为啥都说五合一比五个单怪更利好巡猎呢?
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 9
素盏银烛 楼主
大家是真的这么认为吗?难道是我的错觉,我怎么记得五个单怪基本都是一个或两个精英怪外带三个或四个小怪,然后主c战技或追击加上副c收小怪,然后大招集火干大怪,这不才是正常情况下巡猎面对多个敌人的状况吗?在大部分游戏里,对群的劣势不就是面对质量参差的敌人在杀掉所有小怪后面对强力精英有点乏力吗?五合一难道不是百分之百绝对的利好对群吗?
2024年10月17日 13点10分 1
level 12
对单的打什么都一样,但五合一让对群技不亏倍率了,但这游戏主流的环境就是偏巡猎,只是又限制巡猎角色的强度
2024年10月17日 13点10分 2
这个游戏不能算偏巡猎吧,毕竟基本没高难,战斗是以使用更少的轮数为目的而非打过为目的。真要是偏巡猎,那应该大幅提高战斗难度,同时大大增强敌人之间的联动和配合,比如给敌人增加强力辅助或奶妈,这种情况下巡猎才会成为最重要的c。
2024年10月17日 13点10分
@素盏银烛 因为只有对单在任何环境都不会亏伤害,一视同仁,而这游戏出现的所有对多技都会经常亏倍率,简单点说这游戏的环境平衡就是靠向对单的,然后他再以此调整数值
2024年10月17日 13点10分
@素盏银烛 机制上是这样,你说的只是因为数值把控
2024年10月17日 13点10分
level 11
只说五个单怪和共享血条哪个对单体角色友好,那一定是共享血条,因为五合一不是精英加小怪的配置,它们全是精英,五只平分400w血非高配追击队能打到吐血
2024年10月17日 13点10分 3
level 8
不用转火了,比一般对群好受一点。不过利好巡猎那就是骗人了
2024年10月17日 13点10分 4
level 12
五合一单独一个的韧性条低,破一次然后输出全招呼上去就好了,几个不一样的精英那韧性条要单独去破
2024年10月17日 13点10分 5
level 13
不会溢出伤害,不用转火
2024年10月17日 13点10分 6
level 10
没有转火困难了,巡猎队副c辅助生存大多只有单体减防和易伤能力,全程堆给一只怪就完事了
2024年10月17日 14点10分 7
level 12
你要懂纵向和横向,纵向来看巡猎,如果是两boss带三小怪,会有伤害溢出和转火问题存在,同等总血量下五合一肯定比散的好打。智识也不必多说,五合一也是让其扩散输出得到有效释放。横向对比就是智识吃到的增益比巡猎多,因为本身智识对单会有一部分无效倍率
2024年10月17日 15点10分 8
level 8
伤害不亏 但机制完克 你不一个个打一下 电视机吸能量 闹钟拉条敌方 扭蛋机扣战技点就爽了
2024年10月17日 20点10分 9
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