随机暴论一则
deadlock吧
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level 11
dl的其他设计都可以改动,但真正的底层核心设计是技能不稳定不安全感,特别是控制,其他3d moba为了做角色差异化会分开做近战和远程,然后防止遛狗基本把攻击减速或者落空惩罚做的很强而dl的思路是大家都可以远程,但是根据距离衰减和武器类型,使得机动性装备的收益各不相同,再由此就引入体力资源、动作系统,以及刚才提到的控制不稳定,稍微回忆一下就会想起来,dl里面的所有控制技能基本都不会占到稳定命中、即刻生效这两项,容易命中的:警察夹子、灵魅抬、火男大、老七2、天锤都不会即刻生效,接近即刻生效的:蓝牛2+大招、lvy砸、奇能踩、神鞭踩也基本不稳定然后再在这个基础上,做差异化设计,引入一些纯伤害或者弱控制类型角色去填充角色池,女巫、西弗、大和等等,其中最突出的就是魔液,因为输出的不稳定性极高,因此他的技能和武器也有着很高的成长收益,虽然目前整体看起来也还算是丰富,在测试阶段起码可以做到基本的角色轮换,不至于每局都是完全一样的角色,而且还在不断的制作新角色,但是还是很容易感觉到——在有大招前,或者团战周期外,控制的频率是比较低的,又加上一些角色三个基础技能一个是被动/弱控制/自我状态类/中长cd位移,就导致实际对局,特别是前中期,枪的占比极高,同时也很常见到角色只交一个或者不交技能刷一组野这样的设计容易导致玩家的不安全感,这样的不安全感会让玩家有意无意的刷起来,通过经济碾压做胜率的转化,然后又通过野区经济由不稳定向稳定的转化,使得局势不断波动,构成了目前的整体游戏体验在之前的早期版本,角色之间还比较容易因为经济感觉差异巨大,而现在个人感觉似乎没有以前那么严重,更多的是受到部分角色强度的影响
2024年11月10日 10点11分 1
level 8
[你懂的]稳定中+即时生效 你说的不就是猪猪大招吗
2024年11月10日 11点11分 3
这个算是差异化的结果之一,基础技能无稳定硬控,伤害都不算低,但是范围都很小,机动装备收益高,但是体积又很大,以前的版本还有两个头的问题
2024年11月10日 11点11分
还真是
2024年11月10日 11点11分
奇能博士大招更离谱吧[委屈]感觉不能这么算
2024年11月11日 02点11分
@彩虹超级至尊黏黏 还是不一样的,猪只要一分钟,奇能是三分钟,为了权衡还是有很多差异的
2024年11月11日 03点11分
level 5
核心原因是随机匹配,即便有了稳定控制也会出现有稳定控制的都在一边,另一边一个都没有的情况
2024年11月10日 15点11分 4
不是随机匹配的问题,是因为现在这个调整加水加面的幅度太大,八号的更新减疗和火男都砍了一遍,然后增强坦克类黄装,直接导致蓝牛和大和无法无天
2024年11月10日 16点11分
我更觉得应该加入ban/pick机制,然后随机初始对线(10分钟内不在自己线杀人有钱,补兵没钱,之后正常)
2024年11月10日 16点11分
level 1
失眠暴论:玩了一把巨人蓝牛后发现硬控可能成达摩剑一般你得判断什么时候对面会交再康,以后趋势可能是减速跟减防类软控通过更长时间的削弱增加输出机会而只出一两个诅咒甚至一队只有几个天锤来备用,除了针对脆皮飞跟高伤技能的情况之外硬控打一大帮子血牛真的难受,不如让他跑不出去慢慢磨死
2024年11月10日 18点11分 5
level 1
室内假小子警长跟魔夜除外,她俩的一跟四是高操作换强杀,俩都离谱的一比一个还自带两硬控另一个既能保命又有机动刷起来后还能靠操作恶心对面所有人。
2024年11月10日 18点11分 6
level 7
不像,硬说lol那边大把非点控,也没有安全感的说法,即使可以说cd补正了;dota的低频长cd控可能更和dl类似,但也不妨碍个人节奏刷经济的思维
再论回dl,总不能说带着减速天锤诅咒去抓人的时候抓人的人心里不安全吧,完全的风险评估
2024年11月11日 04点11分 7
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