level 8
vichit
楼主
游戏设置一般可以视作对现实的模拟和抽象,那为什么对战的两个角色,距离不能小于2呢……或者说为什么不能贴身,甚至错身而过呢?
简单来说,对于近战的双方(暂不考虑夸张的推拉),一方放大招(摧破)时,居然不能允许对手贴身/错身躲闪,距离2的时候很难躲开。而对于远程战斗的情况,甚至只需要稍稍走开一点就可以避开了。
也就是说,被近战摧破攻击时(双方都是近战),如果想走位躲开,可能需要从2走到6-7才可以,而被远程摧破时(双方都是远程),只需要从7-8走到9-10就好了,而且一般情况下远程build移动速度更高(琴,针等等)。
而考虑到各种大招(摧破)的释放硬直,应该是能够允许贴身/错身躲避的。
(1500小时萌新)
2024年10月10日 07点10分
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简单来说,对于近战的双方(暂不考虑夸张的推拉),一方放大招(摧破)时,居然不能允许对手贴身/错身躲闪,距离2的时候很难躲开。而对于远程战斗的情况,甚至只需要稍稍走开一点就可以避开了。
也就是说,被近战摧破攻击时(双方都是近战),如果想走位躲开,可能需要从2走到6-7才可以,而被远程摧破时(双方都是远程),只需要从7-8走到9-10就好了,而且一般情况下远程build移动速度更高(琴,针等等)。
而考虑到各种大招(摧破)的释放硬直,应该是能够允许贴身/错身躲避的。
(1500小时萌新)