deadlock想要好玩,有几条改良意见:1 加大地图宽度,
deadlock吧
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level 6
deadlock想要好玩,有几条改良意见:
1 加大地图宽度,取消传送
2 加快野怪恢复速度
3 取消送水,加强中间神符作用
4 增加更多单杀英雄
5 加大房间内视野
6 英雄技能取向和普攻取向差异化增加,让前后期英雄特征明显
7 增加a过去自动寻路和攻击机制
8 反补只增加自身金钱经验,对面不减少
9 增加主动伤害道具,降低单杀难度,让单杀变得常态化
2024年10月26日 18点10分 1
level 8
为啥有建议没原因
2024年10月26日 22点10分 4
level 1
就一点,取消点球 这游戏新玩家还能多30%[吐舌]
2024年10月26日 23点10分 5
没点球能aoe清兵的前期直接无敌了
2024年10月27日 02点10分
@虾冰蟹酱 这游戏又没有蓝,能一样吗
2024年10月27日 09点10分
@神秘狮子天慧🐵 [滑稽]那就降低aoe伤害啊,或者直接aoe技能打小兵减伤不就行了?整个正反补出来恶心人…
2024年10月27日 09点10分
@虾冰蟹酱 问题是这游戏是个射击游戏[阴险]而且枪械伤害加成还都是只有那么几样 射速伤害弹夹 你就算再怎么削弱数值 只要有枪你们在互推就永远没办法说推线速度出现一个夸张的差距 不然就会出现有的角色完全不出黄色系装备 最多出个猎怪弹和秘术射击
2024年10月27日 15点10分
level 7
要不玩单机更好玩
2024年10月27日 00点10分 6
level 5
改成一局里能有同样的英雄,这样匹配起码快一半
2024年10月27日 01点10分 7
一局里两个牢7就够让地图空荡荡了
2024年10月28日 09点10分
改成所有人都能选同样的英雄更快
2024年10月27日 01点10分
@冲化入魂 一局12个老七是吧[笑眼][笑眼][笑眼]
2024年10月27日 09点10分
@水声的窗帘 感觉12个神鞭更有趣,丢过来丢过去
2024年10月27日 10点10分
level 6
那无敌了
2024年10月27日 01点10分 8
level 1
这题我也会,视角改为俯视,名称改为dota3
2024年10月27日 02点10分 9
level 1
建议减少野区数量,前期优势之后队友不带线各个闷头刷自家野然后被对面反超经济
2024年10月27日 02点10分 10
level 1
把dota2遗留下来的缺点都改一改就差不多了
2024年10月27日 03点10分 12
level 8
神符确实有点弱了,不像dota,二号位抢到神符强势开游
2024年10月27日 03点10分 13
送水的机制感觉已经改的很好了
2024年10月27日 03点10分
level 1
得搞个回城,这用传送带回去太蠢了也
2024年10月27日 04点10分 14
喜欢我火男上线2烧兵补完球直接回城吗
2024年10月27日 09点10分
那你想回城,我没事点你一枪怎么办,步行回去吗
2024年10月27日 10点10分
level 1
罐子取消没法逼团了,对线期一过全钻野区刷野去了
2024年10月27日 06点10分 15
level 11
把正反补取消就行,这样玩家确实能增多点
2024年10月27日 07点10分 16
那跟其他moba又有什么区别呢
2024年10月28日 10点10分
@星月铃° 那看你要不要人多喽,简化就是会拓宽玩家面阿
2024年10月31日 09点10分
level 1
现在最大的问题是节奏太慢了,一局均势局下来一个小时要搭进去了,不如装备整体降价百分之30%加快一下游戏速度
2024年10月27日 08点10分 17
那是因为大部分玩家都没意识到资源争夺 和撸低分段很像 你玩个上单可以在一条线上玩到游戏结束[滑稽] 都在发育 不撕开经济差是这样的
2024年10月27日 10点10分
有沟通的居 经常一波推平 平均30分钟一把 不慢了 刚刚好
2024年10月29日 10点10分
高分段结束的很快
2024年10月27日 10点10分
现在基本一局已经从40多分钟变成不到40分钟了
2024年10月27日 10点10分
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