玩4重制想起个事
生化危机吧
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level 12
bs8583 楼主
移动速度增加8%这个概念是怎么诞生的?
其他游戏里也有这个数值,比如瑞文戴尔之剑。
为什么不是7%或者9%?
是什么体感科学数据?
2024年11月13日 09点11分 1
level 12
bs8583 楼主
百度问了下。比较可信的回答是人体感觉得到8%提升,又容易适应。
2024年11月13日 09点11分 2
level 6
老版本打击者BUG。不懂自己去百度
2024年11月13日 11点11分 3
什么错误?这不就是百度么?
2024年11月13日 13点11分
@bs8583 以前打击者会让玩家加速。重制做成了一个彩蛋。
2024年11月15日 00点11分
level 14
老生4有个打击者加速bug,这个配件的功能就是说这事的
2024年11月13日 14点11分 4
加速由来多谢说明。但是这和8%有什么关系。因为八进制?
2024年11月13日 16点11分
@bs8583 你可以找卡表的程序员问问[吐舌]
2024年11月14日 04点11分
level 10
八分之一是12.5%。而十二点五分之一是8%[滑稽]我不知道怎么表达,就是单纯的,好看?很多游戏也基本上是卡8%,10%,12%这几个数值
2024年11月14日 01点11分 5
level 13
百度就这么一说,你就这么一听得了,最终解释权归卡婊所有
2024年11月14日 01点11分 6
level 1
因为程序猿喜欢双数不喜欢单数
2024年11月14日 01点11分 7
level 6
听说是老版生四的一个bug ,新版当成了一个彩蛋吧
2024年11月14日 02点11分 8
彩蛋是打击者,速度不止8%
2024年11月14日 16点11分
level 7
根上是程序里的数值吧,8这玩意是2的三次方,在计算的时候方便得很。如果写过一些大学生程序设计课程里面比较复杂的项目就懂了
2024年11月14日 03点11分 10
level 7
你看的是8%,实际上程序里储存的变量可能就是一个乘一千的整数,运算过程中按要求向上或者向下取整。如果取6%7%这种数,计算的次数越多取整导致的误差越大,可能会出一些问题。不是很复杂的问题,但是需要动脑子额外解决,程序员也是怎么简单怎么来
2024年11月14日 03点11分 11
level 6
想起《黑暗骑士》有个梗:“一间公司年年财报增长率都是8%,怎么会没有问题?”[你懂的]
2024年11月14日 04点11分 12
level 7
艾达的速度就比里昂快吧?然后ew2克莱尔黄血也快
2024年11月15日 00点11分 14
level 15
这个挂件提速效果感官不大。
2024年11月15日 02点11分 15
因为里昂本身速度不快,佣兵乱入用克劳萨或者威斯克,然后上挂件,就跟山里灵活的狗一样
2024年11月15日 05点11分
level 1
是不是跟帧数有关,可能是游戏里实际上的效果是,提升移动速度xx单位/帧,这样一换算,就是提升8%了。
2024年11月15日 08点11分 16
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