大家觉得节奏慢是不是因为对线节奏不太对?
deadlock吧
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level 9
分段打的越高发现越难出现刚玩那会爆线然后滚雪球接管比赛的情况了[喷] 我觉得游戏的击杀收益未免太低了一点 而且有个很奇葩的情况 疗愈子弹 加速回血 治疗仪式 这三件套一出 我基本就很难达成击杀或者被击杀了 而且这三件做出来其实并不是很拖节奏 甚至做出这三件装备的英雄反而可以利用这三个装备快速推线的同时打自己家里的野还能保持一个良好状态 导致对线期我现在只觉得无聊 因为就算我大费周章给你噶了 最多也就拉一两千经济 对面一旦开始游走 这微弱的优势更是荡然无存 而且击杀给的钱少不说 这游戏的兵线我觉得有大问题 因为你很难通过囤线的方式来获得巨大优势 比如说我玩的最多(好像是唯一一个哈)的撸 可以通过囤积兵线越塔来获得巨大优势 一波运营好了就是拉一两级的差距 死锁的兵线首先一个 交战区很短 就算卡线也是很微弱的作业 何况长枪角色不是特别怕卡线这玩意 弹速快的完全可以照样补兵 其次 防御塔清兵速度很慢 比如前期我单杀一次推波线 最多对面就亏一波半的线 前期一个兵我记得才八九十吧好像 6个也就四五百的差距 何况分高一点的局大部分情况根本不能囤这么多兵给你杀 进塔前都会处理兵线的 而且我说的那个保命三件套一出 只要够龟就很难死 你就算把他塔拔了也拉不开多少经济 而且对线期还是在这游戏占比不小的 起码七八分钟呢 加上现在防御塔打人伤害还嫩高 感觉前期完全找不到特别好的机会去压人(除非有傻子硬操作你) v🐍是不是可以考虑把对线期的强度拉高一些 进一步提高小兵肉度 但是提高防御塔对小兵的伤害来达到可以滚起雪球的效果呢
2024年11月11日 22点11分 1
level 11
[呵呵]v社就是不想要你对线期太肥接管比赛,最近的更新都是往更团队的方向去的
2024年11月12日 00点11分 2
但是这样对线水平不是没啥用了[怒]大家都龟着就行了啊
2024年11月12日 04点11分
@神秘狮子天慧🐵 [呵呵]所以赶紧把一塔推了刷野和游走去
2024年11月12日 05点11分
@编号丢失 硬推塔很容易掉状态 还是得慢慢来 反正没个几分钟走不开的[怒]
2024年11月12日 07点11分
level 8
主要是对线击杀收益太低。
我有一把单人线 悖论打haze,10分钟杀了对面5次,然后他摇来两个人给我越了,顺手把我塔推了。完了我复活了和他经济就差1000了。
前期人头就两三个小兵的钱,死了还不像DOTA一样掉钱, 又有滑索可以快速回线,可以说对线击杀对优势方来说基本没什么收益。。
2024年11月12日 00点11分 3
是啊 击杀没有用的话不如把兵线改的更容易掉 或者前期降低点小球的收益 也可以方便压制
2024年11月12日 04点11分
level 1
对线不炸穿根本打不出什么东西来 你必须去游走 边刷人边刷野
2024年11月12日 01点11分 4
游走也是后面的事情了 好多次游一波被对位拉回来好多经济[怒]
2024年11月12日 04点11分
level 1
现在都不出赖线三件套了
2024年11月12日 02点11分 5
西弗小人打长手怪爱出 或者说不得不出[泪]
2024年11月12日 04点11分
level 7
就应该把正补保护机制删除,对线苟你要付出代价的,现在这游戏你不可能补刀压制的,对面就苟着补刀你没办法
2024年11月12日 02点11分 6
降低点吧 现在好像是比前两个礼拜更难抢了? 体感是这样[小乖]
2024年11月12日 04点11分
@神秘狮子天慧🐵 确实比之前更难反补了
2024年11月12日 08点11分
@神秘狮子天慧🐵 对面球出现后90ms我方才能显示,经常出现预瞄对面的球,爆出来还没显示呢就让对面打掉了
2024年11月12日 08点11分
@神秘狮子天慧🐵 而且对面球的受击范围比己方球小一圈,视觉效果也一样,虽然没啥影响,主要还是延迟
2024年11月12日 08点11分
level 5
对线期就应该从10分钟改成5分钟
2024年11月12日 07点11分 7
@冲化入魂 改成五分钟你大招都出不来
2024年11月12日 08点11分
@冲化入魂 那不是更加难受了 双人线开始游走更没得玩
2024年11月12日 10点11分
level 7
把击杀收益给高点,塔对小兵的伤害给高点,这样就都去游走了[笑眼]还对个锤子线,反正现在塔下打人有仇恨了,塔打小兵快了他完全可以省下子弹只补最后一下,其余时间就躲着,二打一要强行越,被越的要么看情况换一个,要么借着塔打兵更快把兵强行清了就死那也无所谓
2024年11月12日 08点11分 8
level 7
你的诉求无非是要硬拉高对线强度,本质上就是提高门槛,这本来就是很难取舍的东西,过对线期的全额球还不是一堆人骂,实际上这东西也有两面性
2024年11月12日 08点11分 9
主要对线的很多操作换来的收益太低了 而且反制手法好用得离谱 你想我各种细节换血点球 身位控制磨血量 也就是塔掉的快点 没有质变 对面中期来一两个人抓一波优势就没了 塔也守不住 这样不就会导致对线期很无聊嘛
2024年11月12日 10点11分
不过提高门槛这点是有点对的 很多对线技巧都可以被一力破万法 你抢球厉害 换血牛逼 好 我直接续航三件套甚至四件套 苟住很轻松不让你杀 就会导致除非是炸大鱼的 不然对线都很难大优 降低了对线门槛
2024年11月12日 10点11分
@神秘狮子天慧🐵 提门槛就是减少受众,这个东西本来就不是有利无害的,完全看冰蛙怎么取舍了
2024年11月12日 12点11分
level 6
我是支持降低门槛的,对线把把养爹被队友问候家人其实是很毁灭新手体验的。而且这游戏养爹后的处理难度跟撸不是一个档次。这游戏的控制不是极其不稳定,比如睡刀和蓝牛壁咚,就是延迟极高,比如卡牌大招和老七麻痹。同时因为有铜墙铁壁和bkb的存在,进一步加强大爹强度。
lol你养一个20/0的剑圣,控制链衔接好了还是有赢团的可能性,这游戏你养一个带着bkb+铜墙铁壁+沉默子弹+传送石跳你脸上开大的haze你是拿他一点办法都没有
2024年11月13日 01点11分 10
只能说各有各的好吧[小乖]那干脆把对线强度降低点好了 现在前十分钟老是为了那么点点经济差勾心斗角累死了
2024年11月13日 01点11分
level 6
核心问题在于混线装备不影响发育曲线。lol法师先做小面纱或者护臂,ad先做盾弓,25分钟之前查无此人。战士先做血手那个盾薄的跟纸糊的一样,而且成装倒扣攻击力
死锁你做三件混线装,根本不影响中期发育。如果真的要惩罚混线的,个人意见应该把混线装出售价格改成0,或者-10%灵魂获取,或者对小兵野怪伤害-20%。主要目的是不能让弱势方在基本不牺牲发育曲线的情况下混线
2024年11月13日 01点11分 11
不如说是效果太强了 类比撸 同样大部分人上线只有五六百血 一个多兰盾那个回复才扣扣搜搜给多少我记得好像10秒回20血还是多少 疗愈子弹一件500的 6秒一次 打人40 打兵15 只要一直推线对面肯定受不了的
2024年11月13日 01点11分
@神秘狮子天慧🐵 这个是上下限的问题,撸上路长手打短手最差我可以不吃经济在后面闻经验。死锁长手打短手会玩的长手可以一直点短手。跟别提火男这种隔老远都可以把人点着火的。
2024年11月13日 01点11分
@神秘狮子天慧🐵 再加上经验经济绑定,闻经验都成了不可能的选项。一定要说的话还是死锁上下限差距比撸大得多,以至于在做平衡的时候反而束手束脚
2024年11月13日 01点11分
@杜伊里奥º 那不如把对线期强度降下来好了[怒]主要就是觉得自己高强度对线拿到的回报很少很不舒服
2024年11月13日 01点11分
level 5
对面杀我两次,我直接控线+反补小兵,9分钟出来我经济还高了,特别是机枪妹这种的
2024年11月13日 01点11分 12
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