Moltenspirit
Moltenspirit
永远站在玩家的角度思考问题
关注数: 11
粉丝数: 72
发帖数: 6,954
关注贴吧数: 14
这黑枝邦布有点内鬼啊 每次打得兴起的时候老容易认为这个激光是敌方的,然后下意识放闪
能不能游戏理解好一点 看到失衡外有易伤就是防死击破了? 这第二个大招用来干什么的?不就是失衡内打出去关这个诛邪帷幕,然后队友重新开一个普通帷幕吃失衡易伤吗,真就怎么对屁股怎么来呗
我受不了了,什么叫最幽默的角色(i椒tv) 这个文本描述乍一看没什么问题,生命值最低回血,对吧。这tm说的是绝对生命值,也就是假设你一个万敌2w血上限,队友5k血,万敌掉到6k血你攻击敌方,椒丘将不会给任何人回血,无事发生!
我宣布我收回对昔涟一半的诋毁 能让dot7金满星王棋还是太有实力了
锐评v1大丽花——击破队续命的无奈之选 我们明确一点,大丽花肯定是对击破有很大幅度补强的,但凡玩击破比抽,但是我今天是来对策划哈气的,让我们看看策划又有哪些小巧思。 首先补强的机制层面,让超击破变成直伤,以及有时候有用的流萤一脚开大,和忘归人的机制联动不说一点没有那也基本上算是近乎于0了,怎么忘了忘归人幽默的50无视韧性不可叠加了吗?来回顾下我对忘归人的评价吧https://tieba.baidu.com/p/9244010027?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.92.1.0&st=1762232078&is_video=false&unique=7DB7A431905CABCB5E60E46CA65D276B我原本以为可能会和忘的二命产生一定程度的联动,从机制方面进行更优秀一点的补强,可惜没有。 1.是与忘归人同样的设计思路,躺着就有用,但是又比忘归人问题更严重,应该有人注意到了大丽花的大招并非领域型,所以“存在严重的转火问题”,队友无法为其提供有效的充能手段,所以看似幽默的2魂是保证一命buff覆盖的重要手段。 2.幽默哈吉策给她设计了一个小追击一动一次,基础15削韧你是要逗我笑吗,完全是为了让她看起来不是只能划水设计的,真要有大用还要补到四命😃你̸怎̸么̸知̸道̸我̸们̸击̸破̸队̸玩̸家̸人̸傻̸钱̸多̸ 3.共舞者无法更换完全是为了设计一命导致的本体阉割,有时候这种主要buff就是可以换到生存位身上来清杂,算是小毒点了。 4.幽默行迹一你怎么不写受到女性火属性丰饶治疗时呢?还在这想着防同谐主呢,有这么喜欢防防防吗? 5.忘归人同款18减防,哇!2%减防的3命提升好高呀! 6.你和虚无命途的关系是?卖个六命15拉条我真就稀罕的不得了😂,最好笑的是击破还真就能用这点拉条拉出提升来 7.96速度你想干嘛?全虚无最低基础速度😓,贯彻你躺着就有用的设计呗。 8.待续... 总结:看起来有很大的机制补强实则和海瑟音一样基本上是纯数值型补强(除非抽到六命),虚无命途就是最大的伏笔,但是不抽真玩不了。如果是蝶风三昔出来直接我不会觉得这套技能组有很多毒点,但是现在是后蝶风时代,只能靠跑条的拐位就是拉。
大丽花和虚无有半毛钱关系吗 如题,debuff是领域的,效果命中是没用的,增益是直接挂队友身上的
不考虑刹下车吗 诚然有部分人会为了打满6w5买单,特别是卡在打满线上的人,但也有很多人看到离打满越来越远反而躺平不氪了吧。 目前低金对上属性但是boss针对导致没法打到2w情况也不少见吧,特别是亵渎者拿个低金老强攻打简直负反馈拉满了。 明明角色都这么有魅力,完全以强度来左右玩家的抽取太可惜了,都说什么xp党强度党,事实上我们玩游戏真的有分这么开吗,如果让抽取的标尺不停的偏向强度,那也是大家都不想看到的吧。 左图第一期危局,右图2.4危局
对于各个up对昔涟的评测 卡特亚:全场避重就轻,一向如此 雨矢:实战向up,讲得很透彻,优点和毒点都阐明了 星穹小段:实话实说 男人的承诺:你来凑什么热闹,不是不做攻略吗,可能是策划看节奏太大让大up下场平息一下吧,忽略 梦轩:勉强成为人类了 小琨:避重就轻 老沐:什么都不懂,念经型 。。。有待补充 个人的看法:记昔刻,记昔丹,记昔月,这是唯三种可以快速启动的方式,何时启动,启动后能不能多出动数,都是非常关键的指标,纯皇粮up肯定是不会说这些的,昔涟0命绑定记忆主我看也只有雨矢提到了,介于mmr连白厄的启动都弄不清楚(刚上线时一堆说伤害低的),我对0昔的强度持负面态度,但这0昔肯定不弱,但是这个角色由于行动顺序影响极大,上下限差距也极大,越是吹0昔的mmr,拿到手里面越弱
回到昔涟的设计问题 只要加上这么一句话,昔涟的泛用性能提升一倍不止,别说什么代码无法实现,盾丹这么扭曲的机制都能做得出来,这种机制不是简简单单吗
不是我说,这真有点抠搜吧 奖励又不多,还搞什么轮换,本以为多个奖励渠道,到头来就是个模拟宇宙翻版(针对每个角色单独设计有特效的方程),基本上就对标一个新模拟宇宙,然后改个名,多做了几个技能动画, 那么加强角色这些更实际的呢?
对v2琉音的循环进行分析 采取v1同款的0.6/s的摇人值恢复进行分析,危局四失衡轴,160s有效攒摇人值时间。 首先是00齿轮,4山大王2啄木鸟,被动160×0.6=96,强特1.8×160/25=11.52,局内普攻补成12个,两个大招合计60+96+12×7.5+20=266摇人值,且被动100暴击难以吃满,估算除了四号位,每个驱动都要+3暴击 接着是01,4山大王2摇摆,被动不变96,强特2.96×160/25=18.944,依旧是双大,不过失衡期前变为一轮6e一轮大更为顺滑,合计60+96+19×7.5+20=318.5应该是能稳定4大的,专武收益30/400=7.5%伤害提升,大量失衡值(此为真大量,并非模糊概括,不过计算过于繁琐不在此展示) 然后是10,4山大王2啄木鸟,被动0.7×160=112,强特12个,双大,合计60+112+12×9+20=300,差三个强特有四大,刚需秽盾环境,12%减抗提升10%左右吧, 最后是11,4山大王2折枝,被动112,强特2.7×160/25=17.28,局内修正18个,双大,合计60+112+18×9+20=354,可以看到11最大的作用能打出强特:抱拳,11之前基本上这招是摆设,11之后应该有2-3次,不过尽量失衡连携期按不然亏40摇人。 省流:推荐99%的玩家以01为抽取目标,好处为4大更好出,失衡更快,拐力仅与10相差不到3%,更好刷遗器,本体伤害更高……最重要的01便宜一点
不是我说,这乘区有点多吧 最新冒出来的这个是啥啊,一会儿异常积蓄抗性,一会儿受到异常伤害降低,一会又新出个异常抗性,还有彷徨猎手基础4140积蓄值(没注意什么时候从4680减下来的)这都啥跟啥呀,老异常也需要一点人权吧
对v1琉音循环的分析 根据b站三xx的视频进行瞪眼法推算,琉音初始大致5/6摇人值,视频中仪玄失衡三大轴后,琉音的摇人值大致达到了1/4-1/5之间,取一个合理值估算1/4-(5/6-2/3)=1/12,失衡时间13s,仪玄大瞬大耗时3s左右,加上琉音补时3s,大致可以得出结论,琉音的摇人值自动恢复是1/s v1热更新了很多次,此次计算取的是80摇人值开大时的数据,假设4失衡轴,琉音带齿轮+4山大王+2回能,基础能量恢复2.04/s,每次失衡平均45s,摇人值基础恢复45,能量恢复91.8(实战肯定大于这个,因为要打强普),由狐狸网提供的数值可知3e回摇人值20.18点,合计一轮失衡恢复最少65点, 初始赠送60点,四轮失衡合计320点,直接就4大了,而且溢出非常多,哪怕自动恢复少于1,为0.8也完全够四大,不过溢出的部分没有意义,琉音给的大招只能由连携技触发,且一轮失衡内不可能放出两个赠送大。
历史是一个轮回 飞霄版本吧友也在忽悠后面全是对单环境,你要知道针对角色不需要靠这种手段,而且对单也永远不可能是主旋律,主推要三路通解就不可能有对群明显缺陷,不能三路通解玩家就不抽(飞霄),既然主推不需求,那弃子角色又能提供几个版本的对单环境呢? 而且你游策划的设计水平有目共睹,单体boss基本没有什么优秀设计,砂金作为一个单体boss进了末日也变对群了,唉,推销。
完全看笑了,这cs策划到底想干嘛 1.献给路边之诗一个字都不想改,路边就应该是路边 2.理性之诗看似那刻夏看给黑塔蹭,实则削弱那刻夏卡回合放昔大的持续buff时间,你塔子姐不想要也不需要这种施舍,毕竟第一条明晃晃写着献予“路边”之诗 3.策划看到三拐那刻夏>三拐白厄,好急,好急哟~感觉削弱那刻夏加强白厄,不管结果如何过程摆在这了 4.我们的真神蝶三风还不够多哟,赶紧把六命改成适配蝶三风的减防区,你三月也别单c了,加强辅助能力回收单拐数值 5.下放大招充能?想都别想,我们就是奔着赚米来的,一命象征性给点启动后的循环意思下得了,路边抽了怎么启动?谁管啊~
众所周知sp的战斗定位会区别于原角色 已知鸟和花都是拐位,花的卡池在鸟之前,不会到时候又同定位的情况下,给花火埋土里了吧
前瞻很好但是没回应问题 我在等一个策划面对面,前瞻不好提也情有可原
系统的分析膨胀的综合来源 综合各方消息来看,虽然无法完全证实,但“策划团队存在一定轮换”的说法具有相当的可信度。我们姑且以此为基础,展开对当前游戏强度膨胀问题的分析。 首先,不同角色的设计目标必然存在差异。加上可能的团队轮换,就容易出现“把问题留给后人解决”的倾向。以卡芙卡和黑天鹅为例,她们很可能并非同一策划的手笔。即便高层有抑制膨胀的意图,在具体执行层面,不同策划的设计也很难保证统一的强度控制效果。 作为一款商业游戏,它不可能长期接受流水低迷的状态。然而,在强度把控上,策划团队的信用已经几乎耗尽。无论是姗姗来迟、效果却乏善可陈的老角色“加强”,还是持续为强势队伍补强而放任老角色落后于环境,这些做法都深深伤害了关心游戏强度的玩家群体。尽管这本质上是一款侧重剧情的游戏,但流水与角色强度强相关,已是不争的事实。 我们时常调侃策划,但必须承认他们具备相当的专业能力。让一部分玩家感到不满意,或许本就是运营策略的一部分——但其中哪些是“计划内”,哪些是“意外失控”,则难以界定。这种策划水平的“神鬼二象性”,极易导致超出预期的意外膨胀。我们必须清醒地认识到:后续推出的新角色,几乎必然会在某个方面优于前代同定位角色。因此,无论是主观推动还是客观结果,膨胀的趋势都难以避免。 至于新角色昔涟与“黄金裔”体系的绑定,这绝非抑制膨胀的信号。本质上,她是为本已强势的体系提供了更强的功能性。这种“给强势阵容一点恰到好处的补强,给弱势阵容看似更多一点的补强”,恰似那句经典的批判:“资本家真是太坏了,竟然给工人高工资和高福利。” 它通过提供有限的“优厚待遇”,巧妙地缓解了系统内部最尖锐的矛盾,让玩家安于现状,从而在一定程度上维系着那个存在强度不平衡的底层系统。此为任何游戏公司都逃不过的规律。
不知道什么时候改的 2.4危局第三期 虽然还是双命破buff,但是之前是两个都要以太帷幕才能吃满,不过肉眼可见的下面的buff强一点,仪玄打司祭也不怎么缺闪能
回顾一下加强的时间点 第一次官方说加强是3.0,确定角色是3.2,端上来是3.4,既然3.6前瞻没说,按以前的速度最快是3.7确定角色,4.0端上来,不过也有可能3.8,不管几点几,根本就不是奔着造福玩家来的,那么合理推测就是3.7前瞻宣布,目的是给昔涟再拉一波热度。那么有句老话送给策划组:做生意每件事情都算得很精是做不成的
大伙都盯着危局不是没有原因的 一直用小活动填充空白不是解决问题的方法,我想大家也不是冲着小游戏来玩绝区零的,能够足够成就感和反馈的只有危局这个玩法,爬塔是如何规划无敌帧,零号空洞同样是成为了完成任务的一部分,只会想在体验新角色的时候去试用玩玩,归根到底就是游戏不好玩了,地图细节这种只能算添头,绝称不上主菜的。现在策划搞得大伙危局都不想凹了,只能到社区说话了。至于怎么解决,那就是策划的工作了,席德流水低不只是强度的问题。
卢西娅的改动其实是可以预料的路径依赖 zzz所有的辅助类型角色:耀,扳,莱,橘,柚,除了青衣之外均有一个共通的特点,没有专武的话,本体某个拐力不好吃满或者根本吃不满,但是强度又主要分布在一二影
如果各位觉得9星比较困难的话 2.3还有一轮危局血量增加平均大概18%,还有最难绷的新怪彷徨猎手,对普通玩家的杀伤力绝对是大于亵渎者的。 众所不周知,危局的每条血对应的分数不同血量也不同,且每条血对应分数的增长远小于血量每条血对应血量系数的增长,所以经计算,加20%的血后拿2w分只相当于前一次拿2.1w分左右,有的时候菜就多练,不过我仍然要对策划没怎么过脑子的改动和怪物设计表示指责👎🏻。
我严重怀疑社管发力了 昨天今天逛贴吧,老是有一级或者低级小号在这里说针对异常是对的,但是只要是在1.0玩过雅之外的异常角色,只要涉及跨属性,这个怪有多好打都会变得不好打,然后异常间常年烈霜弱。 结果到了2.0惩罚雅把其他异常角色都搭进去,神人来了句不就是命破专怪,命破打牲鬼也难打,这不纯是在转移矛盾吗?策划自己搞的恶心玩意要异常角色来买单?还看不懂跟着说的自己好好想想吧,我只能说米并不是完全不管社区的。 最后说一句这个数值策划我也不期望他能回归正常不要这么激进,但是我不希望社区能觉得他什么改动都是应该的。
标题表示我的心情, 图二是彷徨猎手,图一是庞培,列表的最后一栏是异常积蓄上限,这个怪进危局是有额外1.1系数的,所以总的异常条为4680×1.1=5148,还有额外的防御力提升
来细数下狗ch作妖的时候,吧友在干什么 从3.2测试服开始,遐蝶争议凭什么带奶不如别人三拐一伤害高,那刻夏副c适配度争议 3.3测试服,超模风堇居然有人看不懂哭弱,万敌略有声量质疑为何群奶单防万敌,猫猫v1略有强度争议后续查无此人 3.3正式服风堇成功加强充能活出来,遐蝶带奶按死前面所有c,那刻夏极低金0t大放异彩,仍旧是哭弱遐蝶极低金不如人家三拐一 3.4测试服,最热闹的一集,牢角色加强但是如加,完全没有抽取价值,吧友内战:爽过了还想爽? 白厄一眼强,依旧是哭弱单人不如蝶风完全体,哭诉被蝶友3.2拐到3.4。红a建模争议外联动无人关心 3.5测试服,哭弱00刻律和常驻有来有回,选择性忽略00周日只算数值也和常驻有来有回,白u哭售后适配性不如蝶风,蝶u哭蝶风中金打不过白厄三拐,非主推及其售后直接扫进历史的垃圾堆,dot也是能被说成保值了。 3.5正式服,现在诚如大家所见也同样是乱世之秋,只要话题沾到主推两方人马马上撕逼 只能说3.7昔涟的到来还会变本加厉
突然加剧了质疑策划的设计水平 你们说昔涟会怎样呢?感觉腥风血雨不下于现在啊😂 老角色等着救,蝶u想让昔涟上车,白u觉得昔涟凭什么让蝶u独吃,自己也想分一杯羹。 这样看来这个3.6v3也不过是小打小闹罢了,唯一不需要质疑的,只有策划根本不会或者说完全不想一碗水端平。
老角色喝点汤策划像是要死了🐴一样 有必要吗,这么严防死守?喝点汤碍着你白蝶了吗
简评下v1🐙 数值仍有变动的可能性,但是可以分析走向,观察策划的思路,可以知道策划之后并不想让虚狩一家独大。 目前的v1章鱼倍率区等于仪玄,自拐大于仪玄,肯定有削弱空间,但是章鱼的无敌帧显著少于仪玄,高风险高收益是对的,最终结果应该是手法加卢西娅>仪玄
聊聊异相仲裁这个模式的设计 写在前面:只写给想看的人看,别说什么没有星琼无所谓,不氪不肝又想拿满奖励什么的话,你大可以不看这贴。 1.骑士关分为三关,2t的线应该是近期角色3-5金,老角色5-7金左右,但是相比三深渊,这个分三队的设计要求每个队伍都必须达标,而不是三深渊那种一队0t带另一队10t也行的设计,对box补新的需求很高,毕竟三间buff也看到了,想按死某一个低金队轻而易举。 2.王棋关同理,buff可以给这么专,同样也可以恶心两个版本前的主推,毕竟异相期期有,主推也在推陈出新,这一期的吸能buff老充能c的dpr起码下降30%,像狼尊这种一动一大的受害最甚,同理想按死低金蝶轻而易举,恶心白厄给个战甲减伤一样ban掉低金。 3.补充第1点可能会有所三间肯定会有一间抬老角色,这一点我不否定,但是怎么保证抬得那间老角色正好是你有的呢? 4.综上,预期每轮都打满2t王棋拿满奖励,每大版本所需新金数大概为8金王棋+4金骑士,要求角色必须为主推,非主推差不多是总新金数加到16金左右,大小月卡每年按期望是12限定金,也就是运气好且严格按照策划的思路走就刚好能满(别看压金看入脑了,私服遗器换到正式服普通人想出最少加两金)
看了三天贴吧里的蝶白大战,我玩dot的突然释怀了 dot要是4.0再出一个核,继续坐第二把交椅也没什么不好的,既不用加入主推大战又悄悄站在3.0大部分角色的前面,最dot幻想
怎么会有人觉得长夜月能和阿雅组队的 记忆通副c是吧?给到一个计算条件阿雅只带日,算三人队的盾丹和三月对比,高速日轴。 长夜月给到阿雅的先是是稀释到烂的55%爆伤,和稍微稀缺一点的20易伤,提升最大的一命能给到什么增幅?就按对单来看,只看日雅不考虑第三人,高速日轴,再给你放宽周日没大雅有大的一轮(忆灵附伤不知道算不算忆灵的先算上),雅三动忆灵两动,忆灵合计970倍率,长夜月一命给50,相当于485倍率,一命提升30.8%,阿雅往低的算400爆伤,综合一命三月提升1.3×1.2×1.12=1.74。 缇宝绝对是爆杀这个提升的,先不用缇宝欺负你。 同期二命盾丹,经计算盾丹的循环满足五动四大(不算受击),倍率区提升768/1570=0.489,攻击提升500/6000=0.083,二丹合计提升1.49×1.08×1.15=1.85,连个生存位都肘不过还想说通用?盾丹实战还能给阿雅回能我都没算这提升。
策划出新角色不防牢角色会死吗? 刻律已经说烂了不想再说,长夜月做成纯副c就算了,指定生命变动记忆c对吗?镜刃万敌也是叕一次没被当做人。 盾丹更是抽象,防了白厄吃火种同时也防老c,给个80攻击倍率限两次,都这样了还没放过阿雅和大飞吗,什么hit数幻神。
不是,海瑟音为什么定位像黑天鹅,剧本也像黑天鹅 同样的躺着就有输出,同样的转阶段踏入轮回,同样的只能在部分领域超过部分老c,同样的有人吹和黄泉适配,甚至后面都有一个大c。细思极恐,鹅的大手还在发力。
这才是真正的崩坏星穹铁道想赚钱 这骰子礼包自从3.0改版成蓝黄两种的时候就上线了,至今只缺席过3.1一个版本,想必之后也不会再缺席。已经成为和双倍遗器什么的一样的版本常驻“活动”了。
我真得说道说道了 为什么老是有人说异常比强攻强的,异常真说的上有多强势吗,抛开雅仪这两个明显强一节的角色来讨论一下。(真有人觉得雅能放在正常异常角色里面的话,那你是对的,我不想争论这个问题) 由于异常对弱点属性格外敏感,导致几乎无法跨属性作战,而危局永远都是两间强攻一间异常buff,还持续了很长一段时间异常间都是烈霜弱,综合下来异常角色的环境并不多。整个1.0时期异常大部分时候都被雅压着,没有雅的人只能强行用其他异常或者强攻去打那个屠夫,只能说打过的人都知道有多难受。 关于压金这个问题,柳确实打过一金提丰,但我不觉得特殊情况特殊解能够作为普遍的强度,况且这个成绩这游戏恐怕也难找到100个人能打出来。放在侵蚀体这种怪上看,异常坐拥双生这种压金神器,柳薇仍需要五金才能杀掉侵蚀体,而同期朱鸢三金,安比四金。上上期危局嘉特琳更是六金通吃 我承认电系强攻确实有点问题,但是这种策划明显没做好平衡,和其他强攻比都有差距的角色,emmm,拿来和整个体系做对比有点不厚道吧。 有些人的看法是异常能打强攻怪,强攻不能打异常怪,但是事实是异常自己打非对应属性的异常怪也难打啊,玩异常的人难道每个异常都抽吗? (图片被制裁了重发)
为什么改异常条削弱角色没有补偿的 我支持异常条修改好吧,前提是加入捕获明光,1.0的角色集体受到影响,角色强度下降那么降价是否合理?只加复刻池也行。
也是很难绷得住,砂金被ban了,我觉得这v5的改动只有这个最喜剧
各位觉得下一批加强会在什么时候 说实话按崩铁这个出角色的速度,理论上应该在3.6而且不应该只有四个,但是策划肯定有他自己的“小巧思”
策划有没有考虑v5干一票大的 我想看吧里热闹起来的环境
各位千万不要在云绝抽卡 怎么抽怎么非,据我的身边人统计法,云绝抽卡全吃了大保底,无一例外,今天不信邪在邦布池试了下,上面是艾丝弥是云绝抽的,下面是自己电脑上抽的。
建议追击队玩家不要高兴得太早 就目前这版v1来说,虽然奥菲斯后台强攻看似很适合进安扳队,但是仪玄先例在前,还有一个队也很适合奥菲斯。 那就是青扳,双击破的话扳机也是堆全输出的,青衣的战场也比安比好上不少,外加青衣相比仪玄在这里还能吃到扳机和奥菲斯拐的45减防,额外能力也能触发,也等于是三个人都能打输出,一命拐的减防也能叠加,相当于六金队拐了90减防。 外加双击破四失衡随便出,安扳少一个失衡真的不太好说。
吧友滑了一周的异常积蓄条到底加没加? 如题
我只想对吹海瑟音的说一句话 全网有一个海瑟音打虚构的视频吗,是大家不想打吗?就连当时黑天鹅都有很多打虚构的视频。海天鹅假装很有用,对吗?一个毒点没解决,还带来了新的转火毒点😂,末日没削韧自ban一路,然后呢?混沌还要去和3.0开门c比,比压金还比不过。什么知足了?海瑟音是120抽一次吗?全赛道没有优势的角色凭什么吹?
策划对自己设计的海瑟音很满意嘛 这点改动需要14天吗,真是给我看笑了
红a这个自动战斗逻辑堪称全游top1 记忆主不召唤迷迷,花火不放e,符玄缇宝不续阵法,风堇不召唤小伊卡,已经超越了所有代码的优先级全部打普攻,太有实力了😂
这就是我们dot队的新成员海瑟音吗,爱了爱了 之前v1那版一定是做了个梦,3.0怎么会有这么抽象的角色呢?这才是我们的dot大c啊😉,回血,裂伤,削韧样样都有,我一定是没睡醒。
我一直觉得海瑟音的设计有种熟悉的感觉 这种感觉并非完全来自黑天鹅,经过冥思苦想之后,我终于发现了来源--忘归人,为什么这么说?首先就是同款的星魂占模大招,但是占模星魂强度也就那样。一个二魂24拉条,一个一魂引爆占比总伤8%。 还有什么呢一个一魂50%击破效率,一个二魂20减抗,从设计上来说也是单纯增加出伤手段,然后同款增伤四魂,不过一个六魂扩散增幅,一个四魂扩散增幅,然后六魂加自己输出。 然后本体共性不需要自己动,扔个战技装死人,大招没法稳定几动开。 这样看来这完全是同一个策划的手笔,这策划能不能四一四啊。
可能还有人觉得给海瑟音抽个01保dot队拿低保很值 看看我们聪明绝顶的策划大人“不互防”角色的时候,做了怎样的“小巧思” 1.为了绕开鹅每次被引爆只能叠3层的限制,给了怪每动能额外触发8次的小dot,卡黑海七种dot怪物每动能叠14层,确实绕开了低命鹅的限制,但是我们高命鹅呢?由于怪一动就能叠满50层,246魂直接变成摆设,这就是策划的水平吗,最有用的是三魂加dot倍率。 2.你01鹅自带87.2减防,海给25减防直接溢出,奥迹的20减防倒也不是全覆盖的也勉强能接受,但是65鹅呢?人100减防,海直接溢出25。贴心策划让你在玩卡黑海的时候11鹅约等于65鹅哦,让低配玩家玩到和高配玩家一样的快乐。tips:不知道是不是bug,海大招的减防只能启动的时候挂一次,新进场和转面不生效,细节对齐鹅战技挂减防后的输出爆发哦。 3.策划为了贴心的照顾高命鹅玩家贴心设置了每个怪进场海的四层dot都要重新叠,让高命鹅的命座在虚构里发扬光大 4.130能量对标120能量上限,史诗版的一命,开局行迹结界互防不能触发引爆,第一次开大后,后续大招充能对齐鹅大,短轴只触发一次的引爆,长轴?长轴大招都续不上,高达8%巨幅提升的一命吗,连黄泉一命都不如 5.数值细节不高过我们dot大c黑天鹅大人,3.0的角色二魂只给到20减抗无任何机制,凸显我们的鹅女士一命25减抗的高贵。 6.你问我21椒丘算不算dot,那自然是不算的,我们dot玩家从来不看金数的,况且椒丘就是个弃子,我们的dot大辅肯定要给2.0开门大c保驾护航啊,而且我还要特地做成领域性秘籍狠狠的恶心粉毛狐狸捏,你问我抽21椒丘金数怎么办?那我让你抽了吗,这不是黄泉“专辅”吗 7.细节不给暴击,削韧,拉条,真伤,额外回合,回合外回能,回合外除dot外的出伤手段,战技对齐鹅的战技都要首动放e启动,而且新入场的怪要重新挂,细节持续3回合对齐鹅的减防,还有我们黑天鹅特有的“躺着就有输出” 最后贴一张我以前的帖子以印证策划的聪明绝顶
我本来一直以为这个效果是给刻律出的 那这个现在有什么用?
3.0怎么能有这么幽默的星魂提升 你的意思是3.0c的二魂不如同体系下2.0角色的一魂吗,还有幽默开大引爆,行迹描述为展开结界而非释放大招,说明吃不到一命,外加130能量无额外回能,***比黑天鹅120能量还几把过分,本体我都不想吐槽了,太抽象了
期待一个海瑟音的机制 放星魂也行,这个机制简直和卡芙卡六魂不要太契合,再加上新改的追击,引爆了再上一个,不然我真的不明白卡芙卡六魂这么拉为什么完全不改动
假如加强角色发生在3.0/3.1 我只能说策划不懂玩家心理,而是真的不知道怎么改,银狼是因为本来就没几个机制,毒点也明了,所以才改动得正常。 镜流他改动纯粹是改到生命后不知道怎么改了,但是之前又有企划要适配成生命倍率,这都是策划自己作的。如果这波改动提前到3.0/3.1会怎么样,当时蝶风还都没出,假设镜流保留现有的加强机制,当时改应该就不会改动成生命,哪怕还是改到生命倍率,对比的c位也从遐蝶变成万敌,事实上01万敌没比加强后的镜刃强多少,后续出一个风堇,玩家也只会说卖遐蝶队友的同时还顾及了加强的老角色,风评也不至于像现在这样,至少会好一点。
以后每21天只需要登录1天就能体验整个版本的内容了 如题
关于海塞音的预言 1.裂伤绝无可能按boss的百分比生命计算,更大可能为乘区按攻击力计算,但是上限为boss的最大生命值百分比,参考击破裂伤和卢卡裂伤 2.完全体dot队伤害预估比目前多一个0,加强后的卡芙卡对比目前伤害基本翻倍,海塞音给个双爆乘区再次也得给个150%爆伤吧,那就是目前的5倍伤害,我再贷一个海塞音其他机制能让dot队总伤翻个倍不过分吧 3.由于海塞音的有效补强,如果鹅出现在下一次加强名单里,那么加强幅度可能会相当幽默,不输镜流的程度,外加专武一般不改,只能单人吃的减防,鹅将很快迎来上位,或者延续策划初心:能和卡芙卡分开走(此处不得不提鹅的优秀行迹,引爆叠层最多计算3种dot,20种dot引爆也只有3层奥迹,这也是dot队互防不得不品鉴的一环) 4.最不希望看到的一集,策划卖完海塞音反手出个卡芙卡上位(不至于这么cs吧)
大伙能不能一起填个建议 hdd里面那些需要找卡格车的关卡,让fairy可以自动找,怎么只有老的走格子可以自动找啊,现在的全收集还不如之前走格子好找,之前还能回头,现在主线过了根本不想再进一次关卡去找
难道说大月卡音擎真的要有用了吗 这里的标注是能量获取效率而非自动回复效率,12s的时间正好对上熊猫的气绝buff时长,如果说强特的自动合轴留在场上无敌但是算受击的话😎,外加仪玄又是强特输出的角色,我都不敢想
策划怎么同时抬白厄海塞音? 很简单,我出手不就行了吗 (顺手防住前面的反击c)
既然是独立跃迁的话,有没有可能是不歪池呢?如果不是的话,那星缘相邀会继承吗?还是只能歪常驻七老登
为什么这游戏能这么佛系 周年庆版本,除了凹分完全没有事情干,上了游戏只能逛街的,地图也全清了,总不能去凹成就吧
1
下一页