这么一看,塔防这个类别好像很小众
明日方舟吧
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level 11
twnrtn 楼主
说起塔防,好像人人都玩过pvz保卫萝卜,非常热门。
但是你一看运营手游,除了方舟的塔防很少,基本还出一个死一个。
再一看单机销量,塔防也是绝对的小众。如果用小黑盒的用户量比较中国玩家数量的多少,气球塔防6史低3块,用户量102w。同一年的死亡细胞216w,空洞骑士274w,大表哥、怪猎都是500w以上。他就比环世界81w高,但环世界史低90块。2018有啥战旗我不知道,早两年发售的幽浮2用户量105w。(几天前查的数据)
我的理解是塔防类优点在开发难度低,投入小;缺点在于画面表现差,对数值平衡极敏感。所以能看到的塔防基本不是小厂就是独立游戏,大厂作品一个没有。
2024年11月13日 03点11分 1
level 14
塔防的起源和MOBA一样都是rts,结果人气截然不同
2024年11月13日 03点11分 2
然而现在作为起源的rts也已经躺进棺材就差盖上棺材盖了[阴险]只有moba活的最滋润
2024年11月13日 10点11分
@辐辉级超大咸鱼 铁皮在做,然而钢铁战队就是比不过本家王国保卫战
2024年11月14日 00点11分
确实两者差距都太大,都是rts
2024年11月13日 08点11分
现在还有谁愿意做rts啊
2024年11月13日 18点11分
level 15
3
2024年11月13日 03点11分 3
level 12
肉鸽塔防卡牌之类的,说到这些基本都是独游,因为开发成本低,相应的泛用性就很差了
2024年11月13日 03点11分 4
level 14
塔防没有什么扩圈能力
2024年11月13日 03点11分 5
level 12
明日方舟靠的是肉鸽+二次元,不是靠的塔防元素。
2024年11月13日 04点11分 6
@原来可以辣么帅 肉鸽只是模式,核心还是塔防,而且强力六星少的玩家玩肉鸽是一点意思都没有,想赢只能靠維什戴尔单核,舟的基本盘还是日常、剿灭和活动,肉鸽只是把老玩家的日活率和游戏讨论度提上来了
2024年11月13日 06点11分
不是,我怎么就没听说过有人冲着肉鸽入坑的,再说没打过撸的人能直接玩金铲铲,新入坑舟的人能直接玩肉鸽?
2024年11月13日 06点11分
感觉该切割了,肉鸽没出来之前最多算mrfz测试服
2024年11月13日 04点11分
肉鸽里面不也是塔防的玩法
2024年11月13日 09点11分
level 11
因为塔防除非地图和塔平衡很好,不然重复游玩价值太低了,你游在肉鸽出来之前游戏这方面也是靠一堆水图和合约吊着
2024年11月13日 04点11分 7
level 8
我觉得btd6在中国销量大概率不如kr4,kr5刚发售不到半年估计低一些
2024年11月13日 06点11分 10
level 12
猴子塔防
2024年11月13日 07点11分 11
level 13
说起塔防,个人更喜欢真菌世界和魔兽争霸3
2024年11月13日 08点11分 12
level 13
毕竟比较考验脑子,大部分人玩个绿色循环都未必玩得明白
2024年11月13日 08点11分 13
level 11
最大原因是塔防对于制作组设计地图的要求很高 而且塔防题材本身就不适合网游二游之类的持续运营政策
2024年11月13日 08点11分 14
level 12
因为你粥跟单机游戏没区别[捂嘴笑]都想做成农那种社交游戏
2024年11月13日 08点11分 15
大多数时候感觉是这样的,但是我连续拉六星不给我开资源门我就想骂娘[呵呵]我估计可能等个七八周年当福利放出来捏,咱们角的福利[太开心]
2024年11月15日 11点11分
level 9
塔防对数值敏感度要求很高,详情参考隔壁的KR,舟现在与其说是塔防倒不如说是肉鸽+塔防
2024年11月13日 09点11分 16
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