level 8
凌辰偑
楼主
最新极难试玩出来 boss极具ai 会根据玩家的行动而行动!
准确来说 玩家喝药 boss会上来不让你喝药 玩家血少 boss会打攻击性更强打你血
玩家架势条没有 boss则会注重打你架势条 boss没有读指令 只会根据场上形式判断怎么攻击玩家!
玩家也是 boss被打的硬直随机出现 也就是说玩家要每次根据这次攻击判断 决定下次攻击如何发起
快节奏刀光剑影 立回到极致!
个人感觉 不喜欢猴子太过于轻度游戏的战斗 !
猴子主打电影叙事画面场面 但是难度太过于简单!即使场面画质很好 也难以掩盖战斗体验比较轻度
任何游戏的死忠粉一定是
核心玩家
! 走画面 叙事很难有核心玩家 因为你无法保证你每部叙事电影化体验都很好 比如美末12 场面沉浸感和剧情是最难保证的素质 而核心系统却可以
所以比如怪猎 哪怕画面垃圾剧情垃圾 核心系统的深度却能保证玩家的数量 死忠粉永远乐在其中 魂也是哪怕剧情垃圾 画面不好 永远有人喜欢那套玩法!
而影之刃走战斗系统路线 深度路线 开启了动作新纪元!
大家觉得呢
2024年10月10日 08点10分
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准确来说 玩家喝药 boss会上来不让你喝药 玩家血少 boss会打攻击性更强打你血
玩家架势条没有 boss则会注重打你架势条 boss没有读指令 只会根据场上形式判断怎么攻击玩家!
玩家也是 boss被打的硬直随机出现 也就是说玩家要每次根据这次攻击判断 决定下次攻击如何发起
快节奏刀光剑影 立回到极致!
个人感觉 不喜欢猴子太过于轻度游戏的战斗 !
猴子主打电影叙事画面场面 但是难度太过于简单!即使场面画质很好 也难以掩盖战斗体验比较轻度
任何游戏的死忠粉一定是
核心玩家
! 走画面 叙事很难有核心玩家 因为你无法保证你每部叙事电影化体验都很好 比如美末12 场面沉浸感和剧情是最难保证的素质 而核心系统却可以
所以比如怪猎 哪怕画面垃圾剧情垃圾 核心系统的深度却能保证玩家的数量 死忠粉永远乐在其中 魂也是哪怕剧情垃圾 画面不好 永远有人喜欢那套玩法!
而影之刃走战斗系统路线 深度路线 开启了动作新纪元!
大家觉得呢