Syrian Warfare 魔改笔记
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光幻无痕 楼主
Syrian Warfare 中的大量原程序文件都放在有密码的压缩包中,大神 紫宸星微 在他修改版本中提供了大量原文件,可借此对游戏进一步进行魔改。这里将本人修改达成的效果、修改方法等全部拿出来分享给大家。
原本我的修改目标是建立一个全能型的战斗小队(也就是对不同能力的士兵进行重新编组),这样就可以更快的选择出足够的战斗力,但自己摸索上手后,改为了四支不同人数的部队。这些部队的图标是以老虎部队的图标为基础重新制作的,队伍图片也是从原有队伍图片上抠下来后重新PS的(制作也是很麻烦,这部分我就不细讲了。这些图标和图片文件,后面我可能会放到百度网盘上)。
然后受吧友 menwa 启发,又创建了一个“超级士兵”和一种“超级炸弹”。此士兵的运动速度是正常的100倍,视觉和伪装两项是满值(如下图1),生命和近战(近身格斗)两项则实际为满值的10倍。此士兵使用一支12.7mm狙击击关枪和一支肩扛式超级火箭筒,称其为“狙击击关枪”,是因为这支枪的外型是一支重狙,但同时具备了大狙的精准和重机枪的连射功能(弹药还是普通的12.7,只魔改了这支枪),而肩扛式超级火箭筒则是游戏中原有的at4火箭筒,弹药则为ATGM反坦克导弹和对建筑内敌军非常有效的RPO温压弹(弹药威力没改,只增大了弹药射程)。
这个“超级士兵”携带的“超级炸弹”最有意思,这实际是种手榴弹,纯手抛的,我增大了最小和最大抛射距离(最小抛射距离太小会把自己炸死),但我给了它迫击炮的外形,威力则在借鉴三种152坦克炮弹、ATGM和温压弹的基础上有所增强。原理上它的威力修改增大到类似小型核弹,能达到一颗结束任务的效果(当然,这样说有点夸张),但威力设计的太大,电脑硬件跟不上,爆炸中游戏会强行退出,所以我将其威力设计的较为适中,只相当于汽车炸弹威力的5到10倍。(使用效果如下图3,图中的火焰是油罐车(大团)和皮卡(小团)引爆形成,并非炸弹本身的效果)
再一方面,就是这些自创部队均有驾驶能力,人数少的可以驾驶车辆和坦克,人数多的只能驾驶大型车辆。还有就是,在这些自创的多人小队中,每名士兵都有发现地雷和常规排雷的能力,而“超级士兵”则只有发现地雷的能力,没有常规排雷能力,但他具备呼叫轰炸的能力,这是因为受到了游戏基础代码的限制,给单兵设置呼叫轰炸的能力,他就无法同时具备排雷的能力。
接下来,是我学习和研究了解到的所有细节以及我的代码。
2024年10月27日 06点10分 1
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光幻无痕 楼主
1、目录
(1)根目录 = C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Syrian Warfare
(2)编缉器工作路径 = 根目录\workshop
(3)战役目录 = 根目录\dlc\
(.1)战场= 战役目录\Battlefields
(.2)叙利亚战争(感谢大神 紫宸星微 提供修改版) = 战役目录\Mod
(.3)重返帕尔米拉= 战役目录\ReturnToPalmyra
(.4)重返帕尔米拉修改版(由 紫宸星微 提供)= 战役目录\ReturnToPalmyraModified
(4)战役模板 = (战役目录)战场\battles_templates
(5)作战单位的图片和图标 = Mod和ReturnToPalmyra的大部分文件封在pak文件中,无法直接修改,
= (战役目录)战场\basis\textures\ui\pictures\tech_pic(图片)\UnitTypeIcon(图标)
(图片和图标的tga文件均为32位。下面不再提。)
= (战役目录)重返帕尔米拉修改版\basis\textures\ui\pictures\tech_pic(图片)\UnitTypeIcon(图标)
(制作队伍图片时要处理tga文件,而在PS中处理tag文件的关键在于处理名称为“Alpha1”的通道,让通道与人物图形位置一致,即可正常显示。就不在下面详述了。)
2024年10月27日 07点10分 2
@光幻无痕 重返帕尔米拉修改版(由 紫宸星微 提供)= 战役目录\ReturnToPalmyraModified,这个文件夹需要自己创建吗?我根目录里找不到
2025年07月01日 08点07分
士兵配置 —〉 9-20楼
2024年10月27日 09点10分
选择部队中增加自建队伍 —〉 5楼
2024年10月27日 09点10分
部队基本信息(必须设置,否则无法使用,下同) —〉 6楼
2024年10月27日 09点10分
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光幻无痕 楼主
2、文件
(1)操作手册 = (战役目录)战场\editor_manual\Workshop Manual (Eng-Rus).pdf
(2)关卡顺序 = 战役目录\basis\scripts\lua\spawns.xml
(3)包含每关可用指挥点数的设置 = 战役目录\basis\scripts\species\spawns.xml
(4)选择部队文件 = 战役目录\basis\scripts\lua\reserves.lua
(以下3-5感谢 menwa 提供的信息)
(5)部队基本信息 = Mod和ReturnToPalmyra的大部分文件封在pak文件中,无法直接修改队伍基本信息
= (战役目录)战场\basis_loc\locale\squads.xml
= (战役目录)重返帕尔米拉修改版\basis\locale\squads.xml
(6)武器基本信息 = (战役目录)重返帕尔米拉修改版\basis\locale\guns.xml(若要自定义武器,必须先在此添加。)
\gun_mounts.xml(自定义武器要生效,这里也必须添加。)
(7)弹药基本信息 = (战役目录)重返帕尔米拉修改版\basis\locale\ammunition.xml(同上。)
(8)部队配置 = 战役目录\basis\scripts\species\squads.xml
(9)士兵配置 = 战役目录\basis\scripts\species\humans.xml
(10)武器配置 = 战役目录\basis\scripts\species\guns.xml(自定义武器的具体参数添加在这里)
(11)弹药配置 = 战役目录\basis\scripts\species\ammunition.xml
(12)各种级别项目的设置 = 战役目录\basis\scripts\species\exp_levels.xml(可利用此文件为特定单位设置生命值。方法为自定义级别名称,并给予初值。具体见下面的代码示例。)
(13)每关可获得的命令点数和轰炸次数 = 战役目录\basis\scripts\species\spawns.xml
2024年10月27日 07点10分 3
这些xml文件可用 WPS 或 Excel 打开进行修改(修改前记得先拷贝一份作备份),如果你和本人一样,也是程序员出身,也可用较专业的代码编缉器来修改。不建议使用Windows的记事本修改,因为虽然xml是文本,但它是有格式的,记事本的保存可能会破坏它的格式。
2024年11月02日 03点11分
2024年12月31日 03点12分
level 1
光幻无痕 楼主
3、修改说明(修改前应先备份原文件)
(1)选择部队的修改(需安装Visual Studio Code)
(.1)打开文件reserves.lua,代码addTank是增加坦克,addCar是增加车辆,addSquad是增加队伍,addHeli是增加直升机,add后面的数字,是每个单位的可选数量;
(.2)sirian_squad_tigers 是叙利亚老虎部队
sirian_squad_infantry_dust 是叙利亚步兵小队
sirian_squad_stormtroopers 是叙利亚突击队
sirian_squad_osv 是叙利亚狙击手
sirian_squad_metis 是叙利亚反坦克小组
sirian_squad_minomet 是叙利亚迫击炮小组
sirian_squad_spg 是叙利亚无后座力炮小组
sirian_squad_pulemet 是叙利亚重机枪小组
sirian_btr_crew_01 是叙利亚车辆驾驶员
sirian_tank_crew_01 是叙利亚坦克车组
sirian_engineer 是叙利亚工程兵(排雷)
ru_sso_1 是俄军(轰炸)观察员
rus_gru_squad 是俄军格鲁乌小队
rus_sq 是俄军海军陆战队
rus_vdv 是俄军空降兵
new_tigr 是虎式越野车
car_ural_cabin 是可装载20人的运输卡车
car_ural_truck 是大号弹药补给车
car_ural_tanker 是油料补给车
car_brdm_missile 是BRDM-2反坦克导弹发射车(12枚ATGM)
car_grad 是“冰雹”火箭炮发射车(40枚122)
tank_tos 是“日炙”喷火坦克(30枚220)
tank_t90 是T90坦克(在重返帕尔米拉修改版中有T90a)
new_vertolet_mi28 是米28武装直升机
2024年10月27日 07点10分 4
后面是正式的代码部分。加在哪个文件中,或包括加在哪里,都有说明。
2024年10月27日 08点10分
本人是程序员出身,所以使用了Visual Studio Code来修改,但如我在3楼回复中所说,建议普通人用 WPS 或 Excel 来修改。
2024年11月02日 08点11分
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光幻无痕 楼主
(2)自建队伍
以重返帕尔米拉修改版(\dlc\ReturnToPalmyraModified)为例(先备份原文件):
(.1)在选择部队文件(根目录\dlc\ReturnToPalmyraModified\basis\scripts\lua\reserves.lua)中加入如下代码:
addSquad("superman", 1) --可选数量可修改
addSquad("sirian_squad_versatile_mini", 1)
addSquad("sirian_squad_versatile_norm", 1)
addSquad("sirian_squad_versatile_plus", 1)
addSquad("sirian_squad_versatile_super", 1)
2024年10月27日 07点10分 5
每一关都可以加。
2024年10月27日 07点10分
level 1
光幻无痕 楼主
(.2)在队伍基本信息文件(根目录\dlc\ReturnToPalmyraModified\basis\locale\squads.xml)中加入如下代码(加在第336行代码之后):
<!--自定义部队基本信息-->
<Row ss:AutoFitHeight="0" ss:Height="63.75">
<Cell ss:StyleID="s75"><Data ss:Type="String">sirian_squad_versatile_mini</Data></Cell><!--1系统名称-->
<Cell ss:StyleID="s72"><Data ss:Type="String"><!--猎豹部队(全能型)-->Cheetah Forces squad</Data></Cell><!--2显示名称。在非汉化版中,“豹”字和“犀”字显示不出来。故,可在汉化版中使用中文名称,在非汉化版中使用英文名称。下同-->
<Cell><Data ss:Type="String">由精锐士兵组成用于进攻的一支叙利亚的特殊行动部队。特点是人员精干,且所有装备都能迅速作出反应。其装备包括一支现代化的“吸血鬼”便携式反坦克火箭筒(RPG29),一具30mm榴弹发射装置,一支小口径轻机枪和一支小口径狙击枪。可以驾驶轻型载具。</Data></Cell><!--1说明-->
</Row>
<Row ss:AutoFitHeight="0" ss:Height="63.75">
<Cell ss:StyleID="s75"><Data ss:Type="String">sirian_squad_versatile_norm</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s72"><Data ss:Type="String"><!--狮子部队(全能型)-->Lion Forces squad</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">由精锐士兵组成用于进攻的一支叙利亚的特殊行动部队。特点是人员精干,全部是重火力装备。其装备包括一具反坦克导弹(ATGM),一支温压火箭筒(RPO),一具30mm榴弹发射装置,一支大口径轻机枪和一支重狙。</Data></Cell>
</Row>
<Row ss:AutoFitHeight="0" ss:Height="63.75">
<Cell ss:StyleID="s75"><Data ss:Type="String">sirian_squad_versatile_plus</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s72"><Data ss:Type="String"><!--犀牛部队(全能型)-->Rhino Forces squad</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">由精锐士兵组成用于进攻的一支叙利亚的特殊行动部队。特点是装备有各式轻重火力。其装备包括一具反坦克导弹(ATGM),一支温压火箭筒(RPO),一支现代化的“吸血鬼”便携式反坦克火箭筒(RPG29),一具30mm榴弹发射装置,一支大口径轻机枪,一支小口径轻机枪,一支重狙和一支小口径狙击枪。</Data></Cell>
</Row>
<Row ss:AutoFitHeight="0" ss:Height="63.75">
<Cell ss:StyleID="s75"><Data ss:Type="String">sirian_squad_versatile_super</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s72"><Data ss:Type="String"><!--大象部队(全能型)-->Elephant Forces squad</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">由精锐士兵组成用于进攻的一支叙利亚的特殊行动部队。虽然部分装备需要一定时间来重新部署,但火力强大。其装备包括一具反坦克导弹(ATGM),一支温压火箭筒(RPO),一支现代化的“吸血鬼”便携式反坦克火箭筒(RPG29),一具SPG-9无后座力反坦克炮,一具30mm榴弹发射装置,一挺重机枪,一支大口径轻机枪,一支小口径轻机枪,一支重狙和一支小口径狙击枪。</Data></Cell>
</Row>
<Row ss:AutoFitHeight="0" ss:Height="63.75">
<Cell ss:StyleID="s75"><Data ss:Type="String">superman</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s72"><Data ss:Type="String"><!--超级士兵-->superman</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">无敌的存在,不解释。</Data></Cell>
</Row>
<!--自定义结束-->
2024年10月27日 07点10分 6
level 1
光幻无痕 楼主
(.3)在队伍配置文件(根目录\dlc\ReturnToPalmyraModified\basis\scripts\species\squads.xml)中加入如下代码(加在第324行代码后):
<!--超级士兵-->
<!--脱离现实的作战能力:-->
<Row ss:AutoFitHeight="0" ss:Height="15">
<Cell ss:StyleID="s109"><Data ss:Type="String">superman</Data></Cell><!--部队系统名称--><!--超极士兵-->
<Cell><Data ss:Type="String">superman</Data></Cell><!--队员名称。最多12人-->
<Cell ss:Index="14" ss:StyleID="s107"><Data ss:Type="String">syr_superman</Data></Cell><!--表示-->
<Cell><Data ss:Type="String">vehicle,tank,heli</Data></Cell><!--驾驶类型-->
<Cell><Data ss:Type="String">infantry</Data></Cell><!--部队类型,似乎实际是无效设置-->
<Cell><Data ss:Type="String">commando</Data></Cell><!--级别,此项名称exp_levels意思是经验等级,但设置却完全无效。(用下面近身格斗项的自定义设置方法或直接给予数值的方法均不起作用。有可能是游戏开始时会自动清除自定义值,游戏中只允许任务定义和根据任务完成增加此值。)-->
<Cell><Data ss:Type="String">super_close_combat</Data></Cell><!--基本战斗技能,即近身格斗,在humans.xml中设置无效,只能在exp_levels.xml中自定义,并在这里设置。--><!--搞清其定义原理后,其实在这里直接改为数字也是可以的。-->
<Cell><Data ss:Type="String">bomber</Data></Cell><!--技能,在squads.xml和human.xml中同时配工兵属性可兼具探测地雷和排雷的技能。若仅在human.xml中设置,而不在此处置engineer属性,则只能发现地雷,但无法排雷。(下接)-->
<!--(接上)与可以有多个驾驶类型的设置不同,squads.xml和human.xml中都只能设置一项技能,不能同时具备完整的engineer(这里指排雷技能)和bomber(呼叫轰炸)两项技能,为让超级士兵具备呼叫轰炸的能力,这里牺牲了他的排雷能力,仅通过humans.xml中的设置,使其具备发现地雷的能力。-->
<Cell><Data ss:Type="String">UnitTypeIcon\superman</Data></Cell><!--图标名称的前缀-->
<Cell><Data ss:Type="String">UnitTypeIcon\infantry_enemy</Data></Cell><!--敌方图标名称-->
<Cell><Data ss:Type="String">syria</Data></Cell><!--国籍-->
<Cell><Data ss:Type="Number">10000</Data></Cell><!--花费点数-->
<Cell ss:StyleID="s69"><Data ss:Type="Number">1000</Data></Cell><!--排序优先级-->
</Row>
<!--接近现实的作战能力:-->
<!--每个小队最多能有12名士兵--><!--士兵种类名称中的数字1是无帽,2是军帽,3是头巾--><!--士兵名称在模型中没有对应单位的,将由平民代替--><!--普通步兵点数50--><!--脆弱建筑中最小号的能容纳6名士兵,中型建筑中最小号的能容纳11名士兵,小号战壕能容纳10名士兵。-->
<Row ss:AutoFitHeight="0" ss:Height="15">
<Cell ss:StyleID="s109"><Data ss:Type="String">sirian_squad_versatile_mini</Data></Cell><!--猎豹部队(全能型)(4人)-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri1_falcon2_vampir<!--原型为siri_falcon2_vampir--></Data></Cell> <!--火箭筒,弹药为两种RPG,各6发,反坦克威力不如“混血儿”,打步兵威力不如温压弹,优势是数量多--><!--点数100-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri1_falcon2_ags<!--原型为siri_falcon2_ags--></Data></Cell> <!--榴弹,30mm,160发,榴弹可有效对付中远距离上直射武器打不到的目标--><!--点数100-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri1_falcon2_rpk<!--原型为siri_falcon2_rpk--></Data></Cell> <!--小口径轻机枪--><!--点数100-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri1_falcon2_svd<!--原型为siri_falcon2_svd--></Data></Cell> <!--狙--><!--点数100-->
<Cell ss:Index="14" ss:StyleID="s107"><Data ss:Type="String">syr_cheetah</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">vehicle,tank</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">infantry</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">commando</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">us_commando</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">engineer</Data></Cell><!--技能,在squads.xml和human.xml中同时配工兵属性可兼具探测地雷和排雷的技能。若仅在human.xml中设置,而不在此处置engineer属性,则只能发现地雷,但无法排雷。-->
<Cell><Data ss:Type="String">UnitTypeIcon\cheetah</Data></Cell> <!--这里只要给出三个图标文件名称的前缀,系统即可自动识别-->
<Cell><Data ss:Type="String">UnitTypeIcon\infantry_enemy</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">syria</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="Number">400</Data></Cell> <!--如果不想修改每局的可用指挥点数,可以将这里的点数改小-->
<Cell ss:StyleID="s69"><Data ss:Type="Number">999</Data></Cell>
</Row>
<Row ss:AutoFitHeight="0" ss:Height="15">
<Cell ss:StyleID="s109"><Data ss:Type="String">sirian_squad_versatile_norm</Data></Cell><!--狮子部队(全能型)(5人)-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri2_tiger_metis<!--原型为siri_tiger_metis--></Data></Cell> <!--反坦克导弹,弹药为4发“混血儿”,需要准备时间--><!--点数300-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri2_falcon1_rpo<!--原型为siri_falcon1_rpo--></Data></Cell> <!--温压弹,只有3发,但威力比RPG大,不需要准备时间--><!--点数100-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri2_falcon2_ags<!--原型为siri_falcon2_ags--></Data></Cell> <!--榴弹,30mm,160发--><!--点数100-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri2_falcon3_dust_rpk<!--原型为siri_falcon3_dust_rpk--></Data></Cell> <!--大口径轻机枪,相比重机枪的优势是不需要准备时间--><!--点数150-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri2_falcon3_osv<!--原型为siri_falcon3_osv--></Data></Cell> <!--重狙--><!--点数150-->
<Cell ss:Index="14" ss:StyleID="s107"><Data ss:Type="String">syr_lion</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">vehicle,tank</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">infantry</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">commando</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">us_commando</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">engineer</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">UnitTypeIcon\lion</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">UnitTypeIcon\infantry_enemy</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">syria</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="Number">800</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s69"><Data ss:Type="Number">998</Data></Cell>
</Row>
2024年10月27日 07点10分 7
这段比较长,接8楼。
2024年10月27日 07点10分
level 1
光幻无痕 楼主
<Row ss:AutoFitHeight="0" ss:Height="15">
<Cell ss:StyleID="s109"><Data ss:Type="String">sirian_squad_versatile_plus</Data></Cell><!--犀牛部队(全能型)(8人)-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri3_tiger_metis</Data></Cell> <!--反坦克导弹-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri3_falcon1_rpo</Data></Cell> <!--温压弹-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri3_falcon2_vampir</Data></Cell> <!--火箭筒-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri3_falcon2_ags</Data></Cell> <!--榴弹-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri3_falcon3_dust_rpk</Data></Cell> <!--大口径轻机枪-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri3_falcon2_rpk</Data></Cell> <!--小口径轻机枪-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri3_falcon3_osv</Data></Cell> <!--重狙-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri3_falcon2_svd</Data></Cell> <!--狙-->
<Cell ss:Index="14" ss:StyleID="s107"><Data ss:Type="String">syr_rhino</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">heavy_vehicle</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">infantry</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">commando</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">us_commando</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">engineer</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">UnitTypeIcon\rhino</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">UnitTypeIcon\infantry_enemy</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">syria</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="Number">1100</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s69"><Data ss:Type="Number">997</Data></Cell>
</Row>
<Row ss:AutoFitHeight="0" ss:Height="15">
<Cell ss:StyleID="s109"><Data ss:Type="String">sirian_squad_versatile_super</Data></Cell><!--大象部队(全能型)(10人)-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri4_tiger_metis</Data></Cell> <!--反坦克导弹-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri4_falcon1_rpo</Data></Cell> <!--温压弹-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri4_falcon2_vampir</Data></Cell> <!--火箭筒-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri4_tiger_spg<!--原型为siri_tiger_spg--></Data></Cell> <!--无后座力炮,弹药与火箭筒一致,但射程更远,缺点是需要一定的准备时间--><!--点数150-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri4_falcon2_ags</Data></Cell> <!--榴弹-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri4_tiger_pulemet<!--原型为siri_tiger_pulemet--></Data></Cell> <!--重机枪,缺点是需要一定的准备时间--><!--点数250-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri4_falcon3_dust_rpk</Data></Cell> <!--大口径轻机枪-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri4_falcon2_rpk</Data></Cell> <!--小口径轻机枪-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri4_falcon3_osv</Data></Cell> <!--重狙-->
<Cell><Data ss:Type="String">siri4_falcon2_svd</Data></Cell> <!--狙-->
<!--不带迫击炮的原因是迫击炮移动非常缓慢-->
<Cell ss:Index="14" ss:StyleID="s107"><Data ss:Type="String">syr_elephant</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">heavy_vehicle</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">infantry</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">commando</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">us_commando</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">engineer</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">UnitTypeIcon\elephant</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">UnitTypeIcon\infantry_enemy</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">syria</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="Number">1500</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s69"><Data ss:Type="Number">996</Data></Cell>
</Row>
<!--自定义结束-->
2024年10月27日 07点10分 8
level 1
光幻无痕 楼主
(.4)士兵配置文件(根目录\dlc\ReturnToPalmyraModified\basis\scripts\species\humans.xml)中加入如下代码(加在第346行代码后):
<!--自建人员-->
<!--超级士兵-->
<Row ss:AutoFitHeight="0">
<Cell><Data ss:Type="String">superman</Data></Cell><!--1系统名称-->
<Cell><Data ss:Type="String">super_health</Data></Cell><!--2建康情况,即生命值,正常满值为130,可在exp_levels.xml中自定义。--><!--搞清其定义原理后,其实在这里直接改为数字也是可以的。-->
<Cell><Data ss:Type="String">0.1</Data></Cell><!--3形状-->
<Cell><Data ss:Type="Number">429</Data></Cell><!--4最大速度,下面至“斜角速度”,均变为原值100倍-->
<Cell><Data ss:Type="Number">1000</Data></Cell><!--5最大加速度-->
<Cell><Data ss:Type="Number">2000</Data></Cell><!--6最大减速度-->
<Cell><Data ss:Type="String">600</Data></Cell><!--7攀爬速度-->
<Cell><Data ss:Type="String">170</Data></Cell><!--8最大步行速度-->
<Cell><Data ss:Type="String">160</Data></Cell><!--9最大蹲伏速度-->
<Cell><Data ss:Type="String">100</Data></Cell><!--10最大爬行速度-->
<Cell><Data ss:Type="String">600</Data></Cell><!--11斜角速度-->
<!--12类别-->
<Cell ss:Index="13" ss:StyleID="s104"><Data ss:Type="String">new_falcon_c</Data></Cell><!--13匹配-->
<Cell><Data ss:Type="String">super_bazooka super_gun super_hg</Data></Cell><!--14武器--><!--第一种武器结合了重狙和重机枪的特点,第二种则是加强版导弹,第三种是超级手抛榴弹--><!--可参考:inf_pk inf_osv96 inf_at4 inf_metis-->
<Cell><Data ss:Type="String"><!-- 测试弹药中-->super_atr:1000 super_rpo:1000 super_ammo_127:10000 super_mortar:1000<!--想在游戏中强制使用某武器时,可点击并关闭其它弹药--></Data></Cell><!--15弹药--><!--可参考:ammo_762x54:1000 ammo_127_s2:500 inf_at4:10 inf_atr:5-->
<Cell><Data ss:Type="Number">10</Data></Cell><!--16死亡成本,似乎实际是无效项-->
<Cell><Data ss:Type="Number">50</Data></Cell><!--17命令点,似乎实际是无效项-->
<!--18模型--><!--19摧毁效果--><!--20摧毁光效-->
<Cell ss:Index="21"><Data ss:Type="String">scripts/species/animations_rifle.txt</Data></Cell><!--21弹药-->
<!--22能力,似乎实际是无效项--><!--23额外能力,似乎实际是无效项-->
<!--24近身战斗--><!--近身格斗在此处设置无效,只能在species/squads.xml的基本战斗技能项(base_fighting_skill)中设置。-->
<!--25出现地点,似乎实际是无效项--><!--26经验类型-->
<Cell ss:Index="27"><Data ss:Type="Number">350</Data></Cell><!--27视野,取最大值-->
<Cell ss:StyleID="s102"><Data ss:Type="Number">0</Data></Cell><!--28静止时的可视情况,此与移动视野共同构成“伪装”,增加此两项数值,伪装能力将减弱。-->
<Cell ss:StyleID="s113"><Data ss:Type="Number">0</Data></Cell><!--29移动时的可视情况,与上一项一并设置。-->
<Cell><Data ss:Type="Number">350</Data></Cell><!--30射击视野-->
<Cell><Data ss:Type="String">infantry</Data></Cell><!--31单位分类-->
<Cell><Data ss:Type="Number">100</Data></Cell><!--32地雷探测半径,设置为工程兵的10倍-->
<Cell><Data ss:Type="String">engineer</Data></Cell><!--33单位类型,在species/squads.xml和human.xml中同时配工兵属性可兼具探测地雷和排雷的技能。若只在squads.xml中设置,而不在此处设置engineer属性,则连探测地雷也做不到。-->
<!--在squads.xml中为超级士兵设置了bomber(呼叫轰炸)技能,所以他仅有发现地雷的能力,不具备正常的排雷能力。但他也完全可以通过温压弹和超级手抛雷来排雷。-->
<Cell ss:Index="34" ss:StyleID="s107"><Data ss:Type="String">syr_infantry</Data></Cell><!--34表示-->
<!--35可压碎(可制服)分类-->
<Cell ss:Index="36" ss:StyleID="s70"><Data ss:Type="String">spots/blast_vehicle_burned</Data></Cell><!--36摧毁效果-->
</Row>
<!--多人小队--><!--多人小队自定义士兵有两个好处,一是可以在选择队伍界面控制弹药的排列顺序,二是可以给每一名士兵设置探测地雷和排雷的技能。-->
2024年10月27日 08点10分 9
这段代码最长,从本楼直到20楼结束。
2024年10月27日 08点10分
level 1
光幻无痕 楼主
<!--猎豹部队-->
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2024年10月27日 08点10分 10
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光幻无痕 楼主
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2024年10月27日 08点10分 11
level 1
光幻无痕 楼主
<!--狮子部队-->
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2024年10月27日 08点10分 12
level 1
光幻无痕 楼主
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2024年10月27日 08点10分 13
level 1
光幻无痕 楼主
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2024年10月27日 08点10分 14
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光幻无痕 楼主
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2024年10月27日 08点10分 15
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