level 13
挡不住的趋势
楼主
旧时代MMO:天天打打杀杀 勾心斗角 极度内卷的各种玩法,不
氪金
打不赢氪佬。
主要玩法为各种PVP群战、押镖、副本(牢本一打就是一整天)。
用一个词概括“内卷”。卷战力氪度、卷肝度、卷关系人脉,不内卷就被边缘化游戏体验差。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆
新时代手游MMO:主打公平休闲无压力
躺平
玩,氪金属性差距小 氪佬再也不能一打二。毕竟现实中越来越内卷,游戏里再内卷整个人都会受不了,也玩不长久。
副本有AI人机助战变成宝宝本(大部分玩家对副本画面表现力和机制玩法体验更看重。太坐牢很多人会反感。现在人也没那么多时间坐在电脑面前。)
由于传统MMO的竞技玩法市场逐渐被新型纯竞技纯公平手游蚕食(王者、和平、永劫等)。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆
所以新时代MMO更加注重游戏外观、社交玩法自由度,AI的结合让整个大世界社交和自由度突破瓶颈。主打“休闲舒适玩”,成为大家现实学习工作疲累过后,得以放松 充满情绪价值的第二心灵世界。
互相蒸发 建模显示不全毫无体验的大型团战已不适合赛季制MMO手游,传统副本玩法还有创新空间,AI首领有自主言行,能和玩家交流互动。不同性格AI首领让玩家有爱有恨,甚至懂放水。每次重复打本都有不同体验,
◆◆◆◆◆◆◆◆◆
说到新时代MMO最注重的情绪价值体验,向关联最有发展前途玩法是“AI帕鲁养成对战玩法”。
逆子后续更新增加AI智能宠物,表情动作语音聊天互动和数码宝贝世界一样。还有宠物对战、捉宠吃鸡玩法、荒岛捉宠守家生存玩法、宠物塔防玩法、类似皇室战争的即时策略宠物卡牌玩法、类似荒野乱斗的宠物乱斗玩法、拿宠物当篮球 沙滩排球打当足球踢的的运动社交玩法(AI宠物当裁判)。社交玩法体验和情绪价值都拉满





2024年10月28日 03点10分
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氪金
打不赢氪佬。
主要玩法为各种PVP群战、押镖、副本(牢本一打就是一整天)。
用一个词概括“内卷”。卷战力氪度、卷肝度、卷关系人脉,不内卷就被边缘化游戏体验差。
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新时代手游MMO:主打公平休闲无压力
躺平
玩,氪金属性差距小 氪佬再也不能一打二。毕竟现实中越来越内卷,游戏里再内卷整个人都会受不了,也玩不长久。
副本有AI人机助战变成宝宝本(大部分玩家对副本画面表现力和机制玩法体验更看重。太坐牢很多人会反感。现在人也没那么多时间坐在电脑面前。)
由于传统MMO的竞技玩法市场逐渐被新型纯竞技纯公平手游蚕食(王者、和平、永劫等)。
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所以新时代MMO更加注重游戏外观、社交玩法自由度,AI的结合让整个大世界社交和自由度突破瓶颈。主打“休闲舒适玩”,成为大家现实学习工作疲累过后,得以放松 充满情绪价值的第二心灵世界。
互相蒸发 建模显示不全毫无体验的大型团战已不适合赛季制MMO手游,传统副本玩法还有创新空间,AI首领有自主言行,能和玩家交流互动。不同性格AI首领让玩家有爱有恨,甚至懂放水。每次重复打本都有不同体验,
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说到新时代MMO最注重的情绪价值体验,向关联最有发展前途玩法是“AI帕鲁养成对战玩法”。
逆子后续更新增加AI智能宠物,表情动作语音聊天互动和数码宝贝世界一样。还有宠物对战、捉宠吃鸡玩法、荒岛捉宠守家生存玩法、宠物塔防玩法、类似皇室战争的即时策略宠物卡牌玩法、类似荒野乱斗的宠物乱斗玩法、拿宠物当篮球 沙滩排球打当足球踢的的运动社交玩法(AI宠物当裁判)。社交玩法体验和情绪价值都拉满




