国产凌凌漆😁
天下第一宙斯
天下没有免费的午餐,免费是对您的不负责
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你为什么不发勾手?你发勾手呀 那时候不明白这句话,现在我懂了。歪门邪道终究是上不了台面,冠军就得堂堂正正的。
同志们,明天皇马打巴萨你们买那边? 同志们,明天皇马打巴萨你们买那边?
隔壁死锁更新像一坨屎一样,游戏快凉了,还不回来更新DOTA2 隔壁死锁更新像一坨屎一样,游戏快凉了,还不回来更新DOTA2吗?v社的游戏策划是不是和贴吧大神一个水平,整来整去就整不出一个好游戏,全靠吃老本
deadlock想要好玩,有几条改良意见:1 加大地图宽度, deadlock想要好玩,有几条改良意见: 1 加大地图宽度,取消传送 2 加快野怪恢复速度 3 取消送水,加强中间神符作用 4 增加更多单杀英雄 5 加大房间内视野 6 英雄技能取向和普攻取向差异化增加,让前后期英雄特征明显 7 增加a过去自动寻路和攻击机制 8 反补只增加自身金钱经验,对面不减少 9 增加主动伤害道具,降低单杀难度,让单杀变得常态化
729新材料无缝球会成为未来乒乓球的主流比赛用球,并且直板将 729新材料无缝球会成为未来乒乓球的主流比赛用球,并且直板将崛起
steam没花钱过能玩吗?不能就算了 steam没花钱过能玩吗?不能就算了
乒乓球要好看(适用于外行和内行),需要下面几点改革:1 球直 乒乓球要好看(适用于外行和内行),需要下面几点改革: 1 球直径改大至41-42mm,材料改成赛璐珞,质量增加至3g 2 球网高度降低3毫米,擦网判负(包括开球) 3 球台边缘增加倒角,擦边球改变的轨迹没那么大 4 不限制有机胶水 5 观众座位距离拉进,类似nba,观众还有机会和球员有身体接触 6 采用鹰眼判断发球是否合规
我最喜欢的Dota要来了吗? -random “这个我不会,谁要?” -repick
7.36版本改动展望1 匹配机制改动取消绝对单排,开黑匹配隐 7.36版本改动展望 1 匹配机制改动 取消绝对单排,开黑匹配隐藏分上升15%,隐藏分只对开黑成员有效。 例如3黑加两个路人,5个天梯分都是10000的,3黑默认是11500分,组队平均分10900分。 高分冠绝选马模式取消
哇,没有国土的ar这么强吗? 哇哇哇
在中国预选赛输给外国狗是最最最难受的 别的都没那么难受
增加全才,算不算DOTA7.34最失败的改动?这届ti,能a 增加全才,算不算DOTA7.34最失败的改动?这届ti,能a人作为主要输出的全才英雄屈指可数,打1的全才英雄几乎没有。花仙子算一个,但是花仙子并不靠她的物理攻击,而是靠技能和攻速。打到后期,基本上还是看力量英雄和敏捷英雄。全才英雄的最大作用,还是在对线期的高攻击的压制,但是对线优势并不能直接带领你走向胜利,作用有限。
明年我只有一个愿望,亚运会那5个b再组个队,不要国土心目中的 明年我只有一个愿望,亚运会那5个b再组个队,不要国土心目中的梦之队就是他们了
ar的阵容问题还是很大 不说搭配怎么样,单拿出来都是版本比较下水道的英雄。对面液体拿的熊猫船长ck都是版本非常强势的。过于迷信蝙蝠了,这个英雄胜率倒数,对面没有克制的情况下还算个人,对面有vs和神域的情况下就是个超级兵,毫无卵用。
花钱可以买冠军,但是培养不了冠军 送给你们的一句话
7.33最核心改动大家觉得是什么 我觉得是这个,1智力可以+0.1%魔抗。所以中单+大哥双物理很常见,而中单法系后面没声音,变相加强了大哥。所以这是一个carry主宰一切的版本。c位能力决定队伍上限。
大家如何看待sdn拷打棚子和fy 我说句实话,我一直是这两个人的黑子,特别是fy,不看好他好多年了。棚子一开始觉得还挺厉害的,这几年越来越抽象了。sdn真的有东西的,分析得很透彻,非常硬核
英雄联盟区前5主播有三个都在打DOTA
心目中最强配置如图所示
这次版本创新力较大,争议性较强,稍微修改修改就会很好玩 我提出几点想法,不知道大家认可不认可
上次发帖预测打野掉魔晶 看来小弟是不幸言中了,接下来猜测8.0的新属性是怎样的
对8.20更新的猜测 vs的a帐效果改为,换成为持续性技能,开启后在5.66秒时间内可以和任何英雄交换位置,没有CD
陨星锤改动建议 合成需要:两个魔力法杖+虚无宝石合成 属性:+20智力,+3魔法恢复 主动:瞬间召唤一个陨石,对400范围内敌人造成300点冲击伤害,后续6秒每秒60点持续伤害,对英雄单位造成一半伤害,可短暂打断tp和提供短时间高空视野 施法距离:800 CD:24S 耗魔:150
关于未来Dota2的大致发展方向之个人期望 1 繁杂的东西简单化 目前Dota2的a杖,魔晶和天赋树功能性过于重叠,它们的特点很难区分开来。 个人建议:把天赋树里面的技能提升放到技能本身中来,技能等级可以由4级提升到6级,而魔晶的作用可以改成中立物品掉落,可以用于提升技能等级 (举例:屠夫15级天赋增加肉钩伤害可以成为第5级技能,20级天赋降低肉钩冷却可以成为第6级技能) 魔晶可以从野怪掉落,15分钟开始,大概每10分钟掉落一次,一次掉落5个魔晶,而魔晶有红蓝绿黄四种颜色,分别对应4个技能的提升,魔晶的使用等级可以用技能等级来限定,比如小技能必须要达到4级才能吃魔晶。 关于a杖,个人建议是统一改成增加一个主动技能 (举例:敌法3技能法术反制可以把主动技能去除,a杖可以新增一个反弹魔法的技能;影魔a杖大招的魂之挽歌回归可以额外增加一个回归技能,两个技能独立释放)
新版本冰蛙回归改动猜测 1 删掉魔晶和中立物品,删除天赋树,删除野外哨塔 2 野怪掉落技能种子,分为4种,每一种对应一个技能,吃下种子可以给技能上限提高一个等级,同一个技能只能提高一个等级 3 a杖统一可以增加一个技能 4 黄点改为每升一级都可以加,如果你喜欢,可以加30级的黄点,黄点改为+3点全属性 5 英雄初始血量下降100点,初始魔法上升150点 6 小兵和野怪护甲类型改变,英雄攻击小兵和野怪会额外增加50%和20%伤害(方便补刀,打野) 7 30分钟之后不再刷新双倍神符 8 打野爪和穷鬼盾回归 9 7分钟后可以购买蜂王浆,类似经验书,价格便宜,每7分钟只能购买一个 10 防御符文改为站在防御塔附近的友军单位可以开启,一旦防御塔800范围内没有友军英雄,防御符文自动消失,开启防御符文后,防御塔附近友军护甲和魔抗得到提升,并且加快回血回蓝速度,防御塔变为群体攻击,一个防御塔的防御符文cd是2分钟,不再给建筑物和小兵提供无敌
xcj开挂和李轩豪开挂本质是一样的 就是二线选手没有什么收入,整个大环境不好。不同点在于围棋有保护伞,Dota没有
报!老干爹扳回两局
这个草还不打算削吗? 建议肉搏模式20分钟之后才能买草,不然宫本风魔这种一出来直接宰猪,有啥游戏体验?
新设计几个武将,大家来评分评分
我发现版本红利不是某一个英雄 而是团队装,笛子,大绿鞋,大祭品,这三个是关键。石头人团队装比秘密要多1-2个
某些聪明人真别马后炮了 cndota落寞就是因为你们喷的多,打得少。还什么顶尖战队肌肉和脑袋并存,一副道貌岸然的样子。我们落后了就不能虚心点吗?
看完这场肌肉DOTA 感觉cndota都是60岁老头在玩,老气横秋
lgd输在过于迷信训练体系 觉得自己什么拿手拿什么。这个版本其实是英雄强势优先于英雄熟练度的。天梯打少了。
对于某些莫名其妙的优越感饱满的撸狗,我只说一句话,花钱可以买到冠军,但是培养不了冠军。中超和cba同理。不是买了几个外援在俱乐部玩玩,就能有进步的,国家队该吃屎的还是吃屎。
除了老鹿,其他四个英雄胜率都在40%左右 牛头只有30%,大屁股25%,哎 缺个数据分析师啊
打平就能出线 加油,rng
女王丽娜一把没赢过 影魔ts把选胜率还高,牛的牛的,这就是传说中的平衡游戏?
这个版本就是肌肉DOTA 哪个强选那个,没有体系。因为这版本平衡性跟个****。牛娃,冰的
lgd比我预想中还要差,rng应该是前4的队伍了
一个队伍的下限是由345决定的,20分钟gg,排除中路被打爆 一个队伍的下限是由345决定的,20分钟gg,排除中路被打爆的情况,基本上就是345的问题了
lgd输在只想自己,不想对手 猛犸对自己而言无足轻重,但是对对面太关键了。
华为输了,硬实力不谈,输在了美学…苹果手机总给我一种简洁大气 华为输了,硬实力不谈,输在了美学… 苹果手机总给我一种简洁大气的美… 华为颜值巅峰永远停留在mate40 我要是华为设计师,肯定要把mate40背面保留下来,作为产品特色沿用下去 为了变而去变,显得不够智慧 硬实力只能保证你用得舒心,而美学才是让你冲动买单的前提 同样的紫色,苹果的显得特别有质感,华为显得像个塑料
表面是雷利解决了,其实是黑胡子偷偷对着女帝说:你也不想路飞当 表面是雷利解决了,其实是 黑胡子偷偷对着女帝说:你也不想路飞当不了海贼王吧
最会做直播的三个人集合了,从左到右分别是眼子,小丑谢彬,和沙暴哥(彦子)
cn 喷子那么多,还想着lgd要有好心态 想啥呢?cn那么多年没有ti冠军,怨谁呢?我始终相信有因必有果,我们给不了选手最好的环境,我们就不配拿这个冠军。 ti10不承认别人厉害,反而阴阳怪气,觉得lgd假赛。 现在还觉得是假赛? 学吧,LOL那边心态就挺好的
恭喜茶队获得胜利 第三次monet虚空***
比赛总结,3,5太菜
4+2改版建议 1 野外商店可以直接购买5000+大件 2 取消tp至防御塔的机制,飞鞋和大飞不变,只是价格上升至3000和5000,技能冷却增加+20%,增加回程快捷键,回程时间3.5秒 3 防御塔血量+25%,bd只增加5点护甲不回血 4 鸟初始移速不变500,具有300高空视野,具有隐身技能,可以攻击敌人,破隐一击有破林肯的功能 5 单杀金钱和经验+25% 6 tp格子改成可以放消耗品,大药净化药水雾和粉等等 7 取消真假眼,宝石不可掉落,价格1500,具有先哲之石的主动效果,被照出来的隐身减速40%,持续5秒 8 英雄24级后可以免费吃掉a帐 9 泉水有加移速buff,固定移速550,持续10秒,攻击或者放技能buff消除 10 增加消耗品魔免石,50元一个可以叠加,开启后可以魔免3秒 11 林肯卷轴改成小林肯,cd翻倍
林睾丸 振兴日本乒乓球靠你了
发布悬赏金的人是孙权 使用了制衡之术。故意悬赏金一样,就是希望三个海贼狗咬狗,海军坐收渔翁之利。 质疑尾田,你们太年轻了
没看过三国吗 悬赏金这么设置肯定是没了让基德和罗一起打路飞。
大家觉得胜率和mvpsvp率哪个更加能说明一个人的实力 高svp率选手貌似胜率都不高,比如霸气塞拉马甲
有点香,冲了冲了,4198要啥自行车
下一集应该还是凯多优势,索隆醒来用霸王色霸气给凯多一刀,凯多 下一集应该还是凯多优势,索隆醒来用霸王色霸气给凯多一刀,凯多分心,路飞全力把凯多击倒
三刀龙用日语怎么说?
KING的最后一招应该叫希望皇
兄弟们,不要被腾讯的水军带偏了 什么寡头什么用枪威胁都是假的,假赛也是不存在的。越是重大的比赛,人们心理波动越大,越容易出现操作失误。真正厉害的水军,都是和群众对准一个方向的。因为ti失利,导致我们不愿意接受这个局面,不愿意接受老干爹会输,所以想找一个发泄点,而假赛恰好又是我们可以发泄的地方。对一个东西有偏见和先入为主之后,看什么都是歪的,疑罪从无,懂吗? 人性有个缺点,比较容易去相信一些黑暗面,特别是高层方面的黑暗面,把自己放入受害者阵营。其实都是自欺欺人。 我们输了,敢认输还算条汉子。看清现实吧,大家也不小了。
10年DOTAer,说说心里话 ti10决赛失利,虽然不在意料之中,但是不是不能接受。这次失利无非就两点:1心态2bp。 看过乒乓球的都知道,中国对对队员的心态管理甚至比技术还要看重。而DOTA这一块似乎没有对队员心态管理没有太多的重视。我们可以看到这次中国选手一个普遍的特点,赢的时候都是顺风顺水,靠技战术碾压,输的时候溃不成军,翻盘局很少(除了老干爹)。这说明一个东西,中国队心态上普遍不如外国队(除了eg)。其实eg很有机会进入前6的,但是小组赛失利让他们接受不了这个结局,心态上的失衡让他们调整不过来。
这次TI大家都没发现一个现象 中国队伍赢的时候高歌猛进,输的时候溃不成军,55开的情况很少…
莫言真的菜,换小八打中就赢了 又不是没赢过,对吧
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