by单调的色彩
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纳摩的人头都是怎么来的 有时候章鱼丢出去,也活的足够久,伤害也够,但是没什么人头是什么原因
关于地图汉化问题 如题
随机暴论一则 dl的其他设计都可以改动,但真正的底层核心设计是技能不稳定不安全感,特别是控制,其他3d moba为了做角色差异化会分开做近战和远程,然后防止遛狗基本把攻击减速或者落空惩罚做的很强而dl的思路是大家都可以远程,但是根据距离衰减和武器类型,使得机动性装备的收益各不相同,再由此就引入体力资源、动作系统,以及刚才提到的控制不稳定,稍微回忆一下就会想起来,dl里面的所有控制技能基本都不会占到稳定命中、即刻生效这两项,容易命中的:警察夹子、灵魅抬、火男大、老七2、天锤都不会即刻生效,接近即刻生效的:蓝牛2+大招、lvy砸、奇能踩、神鞭踩也基本不稳定然后再在这个基础上,做差异化设计,引入一些纯伤害或者弱控制类型角色去填充角色池,女巫、西弗、大和等等,其中最突出的就是魔液,因为输出的不稳定性极高,因此他的技能和武器也有着很高的成长收益,虽然目前整体看起来也还算是丰富,在测试阶段起码可以做到基本的角色轮换,不至于每局都是完全一样的角色,而且还在不断的制作新角色,但是还是很容易感觉到——在有大招前,或者团战周期外,控制的频率是比较低的,又加上一些角色三个基础技能一个是被动/弱控制/自我状态类/中长cd位移,就导致实际对局,特别是前中期,枪的占比极高,同时也很常见到角色只交一个或者不交技能刷一组野这样的设计容易导致玩家的不安全感,这样的不安全感会让玩家有意无意的刷起来,通过经济碾压做胜率的转化,然后又通过野区经济由不稳定向稳定的转化,使得局势不断波动,构成了目前的整体游戏体验在之前的早期版本,角色之间还比较容易因为经济感觉差异巨大,而现在个人感觉似乎没有以前那么严重,更多的是受到部分角色强度的影响
发电站这门是bug了? 怎么是反的,下面也打不开,看别人的截图这里是电梯
最近看完了《不死不幸》聊一些感受
最近看完了《不死不幸》聊一些感受 这个漫画在之前似乎很火,不仅看到过动画化的消息,而且贴吧也时不时拿来水,不过最近不行了,传出来腰斩的消息,趁着还没有完结,又有个免费看的漫画app,就赶紧去看一下,结果一发不可收拾 这部漫画很优秀,作者也很聪明,按现在互联网“天才”的贬值水平,他也应该算是其中之一作为一个新时代的jump作者,他却具有着老成且非jump三台柱的风格——擅长对人物用各种桥段进行塑造,并留下草蛇灰线,最后再一并回收催发读者的情感阈值,达到剧情的高潮,这种朴素却又传统而厚重的剧情让人感觉像是在看“牛姨”(钢炼作者)的作品,也让我感觉像是在看一部加长版的《魂环》 生活中有诸多的不愉快、焦虑、担忧,就如本漫画主打的各种围绕“否定”而展开的能力一样,而作为一部文艺作品,《不死不幸》令我感受到的意义则是将这些让人感到痛苦的内容用积极的形式化解,这让我在这两天过的还算是愉快 但这种水平却在漫画进入下半部的时候开始退步了,前排提醒,文章多少会有剧透,不喜欢最好选择自己去看 在漫画上半部,作者塑造了一个基于现实的宏大、奇妙却又落笔于各个人物的世界观,通过主角的视角逐步揭开着这个世界的完整面貌,通过引入新怪谈元素(scp、后室之类),很好的使得各种奇幻元素在显示中展开而不显得突兀 同时,对危机感的强调使得故事能够一直保持连贯,而最后却又总能落到人文关怀之上,这很老套,因此也被人称之为王道,也正是这部作品令人喜欢的地方,最后在上半部,一切的事件终于迎来了一个激烈、惨烈,却又充满希望的结尾,使得读者心有悬念、意犹未尽 但可惜的是,这样的完满难以重复,从下半部开始,作者开始填补上半部剧情中设计的那些缺憾,使得剧情冲突、危机感被消除,虽然这是为了对一些没有塑造过的角色进行补完,但却也是极为拖沓的,主角成了执着于此的作者的傀儡,从上半部开始的发挥智能,部分且不完美的应对,变得无所不能,虽然加入穿越/重生设定可以弱化这种设计的违和,但被制造出的敌方干部没有在剧情中用上,就变成了尸位素餐的摆设,而一但剧情没有了任何难度,节奏也就不复存在,最终这部漫画便传出了腰斩的消息 很可惜,虽然还没完结,但剧情已经从乏味转向仓促,即将走向终点了,有空我应该会去查查这位作者之前的作品,以及回顾一些我没来的及看的老作 以上,就是我最近看到《不死不幸》的一些想法,它的画工、人设、美术设计方面其实有点差,但是相信我,在虚无的当下,它值得的用来补充大众所缺失的那种人文主义,再见
变 态 发 育
名称logo翻译改图 游戏的设定在纽约中城区,deadlock意译为僵局,直译为死+锁,因僵词性偏弱,且欠缺画面感,因此集合游戏美术、背景设定译为中城死局,下为参考原logo制作的中文logo
关于最近挂机器人又比较多的问题 如果碰见不对劲可以直接重新匹配,tf2的匹配经验会在这局结束后按表现结算给你,不用怕中途退出或者换服不获得经验的问题
嗨 大家好
极狐不懂就问 可以随意拷打现代人的甩棍会出csm吗
高野水登含金量持续上涨 人物描写细致入微!
TF2更新简报 | 夏日更新 【2023.7.13】 内容转自频道
极狐的节奏出问题了吗? 所有副骑的带扣都出的比极狐还要晚,而目前的集数已然不多,到时候需要怎么样表现战力,难道需要通过和熊猫、野猪的双带扣形态和清理邪魔徒杂兵来表现吗? 而为了不压制极狐本身的设定强度,新带扣是否不能或者需要减少和极狐的交手,这样是不是也会导致极狐本身的边缘化? 而当下的邪魔徒寄生机制,导致缺乏强力怪人形态,表现出的情景是部分作品中期:危机扩大化,在群众与受害者中抉择的困境 而这样的剧情安排似乎也是导致母牛和呱呱拉不退场以及熊猫等骑士出现的理由,因为在剧情结构上,邪魔徒阵营无法出现更多的非杂兵给主角团打了
地狱新编
地狱新编 炒作狗地狱:每天活在巨大的流量当中,却只能被人蹭热度而没有任何的起势机会,唉,淄博 低级趣味地狱:身边的人每句话都是谐音梗,各类丁真不绝于耳,集美、牛魔酬宾、只因等词汇成为日常用语,配上各种尬笑,常人在这里根本听不懂任何一句话 剥皮地狱:皮套狗专属地狱,每天都会有无数个超美丽皮套配上夹子音还有抽象互动模式出现,用于引诱皮套狗,但在喜欢的一瞬间就会被开盒,皮套底下是无数的开房记录和比行为更抽象的真容 饥渴地狱:每天能够看到无数的俊男靓女,却无法教培,男男女女被戴上贞操带,路段的机会也没有,还被镜子围住,除了他人,只有自己的丑态
地狱新编
本周君王者观感 看到这种完美的王道向作品,真是不由自主的感到喜悦,以至于高潮部分有一些发麻,结尾真的笑出声,王道向作品虽然俗套,但是在短期内塑造出这么合理又完整的故事,实属不易,无论后续的走向如何,在这个阶段内,君王者的确做到了代表当下偏刻板的人物形象塑造下,能做到的最佳
此人搬运不标明出处,大量恶意撞车,态度恶劣 路过的观众请注意甄别举报
【重大消息】V社态度转变,TF2或将迎来大型社区更新!! 当下已经开始征集稿件,只要在五月前投稿,均有可能成为本次更新的一员!!! 消息转自频道,可前往官方博客页面溯源
我的吧龄在珠海排名3.99 %,贴吧身份是【冷酷无情的签到机器】 感谢#贴吧时光机#,原来回忆有迹可循是一件很美好的事~ https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
【暴太郎】这周体现出了敏鬼作为老编剧的功底 这周的暴太郎剧情很多是对上集的巨大展开进行的缓冲,可能独有太郎愿意主动承担起一切责任这点属于意料之外但又情理之中的表现,在享受暴太郎的剧情之余,我感受到更多的还是井上敏树作为老牌编剧的那种老练,他仅在上集里面一点简单的描写,就非常果断的讲一系列的配角弃之不用了,而具体的我会在楼中说明
这周体现出了敏鬼作为老编剧的功底 这周的暴太郎剧情很多是对上集的巨大展开进行的缓冲,可能独有太郎愿意主动承担起一切责任这点属于意料之外但又情理之中的表现,在享受暴太郎的剧情之余,我感受到更多的还是井上敏树作为老牌编剧的那种老练,他仅在上集里面一点简单的描写,就非常果断的讲一系列的配角弃之不用了,而具体的我会在楼中楼里说明
OW的替代品到底是哪个游戏,杰夫刚发售就说了 那就是《军团要塞2》 内容出自16年发售时的外部媒体拍的采访纪录片,睿站可查,杰夫亲口,绝不造假
敖缘凤是什么时候告别养鸡二厂剧情的 之前看过忘记了,谁还记得
正式结束养鸡二厂的故事是哪期? 以前看过不记得了?只记得最后是抬头看星空
我眼中的敖缘凤 蹭个冷度回忆分析一下
好消息,山西服复活了 目前正在调试中,应该很快就能上线
《军团要塞:起源2》开发者日志:公开代码
【TF:S2】开发组新闻-公开源代码 原文发布时间:2022年11月20日 文章译者:睿站德欲绝
介绍一下隔壁为什么值得去玩 一楼空着
全面介绍TF2以及为什么值得一玩 一楼先空着,防吞
全面科普军团要塞2以及为什么值得OW玩家去玩 一直以来有一个幽灵,一个叫军团要塞2的幽灵,徘徊在各位OW以及类似游戏玩家的耳边,但是偶尔看到各位对于它的描述不甚很准确,所以趁着现在这个时候好好的各位科普一下这个游戏
关于近期搜不到TF2相关群的解决方案 因不可知原因TF2相关群聊大部分已经不能被搜索,为便于各位加入,开一贴分享本人现有的群聊资源
当下天使上不去下不来的原因是不是因为拉人? 优势拉基本等于没拉,劣势拉容易被集火,现在控少T难杀拉起来T恶心到对位T,掉一个奶的时候拉人队伍等于没奶,作为核心技能用的成功率低,不用就等于少个技能,放着这个技能继续在,因为增加返厂效率又拖累治疗平衡
地图机制消失之谜 因为加载的时候卡了一下,所以连带着上交点、收割机、怪物、拾取物一起都消失了
已经有挂了,堡垒多炮 默认三炮,它开大直接十几炮打出来放烟花
后藤应该是又被管理层被拿捏了 颜色只要稍微改一下,经典风格就又出来了
lol套路视频都是怎么做起来的 看过抗韩中年人、罗汉这种,但是隐约记得中年人到罗汉中间过渡期还有些优秀的作者,但是忘记了,还有人记得吗?
当前版本的妮塔怎么玩 感觉狂霸熊奶熊都不是很行,有点掩体的金库热区,很多都带穿透或者高伤,打不出协同,能不能告诉我在什么图适合选
真夏夜的银梦?只怕遮着了这相扑!
本吧为军团要塞2分吧,有交流需要请前往军团要塞2吧_6
本吧为军团要塞2分吧,有交流需要请前往军团要塞2吧_5
本吧为军团要塞2分吧,有交流需要请前往军团要塞2吧_4
本吧为军团要塞2分吧,有交流需要请前往军团要塞2吧_3
本吧为军团要塞2分吧,有交流需要请前往军团要塞2吧_2 如题
本吧为军团要塞2分吧,有交流需要请前往军团要塞2吧 如题
《军团要塞:起源2》开发者日志:补匠与补材 一楼留空
西红柿怎么也比鸡弱吧? 怎么第一部西红柿要用波奇塔上,第二部的鸡就被随意一压给秒杀了
tf2要塞吧吧主竞选:NO.0001号候选人
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水贴2 水贴2
水贴1 水贴1
谁有“你在那还好吗”服主斯诺登的联系方式? 之前加了他steam但是现在已经很久没上线了,想通过其他渠道联系他
teamfortress2吧吧主竞选:NO.0001号候选人
想到一个加强潘妮的方法,也适合一些其他召唤角色 复活后随时间最多充三分之一大,这样妮塔、潘妮、杰西这类用召唤物压制走位的角色就不会太弱,同时也不会有依赖性,大招充能虽然可以累积,但是不停复活也给队友增加对线压力,但是又不至于被压的出不了门,一局一个大招也没有
武器设计分享贴 一楼防吞
军团要塞2国区特供2022跨年更新
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