试试血童不死身的完全发挥
太吾绘卷吧
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仅看楼主
level 11
CyNPC 楼主
如标题所说,这次测试的目标是让太吾处于血童不死身触发状态中(不触发战败+增伤降耗),记录其能达成的实战效果
先说结论:增伤并不明显,降耗效果还行(但确实只有血影腿玩得转),战后代价较大
(测试过程非常主观,加数据偏少和缺少对照,各位就当看个乐子吧)
测试靶子:18精纯大岳木偶
(信息显示bug,把震天法的正练效果显示到血影腿上了)
测试bd
测试过程:开局直接硬刚,站在挨打范围内蓄式触发7星横练,多个降耗后血影腿的消耗从80提气+25脚力降低到10提气+6脚力(对比的边走边杀脚力消耗还在20,得配合飞尸大傩舞才行,60提气也才压到15),威力增幅只能说能看但不强(高防低御气的大岳2阶段要两腿,对上高御气的以向的话估计要5腿才一管血,同属性面板的另一套无极剑破气伤有近百万一发),有7星推进度加满释放速度连招还是很顺畅的,飙内息的速度大概在每一腿的时间内增长30-50点。综合起来说,从触发血童不死身开始,满资源够踢10次血影腿,对战大多两阶段boss应该够用,但对染尘子(特别九剑会拖时间)是肯定不行的。
最后,战后代价:健康条爆炸!
健康条长的不建议用,太亏药和命(不过短命的玩还行,战斗中不用管治疗,拼命就行,有伤战后再医)
最后的最后
界青迭代
界青迭代
界青迭代
[笑眼][笑眼][笑眼]
2024年11月01日 15点11分 1
level 12
现在的血童快死身定位,更适配的功法是方便打出的高威胁核弹来拼一拼吧?
我怀疑它配青蛟摆尾更能体现价值[汗]
2024年11月01日 16点11分 2
也行,就是玩摆尾需要对手手长,不然容易没触发血童就把摆尾层数耗完了,而且玩摆尾也是基本不在乎血童额外的加伤和减耗
2024年11月01日 16点11分
@CyNPC 转换思路,不要一直死,而是一会儿一会儿死,那能更好利用血童减耗的倒是稳到不需要玩命的玉女四神足,就很尴尬[滑稽]
2024年11月01日 16点11分
level 12
界青迭代
界青迭代
界青迭代[阴险]
2024年11月01日 16点11分 3
level 9
界青迭代
界青迭代
界青迭代[怒]
2024年11月01日 16点11分 4
level 12
健康条炸就炸了呗,不值钱,8品药材+水火青炉造药,一颗回240健康,直接当糖吃[滑稽]
2024年11月02日 05点11分 5
所以说短命的可玩,不用吃药自己治疗一下就够了,长命的就奶不满得吃药
2024年11月02日 08点11分
level 1
[滑稽]我一直在用 又不是用它开无敌 主要是施展速度
2024年11月02日 05点11分 6
level 3
求问,阴阳周天能清血童的内息紊乱么
2024年12月01日 01点12分 7
现在不能了,血童产生的内息是旧伤类型,战斗中只能吃药消
2024年12月01日 04点12分
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