崛起是做了优秀的减法,而荒野是搞的乱七八糟的加法
怪物猎人吧
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level 12
谁支持谁反对,我只能看出卡表对荒野的野心
2024年11月01日 16点11分 1
level 4
我们片手可是减完了[呵呵]
2024年11月01日 17点11分 3
不是加了6顆生態落石你們嗎
2024年11月02日 08点11分
@xdelta 这可是我们片手玩家的肾结石
2024年11月02日 10点11分
都是减气刃药惹的祸[泪],涂了太多减气药,现在给自己也减了
2024年11月02日 02点11分
2024年11月02日 12点11分
level 7
我一直是觉得崛起的取舍是做的挺好的,荒野有点既要又要了所以搞成现在这样
2024年11月01日 17点11分 4
@你一定要喊吗😁 没分两个,主要是两个制作人一个tgy一个一濑,卡普空没那么多人去分成两个单独的制作组
2024年11月01日 21点11分
@gloomyrat0312 又不是说要学崛起的画质,这楼侧重说的是崛起的动作系统
2024年11月02日 08点11分
崛起是掌机的 你游戏空间不压缩 内存就炸了 倒逼成紧凑作战的 与其说成是制作人风格 不如说是现实所迫 如果荒野也这么做 巨额投资怎么用?ppt都过不了 制作人就已经下台了
2024年11月02日 00点11分
@福尔马林切片 不是一直两个组分开做吗。一个组重视生态,一个组重视战斗。xx和曙光就是很好的(都是多种流派,世界和荒野(重生态)
2024年11月01日 18点11分
level 10
片手最幽默的是JR的上冲和下落攻击还积累骑乘值,这个在崛起人家积累的是御龙,你原封不动拿过来变骑乘了,有没有考虑过我不想上背?
2024年11月01日 18点11分 5
@- 但很影响体验,我在那一边插一边飞天,突然给我来了个骑乘,就像是吃着布丁的时候吃出一小粒大蒜,虽然还能继续吃,但它就不应该出现在里面
2024年11月03日 07点11分
level 5
rs在ns上我只能给70分,上了pc就是95分 ,扣的5分给若智小怪AI,就连之前刷烦的怪异化,在pc上都打得心平气和了,动作系统真的没话说,太刀斩斧盾斧虫棍是我武器玩得最多的一作,而且都贼爽,完全不理解为什么荒野不吸收前作的优秀设计,反而搞了一堆冗余的设计降低最重要的战斗体验。
2024年11月01日 18点11分 6
@花非遥 百姓无粟米充饥,何不食肉糜?[呵呵]
2024年11月03日 16点11分
感觉卡表是想搞社交
2024年11月01日 18点11分
@花非遥 阿pc拖后腿 不是ns拖后腿吗
2024年11月01日 23点11分
@悠然的嘀嗒💧 是因为崛起有ns才不至于被pc拖累到像荒野这么拉垮
2024年11月01日 23点11分
level 10
至少崛起的斩斧是真的好玩
2024年11月01日 18点11分 7
历代最完美的斩斧,属实太爽了[吐舌]
2024年11月04日 03点11分
盾斧也是历代最爽的[太开心]
2024年11月05日 06点11分
大锤也爽[吐舌]
2024年11月05日 14点11分
虫棍的空战也爽
2024年11月05日 22点11分
level 1
世界组一直强调生态,实际上没卵用,反而搞得优化稀烂
2024年11月01日 18点11分 8
我曾经就说过老怪猎所谓的生态更多还是地图场景的氛围感的,还被一群xz骂,核心就还是砍怪,结果世界发现他们压根就没搞懂怪猎这游戏所谓的生态到底是个什么东西,不过几乎每一正作都能整出各种便秘的东西出来,反正也习惯了[汗][汗][汗][汗][汗]
2024年11月06日 15点11分
@劳伦缇娜爱蒂蒂 怪猎核心就是打怪,生态这玩意就是点缀,现在搞成这b优化服了
2024年11月03日 12点11分
还真是,这生态,开荒时候初见还感叹一下,后面发现自己不在怪就是对眼看着一下子就没乐趣了,再说玩到最后的ldx都住虚黑城,幽静之谷,打王冰猴子也不存在生态问题,昨天带xdx开营地才发现都好几个月没去地图里转了,这生态有什么用呢[呵呵]
2024年11月02日 08点11分
之前吧里喷崛起都是说生态不行,现在看看真可笑
2024年11月05日 09点11分
level 1
“乱七八糟的加法”
片手:啊,加法?我怎么不知道
2024年11月01日 18点11分 9
不是给你加了卡自己翻滚的精防和大后摇插秧了吗偷着乐吧[呵呵]
2024年11月01日 19点11分
加了精防,加了防御后摇
2024年11月02日 00点11分
你就说后摇加得够不够多[滑稽]
2024年11月02日 00点11分
这不是加了新技能插秧吗?这不得狠狠让人使用尽情品尝它的美
2024年11月02日 00点11分
level 10
玩了玩荒野的斩斧,突然觉得怪异化也没那么大粪了,明后天跟几个一样没玩过崛起的开荒去[吐舌]
2024年11月01日 19点11分 12
我已经开个新档当天才伞鸟少年了
2024年11月04日 01点11分
怪异化现在220级之前有加速,好刷的,难刷的是怪异炼化,不过上了pc魔就完了也没啥影响
2024年11月05日 14点11分
level 11
斩斧:加哪了我怎么没看见
2024年11月01日 19点11分 13
这么炫酷的gp你还有什么意见[滑稽]不就扣点血吗
2024年11月04日 08点11分
@GoldenAge 不就扣点血没伤害没派生打点烂收益低嘛,至少我们动作帅不是[滑稽]
2024年11月06日 18点11分
@white687 算上扣的血和能量说是负收益也不为过[冷]
2024年11月15日 04点11分
level 13
我看到的是对边缘群体的无限谄媚
2024年11月01日 19点11分 14
?太刀做那么强,玩的人还算边缘群体了[哈哈]
2024年11月02日 03点11分
@霸气的永乐 把基本盘砸了去讨好新人不就是谄媚吗
2024年11月02日 00点11分
确实,怪猎的核心一直是多人合作共斗,动作的连贯性,打击感,怪物的交互才是核心,什么环境生态都是次要的东西。世界里后面环境生态有个屁用,有几个人看,有几个人利用环境。荒野不说走错了路,至少是走歪了,本末倒置了
2024年11月02日 04点11分
@- 那是边缘群体?那是大爹好嘛,你怪物猎人不是靠着这群大爹永远就400万销量[捂嘴笑]
2024年11月02日 06点11分
level 1
游戏体验完全就是复习世界。
各种系统还是那么的蹩脚。就是舍不得放弃它的幽默把武器拿出来,幽默把武器收回去。
2024年11月01日 19点11分 16
世界起码优化不至于差成这个吊样,而且武器平衡做的也更好一些(确实是比烂,但荒野也更烂一点)
2024年11月02日 05点11分
level 10
大剑表示加法加得我砍击的特效哪去了?
2024年11月01日 20点11分 17
level 8
我从2g玩到现在也有14年了,对我来说崛起曙光就是怪猎应该有的样子,或者说更接近我印象里的怪猎,它其实可以看成整合了xx及之前怪猎的优点并融合进了世界才更新的基底中,并把世界和冰原里一些不好的尝试去掉了,这其实也是怪猎每代都在做的事。但是现在一个不好的信号就是隔代遗传,两个组有点各做各的的意思,狩技和翔虫你觉得太特色了不想保留就算了,替换技这个已经经历了x,xx,r,rs四代作品检验的成熟系统居然不肯保留,非要在已经显得有点臃肿的核心动作模组上继续叠新招,给我的感觉真的不像怪猎会做的事。而且从mhw重做弓箭开始我就很担心怪猎里自由视角的比重在动作中会不会太高,到现在已经直接不演了呗,什么动作游戏,射程有点短的tps罢了,甚至手柄在连段过程中的调视角操作就直接摆了,你要么玩键鼠要么当转不动方向的原始人。
看看rs里太刀通过纳刀,大居,见切和一文字的穿插组合和方向修正调整朝向和站位,我不禁想问荒野里那脚底抹了油一样打完我自己都不知道我自己在哪里的移动气刃12加进来目的是什么,为了让我不好用原地气刃1来恶心我吗?我在荒野里一个集中模式转头180度气刃大回旋打中怪我不会觉得有集中真好,我只会觉得你这气刃连段给我干哪来了这还是国内吗?要是一文字和无双斩还在至于这样吗?
2024年11月01日 21点11分 18
说的很到位,一直怪猎只有一个组只有一个组的辟谣,但是这表现出来的样子完全不像是同一个制作组该有的样子,rs已经把所有武器的动作都改的这么好了结果荒野是一眼不看,而且不好的的一点是,光头做的拿到的资源明显比德田少,光头把战斗部分做的这么好结果只能拿过渡作的资源来做游戏
2024年11月02日 08点11分
是这样的,每次说怪猎有两个组总有人反驳,可体现出来的效果就是隔代遗传而且两个组像是在打架一样[喷]
2024年11月02日 14点11分
我真搞不懂这个气刃12,改成了不按住方向键就是传统气刃斩,按住方向键就是前踏气刃,也就是说传统气刃只能打面朝方向不能微调方向了,这个踏步气刃又只能沿着面朝方向没有任何方向可以改,打气刃体操从头前打到尾巴[阴险]
2024年11月02日 03点11分
脚底抹油形容太贴切[哈哈]
2024年11月02日 04点11分
level 1
这么一看龙信二还真是试验田,但是就冲龙信二那神必优化,足以见得荒野好不到哪里去。结果还真是
2024年11月01日 22点11分 19
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