规模,所以算2成岗不过分,也就是等效26矿岗。而普通球需要13矿区划来提供这26岗,假设是20格球,则26岗占规模13*0.9+13*(2.5/20)=13.325,这就同样产出,但是多出了约37%的规模,发电站情况类似,所以不要上球。 --- 然后,居住站的盖法。(重点) 没食物站是因为我保留的肉人很少,恒星基地的水培已经足够。 发电/矿物站:8个发电/矿物区划、能源/矿物中心、乐土园、剩下的全盖气体/微粒/水晶; 科研站:不拍区划、研究中心、乐土园、剩下的全盖科研大楼; 民gong/合金站:8个工业/合金区划、民gong/合金厂、生产部、剩下的全盖气体/微粒/水晶; 精炼站:不拍区划、建筑全盖气体/微粒/水晶厂; --- 为什么会用乐土园这种看上去没啥用的建筑?因为以前主要是靠剧院提升舒适度,现在人口值钱了,占规模,所以在舒适度刚好卡到某个点上的时候,这种不需要人口提升舒适的建筑价值就体现出来了,另外,发放奢侈品、度假星球和艺术巨枸的价值也大幅提升,但奢侈品需要每10年手动去点,比较繁琐。 乐土园还有一个替代建筑,那就是行商的拜jin教神龛,这玩意比乐土园好使。 另外环和理想城就不说了,和以前一样,环做科研,理想城做民gong/合金。环和理想城的舒适度提升用剧院别用乐土园。 关于环,我详细计算过科研环和科研站的科研规模比,发现环还是强,环48科研/规模,科研站39科研/规模。--- (本来想截图的档切来切去被覆盖了)于是,按照上面这些搞下来发现,5100人口79K科研只有1800多规模,科研惩罚170%多点,其实真的没多少,我这还是没压缩到极致,可提升的空间还很大,100K科研吃150%惩罚不算什么事。 ---------------------------------------------------------------------------- 【一些需要注意的杂项】 星球飞升基本只能点出一个10级飞升,第二个10级非常困难,所以这个10级飞升,找一个25格理想城迁首du点掉。 总du等级这版本极其重要,它可以给大片大片的人口减规模,养一个高等级科研总du,千万别让他si了。 艺术家或成为当前版本最不可缺的飞地,星球艺术节全体+15%幸福度可太重要了。 法ling别忘记点了。 科研站/科研环别忘了辅助研究。 星海最优先上上善道点到底,次点生态保护-自然保护区,然后是工业和知识。 霸quan联bang早点搞,捏个AI联bang开局,别自己点。 在这种基本全体缺舒适的情况下,艺术巨枸价值很大,尽早造。 戴森球/解压器可以减少大量一产人口,让更多人转向二产,提升科研/规模比。 民gong/合金尽量全理想城,一样的产出,更少的规模。 ---------------------------------------------------------------------------- 如有遗漏,欢迎补充。 (修改了5次了,面目全非了要) 申请加精 @w1w2w3q6 @我是皮尔 @Mewthree
【个人库存测评】种田gal玩家属实3A绝缘体 如图,本死宅表示很清楚自己的喜好,真就一个3A游戏都没有,基本都是p社系列、建造类和galgame,基本纯2D。 少有的三个3D游戏其实是一个系列,《浴火银河2》及其原班人马开发的《EVERSPACE》和《EVERSPACE》了,属于是为情怀买单了。第一次玩《浴火银河2》那都是2010年了,在同学的诺基亚C5上玩的,之后自己买了诺基亚E5,完整的玩了好多遍。再后来得知,这玩意在苹果手机上有正版,而且有新DLC,在2015年整了台苹果手机买了完全体,玩了个爽,属于是买游戏送手机了。可惜了steam上的《浴火银河2》没有DLC,其制作公司魔鱼又倒闭了,DLC可能永远都不会有PC移植版了 PS:这个测评网站并没有《命运石之门》本体的图标,只有精英版,所以搁了个A评分,《命运石之门》本体是可以搁到S的,《命运石之门0》是真的超越本体了,动画就不谈了
TE就一句话 别买别看别了解,就当没有这个东西存在,留着五块五去买碗热干面也好
维修连x 兵工厂√ 什么,你损失了两百多辆坦克?看我给你修出一万辆。 什么,你竟然没装备了?快拉去前线打仗,装备几十倍几十倍的涨
EU4到底做错了什么 前面选帝侯莫名其妙被bd干掉导致境外势力入侵,现在又莫名其妙的被b站bd搞联合包围网??
多边形扩展/缩放遇到内部顶点的问题 最近需要扩展一些不规则的多边形图形(经纬度数据),自己想了个算法实现了,没搞定;然后搜了个算法,比我搞的好很多,但是也存在问题。现在实在搞不定了,想求助一下各位大佬。问题详细描述如下,以搜的那个算法为例。 首先,上一张整体扩展图。上图蓝色线条是原数据,红色线条是扩展后的数据,扩展算法是在CSDN搜的,链接htt-ps://bl-og.cs-dn.n-et/lw-eiyu-e/a-r-ticl-e/de-ta-ils/-1-030-33-63-0(防吞,去掉所有'-')。 可以看到,大部分区域扩展是正确的,但是一些[凹形]数据扩展出现重叠部分,截取部分重叠部分图如下。上述算法的思路是取某点X,根据它连接的两条边和需要扩展的距离,来计算它需要偏移的向量,得到它的新位置。我仔细看了看,抽取的点都正确的扩展了,算法正常运行了。 =========================================================================== 抽取部分数据(数据放二楼),加入两个新顶点(多边形的收尾各加一个,方便看坐标),修改扩展距离(expand),得到如下结果: 【说明】扩展距离为旧边与新边之间的距离,不是旧顶点与新顶点之间的距离 expand=0.01expand=0.1expand=1=========================================================================== 从上面三张图就看的比较明显了,扩展距离较大的时候,凹形部分会发生重叠。感觉自己真的菜的真实,折腾了好久查了好多资料也没能把重叠部分搞掉。。。
早战是否可以将【奴f公会】更换成【徭役制】 如题,移人口实在是太费影响力了,一个星球需要3-4个专家人口。本族人口的奴隶里面有部分是专家人口,这部分人是专家,到新的新球可以直接担任领导人岗位,但是不知道怎么分离出来,而直接转移奴隶劳工并不能让它在新星球担任领导人。 于是是否可以将【奴f公会】换成【徭役制】,以获取更大的早战收益,昨晚打了一把发现,影响力限制太大了,本来一般30年能打8-15家,可昨晚都37年了,才可怜巴巴的打了7家,各种缺影响力,因为一个球得4个人,25*4=100,每打一家就比以前多花100影响力,这太多了。 【奴f公会】开局提升并不大,中后期很给力,所以我觉得是不是可以把这个换下来,换成【徭役制】,等出国策科技了,改制到【奴f公会】会更好? 另外,科研大楼岗位少了,但是消耗气体也少了一倍,以前2气5岗,现在2气6岗,但是建筑槽少了,而且也不能升级到8岗了,这不知道是亏了还是赚了。
好像拿到了一个高收益的解 38成功购入国区新DLC 本来昨晚是想到chinaplay买的,结果网站崩溃,试了很多次都不行,就放弃了,于是到淘宝买。随便找了一家,38块钱,说是4月16号发货,国区DLC。然后他昨晚发货了,我刚刚试了一下,激活成功,而且还是CN!!而现在价格现在涨到了60+,四舍五入赚了一个亿!!
【数据对比】40%奴隶机飞人和100%奴隶肉人到底谁更强 之前一个写关于奴隶处理设施的帖子里,有大佬@lnf 提出机飞后保留奴隶肉人的玩法,由于直觉上并不能详细的搞清楚哪个更厉害,于是查了几个存档做了一些小小的计算(只计算二产)。 先说结论,按照我采集的数据(数据一定会有遗漏(#笑)),对比如下: 【科研】机器人>奴隶,强约1.67% 【稀有】奴隶人>机器人,强约4.64% 【合金/消费品】奴隶人>机器人,强约2.46% 惯例,内容放楼下,一楼喂熊。
【测试结论】机飞后奴fan公会下奴隶处理设施是否建造的问题 先说结论,玩版本之子时,机飞后【不玩建造或者拆除】奴隶处理设施。之前发过一个帖子问大佬们,并没有得到结论,于是自己动手测试了一下。 惯例,内容放楼下,一楼喂熊。
奴隶处理设施有建造的必要吗 奴隶处理设施,占用一个建筑槽,奴隶人口产出+5%,奴隶政治权利-25% 直接+5%产出好理解,奴隶政治权利-25%则影响星球人口认同率统计结果,人口认同率直接影响稳定度,而奴隶一般幸福度都较低,对认同率是负面影响 那么,这套复杂的系统之下,有大佬计算过什么情况该建这玩意什么时候不该建么
52格哟,氵 虚假气态+虫妈,好活
联机模式下碰瓷者竟然是我... 以前一直玩单人,最近开始玩多人,没想到别人修戴森球,我竟然会去碰瓷
唯心机飞,好活 联机,然后选人的时候选错了,选了个极端威权唯心,我是主机又不方便退,于是准备转思潮。刷到虫妈之后,一转,变威权+军国+唯心,然后准备想办法二转把唯心洗掉,因为wiki资料是有唯心的合成人科技权重为0,结果这时候合成人科技竟然刷出来了...
元宵签个圆神庆祝一下 好久没玩灵飞了,今天竟然出圆神了,意外之喜。 习惯了机飞的人口再回来玩灵飞真是难受的不行。多人模式,不好去抢队友的球,于是疯狂修居住站当人口球,甚至每个居住站都拍了个二级屑医院,外加上了一堆buff,每个球人口增速依然不到6,难受的不行
公共关系专家 如图所示,A原本对我「不信任」,而且宣B为宿敌,然后B和C是共防,我是它们的宿敌,我要拿它们首都,两家一起打有点不太舒服。然后开打之前我突然想了一出,给A送礼,达到「谨慎」,然后对BC宣战,邀请A一起,之后再损害A的关系,宣宿敌。 于是现在我和ABC三家都是宿敌,AB是宿敌,BC是共防,我和A一起在和BC打架。 等和BC打完了我又可以直接宣A的首都开战,美哉美哉
28年一挑五的时候将军被吓出了量子力学.. 如题,这把科研拉胯了,没有70+人口的邻居
萌新第一问,来个DLC购买一图流 如题
贴图BUG出了新高度 虫妈带来一堆球的同时带来了这毁灭性的贴图错误,贴图错见得多的,这个真是亮瞎到没法玩下去
如何正确把契约奴隶分配到指定岗位? 自动分配的情况下,这帮人总是喜欢去干行政。手动加加减减减减加加有时候可以把人弄到科研合金消费品岗位,有时候又不行,有时候还会自动跳岗,请问岗位优先级原理是啥以及怎么治这帮人呢?
屏障星球事件都有哪些?「打破时空循环」 之前遇到过社会学+12,坟,暗物质,稀有资源,盖亚星球啥的。 周末某局开局,离家两步的地方探到一个屏障球,打开之后跑出来个土著升天,对话框没仔细看直接点掉了。土著有五十多人口,比我还多,我心想,好家伙,神仙开局;点开一看,极端排外军国,再仔细一看,特么种族洁癖,准备攒一队护卫把它扬了;地图一拉大,我人都傻了,空间站特么竟然是个六边形星堡;我冷静了一下,觉得这爸爸应该像堕落一样不会出工程船扩张吧,,,结果没过几天,把我家门堵了,得了,再您md见吧
誉录仪是被改了吗 遗珍刚出的时候,每局一开始必刷誉录仪的坟,一年没玩了,最近开了几把,竟然一次誉录仪都没遇到...
圆神爱你哟 啦啦啦
上兆的舰队你可能见过,上兆的防御平台呢 如题,正版铁人无MOD,反正全宇宙都灭了,抢了几个战略指挥中心不记得了,反正一个恒星基地防御平台数量99个,没有【孤注一掷】射速加成的情况下已经上M了 另外,贴吧现在怎么回事,发的帖子显示有回复,点进去之后看不到,自己发的回复还一直被吞
一百年,可进化型人工戴森球 戴森球烧太阳能,一点都不环保,我这可进化可持续发展低投入的人工戴森球多好
这个【啥都没出】的翻译可还行 玩个贸易联盟,天天到处倒买倒卖,有个点错了,点成这个了,结果【我啥都没出】
一把五倍天灾打了我三天,还有这L星门BUG是什么东西。 如图,机械天灾都是能量武器,大部分舰队上护盾比装甲要好,基本上1:1.5是没什么压力,1:2好像打不赢。 还有这L星门研发BUG,,,***都研发到XIX了,事件还是现实6/7.....emmmmmmm
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