24K纯帅他跌
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不想干活的时候就来画点东西吧。
【交流分享】人体比例的个人判定办法 8u们,你们有丈量过自己的身体吗? 初学的时候网上的教程大多都是按照“X头身”这样的形式来教学,几头身的人是怎样怎样的比例,我当时学的很迷糊,因为是以头长为单位来画刻度,但是却没有和身体各个部位的标记结合起来,导致每个头身比的例图对应的位置都不一样。 然后某次洗澡的时候量了一下自己,突然发现自己从颈窝到胸口的距离刚好是一拃,然后顺着量下去发现胸口到肚脐,肚脐到裆部的距离刚好是一拃……然后就有了这张比例图 不过我不太确定其他头身比的人是否差不多…… 我个人理想的情况下,去掉头的部分比例应该是不会变的,这样子画不同头身比的人只要改头部高度就好了,感觉这样子画会直观很多。
火星求生吧吧主竞选:NO.0001号候选人
火星求生DLC购买指南 基本上核心就是绿色星球和太空竞赛,然后两个建筑包比较便宜可以买。 莱卡计划看需求,音乐包和皮肤包看需求,上天入地和火星列车可以在深度游玩之后在考虑。
【挑战档】1100%难度百日奇观挑战 竞争对手挑上老好人火星任务中心,苍日公司,再挑一个不那么碍事的巴西。货物按照p社传统,带双燃料精炼厂,至少保证第一波不被沙尘暴憋死。三探机找水,避免一开始被抢里程碑。另外开局地点在冻土的话也可以靠探机救。准备万全,开始找地图了……就你了
CAD填充图案怎么这么抽象!!为什么默认单位是英寸啊 想要做一个100*100的地砖的效果,然后用系统自带的那个“NET”图案来填充,结果发现单位好像对不上。 然后我就想是不是默认是换算成英寸的,然后比例为100的时候长度刚巧是317.5mm,1英寸=25.4mm,317.5mm刚好就是12.5英寸。 但是英寸要换算回毫米的话不是得乘一个循环小数吗,那岂不是自带的那些填充全部都用不了了。
【功略向】舒适度机制解析完善版,附带各类服务建筑打分 因为通过吧友指导才知道这游戏有官方Wiki的存在,所以这次引用一部分Wiki内容来补充一下之前的解析。 舒适度,是刁民属性中较为重要的一环。舒适度影响士气,士气影响工作效率,这是其中之一,但是更重要的,舒适度会影响生育率。 -舒适度与生育率的关系- 根据百科给出的公式:生育率=(舒适度-30/10)*100%。生育有舒适度要求,正常情况下为70,建造医院会将需求降低到55。穹顶中出现无家可归人口时生育率降低50%,无家可归人口达到总人数1/4时生育率降低100%,算是官方给出的负反馈调节。 这里有一个此前我没有注意过的点,舒适度等于70的时候也不会生育。如图,穹顶总人数11男8女,想要孩子的居民为9男7女,打开居民列表调整舒适度升序可以看到:舒适度最低的3人中,有2人舒适度等于70,而这3人,恰巧是不想要孩子的那两男一女。所以医院还是非常有必要的。并且医院不开班时不降低舒适度需求,前期最好还是要开两班。
找到了新的挑战点 方舟神教这个任务有点哈人啊,有可能在全负面规则的设置下完成吗?
【直播贴】重新开个档再来试试 理解这个舒适度之后感觉前期繁育不是很大问题了,舒适度70和80的生育速度差距极大。前期搞好舒适度的话基本上40天就能到30+人,其实是不需要偷人的,直接省下火星带学。 之前每次都想着自产电子元件,然后现在也是老实了,除了机械零件,其他资源自产的效率都太低了,不如直接买,所以前期搞钱才是最重要的。现在,再来冲一次p社+未来学家。 还是满难度设置,最终随到1045%的图就懒得再随了。尽量不回档,除了被抢里程碑,或者前期被陨石雨或者尘卷风偷袭陷入死局,回档太消磨热情了。
我已经参透了刁民,舒适度机制详解。 舒适度算是居民四维里面较为复杂的部分。要了解舒适度的作用机理,要从两个方面来理解。 首先是第一部分,居民兴趣:居民默认有三个兴趣,社交、休闲、购物,刁民的特长、缺陷以及怪癖会一定程度上改变他们的兴趣:例如酒鬼,赌徒分别会获得饮酒和赌博的需求,独行者和工作狂则会失去社交和休闲的需求。刁民每天不上班的时候会随机访问穹顶里的服务设施,也就是一天两次,如果找不到或者没位置就会掉10舒适。如果不希望你的刁民掉舒适度,可以通过在穹顶里面建造对应的设施来满足刁民的对应需求,最基础的也就是餐厅,各类公园,以及杂货铺。比较特殊的是素食主义者,这个素食主义协会也会占用一次访问。 第二个部分,是服务建筑的服务舒适度,按照字面描述“可以将舒适度提高至服务舒适度水平”其实并不准确,准确地来说,应该是“低于服务舒适度的居民可以获得舒适度提升”。 当你的建筑服务舒适度是50,刁民的舒适度也是50的时候,刁民访问并不会提高舒适度,但是当你的服务舒适度达到51,这时候刁民接受服务会直接+10达到60点(有时候是+20,暂时还不清楚什么机制),素食主义者的素食主义协会不受到服务舒适度限制。
【直播贴】试水一下最高难度,我不想再苟活了! 还是季票版本,没有小行星也没有小火车,之前打了一局活下来感觉还是不难,但是发展太折磨了,这次想想办法提速发展吧!对手殖民地还是做了做功课挑了一下,前期被抢成就太伤了。苍日公司是可以换钱的,太空人还没遇见过不晓得效果如何。中印俄美欧方舟都是要避雷的,剩下就选一个大财东火星任务中心好了。 赞助选亲爱的派拉多克斯,指挥官挑逆天未来学家,选完直接830%起手,这俩居然还有联动效果,不过前期基本就是大白板了。
8u们来做点小游戏,你来选,我来画! 老游戏了,报上你喜欢的角色,我来替你画出来! 第1位因为存在py交易所以内定了(,第2和第3位将选取最先来参与的小伙伴提供的角色,第4、5、6位将在前三位画完时,在后续的评论中摇号抽取
小测试,攻坚模组和处决模组的结算机制不太一样 结论:处决模组结算方式为战时结算;攻坚模组结算方式为战前结算。 测试用的凯登普攻。恐爪打无人机有416和442两种伤害,格莱杨打无人机则只有399一种伤害。恐爪增伤30%(含移动包),带处决模组lv.4则是38%,1.38/1.3=1.0615,442/416=1.0625,基本吻合。
【纸上谈兵】066奶理论奶量计算 目前的驱护奶船,维修无人机基础属性相同,经过逐帧分析获取如下: 维修量:500 维修次数:4 持续时间:32s(每次维修间隔8s) 冷却时间:12s 锁定时间:未知 可以看到,维修无人机的持续时间相当长,冷却收益并不明显,理论上点满3冷却也只有约21%的增益,这也是卫士奶奶量低的原因。 066奶与驱护奶最大的不同则是因为其拥有一个很奇特的策略:“每30s,下一轮维修持续时间缩短40%”,该策略缩短持续时间对于长持续的维修无人机无疑是一个巨大的加成。 在策略与双冷却加持下,单轮时间可以缩短到32×(1-40%)+12×(1-40%)=26.4s。 根据策略描述,“每30s”,“下一轮”等词条,经过简单的时间轴推演,假设锁定时间为8s,则第1轮无法吃到策略加成,2~6轮可以吃到加成,第7轮无法吃到加成(后面懒得推了,后续补上) 得到前6轮总时长为: 8+32+12×0.6+44×5×0.6=179.2s 也就是越3分钟可以奶6轮。3维修量加成情况下,3分钟总奶量为: 500×(1+30%)×4×3×6=46800 得到前3分钟分均奶量: 46800/3=15600 前3分钟每人口分均奶量: 15600/18=866.67 (以下截图取自bilibili@年少瑾的视频,仅用作参考非商用,若有侵权请联系删帖)
想请教大家一些问题!关于角色的辨识度 为什么某个动漫角色,在动画里面变换无数个角度,也能让人一眼就认出来是这个角色。但是我逮着一个角度临摹,但是就是认不出来呢 角色的辨识度到底是怎么做到的
记录贴|每天临摹一张!欢迎监督 前几天看了EVA,对我的触动非常大!遇到难处理的事情就回避、摆烂,是一种很不正确的态度,大学过去了三年,这三年我顶着“遇到困难睡大觉”的态度,沉迷游戏,学业荒废,我希望我能够做些更有意义的事情,我希望我遇事能有决心有恒心!我希望我不再摆烂!所以,我计划暑假期间每天都临摹一张图! 开此贴记录,一是为了戒除网瘾,更是为了培养恒心与热情,拒绝“三分钟热度”!希望广大吧友能够多多监督我!如果发现我太监了,请务必叫醒我! 暂时先计划到暑假结束好了,画的不好的地方大家尽管批评指正!!
【测试开坑】关于绝育机制的猜想 最近发现我的澄海战报十分的不对劲,于是我打开细看了一圈,果然有很多蹊跷!官方在绝育这块机制貌似还挺复杂的 暑期空出来的时候我可能会进行一波测试,这个帖子算是开坑,不过估计得要一两个月之后再回来填了
【命中/闪避】交互机制测试 实战中我们很容易发现,特种卡并不是完全无敌,尤其是遇到野怪的高等级炮击66时,会在短时间之内被秒杀,战机不怕闪避船的说法也是广为流传。很长一段时间,大伙都是把闪避这一属性归类为一种“玄学”,那么今天这个帖子也许可以解开你的疑惑。 昨天花很多时间测试了命中与闪避之间的交互机制,现在来贴一下结果。
24k的拉格朗日实验室 这个帖子会罗列我闲着没事做的一些测试 希望能对大家有帮助。
直播贴‖记录我的一局游戏 吧里热度好低,来试着记录我的一局游戏,大伙活跃一点呀 版本是只买了季票,有绿色星球的epic版哈
为什么高等级厉火这么猛?——厉火游戏机制解读 本人是一名60000熟练度的厉火狂热粉丝哈现在来给大家解读一下厉火的游戏机制。
单人卡组攻略|平民厉火之光:多重冰厉火 楼主55级书,全卡10级,厉火、马尔福有海格回响+2,其余为裸卡等。使用这套卡组在上赛季末尾靠懦夫药水冲上殿堂,积攒了些许心得,在这里分享给大家! 上段位图,攻略在楼下推出
全卡10级55级书上殿堂!懦夫药水唯一真神! 回响加成加在了关键位置上 看S赛四强赛第三局edg输了,跑来打魔法觉醒,然后连胜六局从7000到了7260。我看机会就在眼前,赶忙拿出懦夫药水,结果直接十连败(人均13级闪电13级万弹是吧)还好懦夫药水保我狗命。 之后连续碰到三个多比打球和低等级的斯内普和赫敏,直接喝水上分,中间只输了一个均卡14的动物园(太狠了,15级小精灵灵猫,13级白龙,开局14级嗅嗅)最后战胜一个14级海格三书冲上殿堂!厉火,我的超人! 最后上完殿堂刚好edg3:2结束比赛,美滋滋 之前发的帖子没人看改了标题重发一下
第一次体会到上分如喝水 下午打了一个八星独角兽,刷出一个厉火+2的金海格,然后瞎配了一套厉火卡组,结果上分跟喝水似的,直接从首席1 打到首席5。 之前玩赫敏烟花各种 算费+过牌+预判+走位,今天一玩海格厉火,我玩的这是一个游戏!?简直无脑,对面一波没挡住直接无脑堆兵刷厉火,有时候上一个厉火还没解掉下一个就可以放了。 这游戏容错太低了,皇室两座公主塔,玩石头和电胖这种重推的很难这么滚雪球,还要怕皮卡怕建筑。而这里+2厉火直接无敌了,最bt还是这个海格回响,水枪这种根本解不掉,再带一手除你武器对面基本还不了手。我都想不到对面均卡不压个一两级怎么赢了。 怎么会有这么无脑的胜利方式啊
请问一下,第三局ghost的金克丝为什么会选择第三件做无尽 各位大佬,这里rng是三前排的阵容,而dk的阵容打前排要靠金克丝和莫甘娜,为什么鬼鬼👻金克丝第三件不选择做多米尼克领主致意而是先做无尽。看弹幕说被gala一飞五的时候,是因为ghost要补做穿甲没做春哥,所以gala那波才放心大胆的飞过去。所以想问一下👻先做无尽后补穿甲是否有问题。 白银理解,求轻喷
新皮肤:上古战魂 莫德凯撒 对比了一下配色还是有些区别,但是第一眼望过去……
家人们,今天,我即将要迈出告别白银的巨大一步 用我最爱的金克丝上大分努力混分中
请问一下有没有什么必买的dlc啊 昨天刚白piao的,很早就听说天际线的大名了,上高中那会儿惦记着这游戏,可惜那时候电脑配置好像不行,盗版都没玩过。请问一下有什么必买的dlc吗,预算不是很高(大概60元以内),dlc好像挺多的,如果要全买的话我暂时先不买了,可能考虑去steam上买全套
想问一下蛮子的出兵机制 之前听说蛮子是侦察兵回寨子才会刷兵,为什么有时候侦察兵就在我家门口转,没回去就直接刷起兵来了,碰见好几次了,恶心坏了,本来看着他都没回去,然后突然连刷两只小马
晒一下最近完成的一张美术作业
为什么会这样,明明是我的五杀啊
我愿称之为最强圣地 24锤圣地强的不要太离谱,工业区就是弟弟。工业区凑一个+3的都难,圣地点了沙漠民俗随便搞,直接+12,这可能是我玩这个游戏造出过的最强圣地,如果旁边山的位置是沙漠,建个市政在那里,然后不点遏师所点礼拜堂,那岂不是30锤圣地都有希望
菜鸡求助,这种局该怎么打,我有没有必要出羊刀破败,黄铜入土局,求轻喷
只是单纯想拿个绿牌啊我哭了,最高运气好才打上717,是不是我技术太烂,还是说星辉真的很重要
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