亢金龙做得很好,迟来且唯一的评价
黑神话吧
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level 11
hostyal 楼主
RT,自从去年猴的节奏出现一次高潮后有些心灰意冷,加之被一刀切过,已经很久没签到发帖了[呵呵]
这个贴,算是重新出山[阴险](bushi),简单表达一个观点:亢金龙的设计是被节奏和情绪戏码掩盖住的好设计[酷][酷][酷]
略长但花了心思且真诚,请耐心看完😜
大部分真玩家其实体验下来都认同这样的中国龙形boss设计是游戏史上的第一例,正常人没被串上情绪鼻环的想法都是:好,新,有不适应不成熟的地方,但总体印象深刻且积极😋
为什么我个人要加码成“做得很好”,主要考虑了这一点:用一种由玩家把控并选择的方式,教会/提醒你调整自己的游玩节奏(特别是boss战)和心态——其实就是狠狠教育那些玩啥都能玩成魂系糖氏抖m的甲亢玩家、超雄玩家,喜欢无脑冲脸?喜欢技能全交打公式?喜欢动个不停不管理体力?喜欢无视玩法系统和设计只用平A刮痧?那好,亢金龙就是专门调教你的,专门为你设计的[太开心]
我自己打的时候大概试了十多遍,原因很简单:一开始急躁、甲亢,就想冲脸乱棍打死,一扭身子或飞天就无能狂怒飙垃圾话,这种节奏和心态一直没调整过来[小乖]。死了好多次后,我尝试放缓节奏慢慢来,配合boss节奏和演出,反而一两次后直接拿下[欢呼]。此后我也看网上的视频,不管是普通玩家录屏随手一发,还是专门的游戏up做的攻略视频,只要是打得顺利、不把自己搞得红温灰头土脸的,基本都是有意或无意地让自己的节奏放缓,和亢金龙相契合,取胜之道,游玩体验,就在其中[呵呵]
亢金龙的一些设计也算是为我的想法提供了依据:
①亢金龙的血量很少,没有减伤机制,即使玩家不能高频攻击整体的战斗也不会冗长(点名优化之前的魔将妙音[怒]),说明游科依据综合情况做了合理平衡,而不是一意孤行的无脑设计、为难而难。
②亢金龙全身一共三个锁定点:头、身体中段、尾部(偏上),每个锁定点都不是玩家可以随时随意乱锁的,而是配合特定的动作有优先次序地提供给玩家,如待机状态和大部分冲刺、龙爪攻击,优先是头部,当然你非要绕到后面🔒身子和尾巴也不是不行,但你这不纯作吗😅;几个摔尾下砸动作,都是视角调整让你看到出招后优先锁定尾部;倒下时锁头部和身体中段的概率是最大的,有时候模型贴的够近也可以🔒中段。这已经是明示了,有很明显的节奏控制的意图在里面——放缓、拉开、调整节奏,怎么会有平A打不中、模型糊脸遮住人物、镜头乱飞的问题?非要超雄一样,都飞上天放雷演出了还非要跑到模型正底下空挥棒子😅,摄像机视角都贴到地面上了😅,然后说镜头不行,唉😡😫
③hitbox很贴合、很精准,没有问题,毕竟她那模型就那样怎么给你虚空增大受击框?(更新前的百眼我倒是不理解为什么会有,像是意外没弄好🧐)
④亢金龙本身的攻击欲望不高,对战压力不大全都是玩家自个在那急急急,没有复杂的判定甚至有一些招有额外延伸的无伤判定框可以蹭闪身(例如喷火)
综上所述,亢金龙做得很好,不算我个人的想法也应当是不错。
2024年10月04日 15点10分 1
level 11
hostyal 楼主
晚上发的,防个沉先[呵呵]
2024年10月04日 16点10分 2
level 9
中肯,下次试试
2024年10月04日 16点10分 3
level 12
我跟你打的过程也差不多,前面就把身体交给本能控制嗯打,打了好多次没打过,后面看出点端倪了就跟亢金龙打回合制,马上就过了
2024年10月04日 19点10分 4
level 14
技能机制很简单很好躲,耐心点,还给了很多输出机会,比很多有难度的小游戏机制都简单
2024年10月04日 22点10分 5
level 3
你说的很正确
2024年10月05日 00点10分 6
level 10
确实,不急看她表演就挺好打的
2024年10月05日 00点10分 7
level 11
hostyal 楼主
防沉[呵呵]
2024年10月05日 01点10分 8
自顶[呵呵]
2024年10月05日 02点10分
level 6
我打的时候都是让他冲我然后看时机定住打头
2024年10月05日 02点10分 9
level 11
hostyal 楼主
别沉啊[泪]
2024年10月05日 05点10分 10
level 7
说的确实
2024年10月05日 16点10分 11
1