24K纯帅他跌
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亚当夏娃挑战好像有最优思路了 商店什么的根本靠不住,消耗高级资源都不说啥了,刁民老是错开班次,5天一份聚合物都没卖出去是最离谱的。。 直接医生+医疗站把生育需求降低到40才是最优解。毕竟运动场和公园不用电不用资源不用维护,宿舍也能辅助维持50舒适。
1.0.2开发者日志简单翻译 你好,指挥官, 新的热补丁刚刚推出。在我们进行其他修复和改进时,我们将继续收集您的反馈。 更新日志: 修复将列车分配到轨道 修复小行星捕获器建筑无限期地抓住小行星 修复了一些无法添加殖民地资金的事件 再次感谢您的快速反馈和耐心,我们将继续改进体验。
1.0.1更新日志简单翻译(机翻微调) 你好,指挥官, 我们刚刚发布一个修补程序,这将解决您一直报告的问题。我们正在积极监测您的反馈,并将在未来几天继续进行其他修复和改进。 小行星/矿渣问题 我们实施了一种临时解决方法,以解决目前影响小行星/矿渣收集的最严重问题,您需要手动启动小行星着陆器发射。 我们正在开发一个永久且更强大的修复程序,以恢复预期的功能。 激励性建筑技术导致游戏冻结 此补丁修复了由激励性建筑技术引起的游戏冻结问题。如果您正在使用在此补丁之前已经研究过激励性建筑的保存进行游戏,则很遗憾,由于殖民者已在损坏状态下初始化,您可能会继续遇到殖民者的问题,要完全解决此问题,您需要: 1)开始一个新游戏; 2)在研究激励性建筑之前加载保存; 3)让出现问题的殖民者自然“过期”。 感谢您的反馈和耐心,我们将继续改进体验。
一想到还有这么多bug,突然就萎了 不知道大型风力发电机的修了没,epic这边居然还没更新1.0.1
议会系统变态法案推荐? 如题,推荐几个个人认为比较强势的法案,楼下放图。
说实话,绿色星球这个植被率也真该改一改了 重制版好像是有法案给种子站加速,可以抬到0.05%,以前0.01%实在过于逆天难以吐槽。但是核心的那个,40%之后地图播种就不起作用了,还是没改,就,往后还是跑至少12次全球播种才能弄完,随便一拖就是几十上百天,是担心玩家退的太快吗?
这个小行星是真的诡异 估计是不能擅自提前发射,全是bug,两个登陆仓叠在一起,无人机一直在两个仓之间互相传,那个设置界面也诡异的一比,让人搞不懂逻辑。。。
感觉法案还挺牛啊 火星议会应该是越早建效果越好了吧?
重制版玩法优化改动汇总,后续有新发现会在这里更新 1.突破异象变为三选一,可以更好的选择想要的突破; 2.寒流的额外耗电量从原先的+200%变为+100%; 3.建造建筑的时候增加了尘埃影响的提示,如果建筑; 4.新增了电缆,管道,轨道,回收功能的快捷按键 5.大学添加了一个模式切换功能,可以设置“持续培训专家/在有需要时培训专家” 6.建筑界面加了一个“复制”按钮。
新版问题汇总 写一下目前发现的问题 1.P社阵营没了?登录也不解锁,但是在对手殖民地理可以找到; 2.建筑栏里找不到露天竞技场,但是在百科里面还有数据; 3.大型风力电机无法转向; 4.设定了往返模式的遥控运输车会莫名中断运输; 5.提示繁杂频率过高:每个电池没电了都会提示一次电力不足,就觉得离谱,正常来说不会用电池储存好几天的电力吧;无人机高负载提示也过于频繁。
大伙常规玩法是怎么玩的 突然发现自己玩不太惯常规玩法,人口涨的快要一直建穹顶,搞着搞着就缺资源。 专家里面感觉只有科学家和地质学家作用大一些,有没有必要卡人口呢?总感觉拉一堆人上去什么事也干不了一样。
感觉法案加成还挺好 复合住宅直接变成18空间了有点离谱。还有探图+200科研,感应塔提高30%科研,里程碑奖励翻倍,任选科技树10%折扣。 这个派系我还以为是啥血雨腥风,原来只是做做任务拉拉票吗?
不是哥们,研究加成在哪呢? 感应塔范围内研究建筑受到30%加成怎么没效果
急急急急急急 epic折扣问题怎么还没修不是,steam哥们都美美吃上了
折扣有问题,大伙先别急着买 很多steam平台的朋友反馈没有折扣,epic这边也只有普通版有折扣,终极版没有,总之先别急着买朋友们。 普通版折扣价应该是84元,终极版应该是154左右。 大伙可以截图留证去官方运营视频下面反馈情况 【《火星求生:重制版》正式发布!】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ekkvBfEru%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D892102762e06a13058f1945fb6a3988f&urlrefer=8915feca6beb1269d30f7e06ec752b17
急急急急急急 不知道是不是24点上线,想第一时间玩一波了 看了下好像新增的行政建筑都比较贵,还都是18人班次,估计都是10格地皮的,感觉只有后期才能造的起,优先职业疑似都是警官(警官终于有用了),效果是提升法案的效率。 新增的尖塔有地球大使馆和火星议会,地球大使馆便宜一点,应该是前期造的,基础产出是资金,但是好少(疑似有点少,9个人两天10M吗?有点夸张),火星议会是永久建筑,建了不能拆。
如果我做亚当夏娃挑战,会有人看吗 翻到了以前看到的大佬帖子提出的挑战课题,突然感觉跃跃欲试。这个挑战选新方舟教/中国+医生应该是最优,生育速度快不会坐牢,选日本的话可以解决前期第一颗火箭的载重问题,p社的话就比较坐牢了,不仅没有任何生育加成,任务要求15天之前上人更是纯逆天。大伙想看我用哪个阵营折磨自己。
人体躯干重组强度好像有点高,感觉可以早出 刁民是火星上经济价值最高的单位,费劲心思做星际工程100个电子元件才换400科研,但是让9个刁民在研究所上班就有600左右了。 人体躯干重组是将刁民的寿命延长20火星日,20天100效率其实相当于2000劳动力,刁民在大学训练也是为了获取专家位2000劳动力,人体躯干重组对刁民的提升可以说十分巨大。而且人体躯干重组延长了可生育时间,还有医疗中心提升生育率的加成。 不过人体躯干重组在10000+科研的那一档,和空花水汽搜集站是一个档次。不选医生的话,你会在前中期冲这个科研吗?
不是,哥们,原来游戏开发大楼这么拉 细看了一下,游戏开发大楼是每1效率转换成100点进度,100 000进度完成一个游戏。也就是满班次9人标准效率(100效率)每天30 000进度。以期望售卖资金200M来算,一个效率100的人工作一天的经济效益只有(30000/100000)×200/9=6.67M。
重制版上线时间已公布,预定发售时间为2025年11月10日 可能是因为时区影响,steam显示的发售时间比公告时间晚一天,为11月11日。 重制版届时将包含目前游戏的所有DLC,如果有计划现在购入游戏本体或者DLC的朋友们,千万要忍住了!!! 另外重制版全名是Surviving Mars:Relaunched,到时候请不要买错了。
从夯到拉锐评火星求生所有服务建筑 主要评价依据是我个人在1000%难度下的使用倾向。 夯、顶级和人上人都是必定会用上的,评价差别主要是数值和重要性了; NPC则是偶尔会用上,不用可能会有些麻烦; 待开发一档则是基本不会用到,但是能看到他的特殊用途; 拉完了一档则是一眼望到头的坐牢,几乎不会使用的。
火星大学收益计算 大学和专家这个话题感觉很值得探讨,专门开个帖子算一算。
最后方舟待解决的几个问题 这个大学真的是又爱又恨啊,建还是不建很是问题。 虽然专家效率很高,但是大学长期占住穹顶一个位置其实特别难受,没办法把人员集中安排在一个穹顶,人员分散了生育率就会下降。 其次,专家各有各的问题: 解锁玉米之前农场效率低下,土豆黄豆其实打不太过火鸡,关键是农场水资源消耗太大,没有水井的情况下根本开不起,前期两个牧场养火鸡就能养120人了,根本没必要植物学家。 工程师,根据之前吧友的计算,前期只有一个机械零件是合模的,电子元件和聚合物不如直接买。。养工程师做电子元件只会越养越穷,不如做游戏大楼赌爆款。 科学家,我承认阁下推科研的效率确实很高,但是?能不能不要惦记你那个破游戏里科学家的需求从“社交、购物、休闲”变成了“社交、休闲、游戏”,导致刁民天天掉舒适度,生育率嘎嘎掉,建赌场的话需要成本不说,关键还是过于占用地块,建电子元件商店则是成本太逆天。 地质学家,感觉唯一比较省心的,需求是饮酒比较好满足,但是前期没办法分基地开矿,只能赌开局点有没有矿,有列车估计好解决这个问题。
怎样才能提高地球化的节奏? 地球化科技线最后那几个全都是4w科研往上,碳酸盐处理站、磁场发生器建造价格高昂人称小奇观,科研和建造全部都得靠人数来堆产能,感觉苟人口憋矿井和电梯,纯靠奇观来生产的搞法不是很行啊。
几天没看居然发了新东西 火星议会,感觉应该利大于弊,吧?
不想干活的时候就来画点东西吧。
【交流分享】人体比例的个人判定办法 8u们,你们有丈量过自己的身体吗? 初学的时候网上的教程大多都是按照“X头身”这样的形式来教学,几头身的人是怎样怎样的比例,我当时学的很迷糊,因为是以头长为单位来画刻度,但是却没有和身体各个部位的标记结合起来,导致每个头身比的例图对应的位置都不一样。 然后某次洗澡的时候量了一下自己,突然发现自己从颈窝到胸口的距离刚好是一拃,然后顺着量下去发现胸口到肚脐,肚脐到裆部的距离刚好是一拃……然后就有了这张比例图 不过我不太确定其他头身比的人是否差不多…… 我个人理想的情况下,去掉头的部分比例应该是不会变的,这样子画不同头身比的人只要改头部高度就好了,感觉这样子画会直观很多。
火星求生DLC购买指南 基本上核心就是绿色星球和太空竞赛,然后两个建筑包比较便宜可以买。 莱卡计划看需求,音乐包和皮肤包看需求,上天入地和火星列车可以在深度游玩之后在考虑。
【挑战档】1100%难度百日奇观挑战 竞争对手挑上老好人火星任务中心,苍日公司,再挑一个不那么碍事的巴西。货物按照p社传统,带双燃料精炼厂,至少保证第一波不被沙尘暴憋死。三探机找水,避免一开始被抢里程碑。另外开局地点在冻土的话也可以靠探机救。准备万全,开始找地图了……就你了
CAD填充图案怎么这么抽象!!为什么默认单位是英寸啊 想要做一个100*100的地砖的效果,然后用系统自带的那个“NET”图案来填充,结果发现单位好像对不上。 然后我就想是不是默认是换算成英寸的,然后比例为100的时候长度刚巧是317.5mm,1英寸=25.4mm,317.5mm刚好就是12.5英寸。 但是英寸要换算回毫米的话不是得乘一个循环小数吗,那岂不是自带的那些填充全部都用不了了。
【功略向】舒适度机制解析完善版,附带各类服务建筑打分 因为通过吧友指导才知道这游戏有官方Wiki的存在,所以这次引用一部分Wiki内容来补充一下之前的解析。 舒适度,是刁民属性中较为重要的一环。舒适度影响士气,士气影响工作效率,这是其中之一,但是更重要的,舒适度会影响生育率。 -舒适度与生育率的关系- 根据百科给出的公式:生育率=(舒适度-30/10)*100%。生育有舒适度要求,正常情况下为70,建造医院会将需求降低到55。穹顶中出现无家可归人口时生育率降低50%,无家可归人口达到总人数1/4时生育率降低100%,算是官方给出的负反馈调节。 这里有一个此前我没有注意过的点,舒适度等于70的时候也不会生育。如图,穹顶总人数11男8女,想要孩子的居民为9男7女,打开居民列表调整舒适度升序可以看到:舒适度最低的3人中,有2人舒适度等于70,而这3人,恰巧是不想要孩子的那两男一女。所以医院还是非常有必要的。并且医院不开班时不降低舒适度需求,前期最好还是要开两班。
找到了新的挑战点 方舟神教这个任务有点哈人啊,有可能在全负面规则的设置下完成吗?
【直播贴】重新开个档再来试试 理解这个舒适度之后感觉前期繁育不是很大问题了,舒适度70和80的生育速度差距极大。前期搞好舒适度的话基本上40天就能到30+人,其实是不需要偷人的,直接省下火星带学。 之前每次都想着自产电子元件,然后现在也是老实了,除了机械零件,其他资源自产的效率都太低了,不如直接买,所以前期搞钱才是最重要的。现在,再来冲一次p社+未来学家。 还是满难度设置,最终随到1045%的图就懒得再随了。尽量不回档,除了被抢里程碑,或者前期被陨石雨或者尘卷风偷袭陷入死局,回档太消磨热情了。
我已经参透了刁民,舒适度机制详解。 舒适度算是居民四维里面较为复杂的部分。要了解舒适度的作用机理,要从两个方面来理解。 首先是第一部分,居民兴趣:居民默认有三个兴趣,社交、休闲、购物,刁民的特长、缺陷以及怪癖会一定程度上改变他们的兴趣:例如酒鬼,赌徒分别会获得饮酒和赌博的需求,独行者和工作狂则会失去社交和休闲的需求。刁民每天不上班的时候会随机访问穹顶里的服务设施,也就是一天两次,如果找不到或者没位置就会掉10舒适。如果不希望你的刁民掉舒适度,可以通过在穹顶里面建造对应的设施来满足刁民的对应需求,最基础的也就是餐厅,各类公园,以及杂货铺。比较特殊的是素食主义者,这个素食主义协会也会占用一次访问。 第二个部分,是服务建筑的服务舒适度,按照字面描述“可以将舒适度提高至服务舒适度水平”其实并不准确,准确地来说,应该是“低于服务舒适度的居民可以获得舒适度提升”。 当你的建筑服务舒适度是50,刁民的舒适度也是50的时候,刁民访问并不会提高舒适度,但是当你的服务舒适度达到51,这时候刁民接受服务会直接+10达到60点(有时候是+20,暂时还不清楚什么机制),素食主义者的素食主义协会不受到服务舒适度限制。
【直播贴】试水一下最高难度,我不想再苟活了! 还是季票版本,没有小行星也没有小火车,之前打了一局活下来感觉还是不难,但是发展太折磨了,这次想想办法提速发展吧!对手殖民地还是做了做功课挑了一下,前期被抢成就太伤了。苍日公司是可以换钱的,太空人还没遇见过不晓得效果如何。中印俄美欧方舟都是要避雷的,剩下就选一个大财东火星任务中心好了。 赞助选亲爱的派拉多克斯,指挥官挑逆天未来学家,选完直接830%起手,这俩居然还有联动效果,不过前期基本就是大白板了。
8u们来做点小游戏,你来选,我来画! 老游戏了,报上你喜欢的角色,我来替你画出来! 第1位因为存在py交易所以内定了(,第2和第3位将选取最先来参与的小伙伴提供的角色,第4、5、6位将在前三位画完时,在后续的评论中摇号抽取
小测试,攻坚模组和处决模组的结算机制不太一样 结论:处决模组结算方式为战时结算;攻坚模组结算方式为战前结算。 测试用的凯登普攻。恐爪打无人机有416和442两种伤害,格莱杨打无人机则只有399一种伤害。恐爪增伤30%(含移动包),带处决模组lv.4则是38%,1.38/1.3=1.0615,442/416=1.0625,基本吻合。
【纸上谈兵】066奶理论奶量计算 目前的驱护奶船,维修无人机基础属性相同,经过逐帧分析获取如下: 维修量:500 维修次数:4 持续时间:32s(每次维修间隔8s) 冷却时间:12s 锁定时间:未知 可以看到,维修无人机的持续时间相当长,冷却收益并不明显,理论上点满3冷却也只有约21%的增益,这也是卫士奶奶量低的原因。 066奶与驱护奶最大的不同则是因为其拥有一个很奇特的策略:“每30s,下一轮维修持续时间缩短40%”,该策略缩短持续时间对于长持续的维修无人机无疑是一个巨大的加成。 在策略与双冷却加持下,单轮时间可以缩短到32×(1-40%)+12×(1-40%)=26.4s。 根据策略描述,“每30s”,“下一轮”等词条,经过简单的时间轴推演,假设锁定时间为8s,则第1轮无法吃到策略加成,2~6轮可以吃到加成,第7轮无法吃到加成(后面懒得推了,后续补上) 得到前6轮总时长为: 8+32+12×0.6+44×5×0.6=179.2s 也就是越3分钟可以奶6轮。3维修量加成情况下,3分钟总奶量为: 500×(1+30%)×4×3×6=46800 得到前3分钟分均奶量: 46800/3=15600 前3分钟每人口分均奶量: 15600/18=866.67 (以下截图取自bilibili@年少瑾的视频,仅用作参考非商用,若有侵权请联系删帖)
想请教大家一些问题!关于角色的辨识度 为什么某个动漫角色,在动画里面变换无数个角度,也能让人一眼就认出来是这个角色。但是我逮着一个角度临摹,但是就是认不出来呢 角色的辨识度到底是怎么做到的
记录贴|每天临摹一张!欢迎监督 前几天看了EVA,对我的触动非常大!遇到难处理的事情就回避、摆烂,是一种很不正确的态度,大学过去了三年,这三年我顶着“遇到困难睡大觉”的态度,沉迷游戏,学业荒废,我希望我能够做些更有意义的事情,我希望我遇事能有决心有恒心!我希望我不再摆烂!所以,我计划暑假期间每天都临摹一张图! 开此贴记录,一是为了戒除网瘾,更是为了培养恒心与热情,拒绝“三分钟热度”!希望广大吧友能够多多监督我!如果发现我太监了,请务必叫醒我! 暂时先计划到暑假结束好了,画的不好的地方大家尽管批评指正!!
【测试开坑】关于绝育机制的猜想 最近发现我的澄海战报十分的不对劲,于是我打开细看了一圈,果然有很多蹊跷!官方在绝育这块机制貌似还挺复杂的 暑期空出来的时候我可能会进行一波测试,这个帖子算是开坑,不过估计得要一两个月之后再回来填了
【命中/闪避】交互机制测试 实战中我们很容易发现,特种卡并不是完全无敌,尤其是遇到野怪的高等级炮击66时,会在短时间之内被秒杀,战机不怕闪避船的说法也是广为流传。很长一段时间,大伙都是把闪避这一属性归类为一种“玄学”,那么今天这个帖子也许可以解开你的疑惑。 昨天花很多时间测试了命中与闪避之间的交互机制,现在来贴一下结果。
24k的拉格朗日实验室 这个帖子会罗列我闲着没事做的一些测试 希望能对大家有帮助。
直播贴‖记录我的一局游戏 吧里热度好低,来试着记录我的一局游戏,大伙活跃一点呀 版本是只买了季票,有绿色星球的epic版哈
为什么高等级厉火这么猛?——厉火游戏机制解读 本人是一名60000熟练度的厉火狂热粉丝哈现在来给大家解读一下厉火的游戏机制。
单人卡组攻略|平民厉火之光:多重冰厉火 楼主55级书,全卡10级,厉火、马尔福有海格回响+2,其余为裸卡等。使用这套卡组在上赛季末尾靠懦夫药水冲上殿堂,积攒了些许心得,在这里分享给大家! 上段位图,攻略在楼下推出
全卡10级55级书上殿堂!懦夫药水唯一真神! 回响加成加在了关键位置上 看S赛四强赛第三局edg输了,跑来打魔法觉醒,然后连胜六局从7000到了7260。我看机会就在眼前,赶忙拿出懦夫药水,结果直接十连败(人均13级闪电13级万弹是吧)还好懦夫药水保我狗命。 之后连续碰到三个多比打球和低等级的斯内普和赫敏,直接喝水上分,中间只输了一个均卡14的动物园(太狠了,15级小精灵灵猫,13级白龙,开局14级嗅嗅)最后战胜一个14级海格三书冲上殿堂!厉火,我的超人! 最后上完殿堂刚好edg3:2结束比赛,美滋滋 之前发的帖子没人看改了标题重发一下
第一次体会到上分如喝水 下午打了一个八星独角兽,刷出一个厉火+2的金海格,然后瞎配了一套厉火卡组,结果上分跟喝水似的,直接从首席1 打到首席5。 之前玩赫敏烟花各种 算费+过牌+预判+走位,今天一玩海格厉火,我玩的这是一个游戏!?简直无脑,对面一波没挡住直接无脑堆兵刷厉火,有时候上一个厉火还没解掉下一个就可以放了。 这游戏容错太低了,皇室两座公主塔,玩石头和电胖这种重推的很难这么滚雪球,还要怕皮卡怕建筑。而这里+2厉火直接无敌了,最bt还是这个海格回响,水枪这种根本解不掉,再带一手除你武器对面基本还不了手。我都想不到对面均卡不压个一两级怎么赢了。 怎么会有这么无脑的胜利方式啊
请问一下,第三局ghost的金克丝为什么会选择第三件做无尽 各位大佬,这里rng是三前排的阵容,而dk的阵容打前排要靠金克丝和莫甘娜,为什么鬼鬼👻金克丝第三件不选择做多米尼克领主致意而是先做无尽。看弹幕说被gala一飞五的时候,是因为ghost要补做穿甲没做春哥,所以gala那波才放心大胆的飞过去。所以想问一下👻先做无尽后补穿甲是否有问题。 白银理解,求轻喷
新皮肤:上古战魂 莫德凯撒 对比了一下配色还是有些区别,但是第一眼望过去……
家人们,今天,我即将要迈出告别白银的巨大一步 用我最爱的金克丝上大分努力混分中
请问一下有没有什么必买的dlc啊 昨天刚白piao的,很早就听说天际线的大名了,上高中那会儿惦记着这游戏,可惜那时候电脑配置好像不行,盗版都没玩过。请问一下有什么必买的dlc吗,预算不是很高(大概60元以内),dlc好像挺多的,如果要全买的话我暂时先不买了,可能考虑去steam上买全套
想问一下蛮子的出兵机制 之前听说蛮子是侦察兵回寨子才会刷兵,为什么有时候侦察兵就在我家门口转,没回去就直接刷起兵来了,碰见好几次了,恶心坏了,本来看着他都没回去,然后突然连刷两只小马
晒一下最近完成的一张美术作业
为什么会这样,明明是我的五杀啊
我愿称之为最强圣地 24锤圣地强的不要太离谱,工业区就是弟弟。工业区凑一个+3的都难,圣地点了沙漠民俗随便搞,直接+12,这可能是我玩这个游戏造出过的最强圣地,如果旁边山的位置是沙漠,建个市政在那里,然后不点遏师所点礼拜堂,那岂不是30锤圣地都有希望
菜鸡求助,这种局该怎么打,我有没有必要出羊刀破败,黄铜入土局,求轻喷
只是单纯想拿个绿牌啊我哭了,最高运气好才打上717,是不是我技术太烂,还是说星辉真的很重要
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