Junqiu 卧槽2333
进厂之道,就在其中
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解构fps原神,聊聊谁才是真正的fps原神 先叠甲,在此不会针对任何特定的游戏,因为在fps圈找出○这样的逆天存在还是比较困难的,因此这里讨论的是谁更接近fps的原。csgo也经常被仇视群体宣传成fps原神,但我个人认为对gogo下这样的定义还是有失偏颇的。在此,我会抛开手游这个概念,从游戏本身和玩家群体两方面进行解构,和大家讨论下谁更接近fps的原神,同时由于我个人不玩原神,希望有ou的话可以帮我补充几点。 首先从游戏内开始: 1.原神整体游戏结构非原创:从米家自家的宣传片和游戏最初期的技能特性等而言,这一点其实没有争议(对于原神玩家可能有),整体的游戏模式和架构是借鉴旷野之息。 2.原神以碰瓷宣传起家:早期游戏没出的时候,原神发布了一个既视感极强的宣传片,玩过旷野之息的懂得都懂,因此激发了大量的讨论度和热度。 3.原神的氪金属性:这一点其实没什么好说的,有大部分氪金手游都有的东西,花钱变得更强,抽角色还有抽几命。 4.原神的大规模宣传:但就手游而言,原神是我见过宣传力度最大的,一些我关注的完全不玩手游的up也会接到一些商单,最搞的是电棍也能接到,比较搞的op这个称呼我就是在电棍直播间第一次听到的。 5.原神国内外福利区别对待:这一点其实我不太确定,单从米家那个很搞的兔女郎烧鸡判断的。 6.原神有意引导玩家群体建立饭圈化的防卫圈:米游社为起点,原神引导出了一群藓这样的群体。 再从玩家群体而言,这里主要列举的是龟藓人op这类极端群体,正常玩家不纳入考量: 1.原神玩家喜欢抨击不同的消费模式:原神是氪金手游,但op特别喜欢对买断类游戏发表鄙夷性的言论,从数典忘祖的旷野之息,再到国产游戏的黑神话。 2.原神玩家喜欢黑称转移:烧鸡和批字辈都是我认为米家少有原创性比较高的梗,但自这些梗诞生后迅速蔓延至了其他各个手游群体。 3.原神玩家喜欢反串:比较经典的包括我steam1000小时,塞尔达全系列,并且从咸鱼购买SW码,再到最近比较典的发表完鶸指言论后立马改名转发动态串其他游戏玩家。 4.极端op无法容忍对游戏的一点批判:原最近散殡之类的节奏不断,对这些节奏的攻击一般会被打为tx打压或粥批作祟。 5.原神玩家很喜欢跳脸:以王国之泪吧被op占领为例,他们喜欢靠下三滥的手段跳脸其他游戏的正常玩家。 6.原神玩家喜欢带其他游戏的节奏:从塞尔达的“瘴气”再到粥的剧情瓜,总能看到一堆op在刷,但实际了解后会觉得“就这?”,但原神玩家依然乐此不疲。 目前我暂时就想到这些,大家可以继续补充,并且讨论下谁更符合fps原神这一概念,gogo可能有些玩家群体有部分符合,但大部分条件我觉得都是对不上的。
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