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锐评v1大丽花——击破队续命的无奈之选 我们明确一点,大丽花肯定是对击破有很大幅度补强的,但凡玩击破比抽,但是我今天是来对策划哈气的,让我们看看策划又有哪些小巧思。 首先补强的机制层面,让超击破变成直伤,以及有时候有用的流萤一脚开大,和忘归人的机制联动不说一点没有那也基本上算是近乎于0了,怎么忘了忘归人幽默的50无视韧性不可叠加了吗?来回顾下我对忘归人的评价吧https://tieba.baidu.com/p/9244010027?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.92.1.0&st=1762232078&is_video=false&unique=7DB7A431905CABCB5E60E46CA65D276B我原本以为可能会和忘的二命产生一定程度的联动,从机制方面进行更优秀一点的补强,可惜没有。 1.是与忘归人同样的设计思路,躺着就有用,但是又比忘归人问题更严重,应该有人注意到了大丽花的大招并非领域型,所以“存在严重的转火问题”,队友无法为其提供有效的充能手段,所以看似幽默的2魂是保证一命buff覆盖的重要手段。 2.幽默哈吉策给她设计了一个小追击一动一次,基础15削韧你是要逗我笑吗,完全是为了让她看起来不是只能划水设计的,真要有大用还要补到四命😃你̸怎̸么̸知̸道̸我̸们̸击̸破̸队̸玩̸家̸人̸傻̸钱̸多̸ 3.共舞者无法更换完全是为了设计一命导致的本体阉割,有时候这种主要buff就是可以换到生存位身上来清杂,算是小毒点了。 4.幽默行迹一你怎么不写受到女性火属性丰饶治疗时呢?还在这想着防同谐主呢,有这么喜欢防防防吗? 5.忘归人同款18减防,哇!2%减防的3命提升好高呀! 6.你和虚无命途的关系是?卖个六命15拉条我真就稀罕的不得了😂,最好笑的是击破还真就能用这点拉条拉出提升来 7.96速度你想干嘛?全虚无最低基础速度😓,贯彻你躺着就有用的设计呗。 8.待续... 总结:看起来有很大的机制补强实则和海瑟音一样基本上是纯数值型补强(除非抽到六命),虚无命途就是最大的伏笔,但是不抽真玩不了。如果是蝶风三昔出来直接我不会觉得这套技能组有很多毒点,但是现在是后蝶风时代,只能靠跑条的拐位就是拉。
系统的分析膨胀的综合来源 综合各方消息来看,虽然无法完全证实,但“策划团队存在一定轮换”的说法具有相当的可信度。我们姑且以此为基础,展开对当前游戏强度膨胀问题的分析。 首先,不同角色的设计目标必然存在差异。加上可能的团队轮换,就容易出现“把问题留给后人解决”的倾向。以卡芙卡和黑天鹅为例,她们很可能并非同一策划的手笔。即便高层有抑制膨胀的意图,在具体执行层面,不同策划的设计也很难保证统一的强度控制效果。 作为一款商业游戏,它不可能长期接受流水低迷的状态。然而,在强度把控上,策划团队的信用已经几乎耗尽。无论是姗姗来迟、效果却乏善可陈的老角色“加强”,还是持续为强势队伍补强而放任老角色落后于环境,这些做法都深深伤害了关心游戏强度的玩家群体。尽管这本质上是一款侧重剧情的游戏,但流水与角色强度强相关,已是不争的事实。 我们时常调侃策划,但必须承认他们具备相当的专业能力。让一部分玩家感到不满意,或许本就是运营策略的一部分——但其中哪些是“计划内”,哪些是“意外失控”,则难以界定。这种策划水平的“神鬼二象性”,极易导致超出预期的意外膨胀。我们必须清醒地认识到:后续推出的新角色,几乎必然会在某个方面优于前代同定位角色。因此,无论是主观推动还是客观结果,膨胀的趋势都难以避免。 至于新角色昔涟与“黄金裔”体系的绑定,这绝非抑制膨胀的信号。本质上,她是为本已强势的体系提供了更强的功能性。这种“给强势阵容一点恰到好处的补强,给弱势阵容看似更多一点的补强”,恰似那句经典的批判:“资本家真是太坏了,竟然给工人高工资和高福利。” 它通过提供有限的“优厚待遇”,巧妙地缓解了系统内部最尖锐的矛盾,让玩家安于现状,从而在一定程度上维系着那个存在强度不平衡的底层系统。此为任何游戏公司都逃不过的规律。
可能还有人觉得给海瑟音抽个01保dot队拿低保很值 看看我们聪明绝顶的策划大人“不互防”角色的时候,做了怎样的“小巧思” 1.为了绕开鹅每次被引爆只能叠3层的限制,给了怪每动能额外触发8次的小dot,卡黑海七种dot怪物每动能叠14层,确实绕开了低命鹅的限制,但是我们高命鹅呢?由于怪一动就能叠满50层,246魂直接变成摆设,这就是策划的水平吗,最有用的是三魂加dot倍率。 2.你01鹅自带87.2减防,海给25减防直接溢出,奥迹的20减防倒也不是全覆盖的也勉强能接受,但是65鹅呢?人100减防,海直接溢出25。贴心策划让你在玩卡黑海的时候11鹅约等于65鹅哦,让低配玩家玩到和高配玩家一样的快乐。tips:不知道是不是bug,海大招的减防只能启动的时候挂一次,新进场和转面不生效,细节对齐鹅战技挂减防后的输出爆发哦。 3.策划为了贴心的照顾高命鹅玩家贴心设置了每个怪进场海的四层dot都要重新叠,让高命鹅的命座在虚构里发扬光大 4.130能量对标120能量上限,史诗版的一命,开局行迹结界互防不能触发引爆,第一次开大后,后续大招充能对齐鹅大,短轴只触发一次的引爆,长轴?长轴大招都续不上,高达8%巨幅提升的一命吗,连黄泉一命都不如 5.数值细节不高过我们dot大c黑天鹅大人,3.0的角色二魂只给到20减抗无任何机制,凸显我们的鹅女士一命25减抗的高贵。 6.你问我21椒丘算不算dot,那自然是不算的,我们dot玩家从来不看金数的,况且椒丘就是个弃子,我们的dot大辅肯定要给2.0开门大c保驾护航啊,而且我还要特地做成领域性秘籍狠狠的恶心粉毛狐狸捏,你问我抽21椒丘金数怎么办?那我让你抽了吗,这不是黄泉“专辅”吗 7.细节不给暴击,削韧,拉条,真伤,额外回合,回合外回能,回合外除dot外的出伤手段,战技对齐鹅的战技都要首动放e启动,而且新入场的怪要重新挂,细节持续3回合对齐鹅的减防,还有我们黑天鹅特有的“躺着就有输出” 最后贴一张我以前的帖子以印证策划的聪明绝顶
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