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用心的简介
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崩铁最保值的机制(个人向) top1有这个机制的没有弱者, ①回合外的回能手段,代表辅助:缇宝,知更鸟,同谐主,代表主c:黄泉,飞霄,大黑塔,遐蝶等。这种机制一般都能玩出花来 ②储存大招溢出能量,代表主c:黄泉,飞霄,云璃,自由控制爆发时间,不仅上限高,就算是普通玩家也能很好的利用这种机制避开减伤期 ③额外回合,俗称再现,这个就不必解释了,我有一个在下城区苦等加强的好朋友(好像刃也有额外回合,有点难崩) top2机制相对优秀,但是比不上前面的 ①拉条,代表辅助:鸟,周日,代表主c:风套飞,二龙。 ②回能,代表辅助:周日,藿藿,停云。受限于主c,也是只能排到前几个后面了 ③击破效率,代表辅助:阮梅。毕竟末日幻影需要。 ④高速/加速,代表主c:阿雅,代表辅助:风堇。 ⑤弹射,代表主c:云璃,黄泉。我个人觉得弹射是一个优秀的机制,既然那刻夏出了有限对群的弹射,那么后续肯定会有优先对单的弹射,可控弹射应该会很强。 ⑥单回合内耗复数战技点,代表主c:龙丹,青雀。这也是主c攒资源爆发的另一种表现形式。 top3特定主c或者环境有用但是也没什么用 ①嘲讽/反击,特定主c非常需要,但是需要受击的设定注定了这个机制与竞速环境冲突。 ②复活,代表辅助:白露,遐蝶(bushi),正常游戏真用不上吧,遐蝶这个打0t会有用。 ③推条,代表辅助:老杨,这位更是与竞速环境背道而驰 top4完全不知道存在的意义 驱散,我们崩铁2.0以后有非不可驱散状态的怪物吗?🤔😅 好了暂时只能想到这么多,吧友可以补充也可以对我的排名发起质疑😋 (图片来源p站id118880308)
为什么周日在召唤体系里难以替代 最近在吧里经常看到有人说周日会被3.0“知更鸟”取代其价值,我来给还在观望的吧友分析下周日具体要什么情况才会被彻底取缔。 我们直接来大的,给一个最不利情况,他真的出了一个3.0召唤物群拐,且拐力大于周日,那么最通常的情况问题就转化为副c和周日的竞争(毕竟一个队伍四个人)。 那么这个副c要拥有怎么样的素质才能让周日下岗呢,答:和周日相近的拐力再加和主c同等级的输出,毕竟周日本身能让主c的行动翻倍。要了解为什么会出现这个情形我们不妨来看看追击队。 追击队为什么是目前这种情况,为什么追击队的双c能够成立?因为副c是能给飞霄充能的,而且飞霄主要是靠队友来充能,同时飞霄自己的充能效率是非常低的,导致即使有拉条拐拉上来也无法有效刷出大招。我们不妨用真理进行对比,这是一个正儿八经的能量c,不考虑负面的情况下,(注:不是讨论真理的强度,只是模拟一下)我们用1.5倍数值托帕和周日进队,我们不难发现周日解决了真理的充能问题,而且还让真理的行动频率翻倍了,提供的收益一定是远高于托帕的。 回到问题本身,要怎样才能让周日从召唤队退下来,上面所说起码要有绝大部分条件同时实现。 1.有一个群拐拐力爆掉周日。 2.新召唤c不用能量,采取类似飞霄黄泉的充能设计,且主要依靠自身行动外的特殊情况充能。 3.存在一个副c,拐力等同周日,输出等同主c(这种东西真的能算做副c吗) 4.类真理四命设计,自己一动就能完成循环,这种情况说实话周日也不容易被副c换下,毕竟周日带来的是主c行动频率翻倍,主c再怎么快周日也可以堆速度追上,对吧。 大概就这么多吧,周日要被罚下那属实要被策划针对到怀疑人生,目前还没有哪个角色有这种待遇的,如果你觉得以后会有的,好,你赢了。以后每个角色你最好都这么想,因为不论什么角色受到这种针对程度就不可能有前景。但我的说法也不算错,毕竟我只说了难以取代而非完全不能取代()
v1停云的设计逻辑真的很有问题 请不要无脑觉得有个虚韧性就是天下无敌,对击破队就可以高枕无忧了。 优点说在前面: 1.对于流萤而言更简单的触发二命以及0t更高的斩杀线。 2.对于乱破而言更多的被动充能以及击破回能,对于乱破的提升是最大的, 3.对于波提欧而言,和流萤差不多也还是加斩杀线。比流萤多出的地方只有10回能和有概率叠子弹,条件很苛刻要求你要分开两次击破韧性和虚韧性,波提欧的强普是不能一次攻击击破两格韧性条从而获取两次被动伤害的,只能触发一次伤害。 4.击破队可以说是必抽,不抽的话对于后面的环境适应能力会降低很多 要听优点的可以走了,我要开始说缺点了 1.0命停云的到来对于击破的出伤速度没有任何改善,因为首动的不能开大和过分高额的大招能量导致停云的前两动只有1削韧,甚至两动也不能稳定开大,也就是说停云本质在于延长击破队的寿命,并没有从核心逻辑上让击破队获取到比之前多的优点。 2.停云目前的大招以及技能组设计相当割裂,大招的无视弱点削韧是给波和乱提供的,但是出大速度非常慢,第一面出大的时候大概率已经击破了,可以说是为了二命废掉了一个大,我的建议是削弱一点二命拉条,减少大招能量,把机制还给本体多一点,策划对于舞舞舞的防备实在有点过多了。 此处如果有人觉得停云不放大也没关系,请参考黑天鹅,完全类似的充能便秘,也是一堆人觉得鹅不需要放大,当然,鹅肯定是比不了停云,我也就是打个比方,有e的都知道我在说什么,停云无非就是优化好一点但是此时此刻恰如彼时彼刻。 3.非常反直觉的一点,停云虽然对乱和波的提升幅度高于流萤,但并没有解决其核心问题,乱破的问题在于面对跨属性环境的削韧,乱破的被动需要击破后才能叠,虚韧性也要击破后才能生效,所以有了停云,乱破依旧是跨环境苦手,但是顺风更无敌了。对于波提欧情况也差不多,挂不上弱点的也打不死,关注过波提欧应该知道波提欧是很缺削韧的,无火弱的时候甚至要带鸭来补足。毕竟击破的核心在于削韧。对于这一点如果停云开大更给对面挂个的debuff,让所有队友都有30%左右的无视属性削韧的效果就可以解决,还能抬一手灵砂,只能看策划给不给面子了。 4.对于流萤目前的轴而言,加入停云后的大方向是动数减少了且伤害增加了,且几乎不存在让流萤能够稳定一脚开出二大的轴,因为停云本身是充能黑洞会复刻吸等价,我姑且认为这对于环境膨胀后的适应性是不太好的。 5.我个人意见,不喜勿喷,与其这二命给这种效果,不如给二命改成大招上韧性易伤,一命改成别的什么优化循环,或者让强普削韧变多等等一系列加强停云自身存在感的命座,然后大招能量降低,一举解决我前面说的大部分缺点,而不是现在这个意义不明的二命 总结:停云的加入无疑是对击破的一次补强,很强,且玩击破必抽,但其本身只起到加伤害的作用,对于击破队本身的劣势并没有完成改善,放大了优点的同时对缺点几乎没有补偿,这是什么来着,米格25效应。
环境膨胀后加拉赫和灵砂比较 在吧里加拉赫对比灵砂最重要的优势是等价让流萤一脚开出二大,那么环境膨胀后流萤无法带着第一个大进入第二面会发生什么呢 已知流萤大招倒计时70速度也就是142行动值,在这个行动值内三动,吃一次舞舞舞过后需要192速度,基本判定不可能, 那么加拉赫在流萤大招内基础两动带大招三动,最多给到流萤三次等价3*16=48,流萤的能量缺口为91,91-48=43,需要至少两次击杀加三个受击非常不稳定,几乎可以认定为无法让流萤开出二大 接下来就是对比极限情况下的平均削韧了,有请今天的重量级嘉宾蕃息登场,我们假设环境不会打死人两人都能以最佳削韧速度进行比拼,两人都是满能量起手进行一个完整循环后取每行动值平均削韧量, 加拉赫选手:蕃息+劫火+速度二+司铎二,每件遗器5速度,总速度为98*(1+0.06*3+0.1)+25+5*5=175.44,给加拉赫理想情况qaae吃两次受击完成大招充能完成一轮循环,总行动值为(20000-2000*2)/175.44=91.2 总削韧为1.7*(2+3+1)=10.2/91.2=0.112每行动值平均对单削韧。 如果没有吃到两次攻击,那么加拉赫的轴为qaaaa,总行动值(30000-2000*3)/175.44=136.8,总削韧1.7*(2+3+1+1+1)=13.6/136.8=0.099每行动值平均对单削韧。 下面是灵砂选手:蕃息+劫火+风四,每件遗器五速度,总速度为98*(1+0.06+0.1)+5*5+25=163.68,一轮循环为qaae,总行动值为(30000-2000*2-2500)/163.68=143.57,循环内加上被动的兔子约能够触发1.5次,兔子自行动两次需要(20000-2000)/90=200行动值大于我们的一个循环轴,给它估算成1.5次吧,算上大招,一个循环内的追击约合4次,总削韧额1.5*(2+1+1+1+1.5*4)=16.5,16.5/143.57=0.115每行动值平均对单削韧。 可以看到即使对加拉赫给到相对理想(两次受击)的环境下对单的削韧依旧会比灵砂少一点,当然这里对比的是满能同时起跑的情况,加拉赫由于二魂开局可以eqa三连实际第一轮的削韧表现肯定会比灵砂高。实际环境膨胀后(流萤一个战技30w左右,现在上半已经是63w+75w了,膨胀到100w+超过流萤斩杀线应该是迟早的事),流萤无法带着第一个大进第二面的时候加拉赫的实战表现力包括对单都会弱于灵砂。 关于生存和保人问题,不过多赘述了,加拉赫如果有人在击破队之外的队用过都知道其实不太靠谱,要说解控的话,我感觉加拉赫的解控很奇怪,似乎二魂给的解负面不是优先解控,我也不知道什么原理,懂哥可以补充下,灵砂反正中规中矩。 本帖意在指出长线情况下加拉赫的局限性,并非鼓吹灵砂优越,勿要直接开始拉踩或者攻击,社管是不会这么算计算贴的。本帖不是劝抽贴,只是单纯对比削韧方面,以及关于等价充能方面两者的区别。 (ps:图片来源米游社咸水长虫)
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